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KiO 8.1 ist da

Das neue Update ist da und es erfüllt viele Wünsche!
Zu den bereits „geleakten“ Neuerungen gibt es noch ein paar Ergänzungen. Aber zunächst einmal kurz zusammengefasst, was ihr schon wisst:

Neue Happy Hours! Darunter „Talentpunkte für erfolgreiches Training“, „Ein Rubin pro Sieg“, „Taktisches Turnier“, „Kein Fitnessverlust in Freundschaftsspielen“. Mehrere davon sind Vorschläge von Usern, für die wir uns herzlich bedanken! Ein paar andere Happy Hours entfallen dafür vorläufig, bei den Happy Hours mit Shop-Sonderangeboten gibt es zudem einige Verschiebungen, weil manche Angebote wohl nicht so interessant waren. Es wird deshalb andere Items nur während einer entsprechenden Happy Hour geben. Die genauen Änderungen können wir euch hier nicht mitteilen, weil sich sonst Geldfüchse bevorraten würden.

Neue Wappenmuster (auf Userwunsch bzw. basierend auf Vorschlägen und SKizzen aus dem kleinen Wettbewerb!)! Wisst ihr schon.

Erweiterter Archivar: Er zeigt künftig auch eure höchsten Siege und Niederlagen an (außer gegen Bots). Auch damit erfüllen wir einen häufigen Userwunsch! Außerdem wird der Archivar euch die letzten RegioCups anzeigen – nicht nur die aus eurer Region wohlgemerkt, sondern alle!

Auf dem Team-Screen erscheint eine Info, in welcher Liga das Team gerade spielt, und man kann sich von dort aus auch diese Liga ansehen. Auch ein Uservorschlag!

Cotrainer-Aufstellungsslots können umbenannt werden. Ich weiß, ich wiederhole mich: Uservorschlag!

Was haben wir noch nicht verraten?

Energydrinks: Die Begrenzung auf 95% Fitness entfällt, außer während ihr in einem Turnier seid. Ihr könnt also künftig Turniere bis 10 Minuten vor eurem Liga-Spiel spielen, und euer Team dann mit ED auf 100% Fitness bringen. Warum machen wir das? Weil wir wissen, dass viele Teams gerne mehr spielen würden ohne ihr Liga-Ergebnis zu beeinträchtigen. Und weil viele Teams hunderte Energydrinks gehortet haben, für die sie keine Verwendung haben. Ganz wichtig ist, dass man in Turnieren weiterhin nur bis 95% Fitness pushen kann: Wir möchten nicht, dass ein Team vor jeden Spiel EDs trinken kann, immerhin ist das ein Turnier mit einem Spiel kurz nach dem anderen, soviel können die Spieler gar nicht saufen!

Clanwertung: Nach langen und umfangreichen Beratungen im Ältestenrat – in dem die meisten großen Clans vertreten sind, wie ihr wisst – haben wir einen sehr einfachen Kompromiss gefunden. Für die Clanwertung werden ab kommender Saison nur 7 statt 11 Teams gewertet. Dies ermöglicht es kleineren Clans, weiter oben mitzumischen, ohne irgendwoher Teams zu rekrutieren, was man vielleicht auch gar nicht will. Gleichzeitig wird die klassische Clanwertung eingestellt. Wir möchten, dass sich alle Clans auf die „einzige“ Wertung konzentrieren können. Das macht dann auch Diskussionen über Splitterclans überflüssig.

Ferner haben wir zwei bislang fehlende, aber völlig logische Begrenzungen eingebaut: Für die Clanwertung zählen nur Siege in noch regulären Turnieren, wenn a) mehr als ein Clan teilgenommen hat und b) kein Clan die Hälfte der Teilnehmer oder mehr gestellt hat. Wohlgemerkt betrifft diese Regelung derzeit nur sehr weniger Turniere. Wir möchten damit proaktiv vermeiden, dass ein Clan auf die Idee kommt, nachts mit je 3 Teams in eine ansonsten nur mit Bots gefüllte Platinum League zu gehen. Wir finden, dafür sollte es keine Clanwertungspunkte geben.

Außerdem werden wir inaktive Clans (deren Mitglieder alle inaktiv sind) in der Liste ausblenden. Es ergäbe keinen Sinn, wenn sich jemand um die Aufnahme bei einem solchen Clan bewirbt, Punkte in der Wertung haben sie ja auch nicht. Sobald mindestens ein Mitglied des Clans aktiv wird, wird auch der ganze Clan wieder aktiv geschaltet.

Als letztes gibt es zwei kleine Justierungen an der Simulation – ebenfalls aufgrund zahlreicher Userwünsche. Erstens verbessern wir die Kopfball-Strategie. Flanken werden häufiger, Kopfbälle stärker. Zweitens verstärken wir 352 im SSP gegen 4231. Zwar ist 352 gegen 541 stärker als die Alternative 343, aber es wird viel weniger 541 als 4231 gespielt, und deshalb ist nur selten 352 die richtige Wahl. Ab Sonntag wird die Taktik gegen 4231 mindestens gleich gut wie 343 – ermöglicht aber wegen der 5 statt 4 Mittelfeldpositionen der Spieler andere Spezialisten-Varianten. Gerade im Zusammenhang mit Flankengötter sicher mal ein paar Tests wert!

Wir sind sicher, dass alle Änderungen im Sinne des Spiels sind und vor allem in EUREM Sinne – denn wie ihr in dieser umfangreichen Liste seht, geschehen fast alle Änderungen auf eure Vorschläge oder Wünsche hin!

Carnival Special!

The beloved Kick it out Carnival events starts thursday, 11:11:11 CET and lasts until tuesday, midnight CET.

Whenever you drink beer during the training minigame and you have no challenge, you get the carnival challenge. To solve it, you need to drink even more beer during training minigames. Obviously, the beer is without alc. The reward for this challenge is a surprise. Or a surprise. You’ll see.

Note that you cannot get any challenge two times in a row since a couple of weeks. As this is quite an unknown feature, it is important to know for the carnical special, because you cannot start another beer party right after one has finished.

Skoal!

Special: KiO feiert Karneval

Ihr mögt Bier? Ihr mögt Karneval?

Dann ist dieses Special für euch.

Karnevalsmuffel aufgepasst: Ihr müsst euch nicht verkleiden, nicht Helau rufen, und saufen müssen nur eure Spieler. Seid ihr dabei?


Dachte ich mir.

Das jährliche Karnevalspecial ist nämlich mit das beliebteste bei Kick it out! Wo sonst darf man schon hemmungslos während des Trainings Bier trinken und wird dafür auch noch belohnt? Nun, wir wissen ja, dass ihr wisst, dass es nur ein Spiel ist, also nicht zur Nachahmung empfohlen. Falls einer fragt: Natürlich ist unser Bier im Spiel alkoholfrei! Okay, man kann es zugegebenermaßen nicht lesen auf den kleinen Flaschen, aber es kann ja gar nicht anders sein!

Sicher muss ich den gestandenen Powergamern nicht erklären, wie das Special funktioniert: Tippt einfach im Training-Minigame eine der zufällig erscheinenden Bierflaschen an, wenn ihr gerade keine Herausforderung habt, und ihr erhaltet die Karnevals-Herausforderung. Die erfordert das Köpfen weiterer exakt 33 Flaschen. Nicht zu verwechseln mit den Flaschen, die ihr auf dem Transfermarkt verpflichtet, um genug Personal für die vielen Besäufn… Trainings zu haben. Also, ihr trinkt weitere 33 Bier, um die Herausforderung zu lösen und eine Überraschung zu bekommen. Kleiner Hinweis: Seit einiger Zeit ist es ausgeschlossen, zweimal hintereinander die gleiche Herausforderung zu erhalten. Ist vielleicht nicht jedem aufgefallen, ist aber so – und das gilt auch für die Karnevalsherausforderung. Ihr könnt also (leider) nicht einfach drei Tage lang ununterbrochen Bier beim Training trinken.

Dieses Jahr haben wir uns für das Special noch eine Überraschung ausgedacht. Manchmal ist die Belohnung für das *rülps* viele Trinken keine Überraschung, sondern … eine Überraschung. Also, ein Item, das wir hier nicht verraten. Aber es ist lustig. Es wird euch gefallen. Es ist nicht allzu mächtig, und es hält auch nur ein paar Tage. Und es ist weder Bier noch eine Erleuchtung. Also ganz harmlos!

Das Special läuft von Donnerstag, Weiberfastnacht, 11:11:11 Uhr, bis Fastnachtsdienstag, Mitternacht.

Ludetis wünscht Helau, Alaaf und vor allem Prooooost!

Special: Pack-Bonus

Dieses Wochenende haben wir zur Abwechslung ein ganz simples Special für euch:

Für jedes gekaufte Pack legen wir ein 10er Trainingslager obendrauf.

Das Special läuft bis Montag im Mitternacht.

Knappe Analysen und volle Bierbecher oder: wie man einen Universe Cup gewinnt

Keiner ist unbesiegbar! Zu dieser Frage konnten wir leider aktuell die Trainer des FC Barcelona und des FC Arsenal nicht interviewen.

Wir haben ohnehin einen besseren Experten, der nicht bloß Allgemeinplätze absondert wie „Gegen einen guten Gegner mit guten Spielern in einer guten Form muss man zu hundert Prozent da sein.“ (Zidane): Hannes Grössling. Das ist der Mann, der vergangenen Samstag eines der spannendsten Universe Cup-Endspiele entscheidend beeinflusste, indem er im Rückspiel das zweite Tor für sein Team, Karlsruhe-Berlin-1894-1972 vom Clan -GVV-, schoss.



Die Analyse hielt das Spiel gegen Black n Yellow für „knapp“ – was auch sonst? Stärke 112 gegen 111, Moral 11 gegen 11, Spezialistenwertung 4 gegen 5. Zwei absolute Top-Teams unter sich. Das Hinspiel hatte Karlsruhe-Berlin auswärts bereits 2:1 gewonnen (durch zwei Tore von Grösslings Kollegen Miller). In beiden Spielen hatten die Trainer ihre Teams in der gleichen Formation aufs Feld geschickt, nämlich mit 433 (Black n Yellow) bzw. 442 (Karlsruhe-Berlin) mit einer Mischung aus abergläubischen und anderen Spezialisten.

„Wir wussten, wir können es schaffen“, sagt Grössling entspannt und streichelt den Pokal. „Wir haben den wichtigsten Pokal der KiO-Welt vorher nur einmal geholt. Und das ist fast hundert Jahre her.“ (Natürlich meint Grössling KiO-Jahre, also Saisons. Das tatsächliche Datum war der 14.5.2015.)
„War der Sieg nicht reines Glück?“, fragen wir im Namen vieler Mitspieler.



„Das denken vielleicht einige“, sagt Grössling und runzelt die Stirn. „Aber wenn das alles wäre, könnten wir uns statt zu spielen den ganzen Tag mit Berti Bierbecher vergnügen. Sicher braucht man etwas Glück, wenn am Ende einer anstrengenden Saison alle Top-Teams nochmal ihr Letztes geben, um den Universe Cup zu gewinnen. Aber ich glaube, unser Trainer hat uns auch richtig aufgestellt.“

„Aber auch euer Gegner hat offensiv gespielt. Von Stein-Schere-Papier keine Spur.“

„Ja, wir wussten, dass im Finale mit offenem Visier gespielt wird. Vielleicht hat es geholfen, dass ich vor dem Spiel eine Runde mit Gonzalo Gorilla ums Golden Goal getanzt bin.“

„Äh, ja, bestimmt. Gibt’s davon ein Video?“

„Leider nicht“, sagt Grössling. „Wir müssen eine Stunde vor jedem Spiel unsere Handys abgeben, damit wir nicht noch in der Kabine Kick it out zocken. Jedenfalls … wir haben 442 gespielt, der Gegner 433“, sagt Grössling. „Wir hatten im Mittelfeld deshalb ein wenig mehr den Ball. In beiden Spielen einen Hauch mehr Ballbesitz und letztlich zwei oder drei Chancen mehr als der Gegner. Und das Glück, dass unser Keeper im Hinspiel gut gehalten hat. Wie er den Knaller von diesem Barrios aus der Ecke gefischt hat, kapier ich heute noch nicht.“

„Also Glück und Geschick?“

„Ja“, lacht Grössling. „Und Berti Bierbecher. Prost!“

„Wir danken für das Interview!“

(Übrigens: Beim Archivar könnt ihr die letzten Universe Cups und Galaxy Cups Spiel für Spiel nachlesen. Einfach nach rechts wischen. Da können auch Anfänger so manchen taktischen Kniff lernen!)

Update News: Wishes come true

The next Kick it out update will bring three new features suggested by you, the community!

1. The archivist has a new page showing your highest victories (and losses).

2. The save setup slots can be renamed. Just tap the names (currently letters A, B, C…) to change them.

3. On other team’s info screens, the league they play in is displayed. You can tap it to view fixtures and standings of that league.

The new update will be published on the last sunday in february for Android and Windows (the Windows version will not contain all named improvements). Stay tuned for more information next week!

KiO Leaks Nummero 3 – Wünsche werden wahr

Wie ihr wisst, habt ihr, die Mitspieler, einen ganz kurzen Draht zu uns: Direkt aus dem Spiel heraus könnt ihr Feedback und Vorschläge senden. Und auch im neuen Update gibt es wieder eine ganze Reihe Neuerungen, die auf konkrete Vorschläge von euch zurückgehen. Der einzige Vorschlag, den wir regelmäßig ablehnen, sind Verletzungen und gelbe/rote Karten. Wenn jemand Verletzungen vorschlägt, antworten wir immer: Bist du sicher, dass du Verletzungen bei deinen Spielern sehen möchtest, oder vielleicht nur beim Gegner? 😉

Übrigens haben wir eine ganze Reihe Beschwerden bekommen wegen eines Spiels am Montag, bei dem „die Simu auf ganzer Länge versagt“ habe. Wie ihr übereinstimmend sagt, hat anscheinend das klar bessere Team 1:2 verloren. Also, Leute, ich weiß nicht genau, ob das fragliche Spiel (Hannover – Bochum) laut Analyse eine Überraschung war oder bloß „knapp“, aber eins steht fest: Es war Fußball. Und blöde Ergebnisse gehören zum Fußball nun einmal dazu. Freilich machen sie dem Unterlegenen wenig Spaß – deshalb passieren Überraschungen und Sensationen in Kick it out nur in etwa jedem zehnten Spiel. Auch wenn sich das „1 von 10“ nach einer besonders ärgerlichen Pleite anfühlt wie immer. In Wahrheit ist es ziemlich selten. Aber auch Ärgern will gelernt sein! Früher haben sich die Leute nach solchen Fällen krankenhausreif geprügelt, aber erstens war das ganz schön kostspielig, zweitens gibts im Krankenhaus kein Bier und drittens haben wir ja alle heutzutage freundliches Miteinander gelernt, nicht wahr?

Aber nun zurück zum Update!

Ich habe euch ein paar Bilder mitgebracht, denn die sagen mehr als tausend Worte:



Neuerung Nummero Eins: Der Archivar zeigt eine neue Seite, auf der eure höchsten Siege und Niederlagen (falls vorhanden!) erscheinen. Aufgeschlüsselt nach heim/auswärts-Spielen und nur Liga-Spielen. Spiele gegen Bots erscheinen hier allerdings nicht. Diese Neuerung war aufwändiger als sie auf den ersten Blick aussieht, aber wir fanden den Vorschlag eines Mitspielers so gut, dass wir ihn letztlich natürlich gerne umgesetzt haben.

Kommen wir zum nächsten Bild:



Wegen der kleinen Größe müsst ihr hier vielleicht zweimal hinschauen: Über dem Stadion steht jetzt bei jedem Team, in welcher Liga es aktuell spielt. Natürlich kann man die Zeile antippen und gelangt direkt zu Tabelle und Spielplan der fraglichen Liga! Auch diese praktische Neuerung hat uns ein Mitspieler vorgeschlagen, und wir fanden die Idee super! Ihr hoffentlich auch.

Und das letzte Bild für heute:



Achtung, Taktik-Füchse, das ist für euch! In der neuen Version könnt ihr die Speicher-Slots des Cotrainers (und/oder Almanachs) umbenennen! Dazu tippt ihr einfach den vorhandenen Namen (bisher nur A, B, C …) an. Ihr müsst allerdings mit zehn Zeichen auskommen, weil einfach nicht mehr Platz für die Anzeige ist, aber das reicht problemlos, um den Aufstellungen Namen zuzuweisen, anhand derer ihr sie sofort wiedererkennt. Auch dieser tolle Vorschlag – unabhängig voneinander von mehreren Mitspielern vorgetragen – war es uns wert, ins Spiel eingebaut zu werden. Wie alle anderen übrigens komplett kostenlos und für alle!

Nächste Woche verraten wir noch die letzten Änderungen, die einige Details von Wettbewerben und den Shop betreffen. Da sind wir gerade hinter den Kulissen zusammen mit erfahrenen Mitspielern noch in den letzten Beratungen. Das Update KiO 8.1 erscheint am letzten Sonntag im Februar für Android und Windows. Unter Windows stehen leider nicht alle genannten Verbesserungen zur Verfügung. Bis bald also, wir sehen uns auf den Spielfeldern!

7 Jahre Ludetis

Geburtstagsparty! Heute vor sieben Jahren wurde die LUDETIS UG (haftungsbeschränkt) offiziell gegründet.



Natürlich ein Grund zum Feiern auch in Kick it out!

An diesem Wochenende erhaltet ihr für jedes siebte Spiel einen Rubin gratis. Und weil wir schon um 9 Uhr total besoffen sind, hängen wir den Montag noch dran: Dieses Special läuft bis zum Montag um Mitternacht!

7 Jahre Ludetis – natürlich ein willkommener Anlass für einen Aus- und Rückblick!

Alles begann lange vor Kick it out und auch vor der Firmengründung mit einem Browsergame als Freizeitprojekt: Santa Daemonica. In dem Spiel gründete man am Strand des beliebtesten Urlaubsortes der dämonischen Unterwelt ein Hotel und beherbergte Skelette, Orks und Vampire. Das Spiel kam nicht über die Beta hinaus, weil uns etwas dazwischen kam.

Chefentwickler Uwe bekam nämlich an seinem neuen Arbeitsplatz (Vodafone, hat vielleicht schonmal jemand was von gehört) sein erstes Android-Handy in die Finger, ein HTC Tattoo.
Natürlich programmierte er sofort ein einfaches Spiel, nämlich eine Adaption eines Puzzles, das er 15 Jahre zuvor für den Atari ST programmiert hatte: Symmetry, inzwischen vermarktet unter dem Namen Secret of the Mirror Mage.
Daraufhin fiel die Entscheidung, schnellstmöglich den ersten brauchbaren Multiplayer-Fußballmanager für Android rauszubringen. Und zwar so schnell, dass die großen Spielestudios zu dem Zeitpunkt immer noch dabei wären, einen Meeting-Termin für eine erste Vorbesprechung zu vereinbaren. Thema: Android, was ist das, und kann man damit spielen?
Tatsächlich war Kick it out der erste nennenswerte Fußballmanager für Android, lange vor Top Eleven und Konsorten, und die Leute waren Feuer und Flamme.



Tja, so sah sie aus, die erste Beta-Version von Kick it out, hier auf dem HTC Legend… kreischbunt und alle Bildchen mal eben selbst gemalt. Aber es funktionierte. Binnen weniger Tage hatten wir hunderte, gar tausende Mitspieler. Den Rest der Geschichte kennt ihr. Da es in diesem Artikel aber nicht um Kick it out geht sondern um Ludetis, werfen wir jetzt einen Blick auf die anderen Spiele.

Da für das erwähnte Santa Daemonica bereits ein Haufen Grafiken sowie ein Teil der Serveranwendung fertig waren, war es nur folgerichtig, eine Android-Version des Spiels zu bauen. Sie hatte zwar einige begeisterte Mitspieler, konnte aber nie annähernd an den Erfolg eines Fußballmanagers anknüpfen. Schließlich nahmen wir das Spiel vom Markt, um uns auf Kick it out zu konzentrieren.

Dasselbe Schicksal ereilte das SciFi-Rollenspiel Trigalaxy, in dem man während der Hauptquest unter anderem einer dünn bekleideten Außerirdischen mit Rückententakeln begegnete und blutrünstige Splatterfilme drehen konnte.



Um einmal alle Möglichkeiten eines Smartphones auszunutzen, entwickelten wir mit Medicus ein Augmented-Reality-Location-based-MMO, das im Grunde alles drauf hatte, was Jahre später ein Spielchen namens Pokémon Go konnte, allerdings komischerweise ohne nennenswerten Erfolg. Inzwischen können nur noch große Firmen neue Spiele in den Markt drücken – mit fettem Werbebudget und einem bekannten Markennamen. Kleinen Independent-Spielemachern wie Ludetis bleiben ein paar Nischen.

So ist tatsächlich unser Railroad Manager nicht nur unser zweiterfolgreichstes Spiel nach Kick it out, sondern es ist sogar aktuell auf mehr Handys installiert. Für Eisenbahnfans gibt es nicht viel Brauchbares unter Android – das erklärt diesen Erfolg.

Schließlich ist es kein Geheimnis, dass wir neben der ständigen Weiterentwicklung von Kick it out an neuen Spielen arbeiten. Es wird nicht mehr lange dauern, bis wir die erste Beta von PANTHEON, dem Spiel der Götter, bringen werden, und ebenfalls in 2017 erscheint auch die Monster Football League – Fußball mit Zombies, Orks und Elfen auf dem Spielfeld, die alles andere als zimperlich miteinander umgehen (kennt jemand Blood Bowl?). Davon kann ich euch hier sogar erstmals einen Screenshot zeigen, quasi als Belohnung für alle, die uns bisher ertragen haben und das auch in Zukunft bei uns sind:



In diesem Sinne enden wir für heute mit dem Schlusssatz einer SciFi-Story unseres Chefentwicklers und (nebenberuflichen) Schriftstellers und geben uns jetzt völlig den Feierlichkeiten hin (sorry, wenn wir heute nicht so schnell auf Anfragen antworten oder darin nur sinnlos lallen!).

Gepriesen sei das Spiel!

Alex, Jochem, Manuel und Uwe