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Das große Oktober-Update

Ende Oktober erscheint das nächste große KiO-Update.

Die größte Neuerung ist das neue, moderne Kachel-Hauptmenü:

Bevor ihr gleich Beschwerden schreibt: Die neue Kachel-Ansicht ist für bestehende Nutzer standardmäßig ausgeschaltet und alles sieht aus wie bisher! Die Kacheln können über das Profil an- und ausgeschaltet werden. Neueinsteiger bekommen die Kacheln standardmäßig, weil sie gerade für Anfänger viel besser die Möglichkeiten des Spiels zeigen und wichtige Infos bieten, ohne die entsprechenden Screens suchen zu müssen. Aber sicher finden sich auch unter den Bestandsnutzern viele, die mit der Zeit die Kacheln zu schätzen wissen, da sie vieles anzeigen, das sonst erst auf Unterscreens nachgelesen werden muss.

Natürlich lassen sich die Kacheln mit drag+drop umsortieren! Ihr könnt euch so also den Startbildschirm nach eigenen Bedürfnissen gestalten.

Ferner findet ihr Kacheln (nicht abschaltbar, das wäre zu aufwändig gewesen) bei den Freundschaftsspiel-Lounges und den Traineraktionen, sie sind ebenfalls sortierbar. Tatsächlich hatte die Tablet-Version die Kacheln bei den Freundschaftsspielen (und im Inventar) schon immer, insofern ist das ja nichts völlig Neues.

Wir sagen ganz offen: Hauptsächlich dienen die Verbesserungen bei der Darstellung dazu, das größte (und oft übersehene) Problem unseres Spiels zu lösen: Wir haben regelmäßig viele Neuinstallationen, aber viel zu wenige Neueinsteiger bleiben länger. Die zugänglichere Darstellung soll neuen Managern helfen, sich besser in dem doch recht komplexen Spiel zurechtzufinden. Aus dem gleichen Grund haben wir die Beginner-Ligen geändert (sie starten jetzt täglich um 21 Uhr und laufen bis zum nächsten Abend und man kann mehrere spielen), Anfänger starten nun mit Trainer und wir haben die Stärke der Einsteigerteams deutlich erhöht, so dass sie schneller bei den „Großen“ mitspielen können. Letzteres hat kleine Änderungen bei den Freundschaftsspiel-Lounges zur Folge, weil eine Anfänger-Lounge mit Höchststärke 40 jetzt einfach keinen Sinn mehr ergibt. Bei den „großen“ Lounges, also „Frei für alle“ und „International“ bleibt aber alles beim alten.

Ferner werden bei den Spielberichten kurze animierte Sequenzen eingeblendet (die es auch in Kick n Goal gab) – auch diese sind bei Bestandsnutzern standardmäßig abgeschaltet und nur bei Neueinsteigern aktiviert; natürlich gibt es auch dafür eine Umschaltmöglichkeit im Profil.
Aus Transparenzgründen weisen wir darauf hin, dass diese Änderungen eine Initiative von Ludetis sind und nicht vom Spielerrat konzipiert wurden. Aber sie haben eben auch keinerlei Einfluss aufs Spielgeschehen und sind rein kosmetisch.

Jahreszeiten-Trophäen

Wir starten außerdem mit dem neuen Update neue, große Jahreszeiten-Trophäen, beginnend mit der Herbst-Trophäe (nicht zu verwechseln mit dem alten Herbst-Cup). Dabei handelt es sich um Punktewertungen, und die Punkte sammelt ihr in neuen großen Turnieren, die viermal im Jahr jeweils einen Monat lang einmal täglich zu wechselnden Zeiten stattfinden, startend mit der Herbst-Trophäe im November. Die Turniere finden in einem neuen Modus statt: Es können sich bis zu 60 Teams anmelden (bei Bedarf wird diese Zahl erhöht) und das Turnier wird automatisch in die nötige Anzahl Mini-Liga-Turniere mit 6, 8 oder 10 Teams gesplittet, indem alle angemeldeten Teams einer der Gruppen zugelost werden (bei 60 Teilnehmern zum Beispiel 6 10er-Gruppen). Der Clou dabei ist, dass nicht nur die Turniersieger Punkte erhalten, sondern alle Teilnehmer abhängig von der Platzierung: Der Letztplatzierte in seinem Liga-Turnier erhält einen Punkt, der Vorletzte zwei und so weiter, der Sieger erhält so viele Punkte wie es Teilnehmer in seiner Gruppe gab. Diese Punkte werden bis zum Ende des Monats gesammelt (den aktuellen Stand findet ihr bei den Bestenlisten) und dann gibt es Belohnungen in Form von Pokalen für die drei Bestplatzierten und Teilnahmeurkunden für alle anderen. So geht wirklich niemand leer aus, nicht einmal Neueinsteiger, die kein einziges der einzelnen Turniere gewinnen können, aber an mindestens einem teilnehmen. Diese Neuerung hat der Spielerrat zusammen mit Ludetis entwickelt.

Weitere Justierungen

Wir haben seit Verbesserung der selbst organisierten Turniere in einer entsprechenden Happy Hour die Teilnahme stark gefördert. Diese Förderung läuft nun aus, d.h. diese Happy Hour wird geändert und keine Rubine mehr ausschütten. Zum Ausgleich führen wir im Rahmen einer neuen Happy Hour den Ruby Cup wieder ein, in dem man Rubine gewinnen kann.

Im Zuge der Verbesserungen für Anfänger erhöhen sich die Mindeststärken von herrenlosen Spielern, die auf der Transferliste auftauchen, da niemand mehr 50er-Spieler gebrauchen kann. Ferner werden wir nach und nach einige Bots verstärken, um den Anfängern in den Beginner Leagues und den kleinen Turnieren wenigstens ein paar interessante Gegner zu bieten. Wohlgemerkt bleiben alle kleinen Standard-Turniere erhalten, auch wenn niemand mehr entsprechend schwache Teams hat, damit weiter die zugehörigen Medaillen gesammelt werden können.

Gleich zwei limitierte Spezialisten

Es ist ein großes Update, also warum nicht gleich zwei limitierte Spezialisten einführen? Sie werden einander recht ähnlich sein, aber der eine ist nur durch das Spezi-Training im Monats-Pack erstellbar, der andere nur mit dem Spielervermittler im Shop. Ihr habt also die Wahl, ob ihr einen oder beide wollt. Was die neuen limitierten Spezialisten können? Das verraten wir erst kurz vor dem Update im News-Video, das wir dann veröffentlichen werden. Ihr könnt also gespannt sein!

Das Update ist als Beta-Version bereits bei Google Play erhältlich. Bitte meldet Fehler per Mail an den Support!

September Update

Today the September Update will be released. The Player Council presents you the following changes:

The limited specialist for september is the Fitness Freak Crossing specialist who loses no energy when playing (ohne during training).

For the won nations cups platinum medal, only 100 instead of 250 are required. This change is already online. Teams with won nations cups between 100 and 249 already got their medal.

Your kind assistant now checks ticket prices before each match (starting with level 48) and if she thinks that the prices are too low, she changes them and sends a kind message.

All changes have been designed and decided by the player council. You can contact them for feedback or suggestions any time.

September-Update

Heute erscheint das September-Update unseres Spiels. Wie üblich gehen alle Änderungen auf Entscheidungen des Spielerrats zurück.

Der limitierte Spezialist ist im September der Fitnessfreak-Flankengott. Fitnessfreaks sind so dermaßen fit, dass sie durch Spiele keinen Kraftverlust erleiden (nur durch Training).

Die Platin-Medaillen für gewonnene Nationen-Cups erfordern nur noch 100 statt 250 Siege. Diese Änderung ist bereits seit dem Wochenende aktiv und Teams mit 100-249 Siegen haben ihre Medaillen nachträglich erhalten.

Vor jedem Spiel prüft die Sekretärin ab Level 38 eure Eintrittspreise. Falls sie meint, dass diese viel zu gering sind, erhöht sie sie auf ein gewisses Minimum und sendet euch eine nette Nachricht. Die erhöhten Ticketpreise bleiben, bis ihr sie wieder ändert. Diese Regelung verhindert, dass ihr euch bei Auswärtsspielen über zu geringe Einnahmen ärgern müsst, wenn die Heimmannschaft zu niedrige Eintrittspreise angesetzt hat.

Weiterhin könnt ihr euch gerne mit Vorschlägen und Kritik direkt an den Spielerrat wenden!

News from the players council

Here is the English translation of your text:

Dear KiO Community,

Recently, many changes have been implemented by the Player Council. With this KiO News, we would like to look back briefly at the changes made so far, explain the reasoning behind them, and outline what is coming in the near future.

First of all, we want to explain the reason for so many changes in such a short period of time. Every single member of the Player Council brought forward topics that needed to be discussed, evaluated, and ultimately addressed. We all agreed that one of the biggest problems is the enormous difference in strength between power gamers and casuals.

In the past, teams that have been playing for years—sometimes for over a decade—were able to save up hundreds of billions on their accounts. While the introduction of the Titans decreased the amount of KiO-$, it also made teams increasingly stronger. Combined with teams that regularly buy packs and teams that snatch up every limited specialist from the transfer market within seconds, managers were able to build teams so powerful that casual players no longer stood a chance. This assessment was shared by many managers who repeatedly brought this issue to our attention.

Our first official action, however, was of a different nature. We restricted the Youth Idol Counter Ace (JA). We considered this step urgently necessary, as some teams were exploiting this limited specialist by fielding 11 of them in Clan Cups. Naturally, they lost every match, but they also generated 11 talent points per game. That can amount to over 100 talent points a day. Since this kind of „management“ has nothing to do with a football manager game, we put a stop to this exploit.

Our next action was to prevent the transfer of limited specialists. This was partly in response to the exploitation of the JAs (as we do not want a repeat of that situation), but also partly in response to teams with multiple strength specialists who overrun their opponents through pure strength, without any tactics or management skills. Thanks to this change, we can now introduce limited specialists in the future that previously could never have existed, as having more than two of these specialists per team would have completely destabilized the game’s balancing.

With the changes made so far, we have already taken a step toward reducing the gap in strength. However, the problem remained that teams with limited specialist training could still have a massive advantage over other teams at any time. Here, too, we wanted to find a way to keep strength specialists useful, but not unfair. We agreed on a strength cap. Because this requires a certain lead time to prevent compensation claims for purchased packs, we have only announced this change so far and have not yet implemented it.

The final cause of the enormous differences in strength is the Titans. Over time, we have seen that they are a good and sensible way to drain accumulated money from player accounts—an effect that the campaigns unfortunately failed to achieve. We want to maintain this effect, but we also want to level the playing field a bit more in terms of strength. Therefore, we finally agreed to reduce the maximum strength of the Titans from 110 to 105, while keeping the maximum price the same. This way, managers who have saved up a lot of money can still buy an advantage over other teams, but at the same time, the advantage is not so overwhelming that a victory is guaranteed.

We have received a lot of feedback—especially regarding the price adjustments. We take your feedback very seriously and discuss it regularly within the Player Council; both positive and negative feedback (at this point, we want to explicitly mention again that we represent the entire KiO Community and every piece of constructive feedback helps!). An important point that has been brought up several times, and which some of you might be wondering about, is why we haven’t launched a survey yet. We would like to briefly explain why we didn’t start with a survey for this. We perceived the gap in strength as the most critical problem—one that not only needed to be solved, but solved quickly. Furthermore, there were numerous ideas on how to tackle the issue and exactly how strictly strength should be capped, for example. If we had conducted a survey for everything, there likely wouldn’t have been any changes until autumn. Therefore, as the Player Council, we decided to push forward with the adjustments that have already been implemented and those that have been announced.

However, because we do listen to your feedback, we want to launch a survey to gauge your satisfaction with the changes made so far. Since the price adjustments and the strength reduction of the Titans still need time to reflect in the actual game, we deliberately want to wait a little while before putting out this survey. Ultimately, the purpose of the survey is to evaluate the actual impact on the game, not to gather speculation on how the game might change. So, you can expect a survey in a few weeks. Of course, we are more than happy to receive any feedback in the meantime—either via the KiO Chat or by email at spielerrat@ludetis.de.

If the overall satisfaction turns out to be negative, further adjustments can always be made, or some changes could even be reversed. Please keep in mind, however, that the restriction on limited specialists is exempt from this. That adjustment has already been announced, and managers currently using their strength specialists are only doing so because a strength cap will soon be applied to them. Reversing this specific adjustment retroactively would be unfair to those managers.

We hope that this KiO News has created more transparency regarding our decisions. We look forward to your continued feedback. Stay tuned for the next KiO News video on YouTube, where the Player Council will introduce itself!

Best regards, Your Player Council

News vom Spielerrat

Liebe KiO-Community,

in der letzten Zeit wurden viele Änderungen durch den Spielerrat vorgenommen. Wir möchten mit dieser KiO-News gerne einen kleinen Rückblick geben, welche Änderungen bisher vorgenommen wurden, was wir uns dabei gedacht haben, und wie es in naher Zukunft weitergeht. 

Zunächst einmal möchten wir den Grund für die vielen Änderungen in kurzer Zeit erläutern. Jedes einzelne Mitglied des Spielerrats hat Themen mitgebracht, die es zu diskutieren, bewerten und letztendlich bearbeiten galt. Dabei waren wir uns einig, dass eines der größten Probleme der enorme Stärkeunterschied zwischen Powergamern und Casuals ist. 

Teams, die seit Jahren – teilweise über einem Jahrzehnt spielen – konnten sich in der Vergangenheit dreistellige Milliardenbeträge auf dem Konto zusammensparen. Mit der Einführung der Titanen wurden zwar die KiO-$ weniger, allerdings auch die Teams immer stärker. In der Kombination mit Teams, die sich regelmäßig Packs kaufen, und Teams, die jeden limitierten Spezialisten innerhalb von Sekunden vom Transfermarkt wegschnappen, konnten sich Manager eine so starke Mannschaft zusammenstellen, dass man als Casual keine Chance mehr hatte. Diese Einschätzung wurde von vielen Managern geteilt, die uns dieses Thema wiederholt nahegelegt haben.

Unsere erste Amtshandlung war allerdings anderer Natur. Wir haben das Jugendidol-Konterass beschränkt. Diesen Schritt haben wir als dringend notwendig angesehen, da manche Teams diesen limitierten Spezialisten ausgenutzt haben, indem sie 11 davon in Clan-Cups aufgestellt haben. Sie haben natürlich jedes Spiel verloren, allerdings auch pro Spiel 11 Talentpunkte generiert. Das können täglich über 100 Talentpunkte werden. Da so eine Art von „Management“ nichts mit einem Fußball-Manager-Spiel zu tun hat, haben wir dieses Ausnutzen unterbunden.

Unsere nächste Amtshandlung war es, den Transfer von limitierten Spezialisten zu unterbinden. Dies erfolgte zum Teil als Antwort auf das Ausnutzen der JAs (da wir so eine Situation nicht noch einmal haben wollen), zum Teil aber auch als Antwort auf die Teams mit mehreren Stärkespezialisten, die ihre Gegner durch pure Stärke und ohne jegliche Taktik oder Management-Fähigkeiten überrennen. Mit dieser Änderung können wir in Zukunft auch limitierte Spezialisten einführen, die es vorher gar nicht hätte geben dürfen, da mehr als zwei dieser Spezialisten pro Mannschaft das Balancing des Spiels ins Wanken gebracht hätten. 

Mit den bisherigen Änderungen haben wir auch schon einen Schritt in die Richtung gemacht, den Stärkeunterschied zu verringern. Allerdings blieb noch immer das Problem, dass Teams mit limitierten Spezialisten-Trainings zu jeder Zeit einen großen Vorteil gegenüber anderen Teams haben können. Hier wollten wir auch einen Weg finden, wie die Stärkespezialisten zwar noch immer gut, aber nicht unfair werden. Wir haben uns auf eine Stärkebegrenzung geeinigt. Da diese einen gewissen Vorlauf benötigt, um Schadensersatzansprüche von gekauften Packs zu verhindern, haben wir diese Änderung bisher nur angekündigt und noch nicht implementiert. 

Die letzte Ursache für die enormen Stärkeunterschiede sind die Titanen. Wir haben im Laufe der Zeit gesehen, dass sie eine gute und sinnvolle Möglichkeit sind, das angehäufte Geld von den Spielerkonten zu reduzieren – ein Effekt, der mit den Kampagnen leider verfehlt wurde. Diesen Effekt möchten wir beibehalten, allerdings wollen wir die Stärkeunterschiede noch etwas mehr angleichen. Daher haben wir uns final darauf geeinigt, die Titanen von einer Maximalstärke von 110 auf 105 zu reduzieren, den Maximalpreis aber gleich zu lassen. So können sich Manager, die viel Geld angespart haben, weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Teams erkaufen; gleichzeitig ist der Vorteil aber nicht so groß, dass ein Sieg garantiert wird. 

Wir haben – insbesondere bezüglich der Preisanpassung – einiges an Feedback erhalten. Euer Feedback nehmen wir sehr ernst und tauschen uns darüber regelmäßig im Spielerrat aus; über positives und negatives Feedback (an dieser Stelle sei nochmal explizit erwähnt, dass wir die gesamte KiO-Community vertreten und jedes konstruktive Feedback hilft!). Ein wichtiger Punkt, der mehrfach angesprochen wurde, und über den sich manche von euch vielleicht auch wundern, ist, dass wir bisher noch keine Umfrage gestartet haben. Warum wir dazu zunächst keine Umfrage durchgeführt haben, möchten wir kurz erläutern. Wir haben den Stärkeunterschied als wichtigstes Problem wahrgenommen. Eines, das nicht nur gelöst, sondern schnell gelöst werden musste. Außerdem gab es zahlreiche Ideen, wie man das Problem angehen könnte, und wie stark z.B. die Stärke begrenzt werden sollte. Hätten wir für alles eine Umfrage gemacht, hätte es vermutlich bis zum Herbst keine Änderungen gegeben. Daher haben wir uns als Spielerrat dazu entschieden, die bereits implementierten und die noch angekündigten Anpassungen vorzunehmen.

Da wir aber euer Feedback aufgreifen, wollen wir in einer Umfrage eure Zufriedenheit mit den bisherigen Änderungen einholen. Da sich die Preisanpassungen sowie die Stärkereduktion der Titanen erst noch im Spiel zeigen müssen, wollen wir bewusst etwas mit dieser Umfrage warten. Schließlich ist der Sinn hinter dieser Umfrage, die Auswirkungen auf das Spiel beurteilen zu können, nicht die Mutmaßungen, wie sich das Spiel verändern könnte. Ihr könnt also in ein paar Wochen mit einer Umfrage rechnen. Wir nehmen natürlich trotzdem auch bis dahin jegliches Feedback gerne entgegen – entweder per KiO-Chat oder per Mail an spielerrat@ludetis.de. 

Sollte die Zufriedenheit allgemein negativ ausfallen, können natürlich auch immer weitere Anpassungen vorgenommen oder manche Änderungen sogar rückgängig gemacht werden. Bitte habt dabei im Hinterkopf, dass die Begrenzung der limitierten Spezialisten dabei ausgenommen ist, da die Anpassung bereits angekündigt ist, und Manager, die jetzt ihre Stärkespezialisten nutzen, diese nur nutzen, da sie bald mit einer Stärkebegrenzung versehen werden. Diese Anpassung im Nachhinein zu revidieren wäre unfair diesen Managern gegenüber.

Wir hoffen, mit dieser KiO-News mehr Transparenz über unsere Entscheidungen geschaffen zu haben. Wir freuen uns auf weiteres Feedback. Seid gespannt auf das nächste KiO-News-Video auf YouTube, in dem sich der Spielerrat vorstellt!

Viele Grüße

Euer Spielerrat

KiO World Cup Finalisten

Die folgenden Teams sind fürs große Finalturnier am 18.7. (ca. 16 Uhr) qualifiziert:

 -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, KTT Jena2612, NEO FC Saarbruecken, -BH- borussia baden, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, KTT Rumpelfuß, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, NEO 2. FC QuaggyDE, KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -DS- Bu-Pv FcB, TRM Snakeville, -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, NEO 1.Fc Sakima, -BH- BIEL, -BF- Eintracht Mario, TFF Sylter Sport, TFA SpVgg Stadtwald 25I27, -FC- Team-Odw, -DS- Galacticos KingX, merheim München, KTT TV Biddafeld, KTT SaXonS HaLLa, KTT Flügel der Freiheit, NEO Emreballer, SSC PärtëNöpë 1926, NEO Rising Stars, FKK FC Highflyer

Wir gratulieren!

KiO WorldCup26 Groups

Group 1: -BH- BIEL, NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, VFL 1900 Hameln, CAFFE masciano2, BMC ZORRO (6)

Group 2: -BH- ESV Lokomotive Borussia, -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, 1FC Augustin Kickers, NEO FC Biershot Bielefeld, -BF- Eintracht Mario, GE 04 FC AUSTRIA 67 (6)

Group 3: TFA SpVgg Stadtwald 25I27, TFF Sylter Sport, -BH- Magic Stars 1, NEO Caen Kylian34, True Believers, MCE KSCeWILDPARK (6)

Group 4: KTT Jena2612, -BH- Walking with Strangers, TFF FC Döner jawull, NEO FC Saarbruecken, TRM Merci FC, DRB Turbo Torschlange (6)

Group 5: TFA FFM Adler, NEO Münster 2004, -DS- Galacticos KingX, -BH- Padertaucher, KTT uA Sari Kirmizi, -FC- Team-Odw (6)

Group 6: BMC Biersportverein Berlin, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Borussia Burgermeister 1900, IKG Christian 07, -BH- borussia baden, KTT Rote Teufel Amateure (6)

Group 7: -DS- FC Knallhart 04, -GVV- FC Hot Dog, merheim München, -AJN- 19 er Graupen, NEO FC Hobbykicker, KTT TV Biddafeld (6)

Group 8: -BH- 1. FC Preetz, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, -AJN- SC Lattenkracher, NEO TuRa Meldorf, TRI Nugget (6)

Group 9: KTT Rumpelfuß, FC Rumpelsocke, -FP- Sniper Wuppi, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, NEO Münster 2016 (6)

Group 10: NEO 2. FC QuaggyDE, KTT SaXonS HaLLa, GOD Daan, -BH- Bachfischer Fc, TRM Sohn Lotte, UPV BlackAndBlueClub (6)

Group 11: KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -BH- 1fc sambuca, BMC FC Pustibaer 04, -AJN- DreamsNations, SK Fehler (6)

Group 12: NEO Emreballer, -DS- SV-Husum, KTT Flügel der Freiheit, -BH- Das Irrenhaus, JVP Marios Bierpatrioten, MCE SV Einheit Eythra (6)

Group 13: GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, KTT woodie77, NEO Rising Stars, SSC PärtëNöpë 1926, Eintracht Zwiespalt 09, CAFFE River monsters F. C. (6)

Group 14: -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Nourvitch, FKK FC Highflyer, GE 04 Eurofighter 1904, JVP Klautern 1900, -AJN- FC FIGHTCLUB (6)

Group 15: TRM Snakeville, KTT Bruchpiloten Ismaning, FMB bnmfjiu.bu, -BW- Aran Banjo, -DS- Bu-Pv FcB, TFF TSV Buke (6)

Group 16: -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, BMC Hounds of Hell, Karlsruhe, TRM 1. TSV Schusskraft 2011, 09ER Polonia Hassels-Nord (6)

Update from the Player Council: Important balance adjustments

Hello Community,

To ensure fairness and fun for everyone, we, the Player Council, have collectively decided on the first two important changes:

1. Cap on the „Youth Idol Counter Ace“

The Change: The effect is now limited to a maximum of 3 talent points per match. The conditions (in which leagues/cups it is active) remain completely unchanged.

The Reason: In practice, it became clear that the effect in its original form was simply too powerful. To prevent massive farming of talent points and to maintain the game balance, an adjustment was necessary here.

2. Transfer limitation for Limited Specialists

The Change: If Limited Specialists are placed on the transfer list, their specialization will be irrevocably lost after the update! To protect you from accidental losses, an additional safety prompt will be implemented beforehand. Same is valid for scout transfers or firing a player.

The Reason: Normally, every manager can only generate two Limited Specialists per month. Due to the previously unregulated transfer market, however, these actually very rare players accumulated extremely in individual teams. This severe imbalance understandably led to a lot of frustration within the community. To restore equal opportunities, we have decided on this regulation.

We are convinced that these necessary steps will make the sporting competition in Kio fairer for everyone again.

Your Player Council

Neues vom Spielerrat: Wichtige Anpassungen zur Spielbalance

Hallo liebe Community,

um die Fairness und den Spielspaß für alle zu sichern, haben wir als Spielerrat gemeinsam die ersten zwei wichtigen Änderungen beschlossen:

1. Deckelung beim „Jugend Idol Konterass“

Die Änderung: Der Effekt wird ab sofort auf maximal 3 Talentpunkte pro Spiel limitiert. Die Bedingungen (in welchen Ligen/Cups er wirkt) bleiben komplett unverändert.

Der Grund: Es hat sich in der Praxis gezeigt, dass der Effekt in seiner ursprünglichen Form einfach zu mächtig war. Um ein massives Farmen von Talentpunkten zu unterbinden und die Spielbalance zu wahren, war hier eine nachträgliche Justierung notwendig.

2. Transfer-Einschränkung für Limitierte Spezialisten

Die Änderung: Werden Limitierte Spezialisten auf die Transferliste gesetzt, erlischt ihre Spezialisierung nach dem Update unwiderruflich! Um euch vor versehentlichen Verlusten zu schützen, wird vorab eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingebaut. Gleiches gilt natürlich auch für Transfers via Scout oder Entlassungen.

Der Grund: Jeder Manager kann regulär nur zwei Limitierte Spezialisten pro Monat generieren. Durch den bisher unregulierten Transfermarkt kam es jedoch dazu, dass sich diese eigentlich sehr seltenen Spieler bei einzelnen Teams extrem gehäuft haben. Diese starke Disbalance hat verständlicherweise zu viel Frust in der Community geführt. Um hier wieder für mehr Chancengleichheit zu sorgen, haben wir uns für diese Regulierung entschieden.

Wir sind davon überzeugt, dass diese notwendigen Schritte den sportlichen Wettbewerb in Kio wieder für alle gerechter machen.

Weiterhin viel Erfolg auf dem Rasen!

Euer Spielerrat

Spielerrat 2026 ist gewählt

Ihr habt die fünf Mitglieder des Spielerrats für die kommenden 12 Monate gewählt (in alphabetischer Reihenfolge):

André (SaXonS HaLLa)

Dennis (2. FC Quaggy)

Dominik (Merci FC)

Matthias (Eurofighter 1904)

Thomas (Padertaucher)

Hier die genauen Ergebnisse:

  • ABrakooo (Schwarz -Gelbe- Dampfwalze) 3 Stimmen
  • André (SaXonS HaLLa) 29 Stimmen
  • Bernd (bnmfjiu.bu) 7 Stimmen
  • Chris (Karlsruhe) 2 Stimmen
  • Dennis (2. FC Quaggy) 16 Stimmen
  • Dogan (Zorro) 4 Stimmen
  • Dominik (Merci FC) 20 Stimmen
  • Gerd (Westfalenteam) 6 Stimmen
  • Markus (1FC Augustin Kickers) 5 Stimmen
  • Markus (Sohn Lotte) 2 Stimmen
  • Martin (Don Martin Soccer) 12 Stimmen
  • Matthias (Eurofighter 1904) 23 Stimmen
  • Thomas (Padertaucher) 25 Stimmen
  • Tiziano (Lampogol) 11 Stimmen
  • Umi (Vélodrome City FC) 3 Stimmen

Der Spielerrat wird in Kürze seine Arbeit aufnehmen und dann auch für euch erreichbar sein. Alle Infos findet ihr dann auf der Seite des Spielerrats: kick-it-out.de/spielerrat