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Das große Oktober-Update

Ende Oktober erscheint das nächste große KiO-Update.

Die größte Neuerung ist das neue, moderne Kachel-Hauptmenü:

Bevor ihr gleich Beschwerden schreibt: Die neue Kachel-Ansicht ist für bestehende Nutzer standardmäßig ausgeschaltet und alles sieht aus wie bisher! Die Kacheln können über das Profil an- und ausgeschaltet werden. Neueinsteiger bekommen die Kacheln standardmäßig, weil sie gerade für Anfänger viel besser die Möglichkeiten des Spiels zeigen und wichtige Infos bieten, ohne die entsprechenden Screens suchen zu müssen. Aber sicher finden sich auch unter den Bestandsnutzern viele, die mit der Zeit die Kacheln zu schätzen wissen, da sie vieles anzeigen, das sonst erst auf Unterscreens nachgelesen werden muss.

Natürlich lassen sich die Kacheln mit drag+drop umsortieren! Ihr könnt euch so also den Startbildschirm nach eigenen Bedürfnissen gestalten.

Ferner findet ihr Kacheln (nicht abschaltbar, das wäre zu aufwändig gewesen) bei den Freundschaftsspiel-Lounges und den Traineraktionen, sie sind ebenfalls sortierbar. Tatsächlich hatte die Tablet-Version die Kacheln bei den Freundschaftsspielen (und im Inventar) schon immer, insofern ist das ja nichts völlig Neues.

Wir sagen ganz offen: Hauptsächlich dienen die Verbesserungen bei der Darstellung dazu, das größte (und oft übersehene) Problem unseres Spiels zu lösen: Wir haben regelmäßig viele Neuinstallationen, aber viel zu wenige Neueinsteiger bleiben länger. Die zugänglichere Darstellung soll neuen Managern helfen, sich besser in dem doch recht komplexen Spiel zurechtzufinden. Aus dem gleichen Grund haben wir die Beginner-Ligen geändert (sie starten jetzt täglich um 21 Uhr und laufen bis zum nächsten Abend und man kann mehrere spielen), Anfänger starten nun mit Trainer und wir haben die Stärke der Einsteigerteams deutlich erhöht, so dass sie schneller bei den „Großen“ mitspielen können. Letzteres hat kleine Änderungen bei den Freundschaftsspiel-Lounges zur Folge, weil eine Anfänger-Lounge mit Höchststärke 40 jetzt einfach keinen Sinn mehr ergibt. Bei den „großen“ Lounges, also „Frei für alle“ und „International“ bleibt aber alles beim alten.

Ferner werden bei den Spielberichten kurze animierte Sequenzen eingeblendet (die es auch in Kick n Goal gab) – auch diese sind bei Bestandsnutzern standardmäßig abgeschaltet und nur bei Neueinsteigern aktiviert; natürlich gibt es auch dafür eine Umschaltmöglichkeit im Profil.
Aus Transparenzgründen weisen wir darauf hin, dass diese Änderungen eine Initiative von Ludetis sind und nicht vom Spielerrat konzipiert wurden. Aber sie haben eben auch keinerlei Einfluss aufs Spielgeschehen und sind rein kosmetisch.

Jahreszeiten-Trophäen

Wir starten außerdem mit dem neuen Update neue, große Jahreszeiten-Trophäen, beginnend mit der Herbst-Trophäe (nicht zu verwechseln mit dem alten Herbst-Cup). Dabei handelt es sich um Punktewertungen, und die Punkte sammelt ihr in neuen großen Turnieren, die viermal im Jahr jeweils einen Monat lang einmal täglich zu wechselnden Zeiten stattfinden, startend mit der Herbst-Trophäe im November. Die Turniere finden in einem neuen Modus statt: Es können sich bis zu 60 Teams anmelden (bei Bedarf wird diese Zahl erhöht) und das Turnier wird automatisch in die nötige Anzahl Mini-Liga-Turniere mit 6, 8 oder 10 Teams gesplittet, indem alle angemeldeten Teams einer der Gruppen zugelost werden (bei 60 Teilnehmern zum Beispiel 6 10er-Gruppen). Der Clou dabei ist, dass nicht nur die Turniersieger Punkte erhalten, sondern alle Teilnehmer abhängig von der Platzierung: Der Letztplatzierte in seinem Liga-Turnier erhält einen Punkt, der Vorletzte zwei und so weiter, der Sieger erhält so viele Punkte wie es Teilnehmer in seiner Gruppe gab. Diese Punkte werden bis zum Ende des Monats gesammelt (den aktuellen Stand findet ihr bei den Bestenlisten) und dann gibt es Belohnungen in Form von Pokalen für die drei Bestplatzierten und Teilnahmeurkunden für alle anderen. So geht wirklich niemand leer aus, nicht einmal Neueinsteiger, die kein einziges der einzelnen Turniere gewinnen können, aber an mindestens einem teilnehmen. Diese Neuerung hat der Spielerrat zusammen mit Ludetis entwickelt.

Weitere Justierungen

Wir haben seit Verbesserung der selbst organisierten Turniere in einer entsprechenden Happy Hour die Teilnahme stark gefördert. Diese Förderung läuft nun aus, d.h. diese Happy Hour wird geändert und keine Rubine mehr ausschütten. Zum Ausgleich führen wir im Rahmen einer neuen Happy Hour den Ruby Cup wieder ein, in dem man Rubine gewinnen kann.

Im Zuge der Verbesserungen für Anfänger erhöhen sich die Mindeststärken von herrenlosen Spielern, die auf der Transferliste auftauchen, da niemand mehr 50er-Spieler gebrauchen kann. Ferner werden wir nach und nach einige Bots verstärken, um den Anfängern in den Beginner Leagues und den kleinen Turnieren wenigstens ein paar interessante Gegner zu bieten. Wohlgemerkt bleiben alle kleinen Standard-Turniere erhalten, auch wenn niemand mehr entsprechend schwache Teams hat, damit weiter die zugehörigen Medaillen gesammelt werden können.

Gleich zwei limitierte Spezialisten

Es ist ein großes Update, also warum nicht gleich zwei limitierte Spezialisten einführen? Sie werden einander recht ähnlich sein, aber der eine ist nur durch das Spezi-Training im Monats-Pack erstellbar, der andere nur mit dem Spielervermittler im Shop. Ihr habt also die Wahl, ob ihr einen oder beide wollt. Was die neuen limitierten Spezialisten können? Das verraten wir erst kurz vor dem Update im News-Video, das wir dann veröffentlichen werden. Ihr könnt also gespannt sein!

Das Update ist als Beta-Version bereits bei Google Play erhältlich. Bitte meldet Fehler per Mail an den Support!

September Update

Today the September Update will be released. The Player Council presents you the following changes:

The limited specialist for september is the Fitness Freak Crossing specialist who loses no energy when playing (ohne during training).

For the won nations cups platinum medal, only 100 instead of 250 are required. This change is already online. Teams with won nations cups between 100 and 249 already got their medal.

Your kind assistant now checks ticket prices before each match (starting with level 48) and if she thinks that the prices are too low, she changes them and sends a kind message.

All changes have been designed and decided by the player council. You can contact them for feedback or suggestions any time.

September-Update

Heute erscheint das September-Update unseres Spiels. Wie üblich gehen alle Änderungen auf Entscheidungen des Spielerrats zurück.

Der limitierte Spezialist ist im September der Fitnessfreak-Flankengott. Fitnessfreaks sind so dermaßen fit, dass sie durch Spiele keinen Kraftverlust erleiden (nur durch Training).

Die Platin-Medaillen für gewonnene Nationen-Cups erfordern nur noch 100 statt 250 Siege. Diese Änderung ist bereits seit dem Wochenende aktiv und Teams mit 100-249 Siegen haben ihre Medaillen nachträglich erhalten.

Vor jedem Spiel prüft die Sekretärin ab Level 38 eure Eintrittspreise. Falls sie meint, dass diese viel zu gering sind, erhöht sie sie auf ein gewisses Minimum und sendet euch eine nette Nachricht. Die erhöhten Ticketpreise bleiben, bis ihr sie wieder ändert. Diese Regelung verhindert, dass ihr euch bei Auswärtsspielen über zu geringe Einnahmen ärgern müsst, wenn die Heimmannschaft zu niedrige Eintrittspreise angesetzt hat.

Weiterhin könnt ihr euch gerne mit Vorschlägen und Kritik direkt an den Spielerrat wenden!

KiO World Cup Finalisten

Die folgenden Teams sind fürs große Finalturnier am 18.7. (ca. 16 Uhr) qualifiziert:

 -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, KTT Jena2612, NEO FC Saarbruecken, -BH- borussia baden, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, KTT Rumpelfuß, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, NEO 2. FC QuaggyDE, KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -DS- Bu-Pv FcB, TRM Snakeville, -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, NEO 1.Fc Sakima, -BH- BIEL, -BF- Eintracht Mario, TFF Sylter Sport, TFA SpVgg Stadtwald 25I27, -FC- Team-Odw, -DS- Galacticos KingX, merheim München, KTT TV Biddafeld, KTT SaXonS HaLLa, KTT Flügel der Freiheit, NEO Emreballer, SSC PärtëNöpë 1926, NEO Rising Stars, FKK FC Highflyer

Wir gratulieren!

KiO WorldCup26 Groups

Group 1: -BH- BIEL, NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, VFL 1900 Hameln, CAFFE masciano2, BMC ZORRO (6)

Group 2: -BH- ESV Lokomotive Borussia, -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, 1FC Augustin Kickers, NEO FC Biershot Bielefeld, -BF- Eintracht Mario, GE 04 FC AUSTRIA 67 (6)

Group 3: TFA SpVgg Stadtwald 25I27, TFF Sylter Sport, -BH- Magic Stars 1, NEO Caen Kylian34, True Believers, MCE KSCeWILDPARK (6)

Group 4: KTT Jena2612, -BH- Walking with Strangers, TFF FC Döner jawull, NEO FC Saarbruecken, TRM Merci FC, DRB Turbo Torschlange (6)

Group 5: TFA FFM Adler, NEO Münster 2004, -DS- Galacticos KingX, -BH- Padertaucher, KTT uA Sari Kirmizi, -FC- Team-Odw (6)

Group 6: BMC Biersportverein Berlin, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Borussia Burgermeister 1900, IKG Christian 07, -BH- borussia baden, KTT Rote Teufel Amateure (6)

Group 7: -DS- FC Knallhart 04, -GVV- FC Hot Dog, merheim München, -AJN- 19 er Graupen, NEO FC Hobbykicker, KTT TV Biddafeld (6)

Group 8: -BH- 1. FC Preetz, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, -AJN- SC Lattenkracher, NEO TuRa Meldorf, TRI Nugget (6)

Group 9: KTT Rumpelfuß, FC Rumpelsocke, -FP- Sniper Wuppi, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, NEO Münster 2016 (6)

Group 10: NEO 2. FC QuaggyDE, KTT SaXonS HaLLa, GOD Daan, -BH- Bachfischer Fc, TRM Sohn Lotte, UPV BlackAndBlueClub (6)

Group 11: KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -BH- 1fc sambuca, BMC FC Pustibaer 04, -AJN- DreamsNations, SK Fehler (6)

Group 12: NEO Emreballer, -DS- SV-Husum, KTT Flügel der Freiheit, -BH- Das Irrenhaus, JVP Marios Bierpatrioten, MCE SV Einheit Eythra (6)

Group 13: GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, KTT woodie77, NEO Rising Stars, SSC PärtëNöpë 1926, Eintracht Zwiespalt 09, CAFFE River monsters F. C. (6)

Group 14: -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Nourvitch, FKK FC Highflyer, GE 04 Eurofighter 1904, JVP Klautern 1900, -AJN- FC FIGHTCLUB (6)

Group 15: TRM Snakeville, KTT Bruchpiloten Ismaning, FMB bnmfjiu.bu, -BW- Aran Banjo, -DS- Bu-Pv FcB, TFF TSV Buke (6)

Group 16: -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, BMC Hounds of Hell, Karlsruhe, TRM 1. TSV Schusskraft 2011, 09ER Polonia Hassels-Nord (6)

Spielerrat 2026 ist gewählt

Ihr habt die fünf Mitglieder des Spielerrats für die kommenden 12 Monate gewählt (in alphabetischer Reihenfolge):

André (SaXonS HaLLa)

Dennis (2. FC Quaggy)

Dominik (Merci FC)

Matthias (Eurofighter 1904)

Thomas (Padertaucher)

Hier die genauen Ergebnisse:

  • ABrakooo (Schwarz -Gelbe- Dampfwalze) 3 Stimmen
  • André (SaXonS HaLLa) 29 Stimmen
  • Bernd (bnmfjiu.bu) 7 Stimmen
  • Chris (Karlsruhe) 2 Stimmen
  • Dennis (2. FC Quaggy) 16 Stimmen
  • Dogan (Zorro) 4 Stimmen
  • Dominik (Merci FC) 20 Stimmen
  • Gerd (Westfalenteam) 6 Stimmen
  • Markus (1FC Augustin Kickers) 5 Stimmen
  • Markus (Sohn Lotte) 2 Stimmen
  • Martin (Don Martin Soccer) 12 Stimmen
  • Matthias (Eurofighter 1904) 23 Stimmen
  • Thomas (Padertaucher) 25 Stimmen
  • Tiziano (Lampogol) 11 Stimmen
  • Umi (Vélodrome City FC) 3 Stimmen

Der Spielerrat wird in Kürze seine Arbeit aufnehmen und dann auch für euch erreichbar sein. Alle Infos findet ihr dann auf der Seite des Spielerrats: kick-it-out.de/spielerrat

Player Coucil takes over further development

As you know, over the past years many innovations, measures, and changes to the game have not always met with unanimous approval within the community. Often not even when decisions were made on the basis of majorities in votes. Time and again we have been accused of not actually playing the game ourselves and having no idea what the community really wants. That’s why we believe it’s time to put the further development of the game into the hands of fellow players – into YOUR hands – because as we always say: It’s YOUR game. We now want to implement this to its logical conclusion. Therefore, we are establishing a Player Council on our game’s 16th birthday.

All interested players can apply for the Player Council until June 6th. After that, an election will take place. The five candidates with the most votes will form the Player Council and immediately assume responsibility. Ludetis reserves only a veto right for itself. We intend to use this only in cases where obviously business-damaging decisions are made or when decisions contradict current voting results. The second and final limitation is that only limited development time is available, because the actual coding must of course continue to be done by Ludetis (the Player Council has no access to source code). There will be informal consultations for this – i.e., Ludetis will provide an effort estimate on request, and then the Council can decide whether or when a change will be implemented. Of course, the Player Council and its teams will receive no advantages in the game – no compensation, no insight into internal data or server protocols, and no access to admin tools that can be used, for example, to assign packs or items after critical errors.

How the Player Council reaches its decisions is entirely up to it. The same applies to communication. This can take place in the internal forum or in any external chat groups to which we have no access. Ludetis will not interfere (but of course will provide the best possible information on request regarding technical feasibility or other parameters). We assume that the Player Council will not look to its own advantage but will keep the future of the game as a whole in mind. Logically, it would otherwise be voted out again in the next election. To ensure this possibility, there is initially a probationary period of three months. Generally, however, the Player Council will be elected for 12 months (always in May/June, so immediately after the KiO birthday and before the KiO World Cup). In case of serious misconduct, Ludetis (or the Player Council itself) can call for new elections or – if things don’t work out in the long run – dissolve the Player Council again. In that case, however, Ludetis would not resume further development; instead, there would be none at all.

By now transferring full responsibility for further development to YOU, we certainly do not want to wash our hands of innocence if something goes wrong. Rather, we believe that you, as a long-standing community, deserve this responsibility and are capable of assuming it – and that you will do it better than we did.

Anyone who would like to stand as a candidate should simply send an informal email to the known support address. Please include your exact team name, your first name or a nickname (surname is unnecessary) and come up with a catchy sentence to advertise yourself. This information will then be published shortly on the Player Council page (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fair Play Note: Of course, players who do not speak German are also permitted to vote and be elected. How the Council deals with this is their matter. There are translation apps or one can discuss directly in English – everyone should be able to do that.

This information is being released in parallel in German and English. The Player Council page on the homepage is initially only in German, however. The page will be kept as up-to-date as possible, so check back often.

It would be nice if the Player Council introduced itself shortly after the election, for example in a self-written text that we would post like this one here, or in the KiO News video at the end of June on Youtube. But this too – like everything else – we leave confidently to YOU.

We wish you, us, and the game that this is the right decision.

(translated by AI)

Spielerrat übernimmt Weiterentwicklung

Wie ihr wisst, sind viele Neuerungen, Maßnahmen und Änderungen am Spiel in den letzten Jahren nicht immer auf ungeteilte Zustimmung innerhalb der Community gestoßen. Oft nicht einmal dann, wenn Entscheidungen auf Basis von Mehrheiten in Abstimmungen getroffen wurden. Wieder und wieder wurde uns vorgeworfen, wir würden ja gar nicht spielen und hätten keine Ahnung, was die Community wirklich will. Deshalb finden wir, ist es an der Zeit, die Weiterentwicklung in die Hände der Mitspieler zu geben, in EURE Hände, denn wie sagen wir immer so schön: Es ist EUER Spiel. Dies wollen wir nun in letzter Konsequenz umsetzen. Daher gründen wir jetzt zum 16. Geburtstag unseres Spiels einen Spielerrat.

Für den Spielerrat können sich alle interessierten Mitspieler bewerben, und zwar bis zum 6. Juni. Danach findet eine Wahl statt. Die fünf Kandidaten mit den meisten Stimmen bilden dann den Spielerrat und übernehmen sofort die Verantwortung. Ludetis behält sich lediglich ein Veto-Recht vor. Wir beabsichtigen, dies nur in solchen Fällen einzusetzen, wenn offensichtlich geschäftsschädigende Entscheidungen getroffen werden oder wenn Entscheidungen aktuellen Abstimmungsergebnissen widersprechen. Die zweite und letzte Einschränkung ist, dass nur begrenzt Entwicklungszeit zur Verfügung steht, denn das eigentliche Coding muss natürlich weiterhin Ludetis durchführen (der Spielerrat erhält keine Zugriff auf Programmcode). Dazu wird es informelle Absprachen geben, d.h. Ludetis gibt auf Anfrage eine Aufwandsschätzung ab und dann kann der Rat entscheiden, ob oder wann eine Änderung durchgeführt wird. Selbstverständlich wird es so sein, dass der Spielerrat bzw. dessen Teams keinerlei Vorteile im Spiel erhalten, also keine Entlohnung, keinen Einblick in interne Daten oder Serverprotokolle und keinen Zugriff auf die Admin-Werkzeuge, mit denen z.B. nach fatalen Fehlern Packs oder Items zugewiesen werden können.

Wie der Spielerrat zu Entscheidungen kommt, ist vollkommen ihm überlassen. Das gilt auch für die Kommunikation. Diese kann im internen Forum erfolgen oder in irgendwelchen externen Chatgruppen, auf die wir keinen Zugriff haben. Ludetis redet nicht rein (wird aber natürlich auf Anfrage bezüglich technischer Machbarkeit oder anderer Parameter bestmöglich Auskunft erteilen). Wir gehen davon aus, dass der Spielerrat nicht auf den eigenen Vorteil schaut, sondern die Zukunft des Spiels als Ganzes im Blick hat. Logischerweise würde er ansonsten bei der nächsten Wahl auch wieder abgewählt werden. Um diese Möglichkeit sicherzustellen, gibt es zunächst eine Bewährungsfrist von drei Monaten. Grundsätzlich wird der Spielerrat jedoch für 12 Monate gewählt (immer im Mai/Juni, also unmittelbar nach dem KiO-Geburtstag und vor dem KiO World Cup). Bei groben Verfehlungen kann Ludetis (oder der Spielerrat selbst) Neuwahlen veranlassen oder – wenn es auf Dauer überhaupt nicht klappt – den Spielerrat wieder auflösen. In diesem Fall würde aber Ludetis die Weiterentwicklung nicht wieder übernehmen, sondern es gäbe überhaupt keine mehr (das Spiel wird dann aber nicht eingestellt, dafür gibt es keinen Grund).

Indem wir nun EUCH die volle Verantwortung für die Weiterentwicklung übertragen, wollen wir freilich nicht die Hände in Unschuld waschen, wenn mal was schiefgeht. Sondern wir glauben, dass ihr als langjährige Community es verdient habt und dazu in der Lage seid, diese Verantwortung zu übernehmen – und dass ihr es besser macht als wir.

Wer sich als Kandidat aufstellen lassen möchte, schickt einfach eine formlose E-Mail an die bekannte Supportadresse. Bitte nennt euren genauen Teamnamen, euren Vornamen oder einen Nickname (Nachname ist unnötig) und überlegt euch einen griffigen Satz, mit dem ihr für euch selbst werbt. Diese Infos erscheinen dann zeitnah auf der Spielerrat-Seite (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fairplay-Hinweis: Selbstverständlich sind auch Mitspieler zur Wahl zugelassen, die kein Deutsch sprechen. Wie der Rat damit umgeht, ist seine Sache. Es gibt Übersetzer-Apps oder man diskutiert direkt auf Englisch, das sollte jeder können.

Diese Infos erscheinen parallel auch auf Englisch. Die Spielerrat-Seite auf der Homepage ist allerdings zunächst nur auf Deutsch. Die Seite wird möglichst immer aktuell gehalten, schaut also öfter mal drauf.

Es wäre schön, wenn der Spielerrat sich kurz nach der Wahl vorstellen würde, zum Beispiel in einem selbst verfassten Text, den wir wie diesen hier posten oder im KiO News-Video Ende Juni auf Youtube. Aber auch dies – wie alles andere – überlassen wir vertrauensvoll EUCH.

Wir wünschen euch, uns und dem Spiel, dass dies die richtige Entscheidung ist.

Changed yellow card ruling

Some time ago, we jointly concluded that the existing rules for yellow cards are unfavorable or even confusing, mainly because you are still considered to be on probation even after a card has been removed. This is not transparent and, if it applies for years, it is also unfair—minor offenses should be allowed to lapse, as we all grow older and wiser and should not be punished more severely for sins committed long ago. On the other hand, we often hear that yellow cards are “irrelevant,” i.e., apparently not effective enough. Therefore, after extensive discussion, we have come up with the following new rules:

  1. Yellow cards are now valid for 90 days.
  2. After the warning period has expired, the card and the penalty disappear completely.
  3. If you receive another warning during the 90 days, the team will be suspended for 3 months with a yellow-red card. After this period has expired, these cards and the penalty disappear completely.
  4. If another rule violation is committed during the yellow-red warning period, the team will be suspended immediately. As before, it will be possible to start again with another team after 6 months. Similarly, second teams will be suspended immediately in the event of multiple violations (as before).

Regardless of this, a lifetime ban may still be imposed on a user for particularly serious violations of rules, customs, or terms and conditions.

In order to implement the new card rules properly, we have today carried out a yellow card amnesty, i.e. as of today, all yellow cards have been deleted and expired, so all teams (except those banned with a red card, of course) are now back to square one. We are confident that these measures will contribute to improving fair play. We would like to thank all our fair players!

Translated with DeepL.com (free version)

Regeländerung für gelbe Karten

Wir haben vor einiger Zeit gemeinsam festgestellt, dass die existierende Regelung für gelbe Karten ungünstig oder gar verwirrend ist, vor allem, weil man auch nach dem Verschwinden einer Karte noch als vorbelastet gilt. Das ist nicht transparent und wenn es jahrelang gilt, auch nicht gerecht – kleine Vergehen dürfen ruhig verjähren, wir werden ja alle älter und vernünftiger und sollten nicht aufgrund von Sünden in lange zurückliegender Vergangenheit deutlich härter bestraft werden. Andererseits hören wir oft, gelbe Karten seien ja „egal“, also anscheinend zu wenig wirkungsvoll. Daher haben wir nach ausführlicher Diskussion folgende neue Regeln gefunden:

  1. gelbe Karten gelten ab jetzt 90 Tage.
  2. nach Ablaut der Verwarnzeit verschwindet die Karte und auch die Vorbelastung komplett.
  3. erhält man während der 90 Tage eine weitere Verwarnung, wird das Team für 3 Monate mit gelb-rot gesperrt. Nach Ablauf dieser Zeit verschwinden diese Karten und die Vorbelastung komplett.
  4. begeht man während der gelb-rot-Verwarnung eine weitere Regelverletzung, wird das Team fristlos rot-gesperrt. Man darf wie bisher nach 6 Monaten mit einem anderen Team neu beginnen. Ebenso werden Zweitteams bei Multi-Verstößen fristlos rot-gesperrt (wie bisher).

Unabhängig davon gilt weiterhin, dass bei besonders schweren Verstößen gegen Regeln, Sitten oder Geschäftsbedingungen auch eine lebenslange Sperre gegen einen User verhängt werden kann.

Um die neuen Karten-Regeln sauber umsetzen zu können, haben wir heute eine Gelbe-Karten-Amnestie durchgeführt, d.h. ab dem heutigen Tag sind alle gelben Karten gelöscht und verfallen, alle Teams (bis auf rot-gesperrte natürlich) sind also ab jetzt wieder unbelastet. Wir sind zuversichtlich, dass diese Maßnahmen zu einer Verbesserung des Fairplay beitragen werden. Wir bedanken uns bei all unseren fairen Mitspielern!