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Das große Oktober-Update

Ende Oktober erscheint das nächste große KiO-Update.

Die größte Neuerung ist das neue, moderne Kachel-Hauptmenü:

Bevor ihr gleich Beschwerden schreibt: Die neue Kachel-Ansicht ist für bestehende Nutzer standardmäßig ausgeschaltet und alles sieht aus wie bisher! Die Kacheln können über das Profil an- und ausgeschaltet werden. Neueinsteiger bekommen die Kacheln standardmäßig, weil sie gerade für Anfänger viel besser die Möglichkeiten des Spiels zeigen und wichtige Infos bieten, ohne die entsprechenden Screens suchen zu müssen. Aber sicher finden sich auch unter den Bestandsnutzern viele, die mit der Zeit die Kacheln zu schätzen wissen, da sie vieles anzeigen, das sonst erst auf Unterscreens nachgelesen werden muss.

Natürlich lassen sich die Kacheln mit drag+drop umsortieren! Ihr könnt euch so also den Startbildschirm nach eigenen Bedürfnissen gestalten.

Ferner findet ihr Kacheln (nicht abschaltbar, das wäre zu aufwändig gewesen) bei den Freundschaftsspiel-Lounges und den Traineraktionen, sie sind ebenfalls sortierbar. Tatsächlich hatte die Tablet-Version die Kacheln bei den Freundschaftsspielen (und im Inventar) schon immer, insofern ist das ja nichts völlig Neues.

Wir sagen ganz offen: Hauptsächlich dienen die Verbesserungen bei der Darstellung dazu, das größte (und oft übersehene) Problem unseres Spiels zu lösen: Wir haben regelmäßig viele Neuinstallationen, aber viel zu wenige Neueinsteiger bleiben länger. Die zugänglichere Darstellung soll neuen Managern helfen, sich besser in dem doch recht komplexen Spiel zurechtzufinden. Aus dem gleichen Grund haben wir die Beginner-Ligen geändert (sie starten jetzt täglich um 21 Uhr und laufen bis zum nächsten Abend und man kann mehrere spielen), Anfänger starten nun mit Trainer und wir haben die Stärke der Einsteigerteams deutlich erhöht, so dass sie schneller bei den „Großen“ mitspielen können. Letzteres hat kleine Änderungen bei den Freundschaftsspiel-Lounges zur Folge, weil eine Anfänger-Lounge mit Höchststärke 40 jetzt einfach keinen Sinn mehr ergibt. Bei den „großen“ Lounges, also „Frei für alle“ und „International“ bleibt aber alles beim alten.

Ferner werden bei den Spielberichten kurze animierte Sequenzen eingeblendet (die es auch in Kick n Goal gab) – auch diese sind bei Bestandsnutzern standardmäßig abgeschaltet und nur bei Neueinsteigern aktiviert; natürlich gibt es auch dafür eine Umschaltmöglichkeit im Profil.
Aus Transparenzgründen weisen wir darauf hin, dass diese Änderungen eine Initiative von Ludetis sind und nicht vom Spielerrat konzipiert wurden. Aber sie haben eben auch keinerlei Einfluss aufs Spielgeschehen und sind rein kosmetisch.

Jahreszeiten-Trophäen

Wir starten außerdem mit dem neuen Update neue, große Jahreszeiten-Trophäen, beginnend mit der Herbst-Trophäe (nicht zu verwechseln mit dem alten Herbst-Cup). Dabei handelt es sich um Punktewertungen, und die Punkte sammelt ihr in neuen großen Turnieren, die viermal im Jahr jeweils einen Monat lang einmal täglich zu wechselnden Zeiten stattfinden, startend mit der Herbst-Trophäe im November. Die Turniere finden in einem neuen Modus statt: Es können sich bis zu 60 Teams anmelden (bei Bedarf wird diese Zahl erhöht) und das Turnier wird automatisch in die nötige Anzahl Mini-Liga-Turniere mit 6, 8 oder 10 Teams gesplittet, indem alle angemeldeten Teams einer der Gruppen zugelost werden (bei 60 Teilnehmern zum Beispiel 6 10er-Gruppen). Der Clou dabei ist, dass nicht nur die Turniersieger Punkte erhalten, sondern alle Teilnehmer abhängig von der Platzierung: Der Letztplatzierte in seinem Liga-Turnier erhält einen Punkt, der Vorletzte zwei und so weiter, der Sieger erhält so viele Punkte wie es Teilnehmer in seiner Gruppe gab. Diese Punkte werden bis zum Ende des Monats gesammelt (den aktuellen Stand findet ihr bei den Bestenlisten) und dann gibt es Belohnungen in Form von Pokalen für die drei Bestplatzierten und Teilnahmeurkunden für alle anderen. So geht wirklich niemand leer aus, nicht einmal Neueinsteiger, die kein einziges der einzelnen Turniere gewinnen können, aber an mindestens einem teilnehmen. Diese Neuerung hat der Spielerrat zusammen mit Ludetis entwickelt.

Weitere Justierungen

Wir haben seit Verbesserung der selbst organisierten Turniere in einer entsprechenden Happy Hour die Teilnahme stark gefördert. Diese Förderung läuft nun aus, d.h. diese Happy Hour wird geändert und keine Rubine mehr ausschütten. Zum Ausgleich führen wir im Rahmen einer neuen Happy Hour den Ruby Cup wieder ein, in dem man Rubine gewinnen kann.

Im Zuge der Verbesserungen für Anfänger erhöhen sich die Mindeststärken von herrenlosen Spielern, die auf der Transferliste auftauchen, da niemand mehr 50er-Spieler gebrauchen kann. Ferner werden wir nach und nach einige Bots verstärken, um den Anfängern in den Beginner Leagues und den kleinen Turnieren wenigstens ein paar interessante Gegner zu bieten. Wohlgemerkt bleiben alle kleinen Standard-Turniere erhalten, auch wenn niemand mehr entsprechend schwache Teams hat, damit weiter die zugehörigen Medaillen gesammelt werden können.

Gleich zwei limitierte Spezialisten

Es ist ein großes Update, also warum nicht gleich zwei limitierte Spezialisten einführen? Sie werden einander recht ähnlich sein, aber der eine ist nur durch das Spezi-Training im Monats-Pack erstellbar, der andere nur mit dem Spielervermittler im Shop. Ihr habt also die Wahl, ob ihr einen oder beide wollt. Was die neuen limitierten Spezialisten können? Das verraten wir erst kurz vor dem Update im News-Video, das wir dann veröffentlichen werden. Ihr könnt also gespannt sein!

Das Update ist als Beta-Version bereits bei Google Play erhältlich. Bitte meldet Fehler per Mail an den Support!

September-Update

Heute erscheint das September-Update unseres Spiels. Wie üblich gehen alle Änderungen auf Entscheidungen des Spielerrats zurück.

Der limitierte Spezialist ist im September der Fitnessfreak-Flankengott. Fitnessfreaks sind so dermaßen fit, dass sie durch Spiele keinen Kraftverlust erleiden (nur durch Training).

Die Platin-Medaillen für gewonnene Nationen-Cups erfordern nur noch 100 statt 250 Siege. Diese Änderung ist bereits seit dem Wochenende aktiv und Teams mit 100-249 Siegen haben ihre Medaillen nachträglich erhalten.

Vor jedem Spiel prüft die Sekretärin ab Level 38 eure Eintrittspreise. Falls sie meint, dass diese viel zu gering sind, erhöht sie sie auf ein gewisses Minimum und sendet euch eine nette Nachricht. Die erhöhten Ticketpreise bleiben, bis ihr sie wieder ändert. Diese Regelung verhindert, dass ihr euch bei Auswärtsspielen über zu geringe Einnahmen ärgern müsst, wenn die Heimmannschaft zu niedrige Eintrittspreise angesetzt hat.

Weiterhin könnt ihr euch gerne mit Vorschlägen und Kritik direkt an den Spielerrat wenden!

News vom Spielerrat

Liebe KiO-Community,

in der letzten Zeit wurden viele Änderungen durch den Spielerrat vorgenommen. Wir möchten mit dieser KiO-News gerne einen kleinen Rückblick geben, welche Änderungen bisher vorgenommen wurden, was wir uns dabei gedacht haben, und wie es in naher Zukunft weitergeht. 

Zunächst einmal möchten wir den Grund für die vielen Änderungen in kurzer Zeit erläutern. Jedes einzelne Mitglied des Spielerrats hat Themen mitgebracht, die es zu diskutieren, bewerten und letztendlich bearbeiten galt. Dabei waren wir uns einig, dass eines der größten Probleme der enorme Stärkeunterschied zwischen Powergamern und Casuals ist. 

Teams, die seit Jahren – teilweise über einem Jahrzehnt spielen – konnten sich in der Vergangenheit dreistellige Milliardenbeträge auf dem Konto zusammensparen. Mit der Einführung der Titanen wurden zwar die KiO-$ weniger, allerdings auch die Teams immer stärker. In der Kombination mit Teams, die sich regelmäßig Packs kaufen, und Teams, die jeden limitierten Spezialisten innerhalb von Sekunden vom Transfermarkt wegschnappen, konnten sich Manager eine so starke Mannschaft zusammenstellen, dass man als Casual keine Chance mehr hatte. Diese Einschätzung wurde von vielen Managern geteilt, die uns dieses Thema wiederholt nahegelegt haben.

Unsere erste Amtshandlung war allerdings anderer Natur. Wir haben das Jugendidol-Konterass beschränkt. Diesen Schritt haben wir als dringend notwendig angesehen, da manche Teams diesen limitierten Spezialisten ausgenutzt haben, indem sie 11 davon in Clan-Cups aufgestellt haben. Sie haben natürlich jedes Spiel verloren, allerdings auch pro Spiel 11 Talentpunkte generiert. Das können täglich über 100 Talentpunkte werden. Da so eine Art von „Management“ nichts mit einem Fußball-Manager-Spiel zu tun hat, haben wir dieses Ausnutzen unterbunden.

Unsere nächste Amtshandlung war es, den Transfer von limitierten Spezialisten zu unterbinden. Dies erfolgte zum Teil als Antwort auf das Ausnutzen der JAs (da wir so eine Situation nicht noch einmal haben wollen), zum Teil aber auch als Antwort auf die Teams mit mehreren Stärkespezialisten, die ihre Gegner durch pure Stärke und ohne jegliche Taktik oder Management-Fähigkeiten überrennen. Mit dieser Änderung können wir in Zukunft auch limitierte Spezialisten einführen, die es vorher gar nicht hätte geben dürfen, da mehr als zwei dieser Spezialisten pro Mannschaft das Balancing des Spiels ins Wanken gebracht hätten. 

Mit den bisherigen Änderungen haben wir auch schon einen Schritt in die Richtung gemacht, den Stärkeunterschied zu verringern. Allerdings blieb noch immer das Problem, dass Teams mit limitierten Spezialisten-Trainings zu jeder Zeit einen großen Vorteil gegenüber anderen Teams haben können. Hier wollten wir auch einen Weg finden, wie die Stärkespezialisten zwar noch immer gut, aber nicht unfair werden. Wir haben uns auf eine Stärkebegrenzung geeinigt. Da diese einen gewissen Vorlauf benötigt, um Schadensersatzansprüche von gekauften Packs zu verhindern, haben wir diese Änderung bisher nur angekündigt und noch nicht implementiert. 

Die letzte Ursache für die enormen Stärkeunterschiede sind die Titanen. Wir haben im Laufe der Zeit gesehen, dass sie eine gute und sinnvolle Möglichkeit sind, das angehäufte Geld von den Spielerkonten zu reduzieren – ein Effekt, der mit den Kampagnen leider verfehlt wurde. Diesen Effekt möchten wir beibehalten, allerdings wollen wir die Stärkeunterschiede noch etwas mehr angleichen. Daher haben wir uns final darauf geeinigt, die Titanen von einer Maximalstärke von 110 auf 105 zu reduzieren, den Maximalpreis aber gleich zu lassen. So können sich Manager, die viel Geld angespart haben, weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Teams erkaufen; gleichzeitig ist der Vorteil aber nicht so groß, dass ein Sieg garantiert wird. 

Wir haben – insbesondere bezüglich der Preisanpassung – einiges an Feedback erhalten. Euer Feedback nehmen wir sehr ernst und tauschen uns darüber regelmäßig im Spielerrat aus; über positives und negatives Feedback (an dieser Stelle sei nochmal explizit erwähnt, dass wir die gesamte KiO-Community vertreten und jedes konstruktive Feedback hilft!). Ein wichtiger Punkt, der mehrfach angesprochen wurde, und über den sich manche von euch vielleicht auch wundern, ist, dass wir bisher noch keine Umfrage gestartet haben. Warum wir dazu zunächst keine Umfrage durchgeführt haben, möchten wir kurz erläutern. Wir haben den Stärkeunterschied als wichtigstes Problem wahrgenommen. Eines, das nicht nur gelöst, sondern schnell gelöst werden musste. Außerdem gab es zahlreiche Ideen, wie man das Problem angehen könnte, und wie stark z.B. die Stärke begrenzt werden sollte. Hätten wir für alles eine Umfrage gemacht, hätte es vermutlich bis zum Herbst keine Änderungen gegeben. Daher haben wir uns als Spielerrat dazu entschieden, die bereits implementierten und die noch angekündigten Anpassungen vorzunehmen.

Da wir aber euer Feedback aufgreifen, wollen wir in einer Umfrage eure Zufriedenheit mit den bisherigen Änderungen einholen. Da sich die Preisanpassungen sowie die Stärkereduktion der Titanen erst noch im Spiel zeigen müssen, wollen wir bewusst etwas mit dieser Umfrage warten. Schließlich ist der Sinn hinter dieser Umfrage, die Auswirkungen auf das Spiel beurteilen zu können, nicht die Mutmaßungen, wie sich das Spiel verändern könnte. Ihr könnt also in ein paar Wochen mit einer Umfrage rechnen. Wir nehmen natürlich trotzdem auch bis dahin jegliches Feedback gerne entgegen – entweder per KiO-Chat oder per Mail an spielerrat@ludetis.de. 

Sollte die Zufriedenheit allgemein negativ ausfallen, können natürlich auch immer weitere Anpassungen vorgenommen oder manche Änderungen sogar rückgängig gemacht werden. Bitte habt dabei im Hinterkopf, dass die Begrenzung der limitierten Spezialisten dabei ausgenommen ist, da die Anpassung bereits angekündigt ist, und Manager, die jetzt ihre Stärkespezialisten nutzen, diese nur nutzen, da sie bald mit einer Stärkebegrenzung versehen werden. Diese Anpassung im Nachhinein zu revidieren wäre unfair diesen Managern gegenüber.

Wir hoffen, mit dieser KiO-News mehr Transparenz über unsere Entscheidungen geschaffen zu haben. Wir freuen uns auf weiteres Feedback. Seid gespannt auf das nächste KiO-News-Video auf YouTube, in dem sich der Spielerrat vorstellt!

Viele Grüße

Euer Spielerrat

KiO World Cup Finalisten

Die folgenden Teams sind fürs große Finalturnier am 18.7. (ca. 16 Uhr) qualifiziert:

 -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, KTT Jena2612, NEO FC Saarbruecken, -BH- borussia baden, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, KTT Rumpelfuß, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, NEO 2. FC QuaggyDE, KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -DS- Bu-Pv FcB, TRM Snakeville, -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, NEO 1.Fc Sakima, -BH- BIEL, -BF- Eintracht Mario, TFF Sylter Sport, TFA SpVgg Stadtwald 25I27, -FC- Team-Odw, -DS- Galacticos KingX, merheim München, KTT TV Biddafeld, KTT SaXonS HaLLa, KTT Flügel der Freiheit, NEO Emreballer, SSC PärtëNöpë 1926, NEO Rising Stars, FKK FC Highflyer

Wir gratulieren!

KiO WorldCup26 Groups

Group 1: -BH- BIEL, NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, VFL 1900 Hameln, CAFFE masciano2, BMC ZORRO (6)

Group 2: -BH- ESV Lokomotive Borussia, -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, 1FC Augustin Kickers, NEO FC Biershot Bielefeld, -BF- Eintracht Mario, GE 04 FC AUSTRIA 67 (6)

Group 3: TFA SpVgg Stadtwald 25I27, TFF Sylter Sport, -BH- Magic Stars 1, NEO Caen Kylian34, True Believers, MCE KSCeWILDPARK (6)

Group 4: KTT Jena2612, -BH- Walking with Strangers, TFF FC Döner jawull, NEO FC Saarbruecken, TRM Merci FC, DRB Turbo Torschlange (6)

Group 5: TFA FFM Adler, NEO Münster 2004, -DS- Galacticos KingX, -BH- Padertaucher, KTT uA Sari Kirmizi, -FC- Team-Odw (6)

Group 6: BMC Biersportverein Berlin, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Borussia Burgermeister 1900, IKG Christian 07, -BH- borussia baden, KTT Rote Teufel Amateure (6)

Group 7: -DS- FC Knallhart 04, -GVV- FC Hot Dog, merheim München, -AJN- 19 er Graupen, NEO FC Hobbykicker, KTT TV Biddafeld (6)

Group 8: -BH- 1. FC Preetz, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, -AJN- SC Lattenkracher, NEO TuRa Meldorf, TRI Nugget (6)

Group 9: KTT Rumpelfuß, FC Rumpelsocke, -FP- Sniper Wuppi, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, NEO Münster 2016 (6)

Group 10: NEO 2. FC QuaggyDE, KTT SaXonS HaLLa, GOD Daan, -BH- Bachfischer Fc, TRM Sohn Lotte, UPV BlackAndBlueClub (6)

Group 11: KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -BH- 1fc sambuca, BMC FC Pustibaer 04, -AJN- DreamsNations, SK Fehler (6)

Group 12: NEO Emreballer, -DS- SV-Husum, KTT Flügel der Freiheit, -BH- Das Irrenhaus, JVP Marios Bierpatrioten, MCE SV Einheit Eythra (6)

Group 13: GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, KTT woodie77, NEO Rising Stars, SSC PärtëNöpë 1926, Eintracht Zwiespalt 09, CAFFE River monsters F. C. (6)

Group 14: -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Nourvitch, FKK FC Highflyer, GE 04 Eurofighter 1904, JVP Klautern 1900, -AJN- FC FIGHTCLUB (6)

Group 15: TRM Snakeville, KTT Bruchpiloten Ismaning, FMB bnmfjiu.bu, -BW- Aran Banjo, -DS- Bu-Pv FcB, TFF TSV Buke (6)

Group 16: -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, BMC Hounds of Hell, Karlsruhe, TRM 1. TSV Schusskraft 2011, 09ER Polonia Hassels-Nord (6)

Neues vom Spielerrat: Wichtige Anpassungen zur Spielbalance

Hallo liebe Community,

um die Fairness und den Spielspaß für alle zu sichern, haben wir als Spielerrat gemeinsam die ersten zwei wichtigen Änderungen beschlossen:

1. Deckelung beim „Jugend Idol Konterass“

Die Änderung: Der Effekt wird ab sofort auf maximal 3 Talentpunkte pro Spiel limitiert. Die Bedingungen (in welchen Ligen/Cups er wirkt) bleiben komplett unverändert.

Der Grund: Es hat sich in der Praxis gezeigt, dass der Effekt in seiner ursprünglichen Form einfach zu mächtig war. Um ein massives Farmen von Talentpunkten zu unterbinden und die Spielbalance zu wahren, war hier eine nachträgliche Justierung notwendig.

2. Transfer-Einschränkung für Limitierte Spezialisten

Die Änderung: Werden Limitierte Spezialisten auf die Transferliste gesetzt, erlischt ihre Spezialisierung nach dem Update unwiderruflich! Um euch vor versehentlichen Verlusten zu schützen, wird vorab eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingebaut. Gleiches gilt natürlich auch für Transfers via Scout oder Entlassungen.

Der Grund: Jeder Manager kann regulär nur zwei Limitierte Spezialisten pro Monat generieren. Durch den bisher unregulierten Transfermarkt kam es jedoch dazu, dass sich diese eigentlich sehr seltenen Spieler bei einzelnen Teams extrem gehäuft haben. Diese starke Disbalance hat verständlicherweise zu viel Frust in der Community geführt. Um hier wieder für mehr Chancengleichheit zu sorgen, haben wir uns für diese Regulierung entschieden.

Wir sind davon überzeugt, dass diese notwendigen Schritte den sportlichen Wettbewerb in Kio wieder für alle gerechter machen.

Weiterhin viel Erfolg auf dem Rasen!

Euer Spielerrat

Spielerrat 2026 ist gewählt

Ihr habt die fünf Mitglieder des Spielerrats für die kommenden 12 Monate gewählt (in alphabetischer Reihenfolge):

André (SaXonS HaLLa)

Dennis (2. FC Quaggy)

Dominik (Merci FC)

Matthias (Eurofighter 1904)

Thomas (Padertaucher)

Hier die genauen Ergebnisse:

  • ABrakooo (Schwarz -Gelbe- Dampfwalze) 3 Stimmen
  • André (SaXonS HaLLa) 29 Stimmen
  • Bernd (bnmfjiu.bu) 7 Stimmen
  • Chris (Karlsruhe) 2 Stimmen
  • Dennis (2. FC Quaggy) 16 Stimmen
  • Dogan (Zorro) 4 Stimmen
  • Dominik (Merci FC) 20 Stimmen
  • Gerd (Westfalenteam) 6 Stimmen
  • Markus (1FC Augustin Kickers) 5 Stimmen
  • Markus (Sohn Lotte) 2 Stimmen
  • Martin (Don Martin Soccer) 12 Stimmen
  • Matthias (Eurofighter 1904) 23 Stimmen
  • Thomas (Padertaucher) 25 Stimmen
  • Tiziano (Lampogol) 11 Stimmen
  • Umi (Vélodrome City FC) 3 Stimmen

Der Spielerrat wird in Kürze seine Arbeit aufnehmen und dann auch für euch erreichbar sein. Alle Infos findet ihr dann auf der Seite des Spielerrats: kick-it-out.de/spielerrat

Spielerrat übernimmt Weiterentwicklung

Wie ihr wisst, sind viele Neuerungen, Maßnahmen und Änderungen am Spiel in den letzten Jahren nicht immer auf ungeteilte Zustimmung innerhalb der Community gestoßen. Oft nicht einmal dann, wenn Entscheidungen auf Basis von Mehrheiten in Abstimmungen getroffen wurden. Wieder und wieder wurde uns vorgeworfen, wir würden ja gar nicht spielen und hätten keine Ahnung, was die Community wirklich will. Deshalb finden wir, ist es an der Zeit, die Weiterentwicklung in die Hände der Mitspieler zu geben, in EURE Hände, denn wie sagen wir immer so schön: Es ist EUER Spiel. Dies wollen wir nun in letzter Konsequenz umsetzen. Daher gründen wir jetzt zum 16. Geburtstag unseres Spiels einen Spielerrat.

Für den Spielerrat können sich alle interessierten Mitspieler bewerben, und zwar bis zum 6. Juni. Danach findet eine Wahl statt. Die fünf Kandidaten mit den meisten Stimmen bilden dann den Spielerrat und übernehmen sofort die Verantwortung. Ludetis behält sich lediglich ein Veto-Recht vor. Wir beabsichtigen, dies nur in solchen Fällen einzusetzen, wenn offensichtlich geschäftsschädigende Entscheidungen getroffen werden oder wenn Entscheidungen aktuellen Abstimmungsergebnissen widersprechen. Die zweite und letzte Einschränkung ist, dass nur begrenzt Entwicklungszeit zur Verfügung steht, denn das eigentliche Coding muss natürlich weiterhin Ludetis durchführen (der Spielerrat erhält keine Zugriff auf Programmcode). Dazu wird es informelle Absprachen geben, d.h. Ludetis gibt auf Anfrage eine Aufwandsschätzung ab und dann kann der Rat entscheiden, ob oder wann eine Änderung durchgeführt wird. Selbstverständlich wird es so sein, dass der Spielerrat bzw. dessen Teams keinerlei Vorteile im Spiel erhalten, also keine Entlohnung, keinen Einblick in interne Daten oder Serverprotokolle und keinen Zugriff auf die Admin-Werkzeuge, mit denen z.B. nach fatalen Fehlern Packs oder Items zugewiesen werden können.

Wie der Spielerrat zu Entscheidungen kommt, ist vollkommen ihm überlassen. Das gilt auch für die Kommunikation. Diese kann im internen Forum erfolgen oder in irgendwelchen externen Chatgruppen, auf die wir keinen Zugriff haben. Ludetis redet nicht rein (wird aber natürlich auf Anfrage bezüglich technischer Machbarkeit oder anderer Parameter bestmöglich Auskunft erteilen). Wir gehen davon aus, dass der Spielerrat nicht auf den eigenen Vorteil schaut, sondern die Zukunft des Spiels als Ganzes im Blick hat. Logischerweise würde er ansonsten bei der nächsten Wahl auch wieder abgewählt werden. Um diese Möglichkeit sicherzustellen, gibt es zunächst eine Bewährungsfrist von drei Monaten. Grundsätzlich wird der Spielerrat jedoch für 12 Monate gewählt (immer im Mai/Juni, also unmittelbar nach dem KiO-Geburtstag und vor dem KiO World Cup). Bei groben Verfehlungen kann Ludetis (oder der Spielerrat selbst) Neuwahlen veranlassen oder – wenn es auf Dauer überhaupt nicht klappt – den Spielerrat wieder auflösen. In diesem Fall würde aber Ludetis die Weiterentwicklung nicht wieder übernehmen, sondern es gäbe überhaupt keine mehr (das Spiel wird dann aber nicht eingestellt, dafür gibt es keinen Grund).

Indem wir nun EUCH die volle Verantwortung für die Weiterentwicklung übertragen, wollen wir freilich nicht die Hände in Unschuld waschen, wenn mal was schiefgeht. Sondern wir glauben, dass ihr als langjährige Community es verdient habt und dazu in der Lage seid, diese Verantwortung zu übernehmen – und dass ihr es besser macht als wir.

Wer sich als Kandidat aufstellen lassen möchte, schickt einfach eine formlose E-Mail an die bekannte Supportadresse. Bitte nennt euren genauen Teamnamen, euren Vornamen oder einen Nickname (Nachname ist unnötig) und überlegt euch einen griffigen Satz, mit dem ihr für euch selbst werbt. Diese Infos erscheinen dann zeitnah auf der Spielerrat-Seite (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fairplay-Hinweis: Selbstverständlich sind auch Mitspieler zur Wahl zugelassen, die kein Deutsch sprechen. Wie der Rat damit umgeht, ist seine Sache. Es gibt Übersetzer-Apps oder man diskutiert direkt auf Englisch, das sollte jeder können.

Diese Infos erscheinen parallel auch auf Englisch. Die Spielerrat-Seite auf der Homepage ist allerdings zunächst nur auf Deutsch. Die Seite wird möglichst immer aktuell gehalten, schaut also öfter mal drauf.

Es wäre schön, wenn der Spielerrat sich kurz nach der Wahl vorstellen würde, zum Beispiel in einem selbst verfassten Text, den wir wie diesen hier posten oder im KiO News-Video Ende Juni auf Youtube. Aber auch dies – wie alles andere – überlassen wir vertrauensvoll EUCH.

Wir wünschen euch, uns und dem Spiel, dass dies die richtige Entscheidung ist.

Regeländerung für gelbe Karten

Wir haben vor einiger Zeit gemeinsam festgestellt, dass die existierende Regelung für gelbe Karten ungünstig oder gar verwirrend ist, vor allem, weil man auch nach dem Verschwinden einer Karte noch als vorbelastet gilt. Das ist nicht transparent und wenn es jahrelang gilt, auch nicht gerecht – kleine Vergehen dürfen ruhig verjähren, wir werden ja alle älter und vernünftiger und sollten nicht aufgrund von Sünden in lange zurückliegender Vergangenheit deutlich härter bestraft werden. Andererseits hören wir oft, gelbe Karten seien ja „egal“, also anscheinend zu wenig wirkungsvoll. Daher haben wir nach ausführlicher Diskussion folgende neue Regeln gefunden:

  1. gelbe Karten gelten ab jetzt 90 Tage.
  2. nach Ablaut der Verwarnzeit verschwindet die Karte und auch die Vorbelastung komplett.
  3. erhält man während der 90 Tage eine weitere Verwarnung, wird das Team für 3 Monate mit gelb-rot gesperrt. Nach Ablauf dieser Zeit verschwinden diese Karten und die Vorbelastung komplett.
  4. begeht man während der gelb-rot-Verwarnung eine weitere Regelverletzung, wird das Team fristlos rot-gesperrt. Man darf wie bisher nach 6 Monaten mit einem anderen Team neu beginnen. Ebenso werden Zweitteams bei Multi-Verstößen fristlos rot-gesperrt (wie bisher).

Unabhängig davon gilt weiterhin, dass bei besonders schweren Verstößen gegen Regeln, Sitten oder Geschäftsbedingungen auch eine lebenslange Sperre gegen einen User verhängt werden kann.

Um die neuen Karten-Regeln sauber umsetzen zu können, haben wir heute eine Gelbe-Karten-Amnestie durchgeführt, d.h. ab dem heutigen Tag sind alle gelben Karten gelöscht und verfallen, alle Teams (bis auf rot-gesperrte natürlich) sind also ab jetzt wieder unbelastet. Wir sind zuversichtlich, dass diese Maßnahmen zu einer Verbesserung des Fairplay beitragen werden. Wir bedanken uns bei all unseren fairen Mitspielern!

Großes Update: Kick it out! 26

Ende November/Anfang Dezember erscheint das große Jahres-Update KiO 26!

Dabei haben wir bereits einen Teil der von euch in der Umfrage gewünschten Änderungen berücksichtigt. Die folgenden Neuerungen könnt ihr erwarten:

Überarbeitung der Turniere

  • Auch große Turniere (Universe Cup, Galaxy Cup usw.) werden ab Dezember im wöchentlichen Wechsel normal, taktisch und schwach taktisch ausgetragen.
  • Der U21-Cup wird zum U23-Cup, damit mehr Teams leicht eine passende Mannschaft aufbieten zu können, gleichzeitig werden die Belohnungen etwas nach unten angepasst
  • Amateur- und KiO Cups werden zusammengelegt (also nur je einer statt A/B/C) und der RegioCup wird eingestellt
  • Bei selbst organisierten Turnieren kann ein ausgewählter Name (z.B. „Clan-Clash“ oder „Um die Wurst“) und eine wählbare Trophäe eingestellt werden, die der Sieger dann auch ins Inventar bekommt.
  • Für die Teilnahme an von anderen Teams organisierten Turnieren gibt es eine neue Medaille.
  • Weitere Verbesserungen an eigenen Turnieren folgen im neuen Jahr!

Der Spielervermittler

Es gibt ein komplett neues Spielelement, den Spielervermittler.

Es wird verschiedene Arten von Spielervermittlern geben, zunächst zwei:

  • Top-Platin-Spielervermittler (in Packs)
  • Limitierter-Spezialist-Spielervermittler (im Rubinshop)

Die Spielervermittler ersetzen bestimmte Spielerverträge bzw. die Möglichkeit, mit dem Scout limitierte Spezialisten zu rekrutieren. Ihr könnt beim Aktivieren von Spielervermittlern die Position des gewünschten Spielers auswählen (bei limitierten Spezialisten natürlich nur „passende“). Wichtig ist, dass die Benutzung der Spielervermittler begrenzt ist auf 1x pro Saison (Top-Platin-Spieler) bzw. 1x pro Monat (Limitierter Spezialist). Dies wird dadurch bewerkstelligt, dass der „verbrauchte“ Vermittler bis zum Stichtag im Invenvar bleibt und die Aktivierung eines weiteren, gleichen Vermittlers blockiert. Durch den Limitierter-Spezialist-Spielervermittler im Rubinshop ist es auch ohne Packkauf – aber eben limitiert! – möglich, an limitierte Spezialisten zu kommen, was ja mit dem Scout nicht mehr geht, weil es dort nicht so leicht zu begrenzen war. Am Scout ändert sich dadurch nichts!

Weitere spannende Arten von Spielervermittlern werden im neuen Jahr erscheinen!

Umstrukturierung der Packs

Wie ihr wisst, haben wir noch nie die Preise für Packs erhöht, und das tun wir auch jetzt nicht, es bleibt also bei taschengeldfreundlichen 99 Cent – aber auch wir sind von der Inflation und steigenden Kosten betroffen. Wir bitten daher dafür um Verständnis, dass wir erstmals seit vielen Jahren zum 1.12. eine geringfügige Anpassung der Packinhalte vornehmen.

  • Das Saisonpack wird etwas weniger Inhalt haben (z.B. kein limitiertes Spezialistentraining mehr, der Top-Platin-Nachwuchsvertrag bleibt), dafür aber 4x pro Monat kaufbar sein.
  • Das bisherige Platinspieler-Pack wird umgewandelt in ein Monats-Pack, das nur 1x pro Monat kaufbar ist und (unter anderem) den Weltstar und das limitierte Spezialistentraining enthält.
  • Bei den restlichen Packs werden die Inhalte geringfügig gekürzt.

Die neuen Packs werden am 1.12. im Laufe des Vormittags verfügbar gemacht, die alten am 30.11. kurz vor Mitternacht deaktiviert. In der Nacht könnt ihr also ausnahmsweise keine Packs kaufen. Wir bitten für diese Sicherheitsmaßnahme um Verständnis – sie erspart uns eine Nachtschicht.

Multi-Verbot

Ab dem 1.12. ist es verboten, mehr als ein Team zu managen. Technisch wird es so sein, dass euer Team beim Ausloggen und Einloggen in ein anderes Team (mit entsprechender Warnung) automatisch deaktiviert wird, so dass man sich nicht mehr in das alte einloggen kann. Somit ist es zwar möglich, von vorne zu beginnen, aber nicht, zwischen zwei Teams zu wechseln.

Uns ist natürlich klar, dass man diese Regelung umgehen kann, z.B. indem man zwei verschiedene Geräte benutzt. Es ist technisch schlicht unmöglich, sicher zu erkennen, ob zwei Teams von dem gleichen Menschen gesteuert werden, und Google verbietet sogar Versuche, dies zu ermitteln, als Verstoß gegen die Privatsphäre. Nichtsdestotrotz gilt das Verbot, und wenn wir einen Verstoß gegen die Regel feststellen, gibt es wie üblich die gelbe Karte gegen das Hauptteam und eine unbefristete Sperre gegen das Zweitteam. Diese Regelung wird von einer großen Mehrheit der Mitspieler laut Umfrage so gewünscht. Wir bitten darum, dies zu respektieren.

Eventuell vorhandene Zweitteams müssen nicht gemeldet oder explizit deaktiviert werden. Benutzt sie einfach nicht mehr. Wir bieten allerdings auf Anfrage die Möglichkeit, gut ausgebaute Zweitteams an neue Mitspieler zu „spenden“. Bitte nehmt bei Interesse Kontakt mit dem Support auf.

Kleine Anpassungen

Wir setzen außerdem kleinere Anpassungen um, so werden zum Beispiel künftig zu hohe (verdiente) Siege (außer gegen Bots) als Überraschung analysiert und somit automatisch durch die Zufallsbremse seltener vorkommen.

Der Liga-Pokalsieg ermöglicht künftig die Solar Cup-Teilnahme, auch wenn man über die Liga für den Galaxy qualifiziert ist (in dem Fall aber NUR am Solar Cup). Dies war bisher umgekehrt aber unlogisch, weil der Solar Cup ja eigentlich „wertvoller“ ist als der Galaxy.

Wir nemen außerdem an der App und dem Server einige Optimierungen vor, um den Spielablauf noch glatter zu gestalten als er es ohnhin schon ist (die Verfügbarkeit beträgt derzeit weit über 99,9%).

Es ist euer Spiel!

Wie ihr seht, setzen wir mit diesen vielen Neuerungen schon sehr viel von dem um, was ihr euch in der großen Umfrage mehrheitlich gewünscht habt. Alles andere bleibt unangetastet, wo ihr euch eben keine Änderungen gewünscht habt. So bleibt die Clanmeisterschaft wie sie ist, und auch die Gewichtung des SSP wird nicht geändert. Wie ihr wisst, haben wir ja extra taktische Ligen für jene Manager, die ein starkes SSP bevorzugen. Nicht an diesen teilzunehmen und dann zu verlangen, dass das SSP auch in „normalen“ Ligen verstärkt wird, ist natürlich weder sinnvoll noch besonders rücksichtsvoll. Immerhin kommen wir Stark-SSP-Fans insofern entgegen, dass nun auch die großen Turniere regelmäßig mit „lustigem Taktik-Raten“ ausgetragen werden. Wir bemühen uns also, wie ihr seht, allen Vorlieben ein eigenes Spielfeld zu bieten, denn Kick it out ist und bleibt euer Spiel!

Wir freuen uns auf das Update und bitten schon jetzt um Geduld, falls es angesichts der vielen Änderungen anfangs noch zu kleineren Problemen kommt. Wir kümmern uns schnellstmöglich um alles.

Wir sehen uns auf den Spielfeldern!