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KiO Week Saison 416


Willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer Wochenzeitschrift. Nach der letzten Saison mit der extrem spannenden Clanmeisterschaft und dem knappen Ausgang zugunsten von JVP wollen wir einmal die Gelegenheit nutzen darauf hinzuweisen, dass wir wirklich inzwischen viele Clans haben, die um den Titel konkurrieren. Die vergangenen zehn Clanmeisterschaften wurden von fünf verschiedenen Clans gewonnen! Aus dem früher recht einseitigen Wettbewerb ist inzwischen einer geworden, der fast in jeder Saison spannend und umkämpft ist. Das ist großer E-Sport!

Pack-Special

An diesem Wochenende gibt es mal wieder drei Gratis-Rubine für jeden Pack-Kauf! Vorsorglich ankündigen können wir schon jetzt, dass es in der Folgewoche natürlich wieder unser beliebtes Halloween-Special gibt, bei dem man besondere Gespenster-Boosts gewinnen kann! Natürlich wird der Start der zugehörigen Turniere noch rechtzeitig bekanntgegeben.

November-Update

Und hier der erste Blick auf das nächste Update, das Ende November erscheinen wird. Darin wird es endlich die oftmals gewünschte Liste der amtierenden Liga-Pokalsieger geben. Außerdem werden wir das Saison-Pack überarbeiten. Da es auf 2 Käufe im Monat limitiert ist, eignet es sich sehr gut, um neue, spannende Verbesserungen auszuprobieren. Wir werden also etwas Neues hineintun (was, verraten wir noch nicht) und dafür Items daraus entfernen, die es längst auch im Rubinshop gibt. Es braucht ja längst nicht jeder so viele Trainerpullover … mehr dazu demnächst an dieser Stelle!

KiO Week Saison 415

Willkommen zu einer neuen Ausgabe eurer Lieblings-Wochenzeitschrift.

Unter der Woche gab es ein auch für uns etwas überraschendes Durcheinander. Sicher ist es vielen aufgefallen: In KO-Turnieren spielen nicht mehr die Sieger von Vorrundenspiel 1 und 2, sowie 3 und 4 usw. gegeneinander, sondern der Sieger des ersten gegen den des letzten Vorrundenspiels, der Sieger des zweiten gegen jenen des vorletzten und so weiter.

Für die Erklärung muss ich etwas ausholen. Wie ihr wisst, haben wir vor kurzem einen Bot-Topf eingeführt, der dafür sorgt, dass in Runde 1 möglichst alle Bots ausscheiden (sprich: gegen Nicht-Bots antreten). Dies verhindert, das jemand mit Losglück gegen viele Bots spielt und jemand ohne gegen mehr. Das funktionierte ganz gut – solange nicht mehr als die Hälfte des Turniers mit Bots besetzt war. Denn ab Runde 2 war die Setzliste falsch: Da immer Sieger übereinander stehender Spiele gegeneinander antraten, die Bots aber in Runde 1 „nach unten“ sortiert wurden, traten ab Runde 2 doch wieder Bots gegeneinander an (und auch Manager gegeneinander), wenn mehr als die Hälfte der Teilnehmer Bots war. Das ist zunächst niemandem wirklich aufgefallen, da es nur Bot Cups und einige nächtliche Turniere betraf. Bis zum Montagabend, als die Paarungen der 2. Pokalrunde in den meisten Ligen vorlag. Da wurde es dann sofort deutlich.

Um dieses Problem zu lösen, haben wir die einfachste Möglichkeit gewählt: Es spielt jetzt immer der Sieger der obersten Partie gegen jenen der untersten, der Sieger der zweiten gegen jenen der vorletzten und so weiter. Dies minimiert automatisch reine Bot-Begegnungen, ohne dass wir eine komplizierte Setzliste einführen müssten, die von der Turniergröße abhängt. Tatsächlich bedeutet das für euch ein kleines Umdenken, eine Änderung des gewohnten Schemas, das natürlich manche von euch nervt. Aber ich hoffe, das hält sich in Grenzen, denn eigentlich ist eine Setzliste ohnehin unrealistisch und jede Runde müsste realistischerweise komplett ausgelost werden, wie in Wirklichkeit auch. Wir halten es aber für sinnvoll, dass ihr euch frühzeitig auf eure nächsten Gegner einstellen könnt, weil das Managern mit viel Spielintelligenz einen kleinen Vorteil verschafft, und das ist in einem Managergame allemal besser als irgendein Zufall. Also hoffen wir, dass ihr mit der Umstellung keine Schwierigkeiten habt und unseren Standpunkt nachvollziehen könnt, dass der Vorteil des Bot-Topfes die Sache aufwiegt. Wohlgemerkt gibt es schon diese Saison auch Clanwertungspunkte für den unterlegenen Pokalfinalisten, obwohl die Auslosung in den Wettbewerben noch nicht ganz in Ordnung war. Kommende Saison sollte dann alles sauber laufen. Vielen Dank für eure Geduld, euer Verständnis, und für eure guten Vorschläge! (Denn auch der Bot-Topf war ein Uservorschlag!).

In der Clanmeisterschaft gibt es diese Woche erneut ein Kopf-an-Kopf-Rennen, diesmal zwischen JVP und GVV. Übrigens ist nichts dran an dem Gerücht, dass wir uns hier im Büro immer totlachen, wenn ein Mitglied eines Clans sich freitags beklagt, wir hätten zu seinen Ungunsten manipuliert, und am Samstag gewinnt derselbe Clan die Meisterschaft. Nein, darüber lachen wir nicht. Etwas, das einem nicht in den Kram passt, mit unsinnigen Verschwörungstheorien zu erklären, ist ein trauriger Trend, der in anderen Teilen der Gesellschaft noch viel weniger lustig ist. Dabei haben wir so viel Besseres zu tun, als zugunsten irgendwelcher „Lieblingsclans“ zu manipulieren: Wir entwickeln neue Spiele. Das geht zwar langsamer vorwärts als es uns lieb ist, aber mit einem Schnellschuss wie vor 8 Jahren mit KiO kommt man heutzutage nicht mehr weit. Wir hoffen, noch dieses Jahr etwas bekanntgeben zu können und sogar eine Open Beta zu starten. Das wird spannend!

Wir wünschen euch ein tolles Herbstwochenende!

KiO Week Season 414



We have some important news to share, so it’s time for another issue of KiO Week.

Pot B

Today we introduce a „pot b“ for all elimination (KO) tournaments. All bot teams are put into that pot before the draw of the first round, and the result is that in that round a bot plays a non-bot team whenever possible. This means that no real team can reach a final match just by beating bots while other teams have to play other real opponents in all rounds. We are introducing this today for standard tournaments and on sunday for the league cups. This is an improvement suggested by the community.

Furthermore, this allows us to give 50 clan score points to the loser of league cup finals. We did not do this until now, because sometimes the loser of the final had only beaten bots or low strength teams, but in the future that cannot happen anymore due to the „pot b“ draw. We are sure you like this change.

Autumn Cup

Summer is gone, say welcome to autumn! So we’re going to start a large tournament special today running until october 18th: Join the Autumn cup and win a free training camp! To give not-so-strong teams a chance, the tournaments are held with random max strength values. Have fun!

KiO Week Saison 414



Es gibt Neuigkeiten von KiO! Nun ja, die gibt es fast immer, schließlich ist das hier unsere wöchentliche News-Rubrik. Und zwar werden wir auf Anregung aus der Community hin zunächst testweise einen „Topf B“ bei KO-Turnieren einführen.

Topf B

Bei der Auslosung kommen in diesen Topf alle Bots, und in Runde 1 wird möglichst immer ein Bot gegen einen Nicht-Bot ausgelost. Das führt dazu, dass die Bots meistens schon in Runde 2 ausgeschieden sind. Letztlich macht das Verfahren die KO-Turniere fairer, weil niemand durch Glück beispielsweise erst in Runde 3 auf einen echten Gegner trifft, während einem anderen dies schon ab Runde 1 passiert. Ab heute im Laufe des Tages wird die Änderung zunächst bei den Standard-Turnieren erprobt. Am Wochenende wird es dann erstmals auch beim Liga-Pokal eingesetzt. Ein Update ist dafür nicht erforderlich, da die Auslosung allein Sache des Servers ist. Wir sind sicher, dass ihr diese Änderung allgemein begrüßen werdet!

Clanmeisterschaft

Die oben genannte Änderung wird sich indirekt auch ab nächste Woche auf die Clanmeisterschaft auswirken. Bekanntlich erhält ja derzeit der Verlierer von Liga-Pokal-Finalspielen keine Clanwertungspunkte. Unser Argument war stets: Es könnte sein, dass ein Team auf dem Weg in das Finale fast nur gegen Bots gespielt hat, das einzige Spiel gegen einen starken Gegner verliert und dafür sollte es keine Punkte geben. Da nun ab nächste Saison ausgeschlossen ist, dass dergleichen passiert, können wir guten Gewissens für die Niederlage im Liga-Pokal 50 Clanwertungspunkte vergeben (also halb so viele wie für den Sieger). A propos Clanmeisterschaft: Diese Woche gibt es mal wieder ein knackiges Duell um den Titel, und zwar zwischen GVV und TRM. Mal sehen, wer am Ende die Nase vorn hat!

Herbst-Cup

Inzwischen hat sich der warme, trockene Sommer endgültig vom Acker gemacht. Traurig, aber der Lauf der Dinge! Um den Abschied zu verschmerzen, heißen wir den Herbst willkommen mit einem neuen, extra-langen Turnier-Special! Der Autumn Cup läuft ab heute bis zum 18. und der Gewinner darf sich über ein kleines Trainingslager freuen. Damit auch nicht-ganz-so-starke Teams mal eine Chance haben, startet das Turnier mit wechselnden Stärkegrenzen. Viel Spaß dabei!

KiO Week Saison 413



Eine Woche ist seit dem letzten Update vergangen, und im Großen und Ganzen kann die etwas knifflige Änderung an den Kopfballern als Erfolg bezeichnet werden. Wir beobachten erwartungsgemäß keine nennenswerte Änderung an den Stein-Schere-Papier-Quoten. Ab und an gibt es auffällig hohe Siege, wenn ein Team mit vielen Flankengöttern auf eines mit nicht so starker entsprechender Verteidigung trifft. Wir beobachten das weiterhin und überlegen, ob wir da noch eine Begrenzung oder einen Hinweis der Analyse einbauen. Die meldet ja bekanntlich nur „keine Kopfballer in der Abwehr“ aber nicht „zu wenige Kopfballer in der Abwehr“, auch gibt sie keine Anmerkung von sich, wenn ein an sich verdienter Sieg nur zu hoch ausfällt (gewinnt das insgesamt schwächere Team, kann ein sehr hoher Sieg als Überraschung oder gar Sensation gekennzeichnet werden, nicht aber, wenn das stärkere gewinnt). Wir wissen, dass viele Teams jetzt Aufstellungen mit mehr Flankengöttern testen, gerade in Freundschaftsspielen begegnet man solchen Aufstellungen recht oft.

Taktische Ligen

Weiterhin diskutieren wir intern über die Umfrageergebnisse zum SSP-System. Wir hatten ja festgestellt, dass zwar einerseits eine Mehrheit nicht-so-taktische Spiele bevorzugt, aber andererseits viele Manager, die das tun, nicht in taktischen Ligen antreten. Laut eurem Feedback scheint ein Grund zu sein, dass es nur drei taktische Ligen gibt (Asien, Belgien, World), manche Teams aber lieber in anderen Ländern bzw. Ligen spielen, beispielsweise weil sie die Meisterschalen der genannten Ligen schon haben. Dann wäre offensichtlich die Lösung, andere Ligen taktisch zu machen oder neue taktische Ligen zu eröffnen. Falls ihr diese Idee kommentieren möchtet, schickt uns gerne eine Nachricht!

Packkauf-Bonus

Dieses Wochenende gibt es mal wieder für jeden Packkauf etwas gratis, und zwar drei besondere Sammelbilder. Die Aktion läuft bis Montag um Mitternacht.

Clanmeisterschaft

In der Clanmeisterschaft sieht es diese Saison nach einem Zweikampf zwischen -BH- und JVP aus. Die beiden Clans liegen nur wenige Punkte auseinander.

KiO Week Season 412



Another season is about to end, and very soon we’ll have our KiO 9.1 update weekend!

You already know that there will be a new building, the underground parking with train station and a minor change to defensive headers. I’d like to stress that this really is a minor change which will have impact on a low number of matches only (when you play a team with many headers and crossing specialists).

There’s another addition which was on the wishlist of many of you for quite some time: We are going to introduce the list of league cup winners per league, just alongside the existing list of champions.

The Android app version 9.1 is scheduled for release saturday afternoon, the Windows version will be available during the next days, as we cannot specify exactly when Microsoft is done with their review. Note that the change to the headers is server-side only and will be switched early sunday morning (CEST), so after the season ended and before the new league season starts.

KiO Week Saison 412



Und wieder neigt sich eine Saison dem Ende zu, und wieder steht ein Update vor der Tür. Kein großes, wie ihr wisst: Es gibt nur eine kleine Änderung an Kopfballungeheuern, die in der Abwehr stehen, was nur für bestimmte Spiele (gegen Teams mit massivem Aufgebot an Flankengöttern und Kopfballern) einen Unterschied macht. Außerdem kommt die Tiefgarage mit Bahnanschluss, die wir euch bereits gezeigt haben, aber weil sie so toll aussieht, machen wir das gerne nochmal:



Tatsächlich gibt es eine weitere Neuerung, nämlich die Liste der amtierenden Pokalsieger in allen Ligen. Ihr findet sie direkt neben der Liste der amtierenden Meister!

Clanmeisterschaft

So umstritten die Clanmeisterschaft bisweilen auch ist: Zweifellos ist sie eine besonders spannende Herausforderung für viele Teams. Auch wenn nicht jeder Clan die Chance hat, zu gewinnen (einfach weil die Top-Clans die meisten Top-Teams versammelt haben): Gerade die vergangene Saison hat gezeigt, was möglich ist. Da hat nämlich -BH- sich seine allererste Clanmeisterschaft geholt, und das am Ende mit komfortablem Vorsprung von 250 Punkten. Eine großartige Leistung, für die sich die Jungs „aus der Hölle“ einen extra Applaus verdient haben! So hat beispielsweise der Zweitplatzierte, JVP, auf seiner Clanseite eine Gratulation an den siegreichen Konkurrenten veröffentlich. So geht das!

Was aber gar nicht geht, sind einige Mails, die uns erreichen, in denen uns vorgeworfen wird, dass wir gewisse Clans bevorzugen und sogar Spiele manipulieren. Lustigerweise wurde uns letzte Woche innerhalb weniger Stunden mal vorgeworfen, GVV zu bevorzugen, von einem anderen User dann, unser Liebling sei JVP, und der dritte listete gleich fünf weitere Clans auf (aber komischerweise nicht -BH-, die letztlich gewonnen haben). Abgesehen davon, dass schon ziemlich große Tomaten auf den Augen (oder zwischen den Ohren?) dazugehören, auf so einen Quatsch zu kommen: Was hätten wir davon? Diese Frage konnte tatsächlich noch nie jemand beantworten, der mit solchen erfundenen Vorwürfen ankam. Letztlich ist das aus unserer Sicht komplett unsportlich, und wenn die Vorwürfe mit Fäkalsprache oder Beleidigungen garniert werden, verteilen wir gelbe Karten. Unsportliche Mitspieler wollen wir nicht, um das einmal ganz klar zu sagen. Spielt halt irgendein Ballerspiel oder Farmville, mir egal, aber nervt nicht uns und unsere Mitspieler, indem ihr unterstellt, sie würden nur gewinnen, weil wir ihnen helfen. Das ist respektlos.

Soviel zum Wort zum Samstag. Ach ja, Samstag: Morgen erscheint das Update, also Version 9.1 für Android (die Windows-Version erscheint ebenfalls am Wochenende, da können wir den Termin nur nicht so genau nennen). Die serverseitige Umschaltung der defensiven Kopfballer erfolgt am frühen Sonntagmorgen, also nach Saisonende und vor Beginn der neuen Liga-Saisons, so dass ihr ggf. Zeit habt, neue Aufstellungen zu testen. Achtet auf den Newsticker, dort werden wir die Umstellung unmittelbar kundtun. Selbstverständlich werden wir alle Ergebnisse beobachten und falls euch etwas komisch vorkommt, könnt ihr uns gerne schreiben. Ich betone noch einmal: Es handelt sich nicht um einen massiven Eingriff in die Simulation, die meisten Spiele werden auch ab Sonntag ablaufen wie jetzt, Ausnahme sind eben Aufstellungen mit Einsatz von sechs oder mehr KU und FG (die freilich gewisse andere Schwächen haben und auch nicht in allen Taktiken sinnvoll sind). Die SSP-Quoten werden nicht verändert, die zugehörige Diskussion aufgrund der Umfrageergebnisse wird noch eine Weile andauern, da wird nichts übereilt.

Wir wünschen euch ein spannendes Wochenende!

KiO Week Saison 411



Schon wieder Wochenende! Zeit für ein weiteres spannendes Saisonfinish, das in der Clanmeisterschaft nach einem Duell zwischen JVP und -BH- aussieht. Tatsächlich hat Black Hell noch nie die Clanmeisterschaft gewonnen, war einmal Zweiter, und steht jetzt wirklich verdammt gut da. Wir werden sehen, wie sich die Angelegenheit entwickelt, wenn ab heute Nachmittag die ersten Meisterschaften vergeben werden. Beispielsweise duellieren sich in der (taktischen!) Asien-Liga derzeit SG Schneifel -BH- und Borussia Jena JVP um den Meistertitel, nur durch einen einzigen Punkt getrennt – und heute Nachmittag um ca. 14:24 Uhr kommt es zum direkten Aufeinandertreffen am vorletzten Spieltag. „Freispiele“ gegen Bots hat keiner der beiden mehr, die prickelnde Spannung reicht glatt rüber von Asien bis hierher auf den Ludetis-Schreibtisch!

Umfrage zum SSP

Sicher erwartet ihr mit Spannung, was bei unserer Umfrage zum SSP-System rausgekommen ist. Die Wahlbüros haben heute gegen kurz vor 12 die Pforten geschlossen, und hier sind die Ergebnisse. Wir haben weit über 100 Antworten erhalten. Das ist natürlich angesichts einer vierstelligen Anzahl Mitspieler nicht repräsentativ, aber wir glauben, dass alle abgestimmt haben, denen das Thema wichtig ist, und viel mehr kann man eigentlich nicht erwarten.

Frage 1: Ich mag das SSP-System …
Man konnte 0 bis 10 Punkte verteilen. Am häufigsten wurden die 5, die 7 und die 10 angeklickt. Die 0 landete auf Platz 5. Also eine klare Aussage: Das SSP insgesamt ist gut, Ende der Durchsage.

Frage 2: Ich spiele lieber …
Hier haben 39% der Mitspieler „normale Liga/Turniere“ gewählt, 38% „beides“ und 23% „taktisch“. Das Verhältnis normal zu taktisch entspricht etwa 60:40. Taktische/normale Turniere werden im Moment im Verhältnis 1:3 erzeugt, nicht 2:3, wie es das Ergebnis erfordern würde. Da wir aber auch wissen, dass die taktischen Turniere keineswegs immer sofort voll sind (oder die taktischen Ligen überfüllt), denke ich nicht, dass wir das Verhältnis ändern sollten. Eher legt das Ergebnis in diesem Licht betrachtet den Verdacht nahe, dass mehr SSP-Fans abgestimmt haben als „normal“-Manager. Auf jeden Fall sei an dieser Stelle daran erinnert, dass die World League, die Asia League und die Belgische Liga derzeit mit verschärftem SSP ausgespielt werden. Wer also lieber taktisch spielt, der kann jederzeit zum Saisonwechsel in eine dieser Ligen gehen. Und die World League erfordert dafür nicht einmal einen Umzug!

Frage 3: In normalen Spielen sollte das SSP …
Jetzt wird’s spannend. Das Ergebnis dieser Frage hat uns tatsächlich etwas überrascht. Angesichts der Tatsache, dass wir die häufigste Beschwerde über die Simu in letzter Zeit lautet „ich habe trotz richtiger Gegentaktik nicht gewonnen“ erstaunt es doch wirklich, dass 45% der Abstimmenden sagen, dass SSP solle weniger Bedeutung in normalen Spielen haben! Zwar stimmten 34% für „mehr“, aber 22% für „wie bisher“, so dass die „mehr“-Wünscher klar in der Unterzahl sind. Außerdem gibt es für die ja die taktischen Ligen/Turniere! Aufgrund dieses Ergebnisses werden wir nun im internen Forum eine Diskussion darüber beginnen, ob und wie weit wir den Einfluss des SSP in normalen tatsächlich senken sollten oder könnten. Klar ist: Es wird nur eine kleine Änderung sein, denn allgemein wird das SSP ja positiv bewertet. Andererseits muss man aber auch klar zugeben: Stein-Schere-Papier hat mit echtem Fußball nicht allzu viel zu tun. Manchmal gewinnt jemand, der eigentlich deutlich schwächer ist, nur weil er zufällig die richtige Taktik eingestellt hat und etwas Glück hatte. Trotz schlechterer Teamstärke und niedriger Moral. Das ist schon ein bisschen ärgerlich: Man kauft sich eine echt starke Mannschaft zusammen, testet optimale Aufstellungen und verliert wegen des SSP gegen ein Team, das die ganze Saison noch nicht umgestellt hatte, bloß ausgerechnet jetzt! Da wir ja in letzter Zeit viele Verbesserungen an den Spezialisten vorgenommen haben und auch sonst viele Möglichkeiten geschaffen haben, ein besseres Team aufzustellen als der Gegner, ist es vielleicht an der Zeit, das SSP etwas zu schwächen. Ihr könnt uns natürlich gerne dazu schreiben, falls ihr Vorschläge habt!

Frage 4: In taktischen Spielen sollte das SSP …
Klares Votum: 57% sagen „wie bisher“, 11% „weniger“, 31% „mehr“ Bedeutung. Ich denke, hier ändern wir einfach gar nichts, denn noch mehr geht eigentlich nicht, sonst setzt es Pleiten gegen miese Bots, wenn man versehentlich gegen einen die verkehrte Taktik einstellt, und die Schimpfmail lesen muss dann ich. Nein, danke!

Frage 5: ​Die bisher ausschließlich normalen Turniere (Clan Cup, Universe Cup, Galaxy Cup) sollten …
Es haben 45% für „weiterhin ausschließlich normal“ gestimmt, 31% für „immer nur taktisch“ (das entspricht genau dem Bild aus Frage 2) und 24% für „ab und zu auch taktisch“. Während wir uns gut vorstellen können, den Clan Cup wie die Standard-Turniere im Verhältnis 1:3 taktisch zu veranstalten, ist das für die beiden großen Saisonturniere nicht begründbar. Es gilt dasselbe Argument wie oben: Klar kommen wir den Interessen einer Gruppe Mitspieler gerne entgegen, aber letztlich geht es beim verschärften SSP nur darum, die Taktik des Gegners richtig zu raten. Moral, Teamstärke, Spezialisten haben mit dem Spielausgang fast nichts zu tun (außer, beide Teams spielen die gleiche Taktik). KiO ist aber ein Fußballspiel, kein Ratespiel. Deshalb bitten wir um Verständnis dafür, dass wir UC und GC lassen, wie sie sind. Über eine Änderung bei einem Teil der Clan Cups werden wir intern diskutieren. Auch hierzu könnt ihr natürlich auch noch per Feedback-Mail eure Meinung äußern!

Puh! Das war viel Text. Wir bedanken uns fürs Mitmachen bei der Abstimmung! Nur wenn wir eure Meinung kennen, können wir das Spiel so optimieren, dass es möglichst vielen Mitspielern gefällt. Wer bis hierher durchgehalten hat, dem sei noch verraten, dass wir gerade auch ein großes Update unseres anderen erfolgreichen Spiels, Railroad Manager, herausgebracht haben.

Ach ja, und dieses Wochenende gibt es erneut 3 Rubine gratis für jeden Packkauf! Wir wünschen euch viel Spaß und ein spannendes Saison-Finish!

KiO Week 410: September Update Preview



Time for another update preview! KiO 9.1 is scheduled for sept, 22.

This update features two changes, one of which is more or less game independent. And yellow.



What you see here is an improved version of the large parking deck (screenshot from a tablet). You will be able to upgrade it to a underground parking with tram station. The tram is of course animated, but the line is only active before a match (when the fans approach your stadium). This building has no further influence on the game, so no free items, no better players, no less sensations. It’s just a more modern building, so build it if you like and don’t if not.

The more important change affects crossings.

That’s right, we are going to do another very small change to the simulation. As with the last update which introduced the Hammer specialists, we are sure that this is a good thing for the game and will not brake any tactics or formations. The motivation for the change is that it does not matter how many crossing and header specialists you have, your opponent can stop them with just one defensive header specialist. So up to seven specialists are nearly completely countered by one. We think that this is not good balancing, so we are going to change it. Starting with the KiO 9.1 update, defensive headers will only stop a certain amount of crossings played. For most matchups, this will not change anything, as most opponents simply do not play that many crossings. Or you win anyway because of higher strength, morale or chosen formation.

But, given equal formations, strength and morale, and an opponent with many crossing and header specialists, you will need two defensive header specialists to stop as many crossings as now stopped with one. This is especially interesting for 343 vs. 343, because in 343 you have not the option to add a second Center Back header (def midfield headers are not counted as defense in this formation). So 343 will become vulnerable to 343 with many crossings. There is more to find out, but we can asure you that in most matches you will not experience any difference, as we did lots of tests. But if you like to try the new options, you now have plenty of time to get the players needed until the update comes.

KiO Week Saison 410: Update-Vorschau



Es ist mal wieder Zeit für ein Update – beziehungsweise eine Vorschau auf selbiges.

Das September-Update bringt am 22.9. keine umwälzenden Neuerungen. Aber wir setzen auf den modernen Personennahverkehr: Gegen Staus auf An- und Abreise, umweltschonend und, vor allem: gelb!



Was ihr hier seht (in der Tablet-Version), ist nichts anderes als die modernisierte Version des großen Parkhauses: Eine Tiefgarage mit Stadtbahn-Haltestelle. Wohlgemerkt hat dieses optionale Bauwerk keine nennenswerte Bedeutung fürs Spiel, also keine Bonusitems, verminderte Fanausschreitungen (die es ja sowieso bei uns zum Glück nicht gibt, wir wissen uns ja alle zu benehmen) oder gratis-Platinspieler. Es ist einfach eine modernere Version, die ihr euch anschaffen könnt, wenn sie euch gefällt, ansonsten lasst ihr es bleiben. (Wieder abreißen und durchs Parkhaus ersetzen geht übrigens nicht.) Übrigens ist die Stadtbahn animiert, aber es ist eine Sonderlinie, die nur bei einem Heimspiel fährt, genau dann wenn sich auch Fans zu Fuß auf dem Weg in euer Stadion machen.

Wir planen aber auch eine Neuerung, die das Spiel unmittelbar betrifft:

Änderung an defensiven Kopfballern

Vielen Managern ist die Tatsache ein Dorn im Auge, dass ausgeprägte Flanken-Aufstellungen nicht besonders erfolgreich sind. Tatsächlich stellen viele Manager zwar in der Offensive oft ein Kopfballungeheuer auf sowie zwei Flankengötter, aber man kann sicher nicht behaupten, dass man damit durchschlagenden Erfolg hat. Hat man auch dann nicht, wenn man drei Kopfballer und vier Flankengötter aufbietet. Der Grund ist ganz einfach: Bereits ein einziger defensiver KU auf der Gegenseite fängt so ziemlich alle Flanken ab.

Das Ungleichgewicht ist hierbei, dass ein einziger Spezialist bis zu sieben Spezialisten fast völlig ausschaltet. Bei genauem Hinsehen ist das nicht nur etwas unfair, sondern auch etwas unrealistisch, und bei keiner anderen Spezialisierung im Spiel der Fall. Deshalb werden wir beim Update das Abfangen von Flanken so ändern, dass ein defensives Kopfballungeheuer nur noch eine gewisse Menge Flanken abfangen kann (etwa so viele wie eine „normale“ offensive Kopfballer-Aufstellung erzeugt). Um aber gegen eine massive Flankentaktik mit sehr vielen FG und KU zu bestehen, wird man einen zweiten defensiven KU benötigen.

Wohlgemerkt: Wir haben diese Änderung bereits ausführlich im Labor mit realistischen Aufstellungen getestet. Weder das SSP-System noch die sonstigen Stärkeverhältnisse werden dadurch wesentlich berührt. So gewinnt man mit einem 541 gegen ein 433 auch weiterhin öfter als dass man verliert, selbst wenn das 433 sieben KU+FG auffährt. Nur eben nicht mehr ganz so häufig (etwa 70:30 statt 80:20). Bemerkbar machen wird sich die Änderung vor allem bei Spiegeltaktik, also etwa 433 gegen 433 oder 343 gegen 343. Gerade in letztgenannter Aufstellung lässt sich ja nur ein IV KU sinnvoll aufbieten, daher wird 343 deutlich anfälliger gegen 343 mit stark ausgeprägter Flankentaktik sein. Probiert’s aus, es lohnt sich!

Natürlich wollen wir nicht die Simu auf den Kopf stellen, das will keiner, und das tun wir auch nicht. Im Gegenteil: Die Einführung des Hammers im letzten großen Update war ein voller Erfolg und wurde viel gelobt. Das zeigt, dass vorsichtige, punktuelle Verbesserungen an der Simu sinnvoll und richtig sind. Wir haben viele Tests mit verschiedenen Aufstellugen ausgeführt, um sicherzustellen, dass die Änderung richtig justiert sein wird. Nötigenfalls bessern wir natürlich kurzfristig nach, wie ihr das von uns kennt.

Die Änderung wird am 22. live geschaltet. Da ihr bereits jetzt Bescheid wisst, habt ihr genug Zeit, euch wenn gewünscht die nötigen zusätzlichen Spieler anzuschaffen, oder einen eigenen kleinen Laden mit Kopfballern aufzumachen, um damit Geld zu verdienen.