Willkommen zu einer neuen Folge KiO Week. Natürlich gibt es bei uns keine Liga-Pause aufgrund hochwichtiger Freundschaftsländerspiele, sondern es geht voll zur Sache. In der 1. deutschen Liga spricht momentan viel für TFF FC Sachsen Dresden – ein Team, das bisher noch keine einzige Meisterschaft geholt hat, das wäre also eine Premiere! Auf Platz 2 wartet mit 7 Punkten Rückstand Wandering Rovers PL -OBC- auf Ausrutscher des Spitzenreiters.
In der Clanmeisterschaft zeichnet sich ein Zweikampf zwischen GVV und BMC ab. Wohlgemerkt sind die Liga-Meister noch nicht gekürt, das macht meist eine ganze Menge aus. Wir sind gespannt.
Runde 100
Nein, es ist nicht die Rede von einem Turnier mit 100 Runden, sondern von runden 100 Stärkepunkten. Spieler mit diesem Wert fanden sich bekanntlich während bestimmter Specials ab und zu auf der Transferliste. Nach der letzten Auflage dieser Aktion gab es durchaus ein offensichtliches Interesse an einer Fortführung – und daher haben wir beschlossen, die gelegentlich auftauchenden Stärke-100-Spieler auf der Transferliste zu einer Dauereinrichtung zu machen. Ab heute geht’s los. Pro Tag werden zirka ein bis drei solcher Platin-Plus-Spieler (oder Titan-Spieler – Titanen, wenn man so will) vom Server auf die Transferliste gesetzt. Natürlich zu hohen Einstiegspreisen, aber die sinken mit der Zeit, wie bei jeder Auktion. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Ergattern dieser Spieler!
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KiO Week: Season 385
Welcome to another issue of KiO Week !
Today we’ll focus on shot qualitites, but before let’s have a look at this weekend’s special: Ah, right, you’ll get 3 extra ruby for each pack purchase!
Now, as you propably know, shot qualities are derived from player strengths. Whenever a player shoots, the shot strength is a number below or above his strength, and on average it’s exactly the strength. That said, there are some modifications. Players on other positions than attackers get a malus. Players with low morale also get a malus. But how to get a bonus?
First, there’s the obvious one: Increase the player’s strength. Either with a boost item or, for superstitious players, using mascots. A striker with strength 120 will produce shots with strength 120 on average!
Second, there are two scenarios where the player gets a bonus: Header specialists get a bonus when fed with crossings. There shot quality also is position independant, so a center back header can also have a high shot strength. And conter ace specialists get a bonus when they finish a counter attack. Note that this bonus is NOT granted during a normal shot. This even applies to shots after deadly passes by playmakers. As you know, playmakers mostly try to reach aces, but the only bonus is that there is no interference by a defender. A playmaker passing to a superstitious striker with high bonus is a good example.
Now, we wish you many great goals!
KiO Week: Saison 385
Der Sportskamerad Kommentator bei Sport 1 gestern meinte ja, die Bundesliga sei spannend. Nun, die echte kann er nicht gemeint haben, jedenfalls nicht die Meisterschaft.
Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!
In unserer World League kämpfen derzeit Koeln-Hanau und The Banned One um den Titel – der Abstand zwischen Platz 1 und 2 in der größten Rat-mal-welche-Taktik-ich-einstelle-Liga beträgt nur einen Punkt.
Special Pack-Bonus
Dieses Wochenende erhaltet ihr beim Kauf jedes Packs 3 Rubine obendrauf. Außerdem könnt ihr euch auf Ostern freuen: Nicht mehr lange bis zu unserem beliebten Ostereier-Special!
Taktik-Tipp der Woche
Reden wir doch heute mal darüber, wie man Tore schießt. Aufgepasst, Dortmunder! Zunächst mal muss man natürlich aufs Tor schießen. Aber lassen wir das mal außen vor. Wie bringt man den Ball dazu, dann auch tatsächlich im Netz zu zappeln? Bei KiO ganz einfach: Die Schussstärke muss besonders hoch sein. Dazu muss man wissen, dass ein Spieler normalerweise aufs Tor schießt mit einer einer Schussstärke, die im Mittel seiner Stärke entspricht. Bei einem Silber-Stürmer also etwa 65, bei einem 99er Platin-Stürmer 99. Ein Offensiver Mittelfeldspieler erhält allerdings einen Abzug von 20%, ein defensiver 60% und so weiter. Aber wie lässt sich die Schussstärke erhöhen?
Zunächst einmal durch Boosts, die sich ja direkt auf die Stärke und damit auch auf die Schussstärke auswirken. Dasselbe gilt für Maskottchen und andere Boni bei abergläubischen Spielern. Es hat schon einen guten Grund, warum ein erleuchteter Stürmer mit Stärke 120 viele Buden macht: Er ballert im Mittel eben mit Schussstärke 120 aufs Tor.
Es gibt aber zwei weitere Fälle: Kopfballungeheuer erhalten einen hohen Bonus. Und ihre Schussstärke ist übrigens unabhängig von der Position. Auch defensive Kopfballer, die ab und zu mit nach vorne gehen, können also Schussstärken weit über 100 erreichen. Natürlich funktioniert das nur nach Flanken. Ohne zwei bis drei gute Flankengötter geht gar nix. Der andere Fall ist das Konter-Ass. Der Kollege erhält einen Schusstärke-Bonus, wenn er bei einem Konter allein aufs Tor zu läuft. Wohlgemerkt nur dann! Nicht aber nach einem tödlichen Pass eines Spielmachers. Der Vorteil des tödlichen Passes besteht nur darin, dass es nicht zu einem Zweikampf mit einem Abwehrspieler kommt, sondern zu einem unbehinderten Abschluss. Das bedeutet, dass ein tödlicher Pass auf einen abergläubischen Stürmer mit hohem Bonus sogar „tödlicher“ sein kann als einer auf ein Ass! Spielmacher bevorzugen Asse als Anspielziel, aber natürlich spielen sie auch zu anderen Stürmern, falls ihr mehr als einen habt. Übrigens: Tödliche Pässe auf Flankengötter führen ebenfalls zum Torschuss, nicht zur Flanke. Wir überlegen allerdings, ob wir das einbauen. Dann könnte ein Spielmacher ungehindert einen Flankengott anspielen, der ungehindert flanken und das Kopfballungeheuer in der Mitte mit Bonus einköpfen – ein Vorteil also für Teams, die sich Aufstellungen mit vielen verschiedenen starken Spezialisten leisten können. Ihr könnt uns gerne schreiben, was ihr von der Idee haltet.
Ihr könnt die gesamte durchschnittliche Schussstärke im Spielbericht ablesen. Ist der Wert deutlich unter der Stärke eurer Stürmer, sind die entweder nicht zum Schuss gekommen oder sie hatten einen schlechten Tag (oder niedrige Moral).
Wir wünschen euch eine hohe Trefferquote!
KiO Week: Season 384
Welcome to another issue of KiO Week, and this week is a close one, especially in the clan championship, where VKV currently is in the lead – but most championships are not finished, so be aware of GVV being only 200 points behind.
You might have noticed that we currently have a troll – a user who constantly registers new teams with well known names (from both reality and the KiO world). Actually he is already banned, but he keeps changing his device ID, so we need to ban him again once he does that. We have no idea what his intent is, but of course you can trust us that we keep such guys out of the game.
News from the simulation
There has actually been a small change which we introduced for testing purposes but it turned out it works well, so we gonna keep it. It’s all about crossing and playmaker specialists. Those guys kept playing crosses and passes even if their team was in the lead as if no goals would have been scored so far. We now aligned this behaviour to that of all other players. This means that once you are in the lead by a couple of goals, say 4:0 or 5:1, the number of crossings and deadly passes played is decreased. This avoids very high results like 7:0 or 8:0 which were actually way too high. Note that close games are not affected at all, only a couple of very high results will vanish.
KiO Week: Saison 384
Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!
In dieser Saison deutet sich ein besonders spannendes Finale der Clanmeisterschaft an. VKV führt mit über 200 Punkten, aber noch sind nicht alle Messen gelesen, sprich: Nicht alle Meister und Pokalsieger gekürt.
In der deutschen 1. Liga führt 5 Spieltage vor Schluss BMC Ronny Berlin mit deutlichem Vorsprung vor BWB BockwurstBier und FC Flummi 1909 -GVV-.
Übrigens habt ihr vielleicht gerüchteweise gehört, dass wir in letzter Zeit von einem Troll heimgesucht werden. Er registriert dauernd zig Teams mit nahezu echten Namen oder mit Namen, die jenen von bekannten KiO-Teams sehr ähnlich sind. Wir wissen nicht genau, was er damit bezweckt, aber da er bereits mehrfach verwarnt wurde, werden inzwischen alle Teams, die er anlegt, gesperrt, sobald wir sie bemerken. Leider ändert er dauernd seine Geräte-ID, so dass wir ihn nicht darüber aussperren können. Aber keine Sorge: Wir haben den längeren Atem – und den längeren Hebel!
Neues von der Simu
Nachdem wir testweise ein paar Tage lang eine kleine Änderung ausprobiert haben, ist diese nun zu einer permanenten Einrichtung geworden. Es geht um das Verhalten von Flankengöttern und Spielmachern. Deren Flanken- bzw. Passfreudigkeit hängt jetzt auf ähnliche Weise am Spielstand wie die aller anderen Spieler. Das bedeutet, dass diese Spieler bei eigener deutlicher Führung weniger Risiko eingehen. Letztlich bedeutet das nur, dass es weniger Kantersiege durch Flankengötter und tödliche Pässe gibt. Dies führte gelegentlich zu Unmut, weil das unterlegene Team bei einem 0:7 sich gar nicht so viel schlechter fühlte, bei gleicher Stärke und Moral. Solche Spiele enden nun vielleicht 0:4 oder 0:5, aber eben nicht 0:7 oder 0:8.
Übrigens, da wir gelegentlich danach gefragt werden: Ja, es gilt weiterhin, dass man gegen deutlich schwächere Teams, die 541/4231 spielen, nicht stumpf auf die Gegentaktik 343 setzen sollte. Die erzeugt wegen ihrer defensiven Ausrichtung weniger Torchancen als 433 oder 442, so dass es ab und zu passiert, dass man einfach nicht genug Tore schießt. Die entscheidende Frage ist natürlich: Was heißt denn „deutlich schwächer“? Dazu müsst ihr euch vor Augen halten, dass die Gegentaktik schätzungsweise 10-15 Punkte Stärke egalisiert. Habt ihr also nur 10 Stärke mehr als der konterwillige Gegner, zum Beispiel 109 gegen 99, bedeutet die Wahl einer Offensivtaktik sozusagen Gleichstand. 10 Punkte Differenz klingt vielleicht viel – aber ihr müsst damit rechnen, dass der Gegner ein 99er Konter-As und eine 99er Katze aufbietet – und die sind ja auch nicht schlecht! „Deutlich schwächer“ heißt also eher 20 Punkte und mehr. Wohlgemerkt kann selbst ein Team mit Stärke unter 90 eine 99er Katze im Tor haben, das könnt ihr nicht wissen. Ist aber unwahrscheinlich, und wenn ihr viele Chancen generiert, wird irgendein Ball schon reingehen. Also nochmal in Kurzform: Bei einem Stärkeunterschied bis etwa 15 ist die richtige Gegentaktik wichtig. Bei höherer Differenz wiegt die Stärke mehr.
KiO Week: Season 383
KiO News Thursday Night!?
Yes, because this weekend’s special needs to start on the first day of the new month. It affects the Player Packs: As you know, those contain one guaranteed 100% platinum specialist and one player who normally is far worse and finds himself on the transfer list without ever wearing your team’s colors. This weekend, we are going to replace that player by a secons 100% guaranteed platinum specialist. This special lasts until monday. Please read the pack description closely to make sure you get the pack with the two platinum specialists!
The Validity of Enlightenments
As you know, we found that the +13 enlightenments are a little bit to strong, so we replaced them by +10 versions some time ago. Of course that change would make no sense at all if we kept the old ones forever in the game. So we are going to remove them, but don’t worry: If you still have a couple you have plenty of time to use them. So you might want to add the following information to your calendar:
Old (non platinum) treasure chests will stop spawning +13 enlightenments after march, 31st. On april 1st, all remaining +13 enlightenments will get may 31st as validity date.
In other words: If you want old enlightenments, open your non platinum chests until march, 31st. And you have to use your +13 enlightenments until may 31st. This means that shortly afterwards, the time of +13 bonus for superstitious players will be over. Oh those good times! Well, nowadays headers and crossing players also build a strategy worth trying!
KiO Week: Saison 383
Hä? KiO Week schon am Donnerstag?
Ja – nicht nur das, mitten in der Nacht erscheint diese News schon. Der Grund ist ganz banal – wir haben den Monatsersten und ein Special für euch, das auf jeden Fall am Monatsersten beginnen muss.
Wir haben nämlich das Player Pack gepimpt. Bekanntlich enthält es normalerweise zwei Spieler, aber einer davon ist ein garantierter Platin-Spezialist. An diesem Wochenende ist auch der zweite Spieler einer! Dies gilt bis Montagabend. Achtet beim Packkauf auf die genaue Inhaltsbeschreibung!
Alte Erleuchtungen
Da wir mehrfach danach gefragt wurden, erinnern wir an dieser Stelle gerne nochmal daran, dass wir immer Items, die wir abschaffen, für eine Kulanzzeit von etwa einem halben Jahr im Spiel lassen, danach aber entfernen – sonst hätte die Abschaffung ja auch gar keinen Sinn, wenn diverse Teams noch jahrelang von aufgehäuften Items profitieren würden, die wir längst als zu stark identifiziert haben. Beachtet deshalb folgende wichtige Hinweise zu den alten (13er) Erleuchtungen und Schatztruhen:
Nach dem 31. März erzeugen alte (nicht-Platin) Schatztruhen keine 13er-Erleuchtungen mehr. Wer noch solche Truhen hat und es auf die 13er-Erleuchtungen abgesehen hat, muss sie also vorher öffnen. Gleichzeitig erhalten am Morgen des 1. April alle im Spiel verbliebenen 13er-Erleuchtungen den 31. Mai als Verfallsdatum (erkennbar im Inventar), sie müssen also bis dahin verwendet werden, sonst verfallen sie. Das bedeutet, dass Anfang Juni alle 13er-Erleuchtungen aus dem Spiel verschwinden, von da an ist die 10er-Erleuchtung der größte verfügbare Boost für abergläubische Spieler. Wir wissen ja inzwischen, dass die Strategie mit AB-Spielern dadurch nicht nutzlos wird, aber im Vergleich werden andere Spezialisten (etwa Kopfballungeheuer und Flankengötter) konkurrenzfähiger, genau das war ja auch der Sinn der Änderung.
Zukunftspläne
Vor kurzem haben wir ja Spezialisten mit Stärke 100 auf der Transferliste auftauchen lassen. Abgesehen davon, dass es zu viele waren und die meisten relativ alt (über 28), kam die Aktion gut an, so dass wir uns entschlossen haben, sie demnächst zu einer Dauereinrichtung zu machen – allerdings werden maximal zwei solcher Spieler pro Tag auftauchen, und sie werden dann etwas jünger sein. Sehr reiche Teams können somit ihr hohes Kapital endlich mal sinnvoll einsetzen. Über den genauen Zeitpunkt der Einrichtung informieren wir euch noch! Natürlich werden wir dabei den „normalen“ Transfermarkt im Auge behalten, denn die neuen Spieler sollen die Preise nicht kaputtmachen. Die liegen (für Top-Platin-Spieler) im Moment übrigens zwischen 90 und 110 Mio K$. Sprich: Wenn ihr deutlich weniger für einen Spieler über Stärke 97 ausgebt, macht ihr ein gutes Geschäft. Kommt freilich auch auf’s Alter an. Aber wem sage ich das, wir haben ja alle mal Geburtstag. KiO übrigens bald auch schon wieder… wie die Zeit vergeht… Mannomann! In diesem Sinne: Wir sehen uns auf den Spielfeldern!
KiO Week: Update 8.7
It’s update weekend!
We already announced the new features of the next version (Android, Windows), but here’s a roundup for you:
When you search the transfer market, you can add a price range. The top lists are extended by a national cup winners list. In the inventory, items of the same type (like mascots) are shown next to each other and sorted by their names. Bad news is, that we close the league chats because of too many people not knowing what the netiquette is. We simply don’t have the human resources to handle all those complaints and discuss with people why a posting was inacceptable. Now the good news, especially for teams not considered absolute top of the world: Starting next season, clan scores are extended from 5 to 8 league places (place 6: 30 points, place 7: 20, place 8: 10). And one last hint: Due to security restrictions introduced by Google, the new version will require Android 4+ and thus will not run on 2.3 or other older versions.
Time for some numbers
Do you like numbers like I do? For example 1729. This is the smallest number expressible as the sum of two cubes in two different ways: 1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³. That said, here are even more numbers, more relevant for our game:
Total balance of all active teams: K$ 3.916.151.510.413
Total number of simulated matches: 109.844.848
Size of the server logfile from feb, 21th: 440.522.586 Bytes
Size of the KiO database: ca 777 Gigabytes
RAM size of the KiO server application plus database engine: ca 5,6 GByte
KiO Week: Update 8.7
Es ist Update-Wochenende!
Wir hatten ja die Neuerungen der nächsten Version bereits fast alle angekündigt. Natürlich fassen wir sie hier nochmal für euch zusammen.
Bei der Suche auf dem Transfermarkt könnt ihr künftig eine Preisspanne angeben (Android, Windows). Die Bestenlisten werden erweitert um die Liste der Pokalsieger in eurer aktuellen Liga. Im Inventar werden Items gleichen Typs künftig alphabetisch sortiert, dadurch erscheinen alle Maskottchen untereinander. Wir entfernen außerdem aufgrund vieler Beschwerden über Leute, die nicht wissen, wie freundlicher Umgang miteinander funktioniert, die Liga-Chats (Clan- und Buddy-Chats bleiben). Den Moderationsaufwand (Beschwerden prüfen, Beiträge löschen, Leute verwarnen, dann mit ihnen darüber diskutieren, warum wir es tun mussten) können wir mit unseren begrenzten personellen Möglichkeiten leider nicht leisten. Schließlich – und das ist neu – werden wir ab kommende Saison Clanwertungspunkte auch für die Plätze 6 bis 8 in den ersten Ligen vergeben (30/20/10) – eine wie wir finden schöne Idee aus der Community, gerade für Teams außerhalb der Weltspitze und für kleinere Clans interessant. Die neue Version funktioniert übrigens aufgrund von neuen Bestimmungen von Google leider nur noch ab Android 4. Die Windows-Version folgt, sobald Microsoft sie überprüft hat (das können wir nicht ganz genau planen).
Zeit für Zahlen
Mögt ihr auch Zahlen so sehr wie ich? Zum Beispiel 1729. Das ist die kleinste Zahl, die auf zwei verschiedene Weisen als Summe von zwei dritten Potenzen gebildet werden kann: 1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³. Hier also mal ein paar Zahlen aus dem KiO-Universum, die noch ein ganz klein wenig interessanter sind:
Gesamtkapital aller derzeit aktiven Teams: K$ 3.916.151.510.413 (knapp 4 Billionen)
Anzahl bisher simulierter Spiele: 109.844.848
Größe der Server-Log-Datei vom 21. Februar: 440.522.586 Bytes
Größe der gesamten Kick it out-Datenbank: ca. 777 Gigabytes
RAM-Speicherbedarf der KiO-Serveranwendung und Datenbank: ca. 5,6 GByte
KiO Week: Season 381
Another season is reaching its final stage. The clan championship is still quite open – only 200 points between the first four teams. This will surely change as soon as the first championships are complete.
Let’s have a look at the newbie section! In the Gold league, Lightning United CF is in the lead. This team already made it into a well known clan, OBC. And he already scored 9 clan points. Not bad for a beginner!
The magic 100
This weekend we are again going to add some of the beloved strength 100 specialists to the transfer market. So keep your eyes open, and make sure to bring a towel to wipe up your tears when you see the initial prices. But hey, yes the prices are crazy, but to be honest, what else do you need your billions for? Invest in bitcoins? Ha ha. Better buy that strength 100 cat!
Have a great weekend and may the ball be with you!