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News from the players council

Here is the English translation of your text:

Dear KiO Community,

Recently, many changes have been implemented by the Player Council. With this KiO News, we would like to look back briefly at the changes made so far, explain the reasoning behind them, and outline what is coming in the near future.

First of all, we want to explain the reason for so many changes in such a short period of time. Every single member of the Player Council brought forward topics that needed to be discussed, evaluated, and ultimately addressed. We all agreed that one of the biggest problems is the enormous difference in strength between power gamers and casuals.

In the past, teams that have been playing for years—sometimes for over a decade—were able to save up hundreds of billions on their accounts. While the introduction of the Titans decreased the amount of KiO-$, it also made teams increasingly stronger. Combined with teams that regularly buy packs and teams that snatch up every limited specialist from the transfer market within seconds, managers were able to build teams so powerful that casual players no longer stood a chance. This assessment was shared by many managers who repeatedly brought this issue to our attention.

Our first official action, however, was of a different nature. We restricted the Youth Idol Counter Ace (JA). We considered this step urgently necessary, as some teams were exploiting this limited specialist by fielding 11 of them in Clan Cups. Naturally, they lost every match, but they also generated 11 talent points per game. That can amount to over 100 talent points a day. Since this kind of „management“ has nothing to do with a football manager game, we put a stop to this exploit.

Our next action was to prevent the transfer of limited specialists. This was partly in response to the exploitation of the JAs (as we do not want a repeat of that situation), but also partly in response to teams with multiple strength specialists who overrun their opponents through pure strength, without any tactics or management skills. Thanks to this change, we can now introduce limited specialists in the future that previously could never have existed, as having more than two of these specialists per team would have completely destabilized the game’s balancing.

With the changes made so far, we have already taken a step toward reducing the gap in strength. However, the problem remained that teams with limited specialist training could still have a massive advantage over other teams at any time. Here, too, we wanted to find a way to keep strength specialists useful, but not unfair. We agreed on a strength cap. Because this requires a certain lead time to prevent compensation claims for purchased packs, we have only announced this change so far and have not yet implemented it.

The final cause of the enormous differences in strength is the Titans. Over time, we have seen that they are a good and sensible way to drain accumulated money from player accounts—an effect that the campaigns unfortunately failed to achieve. We want to maintain this effect, but we also want to level the playing field a bit more in terms of strength. Therefore, we finally agreed to reduce the maximum strength of the Titans from 110 to 105, while keeping the maximum price the same. This way, managers who have saved up a lot of money can still buy an advantage over other teams, but at the same time, the advantage is not so overwhelming that a victory is guaranteed.

We have received a lot of feedback—especially regarding the price adjustments. We take your feedback very seriously and discuss it regularly within the Player Council; both positive and negative feedback (at this point, we want to explicitly mention again that we represent the entire KiO Community and every piece of constructive feedback helps!). An important point that has been brought up several times, and which some of you might be wondering about, is why we haven’t launched a survey yet. We would like to briefly explain why we didn’t start with a survey for this. We perceived the gap in strength as the most critical problem—one that not only needed to be solved, but solved quickly. Furthermore, there were numerous ideas on how to tackle the issue and exactly how strictly strength should be capped, for example. If we had conducted a survey for everything, there likely wouldn’t have been any changes until autumn. Therefore, as the Player Council, we decided to push forward with the adjustments that have already been implemented and those that have been announced.

However, because we do listen to your feedback, we want to launch a survey to gauge your satisfaction with the changes made so far. Since the price adjustments and the strength reduction of the Titans still need time to reflect in the actual game, we deliberately want to wait a little while before putting out this survey. Ultimately, the purpose of the survey is to evaluate the actual impact on the game, not to gather speculation on how the game might change. So, you can expect a survey in a few weeks. Of course, we are more than happy to receive any feedback in the meantime—either via the KiO Chat or by email at spielerrat@ludetis.de.

If the overall satisfaction turns out to be negative, further adjustments can always be made, or some changes could even be reversed. Please keep in mind, however, that the restriction on limited specialists is exempt from this. That adjustment has already been announced, and managers currently using their strength specialists are only doing so because a strength cap will soon be applied to them. Reversing this specific adjustment retroactively would be unfair to those managers.

We hope that this KiO News has created more transparency regarding our decisions. We look forward to your continued feedback. Stay tuned for the next KiO News video on YouTube, where the Player Council will introduce itself!

Best regards, Your Player Council

News vom Spielerrat

Liebe KiO-Community,

in der letzten Zeit wurden viele Änderungen durch den Spielerrat vorgenommen. Wir möchten mit dieser KiO-News gerne einen kleinen Rückblick geben, welche Änderungen bisher vorgenommen wurden, was wir uns dabei gedacht haben, und wie es in naher Zukunft weitergeht. 

Zunächst einmal möchten wir den Grund für die vielen Änderungen in kurzer Zeit erläutern. Jedes einzelne Mitglied des Spielerrats hat Themen mitgebracht, die es zu diskutieren, bewerten und letztendlich bearbeiten galt. Dabei waren wir uns einig, dass eines der größten Probleme der enorme Stärkeunterschied zwischen Powergamern und Casuals ist. 

Teams, die seit Jahren – teilweise über einem Jahrzehnt spielen – konnten sich in der Vergangenheit dreistellige Milliardenbeträge auf dem Konto zusammensparen. Mit der Einführung der Titanen wurden zwar die KiO-$ weniger, allerdings auch die Teams immer stärker. In der Kombination mit Teams, die sich regelmäßig Packs kaufen, und Teams, die jeden limitierten Spezialisten innerhalb von Sekunden vom Transfermarkt wegschnappen, konnten sich Manager eine so starke Mannschaft zusammenstellen, dass man als Casual keine Chance mehr hatte. Diese Einschätzung wurde von vielen Managern geteilt, die uns dieses Thema wiederholt nahegelegt haben.

Unsere erste Amtshandlung war allerdings anderer Natur. Wir haben das Jugendidol-Konterass beschränkt. Diesen Schritt haben wir als dringend notwendig angesehen, da manche Teams diesen limitierten Spezialisten ausgenutzt haben, indem sie 11 davon in Clan-Cups aufgestellt haben. Sie haben natürlich jedes Spiel verloren, allerdings auch pro Spiel 11 Talentpunkte generiert. Das können täglich über 100 Talentpunkte werden. Da so eine Art von „Management“ nichts mit einem Fußball-Manager-Spiel zu tun hat, haben wir dieses Ausnutzen unterbunden.

Unsere nächste Amtshandlung war es, den Transfer von limitierten Spezialisten zu unterbinden. Dies erfolgte zum Teil als Antwort auf das Ausnutzen der JAs (da wir so eine Situation nicht noch einmal haben wollen), zum Teil aber auch als Antwort auf die Teams mit mehreren Stärkespezialisten, die ihre Gegner durch pure Stärke und ohne jegliche Taktik oder Management-Fähigkeiten überrennen. Mit dieser Änderung können wir in Zukunft auch limitierte Spezialisten einführen, die es vorher gar nicht hätte geben dürfen, da mehr als zwei dieser Spezialisten pro Mannschaft das Balancing des Spiels ins Wanken gebracht hätten. 

Mit den bisherigen Änderungen haben wir auch schon einen Schritt in die Richtung gemacht, den Stärkeunterschied zu verringern. Allerdings blieb noch immer das Problem, dass Teams mit limitierten Spezialisten-Trainings zu jeder Zeit einen großen Vorteil gegenüber anderen Teams haben können. Hier wollten wir auch einen Weg finden, wie die Stärkespezialisten zwar noch immer gut, aber nicht unfair werden. Wir haben uns auf eine Stärkebegrenzung geeinigt. Da diese einen gewissen Vorlauf benötigt, um Schadensersatzansprüche von gekauften Packs zu verhindern, haben wir diese Änderung bisher nur angekündigt und noch nicht implementiert. 

Die letzte Ursache für die enormen Stärkeunterschiede sind die Titanen. Wir haben im Laufe der Zeit gesehen, dass sie eine gute und sinnvolle Möglichkeit sind, das angehäufte Geld von den Spielerkonten zu reduzieren – ein Effekt, der mit den Kampagnen leider verfehlt wurde. Diesen Effekt möchten wir beibehalten, allerdings wollen wir die Stärkeunterschiede noch etwas mehr angleichen. Daher haben wir uns final darauf geeinigt, die Titanen von einer Maximalstärke von 110 auf 105 zu reduzieren, den Maximalpreis aber gleich zu lassen. So können sich Manager, die viel Geld angespart haben, weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Teams erkaufen; gleichzeitig ist der Vorteil aber nicht so groß, dass ein Sieg garantiert wird. 

Wir haben – insbesondere bezüglich der Preisanpassung – einiges an Feedback erhalten. Euer Feedback nehmen wir sehr ernst und tauschen uns darüber regelmäßig im Spielerrat aus; über positives und negatives Feedback (an dieser Stelle sei nochmal explizit erwähnt, dass wir die gesamte KiO-Community vertreten und jedes konstruktive Feedback hilft!). Ein wichtiger Punkt, der mehrfach angesprochen wurde, und über den sich manche von euch vielleicht auch wundern, ist, dass wir bisher noch keine Umfrage gestartet haben. Warum wir dazu zunächst keine Umfrage durchgeführt haben, möchten wir kurz erläutern. Wir haben den Stärkeunterschied als wichtigstes Problem wahrgenommen. Eines, das nicht nur gelöst, sondern schnell gelöst werden musste. Außerdem gab es zahlreiche Ideen, wie man das Problem angehen könnte, und wie stark z.B. die Stärke begrenzt werden sollte. Hätten wir für alles eine Umfrage gemacht, hätte es vermutlich bis zum Herbst keine Änderungen gegeben. Daher haben wir uns als Spielerrat dazu entschieden, die bereits implementierten und die noch angekündigten Anpassungen vorzunehmen.

Da wir aber euer Feedback aufgreifen, wollen wir in einer Umfrage eure Zufriedenheit mit den bisherigen Änderungen einholen. Da sich die Preisanpassungen sowie die Stärkereduktion der Titanen erst noch im Spiel zeigen müssen, wollen wir bewusst etwas mit dieser Umfrage warten. Schließlich ist der Sinn hinter dieser Umfrage, die Auswirkungen auf das Spiel beurteilen zu können, nicht die Mutmaßungen, wie sich das Spiel verändern könnte. Ihr könnt also in ein paar Wochen mit einer Umfrage rechnen. Wir nehmen natürlich trotzdem auch bis dahin jegliches Feedback gerne entgegen – entweder per KiO-Chat oder per Mail an spielerrat@ludetis.de

Sollte die Zufriedenheit allgemein negativ ausfallen, können natürlich auch immer weitere Anpassungen vorgenommen oder manche Änderungen sogar rückgängig gemacht werden. Bitte habt dabei im Hinterkopf, dass die Begrenzung der limitierten Spezialisten dabei ausgenommen ist, da die Anpassung bereits angekündigt ist, und Manager, die jetzt ihre Stärkespezialisten nutzen, diese nur nutzen, da sie bald mit einer Stärkebegrenzung versehen werden. Diese Anpassung im Nachhinein zu revidieren wäre unfair diesen Managern gegenüber.

Wir hoffen, mit dieser KiO-News mehr Transparenz über unsere Entscheidungen geschaffen zu haben. Wir freuen uns auf weiteres Feedback. Seid gespannt auf das nächste KiO-News-Video auf YouTube, in dem sich der Spielerrat vorstellt!

Viele Grüße

Euer Spielerrat

KiO World Cup Finalisten

Die folgenden Teams sind fürs große Finalturnier am 18.7. (ca. 16 Uhr) qualifiziert:

 -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, KTT Jena2612, NEO FC Saarbruecken, -BH- borussia baden, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, KTT Rumpelfuß, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, NEO 2. FC QuaggyDE, KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -DS- Bu-Pv FcB, TRM Snakeville, -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, NEO 1.Fc Sakima, -BH- BIEL, -BF- Eintracht Mario, TFF Sylter Sport, TFA SpVgg Stadtwald 25I27, -FC- Team-Odw, -DS- Galacticos KingX, merheim München, KTT TV Biddafeld, KTT SaXonS HaLLa, KTT Flügel der Freiheit, NEO Emreballer, SSC PärtëNöpë 1926, NEO Rising Stars, FKK FC Highflyer

Wir gratulieren!

KiO WorldCup26 Groups

Group 1: -BH- BIEL, NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, VFL 1900 Hameln, CAFFE masciano2, BMC ZORRO (6)

Group 2: -BH- ESV Lokomotive Borussia, -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, 1FC Augustin Kickers, NEO FC Biershot Bielefeld, -BF- Eintracht Mario, GE 04 FC AUSTRIA 67 (6)

Group 3: TFA SpVgg Stadtwald 25I27, TFF Sylter Sport, -BH- Magic Stars 1, NEO Caen Kylian34, True Believers, MCE KSCeWILDPARK (6)

Group 4: KTT Jena2612, -BH- Walking with Strangers, TFF FC Döner jawull, NEO FC Saarbruecken, TRM Merci FC, DRB Turbo Torschlange (6)

Group 5: TFA FFM Adler, NEO Münster 2004, -DS- Galacticos KingX, -BH- Padertaucher, KTT uA Sari Kirmizi, -FC- Team-Odw (6)

Group 6: BMC Biersportverein Berlin, GE 04 Lightning Strikers FC, -DS- Borussia Burgermeister 1900, IKG Christian 07, -BH- borussia baden, KTT Rote Teufel Amateure (6)

Group 7: -DS- FC Knallhart 04, -GVV- FC Hot Dog, merheim München, -AJN- 19 er Graupen, NEO FC Hobbykicker, KTT TV Biddafeld (6)

Group 8: -BH- 1. FC Preetz, -DS- Don Martin Soccer, KTT DSC Arminia Bierfehlt, -AJN- SC Lattenkracher, NEO TuRa Meldorf, TRI Nugget (6)

Group 9: KTT Rumpelfuß, FC Rumpelsocke, -FP- Sniper Wuppi, -WW- Schwarz -Gelbe- Dampfwalze, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, NEO Münster 2016 (6)

Group 10: NEO 2. FC QuaggyDE, KTT SaXonS HaLLa, GOD Daan, -BH- Bachfischer Fc, TRM Sohn Lotte, UPV BlackAndBlueClub (6)

Group 11: KTT Henningsvær, TFA Thunder Angel, -BH- 1fc sambuca, BMC FC Pustibaer 04, -AJN- DreamsNations, SK Fehler (6)

Group 12: NEO Emreballer, -DS- SV-Husum, KTT Flügel der Freiheit, -BH- Das Irrenhaus, JVP Marios Bierpatrioten, MCE SV Einheit Eythra (6)

Group 13: GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, KTT woodie77, NEO Rising Stars, SSC PärtëNöpë 1926, Eintracht Zwiespalt 09, CAFFE River monsters F. C. (6)

Group 14: -FC- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Nourvitch, FKK FC Highflyer, GE 04 Eurofighter 1904, JVP Klautern 1900, -AJN- FC FIGHTCLUB (6)

Group 15: TRM Snakeville, KTT Bruchpiloten Ismaning, FMB bnmfjiu.bu, -BW- Aran Banjo, -DS- Bu-Pv FcB, TFF TSV Buke (6)

Group 16: -BH- FC Bielefeld DSC, NEO Kickers Walsrode, BMC Hounds of Hell, Karlsruhe, TRM 1. TSV Schusskraft 2011, 09ER Polonia Hassels-Nord (6)

Update from the Player Council: Important balance adjustments

Hello Community,

To ensure fairness and fun for everyone, we, the Player Council, have collectively decided on the first two important changes:

1. Cap on the „Youth Idol Counter Ace“

The Change: The effect is now limited to a maximum of 3 talent points per match. The conditions (in which leagues/cups it is active) remain completely unchanged.

The Reason: In practice, it became clear that the effect in its original form was simply too powerful. To prevent massive farming of talent points and to maintain the game balance, an adjustment was necessary here.

2. Transfer limitation for Limited Specialists

The Change: If Limited Specialists are placed on the transfer list, their specialization will be irrevocably lost after the update! To protect you from accidental losses, an additional safety prompt will be implemented beforehand. Same is valid for scout transfers or firing a player.

The Reason: Normally, every manager can only generate two Limited Specialists per month. Due to the previously unregulated transfer market, however, these actually very rare players accumulated extremely in individual teams. This severe imbalance understandably led to a lot of frustration within the community. To restore equal opportunities, we have decided on this regulation.

We are convinced that these necessary steps will make the sporting competition in Kio fairer for everyone again.

Your Player Council

Neues vom Spielerrat: Wichtige Anpassungen zur Spielbalance

Hallo liebe Community,

um die Fairness und den Spielspaß für alle zu sichern, haben wir als Spielerrat gemeinsam die ersten zwei wichtigen Änderungen beschlossen:

1. Deckelung beim „Jugend Idol Konterass“

Die Änderung: Der Effekt wird ab sofort auf maximal 3 Talentpunkte pro Spiel limitiert. Die Bedingungen (in welchen Ligen/Cups er wirkt) bleiben komplett unverändert.

Der Grund: Es hat sich in der Praxis gezeigt, dass der Effekt in seiner ursprünglichen Form einfach zu mächtig war. Um ein massives Farmen von Talentpunkten zu unterbinden und die Spielbalance zu wahren, war hier eine nachträgliche Justierung notwendig.

2. Transfer-Einschränkung für Limitierte Spezialisten

Die Änderung: Werden Limitierte Spezialisten auf die Transferliste gesetzt, erlischt ihre Spezialisierung nach dem Update unwiderruflich! Um euch vor versehentlichen Verlusten zu schützen, wird vorab eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingebaut. Gleiches gilt natürlich auch für Transfers via Scout oder Entlassungen.

Der Grund: Jeder Manager kann regulär nur zwei Limitierte Spezialisten pro Monat generieren. Durch den bisher unregulierten Transfermarkt kam es jedoch dazu, dass sich diese eigentlich sehr seltenen Spieler bei einzelnen Teams extrem gehäuft haben. Diese starke Disbalance hat verständlicherweise zu viel Frust in der Community geführt. Um hier wieder für mehr Chancengleichheit zu sorgen, haben wir uns für diese Regulierung entschieden.

Wir sind davon überzeugt, dass diese notwendigen Schritte den sportlichen Wettbewerb in Kio wieder für alle gerechter machen.

Weiterhin viel Erfolg auf dem Rasen!

Euer Spielerrat

Spielerrat 2026 ist gewählt

Ihr habt die fünf Mitglieder des Spielerrats für die kommenden 12 Monate gewählt (in alphabetischer Reihenfolge):

André (SaXonS HaLLa)

Dennis (2. FC Quaggy)

Dominik (Merci FC)

Matthias (Eurofighter 1904)

Thomas (Padertaucher)

Hier die genauen Ergebnisse:

  • ABrakooo (Schwarz -Gelbe- Dampfwalze) 3 Stimmen
  • André (SaXonS HaLLa) 29 Stimmen
  • Bernd (bnmfjiu.bu) 7 Stimmen
  • Chris (Karlsruhe) 2 Stimmen
  • Dennis (2. FC Quaggy) 16 Stimmen
  • Dogan (Zorro) 4 Stimmen
  • Dominik (Merci FC) 20 Stimmen
  • Gerd (Westfalenteam) 6 Stimmen
  • Markus (1FC Augustin Kickers) 5 Stimmen
  • Markus (Sohn Lotte) 2 Stimmen
  • Martin (Don Martin Soccer) 12 Stimmen
  • Matthias (Eurofighter 1904) 23 Stimmen
  • Thomas (Padertaucher) 25 Stimmen
  • Tiziano (Lampogol) 11 Stimmen
  • Umi (Vélodrome City FC) 3 Stimmen

Der Spielerrat wird in Kürze seine Arbeit aufnehmen und dann auch für euch erreichbar sein. Alle Infos findet ihr dann auf der Seite des Spielerrats: kick-it-out.de/spielerrat

Player Coucil takes over further development

As you know, over the past years many innovations, measures, and changes to the game have not always met with unanimous approval within the community. Often not even when decisions were made on the basis of majorities in votes. Time and again we have been accused of not actually playing the game ourselves and having no idea what the community really wants. That’s why we believe it’s time to put the further development of the game into the hands of fellow players – into YOUR hands – because as we always say: It’s YOUR game. We now want to implement this to its logical conclusion. Therefore, we are establishing a Player Council on our game’s 16th birthday.

All interested players can apply for the Player Council until June 6th. After that, an election will take place. The five candidates with the most votes will form the Player Council and immediately assume responsibility. Ludetis reserves only a veto right for itself. We intend to use this only in cases where obviously business-damaging decisions are made or when decisions contradict current voting results. The second and final limitation is that only limited development time is available, because the actual coding must of course continue to be done by Ludetis (the Player Council has no access to source code). There will be informal consultations for this – i.e., Ludetis will provide an effort estimate on request, and then the Council can decide whether or when a change will be implemented. Of course, the Player Council and its teams will receive no advantages in the game – no compensation, no insight into internal data or server protocols, and no access to admin tools that can be used, for example, to assign packs or items after critical errors.

How the Player Council reaches its decisions is entirely up to it. The same applies to communication. This can take place in the internal forum or in any external chat groups to which we have no access. Ludetis will not interfere (but of course will provide the best possible information on request regarding technical feasibility or other parameters). We assume that the Player Council will not look to its own advantage but will keep the future of the game as a whole in mind. Logically, it would otherwise be voted out again in the next election. To ensure this possibility, there is initially a probationary period of three months. Generally, however, the Player Council will be elected for 12 months (always in May/June, so immediately after the KiO birthday and before the KiO World Cup). In case of serious misconduct, Ludetis (or the Player Council itself) can call for new elections or – if things don’t work out in the long run – dissolve the Player Council again. In that case, however, Ludetis would not resume further development; instead, there would be none at all.

By now transferring full responsibility for further development to YOU, we certainly do not want to wash our hands of innocence if something goes wrong. Rather, we believe that you, as a long-standing community, deserve this responsibility and are capable of assuming it – and that you will do it better than we did.

Anyone who would like to stand as a candidate should simply send an informal email to the known support address. Please include your exact team name, your first name or a nickname (surname is unnecessary) and come up with a catchy sentence to advertise yourself. This information will then be published shortly on the Player Council page (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fair Play Note: Of course, players who do not speak German are also permitted to vote and be elected. How the Council deals with this is their matter. There are translation apps or one can discuss directly in English – everyone should be able to do that.

This information is being released in parallel in German and English. The Player Council page on the homepage is initially only in German, however. The page will be kept as up-to-date as possible, so check back often.

It would be nice if the Player Council introduced itself shortly after the election, for example in a self-written text that we would post like this one here, or in the KiO News video at the end of June on Youtube. But this too – like everything else – we leave confidently to YOU.

We wish you, us, and the game that this is the right decision.

(translated by AI)

Spielerrat übernimmt Weiterentwicklung

Wie ihr wisst, sind viele Neuerungen, Maßnahmen und Änderungen am Spiel in den letzten Jahren nicht immer auf ungeteilte Zustimmung innerhalb der Community gestoßen. Oft nicht einmal dann, wenn Entscheidungen auf Basis von Mehrheiten in Abstimmungen getroffen wurden. Wieder und wieder wurde uns vorgeworfen, wir würden ja gar nicht spielen und hätten keine Ahnung, was die Community wirklich will. Deshalb finden wir, ist es an der Zeit, die Weiterentwicklung in die Hände der Mitspieler zu geben, in EURE Hände, denn wie sagen wir immer so schön: Es ist EUER Spiel. Dies wollen wir nun in letzter Konsequenz umsetzen. Daher gründen wir jetzt zum 16. Geburtstag unseres Spiels einen Spielerrat.

Für den Spielerrat können sich alle interessierten Mitspieler bewerben, und zwar bis zum 6. Juni. Danach findet eine Wahl statt. Die fünf Kandidaten mit den meisten Stimmen bilden dann den Spielerrat und übernehmen sofort die Verantwortung. Ludetis behält sich lediglich ein Veto-Recht vor. Wir beabsichtigen, dies nur in solchen Fällen einzusetzen, wenn offensichtlich geschäftsschädigende Entscheidungen getroffen werden oder wenn Entscheidungen aktuellen Abstimmungsergebnissen widersprechen. Die zweite und letzte Einschränkung ist, dass nur begrenzt Entwicklungszeit zur Verfügung steht, denn das eigentliche Coding muss natürlich weiterhin Ludetis durchführen (der Spielerrat erhält keine Zugriff auf Programmcode). Dazu wird es informelle Absprachen geben, d.h. Ludetis gibt auf Anfrage eine Aufwandsschätzung ab und dann kann der Rat entscheiden, ob oder wann eine Änderung durchgeführt wird. Selbstverständlich wird es so sein, dass der Spielerrat bzw. dessen Teams keinerlei Vorteile im Spiel erhalten, also keine Entlohnung, keinen Einblick in interne Daten oder Serverprotokolle und keinen Zugriff auf die Admin-Werkzeuge, mit denen z.B. nach fatalen Fehlern Packs oder Items zugewiesen werden können.

Wie der Spielerrat zu Entscheidungen kommt, ist vollkommen ihm überlassen. Das gilt auch für die Kommunikation. Diese kann im internen Forum erfolgen oder in irgendwelchen externen Chatgruppen, auf die wir keinen Zugriff haben. Ludetis redet nicht rein (wird aber natürlich auf Anfrage bezüglich technischer Machbarkeit oder anderer Parameter bestmöglich Auskunft erteilen). Wir gehen davon aus, dass der Spielerrat nicht auf den eigenen Vorteil schaut, sondern die Zukunft des Spiels als Ganzes im Blick hat. Logischerweise würde er ansonsten bei der nächsten Wahl auch wieder abgewählt werden. Um diese Möglichkeit sicherzustellen, gibt es zunächst eine Bewährungsfrist von drei Monaten. Grundsätzlich wird der Spielerrat jedoch für 12 Monate gewählt (immer im Mai/Juni, also unmittelbar nach dem KiO-Geburtstag und vor dem KiO World Cup). Bei groben Verfehlungen kann Ludetis (oder der Spielerrat selbst) Neuwahlen veranlassen oder – wenn es auf Dauer überhaupt nicht klappt – den Spielerrat wieder auflösen. In diesem Fall würde aber Ludetis die Weiterentwicklung nicht wieder übernehmen, sondern es gäbe überhaupt keine mehr (das Spiel wird dann aber nicht eingestellt, dafür gibt es keinen Grund).

Indem wir nun EUCH die volle Verantwortung für die Weiterentwicklung übertragen, wollen wir freilich nicht die Hände in Unschuld waschen, wenn mal was schiefgeht. Sondern wir glauben, dass ihr als langjährige Community es verdient habt und dazu in der Lage seid, diese Verantwortung zu übernehmen – und dass ihr es besser macht als wir.

Wer sich als Kandidat aufstellen lassen möchte, schickt einfach eine formlose E-Mail an die bekannte Supportadresse. Bitte nennt euren genauen Teamnamen, euren Vornamen oder einen Nickname (Nachname ist unnötig) und überlegt euch einen griffigen Satz, mit dem ihr für euch selbst werbt. Diese Infos erscheinen dann zeitnah auf der Spielerrat-Seite (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fairplay-Hinweis: Selbstverständlich sind auch Mitspieler zur Wahl zugelassen, die kein Deutsch sprechen. Wie der Rat damit umgeht, ist seine Sache. Es gibt Übersetzer-Apps oder man diskutiert direkt auf Englisch, das sollte jeder können.

Diese Infos erscheinen parallel auch auf Englisch. Die Spielerrat-Seite auf der Homepage ist allerdings zunächst nur auf Deutsch. Die Seite wird möglichst immer aktuell gehalten, schaut also öfter mal drauf.

Es wäre schön, wenn der Spielerrat sich kurz nach der Wahl vorstellen würde, zum Beispiel in einem selbst verfassten Text, den wir wie diesen hier posten oder im KiO News-Video Ende Juni auf Youtube. Aber auch dies – wie alles andere – überlassen wir vertrauensvoll EUCH.

Wir wünschen euch, uns und dem Spiel, dass dies die richtige Entscheidung ist.

Changed yellow card ruling

Some time ago, we jointly concluded that the existing rules for yellow cards are unfavorable or even confusing, mainly because you are still considered to be on probation even after a card has been removed. This is not transparent and, if it applies for years, it is also unfair—minor offenses should be allowed to lapse, as we all grow older and wiser and should not be punished more severely for sins committed long ago. On the other hand, we often hear that yellow cards are “irrelevant,” i.e., apparently not effective enough. Therefore, after extensive discussion, we have come up with the following new rules:

  1. Yellow cards are now valid for 90 days.
  2. After the warning period has expired, the card and the penalty disappear completely.
  3. If you receive another warning during the 90 days, the team will be suspended for 3 months with a yellow-red card. After this period has expired, these cards and the penalty disappear completely.
  4. If another rule violation is committed during the yellow-red warning period, the team will be suspended immediately. As before, it will be possible to start again with another team after 6 months. Similarly, second teams will be suspended immediately in the event of multiple violations (as before).

Regardless of this, a lifetime ban may still be imposed on a user for particularly serious violations of rules, customs, or terms and conditions.

In order to implement the new card rules properly, we have today carried out a yellow card amnesty, i.e. as of today, all yellow cards have been deleted and expired, so all teams (except those banned with a red card, of course) are now back to square one. We are confident that these measures will contribute to improving fair play. We would like to thank all our fair players!

Translated with DeepL.com (free version)