Group 2: -BH- ESV Lokomotive Borussia, -DS- 1. FC Rot Weiss Cuxhaven, 1FC Augustin Kickers, NEO FC Biershot Bielefeld, -BF- Eintracht Mario, GE 04 FC AUSTRIA 67 (6)
To ensure fairness and fun for everyone, we, the Player Council, have collectively decided on the first two important changes:
1. Cap on the „Youth Idol Counter Ace“
The Change: The effect is now limited to a maximum of 3 talent points per match. The conditions (in which leagues/cups it is active) remain completely unchanged.
The Reason: In practice, it became clear that the effect in its original form was simply too powerful. To prevent massive farming of talent points and to maintain the game balance, an adjustment was necessary here.
2. Transfer limitation for Limited Specialists
The Change: If Limited Specialists are placed on the transfer list, their specialization will be irrevocably lost after the update! To protect you from accidental losses, an additional safety prompt will be implemented beforehand. Same is valid for scout transfers or firing a player.
The Reason: Normally, every manager can only generate two Limited Specialists per month. Due to the previously unregulated transfer market, however, these actually very rare players accumulated extremely in individual teams. This severe imbalance understandably led to a lot of frustration within the community. To restore equal opportunities, we have decided on this regulation.
We are convinced that these necessary steps will make the sporting competition in Kio fairer for everyone again.
um die Fairness und den Spielspaß für alle zu sichern, haben wir als Spielerrat gemeinsam die ersten zwei wichtigen Änderungen beschlossen:
1. Deckelung beim „Jugend Idol Konterass“
Die Änderung: Der Effekt wird ab sofort auf maximal 3 Talentpunkte pro Spiel limitiert. Die Bedingungen (in welchen Ligen/Cups er wirkt) bleiben komplett unverändert.
Der Grund: Es hat sich in der Praxis gezeigt, dass der Effekt in seiner ursprünglichen Form einfach zu mächtig war. Um ein massives Farmen von Talentpunkten zu unterbinden und die Spielbalance zu wahren, war hier eine nachträgliche Justierung notwendig.
2. Transfer-Einschränkung für Limitierte Spezialisten
Die Änderung: Werden Limitierte Spezialisten auf die Transferliste gesetzt, erlischt ihre Spezialisierung nach dem Update unwiderruflich! Um euch vor versehentlichen Verlusten zu schützen, wird vorab eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingebaut. Gleiches gilt natürlich auch für Transfers via Scout oder Entlassungen.
Der Grund: Jeder Manager kann regulär nur zwei Limitierte Spezialisten pro Monat generieren. Durch den bisher unregulierten Transfermarkt kam es jedoch dazu, dass sich diese eigentlich sehr seltenen Spieler bei einzelnen Teams extrem gehäuft haben. Diese starke Disbalance hat verständlicherweise zu viel Frust in der Community geführt. Um hier wieder für mehr Chancengleichheit zu sorgen, haben wir uns für diese Regulierung entschieden.
Wir sind davon überzeugt, dass diese notwendigen Schritte den sportlichen Wettbewerb in Kio wieder für alle gerechter machen.
Ihr habt die fünf Mitglieder des Spielerrats für die kommenden 12 Monate gewählt (in alphabetischer Reihenfolge):
André (SaXonS HaLLa)
Dennis (2. FC Quaggy)
Dominik (Merci FC)
Matthias (Eurofighter 1904)
Thomas (Padertaucher)
Hier die genauen Ergebnisse:
ABrakooo (Schwarz -Gelbe- Dampfwalze) 3 Stimmen
André (SaXonS HaLLa) 29 Stimmen
Bernd (bnmfjiu.bu) 7 Stimmen
Chris (Karlsruhe) 2 Stimmen
Dennis (2. FC Quaggy) 16 Stimmen
Dogan (Zorro) 4 Stimmen
Dominik (Merci FC) 20 Stimmen
Gerd (Westfalenteam) 6 Stimmen
Markus (1FC Augustin Kickers) 5 Stimmen
Markus (Sohn Lotte) 2 Stimmen
Martin (Don Martin Soccer) 12 Stimmen
Matthias (Eurofighter 1904) 23 Stimmen
Thomas (Padertaucher) 25 Stimmen
Tiziano (Lampogol) 11 Stimmen
Umi (Vélodrome City FC) 3 Stimmen
Der Spielerrat wird in Kürze seine Arbeit aufnehmen und dann auch für euch erreichbar sein. Alle Infos findet ihr dann auf der Seite des Spielerrats: kick-it-out.de/spielerrat
As you know, over the past years many innovations, measures, and changes to the game have not always met with unanimous approval within the community. Often not even when decisions were made on the basis of majorities in votes. Time and again we have been accused of not actually playing the game ourselves and having no idea what the community really wants. That’s why we believe it’s time to put the further development of the game into the hands of fellow players – into YOUR hands – because as we always say: It’s YOUR game. We now want to implement this to its logical conclusion. Therefore, we are establishing a Player Council on our game’s 16th birthday.
All interested players can apply for the Player Council until June 6th. After that, an election will take place. The five candidates with the most votes will form the Player Council and immediately assume responsibility. Ludetis reserves only a veto right for itself. We intend to use this only in cases where obviously business-damaging decisions are made or when decisions contradict current voting results. The second and final limitation is that only limited development time is available, because the actual coding must of course continue to be done by Ludetis (the Player Council has no access to source code). There will be informal consultations for this – i.e., Ludetis will provide an effort estimate on request, and then the Council can decide whether or when a change will be implemented. Of course, the Player Council and its teams will receive no advantages in the game – no compensation, no insight into internal data or server protocols, and no access to admin tools that can be used, for example, to assign packs or items after critical errors.
How the Player Council reaches its decisions is entirely up to it. The same applies to communication. This can take place in the internal forum or in any external chat groups to which we have no access. Ludetis will not interfere (but of course will provide the best possible information on request regarding technical feasibility or other parameters). We assume that the Player Council will not look to its own advantage but will keep the future of the game as a whole in mind. Logically, it would otherwise be voted out again in the next election. To ensure this possibility, there is initially a probationary period of three months. Generally, however, the Player Council will be elected for 12 months (always in May/June, so immediately after the KiO birthday and before the KiO World Cup). In case of serious misconduct, Ludetis (or the Player Council itself) can call for new elections or – if things don’t work out in the long run – dissolve the Player Council again. In that case, however, Ludetis would not resume further development; instead, there would be none at all.
By now transferring full responsibility for further development to YOU, we certainly do not want to wash our hands of innocence if something goes wrong. Rather, we believe that you, as a long-standing community, deserve this responsibility and are capable of assuming it – and that you will do it better than we did.
Anyone who would like to stand as a candidate should simply send an informal email to the known support address. Please include your exact team name, your first name or a nickname (surname is unnecessary) and come up with a catchy sentence to advertise yourself. This information will then be published shortly on the Player Council page (https://kick-it-out.de/spielerrat/).
Fair Play Note: Of course, players who do not speak German are also permitted to vote and be elected. How the Council deals with this is their matter. There are translation apps or one can discuss directly in English – everyone should be able to do that.
This information is being released in parallel in German and English. The Player Council page on the homepage is initially only in German, however. The page will be kept as up-to-date as possible, so check back often.
It would be nice if the Player Council introduced itself shortly after the election, for example in a self-written text that we would post like this one here, or in the KiO News video at the end of June on Youtube. But this too – like everything else – we leave confidently to YOU.
We wish you, us, and the game that this is the right decision.
Wie ihr wisst, sind viele Neuerungen, Maßnahmen und Änderungen am Spiel in den letzten Jahren nicht immer auf ungeteilte Zustimmung innerhalb der Community gestoßen. Oft nicht einmal dann, wenn Entscheidungen auf Basis von Mehrheiten in Abstimmungen getroffen wurden. Wieder und wieder wurde uns vorgeworfen, wir würden ja gar nicht spielen und hätten keine Ahnung, was die Community wirklich will. Deshalb finden wir, ist es an der Zeit, die Weiterentwicklung in die Hände der Mitspieler zu geben, in EURE Hände, denn wie sagen wir immer so schön: Es ist EUER Spiel. Dies wollen wir nun in letzter Konsequenz umsetzen. Daher gründen wir jetzt zum 16. Geburtstag unseres Spiels einen Spielerrat.
Für den Spielerrat können sich alle interessierten Mitspieler bewerben, und zwar bis zum 6. Juni. Danach findet eine Wahl statt. Die fünf Kandidaten mit den meisten Stimmen bilden dann den Spielerrat und übernehmen sofort die Verantwortung. Ludetis behält sich lediglich ein Veto-Recht vor. Wir beabsichtigen, dies nur in solchen Fällen einzusetzen, wenn offensichtlich geschäftsschädigende Entscheidungen getroffen werden oder wenn Entscheidungen aktuellen Abstimmungsergebnissen widersprechen. Die zweite und letzte Einschränkung ist, dass nur begrenzt Entwicklungszeit zur Verfügung steht, denn das eigentliche Coding muss natürlich weiterhin Ludetis durchführen (der Spielerrat erhält keine Zugriff auf Programmcode). Dazu wird es informelle Absprachen geben, d.h. Ludetis gibt auf Anfrage eine Aufwandsschätzung ab und dann kann der Rat entscheiden, ob oder wann eine Änderung durchgeführt wird. Selbstverständlich wird es so sein, dass der Spielerrat bzw. dessen Teams keinerlei Vorteile im Spiel erhalten, also keine Entlohnung, keinen Einblick in interne Daten oder Serverprotokolle und keinen Zugriff auf die Admin-Werkzeuge, mit denen z.B. nach fatalen Fehlern Packs oder Items zugewiesen werden können.
Wie der Spielerrat zu Entscheidungen kommt, ist vollkommen ihm überlassen. Das gilt auch für die Kommunikation. Diese kann im internen Forum erfolgen oder in irgendwelchen externen Chatgruppen, auf die wir keinen Zugriff haben. Ludetis redet nicht rein (wird aber natürlich auf Anfrage bezüglich technischer Machbarkeit oder anderer Parameter bestmöglich Auskunft erteilen). Wir gehen davon aus, dass der Spielerrat nicht auf den eigenen Vorteil schaut, sondern die Zukunft des Spiels als Ganzes im Blick hat. Logischerweise würde er ansonsten bei der nächsten Wahl auch wieder abgewählt werden. Um diese Möglichkeit sicherzustellen, gibt es zunächst eine Bewährungsfrist von drei Monaten. Grundsätzlich wird der Spielerrat jedoch für 12 Monate gewählt (immer im Mai/Juni, also unmittelbar nach dem KiO-Geburtstag und vor dem KiO World Cup). Bei groben Verfehlungen kann Ludetis (oder der Spielerrat selbst) Neuwahlen veranlassen oder – wenn es auf Dauer überhaupt nicht klappt – den Spielerrat wieder auflösen. In diesem Fall würde aber Ludetis die Weiterentwicklung nicht wieder übernehmen, sondern es gäbe überhaupt keine mehr (das Spiel wird dann aber nicht eingestellt, dafür gibt es keinen Grund).
Indem wir nun EUCH die volle Verantwortung für die Weiterentwicklung übertragen, wollen wir freilich nicht die Hände in Unschuld waschen, wenn mal was schiefgeht. Sondern wir glauben, dass ihr als langjährige Community es verdient habt und dazu in der Lage seid, diese Verantwortung zu übernehmen – und dass ihr es besser macht als wir.
Wer sich als Kandidat aufstellen lassen möchte, schickt einfach eine formlose E-Mail an die bekannte Supportadresse. Bitte nennt euren genauen Teamnamen, euren Vornamen oder einen Nickname (Nachname ist unnötig) und überlegt euch einen griffigen Satz, mit dem ihr für euch selbst werbt. Diese Infos erscheinen dann zeitnah auf der Spielerrat-Seite (https://kick-it-out.de/spielerrat/).
Fairplay-Hinweis: Selbstverständlich sind auch Mitspieler zur Wahl zugelassen, die kein Deutsch sprechen. Wie der Rat damit umgeht, ist seine Sache. Es gibt Übersetzer-Apps oder man diskutiert direkt auf Englisch, das sollte jeder können.
Diese Infos erscheinen parallel auch auf Englisch. Die Spielerrat-Seite auf der Homepage ist allerdings zunächst nur auf Deutsch. Die Seite wird möglichst immer aktuell gehalten, schaut also öfter mal drauf.
Es wäre schön, wenn der Spielerrat sich kurz nach der Wahl vorstellen würde, zum Beispiel in einem selbst verfassten Text, den wir wie diesen hier posten oder im KiO News-Video Ende Juni auf Youtube. Aber auch dies – wie alles andere – überlassen wir vertrauensvoll EUCH.
Wir wünschen euch, uns und dem Spiel, dass dies die richtige Entscheidung ist.
Some time ago, we jointly concluded that the existing rules for yellow cards are unfavorable or even confusing, mainly because you are still considered to be on probation even after a card has been removed. This is not transparent and, if it applies for years, it is also unfair—minor offenses should be allowed to lapse, as we all grow older and wiser and should not be punished more severely for sins committed long ago. On the other hand, we often hear that yellow cards are “irrelevant,” i.e., apparently not effective enough. Therefore, after extensive discussion, we have come up with the following new rules:
Yellow cards are now valid for 90 days.
After the warning period has expired, the card and the penalty disappear completely.
If you receive another warning during the 90 days, the team will be suspended for 3 months with a yellow-red card. After this period has expired, these cards and the penalty disappear completely.
If another rule violation is committed during the yellow-red warning period, the team will be suspended immediately. As before, it will be possible to start again with another team after 6 months. Similarly, second teams will be suspended immediately in the event of multiple violations (as before).
Regardless of this, a lifetime ban may still be imposed on a user for particularly serious violations of rules, customs, or terms and conditions.
In order to implement the new card rules properly, we have today carried out a yellow card amnesty, i.e. as of today, all yellow cards have been deleted and expired, so all teams (except those banned with a red card, of course) are now back to square one. We are confident that these measures will contribute to improving fair play. We would like to thank all our fair players!
Wir haben vor einiger Zeit gemeinsam festgestellt, dass die existierende Regelung für gelbe Karten ungünstig oder gar verwirrend ist, vor allem, weil man auch nach dem Verschwinden einer Karte noch als vorbelastet gilt. Das ist nicht transparent und wenn es jahrelang gilt, auch nicht gerecht – kleine Vergehen dürfen ruhig verjähren, wir werden ja alle älter und vernünftiger und sollten nicht aufgrund von Sünden in lange zurückliegender Vergangenheit deutlich härter bestraft werden. Andererseits hören wir oft, gelbe Karten seien ja „egal“, also anscheinend zu wenig wirkungsvoll. Daher haben wir nach ausführlicher Diskussion folgende neue Regeln gefunden:
gelbe Karten gelten ab jetzt 90 Tage.
nach Ablaut der Verwarnzeit verschwindet die Karte und auch die Vorbelastung komplett.
erhält man während der 90 Tage eine weitere Verwarnung, wird das Team für 3 Monate mit gelb-rot gesperrt. Nach Ablauf dieser Zeit verschwinden diese Karten und die Vorbelastung komplett.
begeht man während der gelb-rot-Verwarnung eine weitere Regelverletzung, wird das Team fristlos rot-gesperrt. Man darf wie bisher nach 6 Monaten mit einem anderen Team neu beginnen. Ebenso werden Zweitteams bei Multi-Verstößen fristlos rot-gesperrt (wie bisher).
Unabhängig davon gilt weiterhin, dass bei besonders schweren Verstößen gegen Regeln, Sitten oder Geschäftsbedingungen auch eine lebenslange Sperre gegen einen User verhängt werden kann.
Um die neuen Karten-Regeln sauber umsetzen zu können, haben wir heute eine Gelbe-Karten-Amnestie durchgeführt, d.h. ab dem heutigen Tag sind alle gelben Karten gelöscht und verfallen, alle Teams (bis auf rot-gesperrte natürlich) sind also ab jetzt wieder unbelastet. Wir sind zuversichtlich, dass diese Maßnahmen zu einer Verbesserung des Fairplay beitragen werden. Wir bedanken uns bei all unseren fairen Mitspielern!
The big annual update KiO 26 will be released at the end of November/beginning of December!
We have already incorporated some of the changes you requested in the survey. You can expect the following new features:
Revision of tournaments
Starting in December, major tournaments (Universe Cup, Galaxy Cup, etc.) will also be held on a weekly basis in normal, tactical, and weak tactical modes.
The U21 Cup will become the U23 Cup so that more teams can easily field a suitable team, while the rewards will be adjusted slightly downward.
Sub-Amateur and KiO Cups will be merged (i.e., only one each instead of A/B/C).
For self-organized tournaments, a selected name (e.g., “Clan Clash”) and a selectable trophy can be set, which the winner will then find in their inventory.
There is a new medal for participating in tournaments organized by other teams.
Further improvements to your own tournaments will follow in the new year!
The Player Agent
There is a completely new game element, the Player Agent.
There will be different types of Player Agents, initially two:
Top Platinum Player Agent (in packs)
Limited Specialist Player Agent (in the Ruby Shop)
Player agents replace certain player contracts and the option to recruit limited specialists with the scout. When activating player agents, you can select the position of the desired player (for current limited specialists, of course, only “suitable” ones). It is important to note that the use of player agents is limited to once per season (Top Platinum) or once per month (Limited Specialist). This is achieved by the “used” agent remaining in the inventory until the deadline and blocking the activation of another agent of the same type. With the Limited Specialist player agent in the Ruby Shop, it is possible to obtain limited specialists even without purchasing packs! This is no longer possible with the scout as you know, because it was not so easy to limit it there.
More exciting types of player agents will be released in the new year!
Restructuring of packs
As you know, we have never increased the prices for packs, and we are not doing so now either, so they will remain at a pocket money-friendly 99 cents – but we too are affected by inflation and rising costs. We therefore ask for your understanding that, for the first time in many years, we will be making a slight adjustment to the pack contents on December 1.
The Season Pack will have slightly less content (e.g., no more limited specialist training, the Top Platinum Rookie Contract will remain), but it will be available for purchase 4 times a month instead of 2 times which better fits the name „season“ pack.
The previous Platinum Player Pack will be converted into a Monthly Pack, which can only be purchased once a month and includes (among other things of value) the World Star and limited specialist training.
The contents of the remaining packs will be slightly reduced.
Multiple accounts/teams will be forbidden
From December 1, it will be prohibited to use more than one team. Technically, when you log out and log in to another team (with a corresponding warning), one team will be automatically deactivated so that you can no longer log in to the old one.
We are aware, of course, that this rule can be circumvented, e.g., by using two different devices. It is technically impossible to reliably determine whether two teams are controlled by the same person, and Google even prohibits attempts to determine this as a violation of privacy. Nevertheless, the ban applies, and if we detect a violation of the rule, the main team will receive a yellow card and the second team will be suspended indefinitely. According to a survey, this rule is desired by a large majority of players. We ask that you respect this.
Minor adjustments
We are also implementing minor adjustments. For example, excessive (earned) wins (except against bots) will be analyzed as a surprise in the future and will therefore occur less frequently due to the random brake.
Winning a league cup will now allow you to participate in the Solar Cup, even if you have qualified for the Galaxy via the league (in which case, however, you can ONLY play the Solar Cup). Until now, it was the other way around, but this was illogical because the Solar Cup is actually “more valuable” than the Galaxy.
We are also making some optimizations to the app and server to make the gameplay even smoother than it already is (availability is currently well over 99.9%).
It’s your game!
As you can see, with these many new features, we are already implementing much of what the majority of you requested in the big survey. Everything else remains untouched, where you did not want any changes. The clan championship will remain as it is, and the weighting of the tactics will not be changed either. As you know, we have special tactical leagues for those managers who prefer a strong paper-scissors-rock-guessing. Not participating in these and then demanding that the tactics guessing also be strengthened in “normal” leagues is, of course, neither sensible nor particularly considerate. After all, we are accommodating strong tactics fans in that the major tournaments are now also regularly held with “fun tactics guessing.” As you can see, we are trying to offer a playing field for all preferences, because Kick it out is and remains your game!
We are looking forward to the update and ask for your patience in advance if there are any minor issues at the beginning due to the many changes. We will take care of everything as quickly as possible.