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Player Coucil takes over further development

As you know, over the past years many innovations, measures, and changes to the game have not always met with unanimous approval within the community. Often not even when decisions were made on the basis of majorities in votes. Time and again we have been accused of not actually playing the game ourselves and having no idea what the community really wants. That’s why we believe it’s time to put the further development of the game into the hands of fellow players – into YOUR hands – because as we always say: It’s YOUR game. We now want to implement this to its logical conclusion. Therefore, we are establishing a Player Council on our game’s 16th birthday.

All interested players can apply for the Player Council until June 6th. After that, an election will take place. The five candidates with the most votes will form the Player Council and immediately assume responsibility. Ludetis reserves only a veto right for itself. We intend to use this only in cases where obviously business-damaging decisions are made or when decisions contradict current voting results. The second and final limitation is that only limited development time is available, because the actual coding must of course continue to be done by Ludetis (the Player Council has no access to source code). There will be informal consultations for this – i.e., Ludetis will provide an effort estimate on request, and then the Council can decide whether or when a change will be implemented. Of course, the Player Council and its teams will receive no advantages in the game – no compensation, no insight into internal data or server protocols, and no access to admin tools that can be used, for example, to assign packs or items after critical errors.

How the Player Council reaches its decisions is entirely up to it. The same applies to communication. This can take place in the internal forum or in any external chat groups to which we have no access. Ludetis will not interfere (but of course will provide the best possible information on request regarding technical feasibility or other parameters). We assume that the Player Council will not look to its own advantage but will keep the future of the game as a whole in mind. Logically, it would otherwise be voted out again in the next election. To ensure this possibility, there is initially a probationary period of three months. Generally, however, the Player Council will be elected for 12 months (always in May/June, so immediately after the KiO birthday and before the KiO World Cup). In case of serious misconduct, Ludetis (or the Player Council itself) can call for new elections or – if things don’t work out in the long run – dissolve the Player Council again. In that case, however, Ludetis would not resume further development; instead, there would be none at all.

By now transferring full responsibility for further development to YOU, we certainly do not want to wash our hands of innocence if something goes wrong. Rather, we believe that you, as a long-standing community, deserve this responsibility and are capable of assuming it – and that you will do it better than we did.

Anyone who would like to stand as a candidate should simply send an informal email to the known support address. Please include your exact team name, your first name or a nickname (surname is unnecessary) and come up with a catchy sentence to advertise yourself. This information will then be published shortly on the Player Council page (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fair Play Note: Of course, players who do not speak German are also permitted to vote and be elected. How the Council deals with this is their matter. There are translation apps or one can discuss directly in English – everyone should be able to do that.

This information is being released in parallel in German and English. The Player Council page on the homepage is initially only in German, however. The page will be kept as up-to-date as possible, so check back often.

It would be nice if the Player Council introduced itself shortly after the election, for example in a self-written text that we would post like this one here, or in the KiO News video at the end of June on Youtube. But this too – like everything else – we leave confidently to YOU.

We wish you, us, and the game that this is the right decision.

(translated by AI)

Spielerrat übernimmt Weiterentwicklung

Wie ihr wisst, sind viele Neuerungen, Maßnahmen und Änderungen am Spiel in den letzten Jahren nicht immer auf ungeteilte Zustimmung innerhalb der Community gestoßen. Oft nicht einmal dann, wenn Entscheidungen auf Basis von Mehrheiten in Abstimmungen getroffen wurden. Wieder und wieder wurde uns vorgeworfen, wir würden ja gar nicht spielen und hätten keine Ahnung, was die Community wirklich will. Deshalb finden wir, ist es an der Zeit, die Weiterentwicklung in die Hände der Mitspieler zu geben, in EURE Hände, denn wie sagen wir immer so schön: Es ist EUER Spiel. Dies wollen wir nun in letzter Konsequenz umsetzen. Daher gründen wir jetzt zum 16. Geburtstag unseres Spiels einen Spielerrat.

Für den Spielerrat können sich alle interessierten Mitspieler bewerben, und zwar bis zum 6. Juni. Danach findet eine Wahl statt. Die fünf Kandidaten mit den meisten Stimmen bilden dann den Spielerrat und übernehmen sofort die Verantwortung. Ludetis behält sich lediglich ein Veto-Recht vor. Wir beabsichtigen, dies nur in solchen Fällen einzusetzen, wenn offensichtlich geschäftsschädigende Entscheidungen getroffen werden oder wenn Entscheidungen aktuellen Abstimmungsergebnissen widersprechen. Die zweite und letzte Einschränkung ist, dass nur begrenzt Entwicklungszeit zur Verfügung steht, denn das eigentliche Coding muss natürlich weiterhin Ludetis durchführen (der Spielerrat erhält keine Zugriff auf Programmcode). Dazu wird es informelle Absprachen geben, d.h. Ludetis gibt auf Anfrage eine Aufwandsschätzung ab und dann kann der Rat entscheiden, ob oder wann eine Änderung durchgeführt wird. Selbstverständlich wird es so sein, dass der Spielerrat bzw. dessen Teams keinerlei Vorteile im Spiel erhalten, also keine Entlohnung, keinen Einblick in interne Daten oder Serverprotokolle und keinen Zugriff auf die Admin-Werkzeuge, mit denen z.B. nach fatalen Fehlern Packs oder Items zugewiesen werden können.

Wie der Spielerrat zu Entscheidungen kommt, ist vollkommen ihm überlassen. Das gilt auch für die Kommunikation. Diese kann im internen Forum erfolgen oder in irgendwelchen externen Chatgruppen, auf die wir keinen Zugriff haben. Ludetis redet nicht rein (wird aber natürlich auf Anfrage bezüglich technischer Machbarkeit oder anderer Parameter bestmöglich Auskunft erteilen). Wir gehen davon aus, dass der Spielerrat nicht auf den eigenen Vorteil schaut, sondern die Zukunft des Spiels als Ganzes im Blick hat. Logischerweise würde er ansonsten bei der nächsten Wahl auch wieder abgewählt werden. Um diese Möglichkeit sicherzustellen, gibt es zunächst eine Bewährungsfrist von drei Monaten. Grundsätzlich wird der Spielerrat jedoch für 12 Monate gewählt (immer im Mai/Juni, also unmittelbar nach dem KiO-Geburtstag und vor dem KiO World Cup). Bei groben Verfehlungen kann Ludetis (oder der Spielerrat selbst) Neuwahlen veranlassen oder – wenn es auf Dauer überhaupt nicht klappt – den Spielerrat wieder auflösen. In diesem Fall würde aber Ludetis die Weiterentwicklung nicht wieder übernehmen, sondern es gäbe überhaupt keine mehr (das Spiel wird dann aber nicht eingestellt, dafür gibt es keinen Grund).

Indem wir nun EUCH die volle Verantwortung für die Weiterentwicklung übertragen, wollen wir freilich nicht die Hände in Unschuld waschen, wenn mal was schiefgeht. Sondern wir glauben, dass ihr als langjährige Community es verdient habt und dazu in der Lage seid, diese Verantwortung zu übernehmen – und dass ihr es besser macht als wir.

Wer sich als Kandidat aufstellen lassen möchte, schickt einfach eine formlose E-Mail an die bekannte Supportadresse. Bitte nennt euren genauen Teamnamen, euren Vornamen oder einen Nickname (Nachname ist unnötig) und überlegt euch einen griffigen Satz, mit dem ihr für euch selbst werbt. Diese Infos erscheinen dann zeitnah auf der Spielerrat-Seite (https://kick-it-out.de/spielerrat/).

Fairplay-Hinweis: Selbstverständlich sind auch Mitspieler zur Wahl zugelassen, die kein Deutsch sprechen. Wie der Rat damit umgeht, ist seine Sache. Es gibt Übersetzer-Apps oder man diskutiert direkt auf Englisch, das sollte jeder können.

Diese Infos erscheinen parallel auch auf Englisch. Die Spielerrat-Seite auf der Homepage ist allerdings zunächst nur auf Deutsch. Die Seite wird möglichst immer aktuell gehalten, schaut also öfter mal drauf.

Es wäre schön, wenn der Spielerrat sich kurz nach der Wahl vorstellen würde, zum Beispiel in einem selbst verfassten Text, den wir wie diesen hier posten oder im KiO News-Video Ende Juni auf Youtube. Aber auch dies – wie alles andere – überlassen wir vertrauensvoll EUCH.

Wir wünschen euch, uns und dem Spiel, dass dies die richtige Entscheidung ist.

Announcing Kick it out! 26

The big annual update KiO 26 will be released at the end of November/beginning of December!

We have already incorporated some of the changes you requested in the survey. You can expect the following new features:

Revision of tournaments

Starting in December, major tournaments (Universe Cup, Galaxy Cup, etc.) will also be held on a weekly basis in normal, tactical, and weak tactical modes.

The U21 Cup will become the U23 Cup so that more teams can easily field a suitable team, while the rewards will be adjusted slightly downward.

Sub-Amateur and KiO Cups will be merged (i.e., only one each instead of A/B/C).

For self-organized tournaments, a selected name (e.g., “Clan Clash”) and a selectable trophy can be set, which the winner will then find in their inventory.

There is a new medal for participating in tournaments organized by other teams.

Further improvements to your own tournaments will follow in the new year!

The Player Agent

There is a completely new game element, the Player Agent.

There will be different types of Player Agents, initially two:

Top Platinum Player Agent (in packs)

Limited Specialist Player Agent (in the Ruby Shop)

Player agents replace certain player contracts and the option to recruit limited specialists with the scout. When activating player agents, you can select the position of the desired player (for current limited specialists, of course, only “suitable” ones). It is important to note that the use of player agents is limited to once per season (Top Platinum) or once per month (Limited Specialist). This is achieved by the “used” agent remaining in the inventory until the deadline and blocking the activation of another agent of the same type. With the Limited Specialist player agent in the Ruby Shop, it is possible to obtain limited specialists even without purchasing packs! This is no longer possible with the scout as you know, because it was not so easy to limit it there.

More exciting types of player agents will be released in the new year!

Restructuring of packs

As you know, we have never increased the prices for packs, and we are not doing so now either, so they will remain at a pocket money-friendly 99 cents – but we too are affected by inflation and rising costs. We therefore ask for your understanding that, for the first time in many years, we will be making a slight adjustment to the pack contents on December 1.

The Season Pack will have slightly less content (e.g., no more limited specialist training, the Top Platinum Rookie Contract will remain), but it will be available for purchase 4 times a month instead of 2 times which better fits the name „season“ pack.

The previous Platinum Player Pack will be converted into a Monthly Pack, which can only be purchased once a month and includes (among other things of value) the World Star and limited specialist training.

The contents of the remaining packs will be slightly reduced.

Multiple accounts/teams will be forbidden

From December 1, it will be prohibited to use more than one team. Technically, when you log out and log in to another team (with a corresponding warning), one team will be automatically deactivated so that you can no longer log in to the old one.

We are aware, of course, that this rule can be circumvented, e.g., by using two different devices. It is technically impossible to reliably determine whether two teams are controlled by the same person, and Google even prohibits attempts to determine this as a violation of privacy. Nevertheless, the ban applies, and if we detect a violation of the rule, the main team will receive a yellow card and the second team will be suspended indefinitely. According to a survey, this rule is desired by a large majority of players. We ask that you respect this.

Minor adjustments

We are also implementing minor adjustments. For example, excessive (earned) wins (except against bots) will be analyzed as a surprise in the future and will therefore occur less frequently due to the random brake.

Winning a league cup will now allow you to participate in the Solar Cup, even if you have qualified for the Galaxy via the league (in which case, however, you can ONLY play the Solar Cup). Until now, it was the other way around, but this was illogical because the Solar Cup is actually “more valuable” than the Galaxy.

We are also making some optimizations to the app and server to make the gameplay even smoother than it already is (availability is currently well over 99.9%).

It’s your game!

As you can see, with these many new features, we are already implementing much of what the majority of you requested in the big survey. Everything else remains untouched, where you did not want any changes. The clan championship will remain as it is, and the weighting of the tactics will not be changed either. As you know, we have special tactical leagues for those managers who prefer a strong paper-scissors-rock-guessing. Not participating in these and then demanding that the tactics guessing also be strengthened in “normal” leagues is, of course, neither sensible nor particularly considerate. After all, we are accommodating strong tactics fans in that the major tournaments are now also regularly held with “fun tactics guessing.” As you can see, we are trying to offer a playing field for all preferences, because Kick it out is and remains your game!

We are looking forward to the update and ask for your patience in advance if there are any minor issues at the beginning due to the many changes. We will take care of everything as quickly as possible.

See you on the playing fields!

Großes Update: Kick it out! 26

Ende November/Anfang Dezember erscheint das große Jahres-Update KiO 26!

Dabei haben wir bereits einen Teil der von euch in der Umfrage gewünschten Änderungen berücksichtigt. Die folgenden Neuerungen könnt ihr erwarten:

Überarbeitung der Turniere

  • Auch große Turniere (Universe Cup, Galaxy Cup usw.) werden ab Dezember im wöchentlichen Wechsel normal, taktisch und schwach taktisch ausgetragen.
  • Der U21-Cup wird zum U23-Cup, damit mehr Teams leicht eine passende Mannschaft aufbieten zu können, gleichzeitig werden die Belohnungen etwas nach unten angepasst
  • Amateur- und KiO Cups werden zusammengelegt (also nur je einer statt A/B/C) und der RegioCup wird eingestellt
  • Bei selbst organisierten Turnieren kann ein ausgewählter Name (z.B. „Clan-Clash“ oder „Um die Wurst“) und eine wählbare Trophäe eingestellt werden, die der Sieger dann auch ins Inventar bekommt.
  • Für die Teilnahme an von anderen Teams organisierten Turnieren gibt es eine neue Medaille.
  • Weitere Verbesserungen an eigenen Turnieren folgen im neuen Jahr!

Der Spielervermittler

Es gibt ein komplett neues Spielelement, den Spielervermittler.

Es wird verschiedene Arten von Spielervermittlern geben, zunächst zwei:

  • Top-Platin-Spielervermittler (in Packs)
  • Limitierter-Spezialist-Spielervermittler (im Rubinshop)

Die Spielervermittler ersetzen bestimmte Spielerverträge bzw. die Möglichkeit, mit dem Scout limitierte Spezialisten zu rekrutieren. Ihr könnt beim Aktivieren von Spielervermittlern die Position des gewünschten Spielers auswählen (bei limitierten Spezialisten natürlich nur „passende“). Wichtig ist, dass die Benutzung der Spielervermittler begrenzt ist auf 1x pro Saison (Top-Platin-Spieler) bzw. 1x pro Monat (Limitierter Spezialist). Dies wird dadurch bewerkstelligt, dass der „verbrauchte“ Vermittler bis zum Stichtag im Invenvar bleibt und die Aktivierung eines weiteren, gleichen Vermittlers blockiert. Durch den Limitierter-Spezialist-Spielervermittler im Rubinshop ist es auch ohne Packkauf – aber eben limitiert! – möglich, an limitierte Spezialisten zu kommen, was ja mit dem Scout nicht mehr geht, weil es dort nicht so leicht zu begrenzen war. Am Scout ändert sich dadurch nichts!

Weitere spannende Arten von Spielervermittlern werden im neuen Jahr erscheinen!

Umstrukturierung der Packs

Wie ihr wisst, haben wir noch nie die Preise für Packs erhöht, und das tun wir auch jetzt nicht, es bleibt also bei taschengeldfreundlichen 99 Cent – aber auch wir sind von der Inflation und steigenden Kosten betroffen. Wir bitten daher dafür um Verständnis, dass wir erstmals seit vielen Jahren zum 1.12. eine geringfügige Anpassung der Packinhalte vornehmen.

  • Das Saisonpack wird etwas weniger Inhalt haben (z.B. kein limitiertes Spezialistentraining mehr, der Top-Platin-Nachwuchsvertrag bleibt), dafür aber 4x pro Monat kaufbar sein.
  • Das bisherige Platinspieler-Pack wird umgewandelt in ein Monats-Pack, das nur 1x pro Monat kaufbar ist und (unter anderem) den Weltstar und das limitierte Spezialistentraining enthält.
  • Bei den restlichen Packs werden die Inhalte geringfügig gekürzt.

Die neuen Packs werden am 1.12. im Laufe des Vormittags verfügbar gemacht, die alten am 30.11. kurz vor Mitternacht deaktiviert. In der Nacht könnt ihr also ausnahmsweise keine Packs kaufen. Wir bitten für diese Sicherheitsmaßnahme um Verständnis – sie erspart uns eine Nachtschicht.

Multi-Verbot

Ab dem 1.12. ist es verboten, mehr als ein Team zu managen. Technisch wird es so sein, dass euer Team beim Ausloggen und Einloggen in ein anderes Team (mit entsprechender Warnung) automatisch deaktiviert wird, so dass man sich nicht mehr in das alte einloggen kann. Somit ist es zwar möglich, von vorne zu beginnen, aber nicht, zwischen zwei Teams zu wechseln.

Uns ist natürlich klar, dass man diese Regelung umgehen kann, z.B. indem man zwei verschiedene Geräte benutzt. Es ist technisch schlicht unmöglich, sicher zu erkennen, ob zwei Teams von dem gleichen Menschen gesteuert werden, und Google verbietet sogar Versuche, dies zu ermitteln, als Verstoß gegen die Privatsphäre. Nichtsdestotrotz gilt das Verbot, und wenn wir einen Verstoß gegen die Regel feststellen, gibt es wie üblich die gelbe Karte gegen das Hauptteam und eine unbefristete Sperre gegen das Zweitteam. Diese Regelung wird von einer großen Mehrheit der Mitspieler laut Umfrage so gewünscht. Wir bitten darum, dies zu respektieren.

Eventuell vorhandene Zweitteams müssen nicht gemeldet oder explizit deaktiviert werden. Benutzt sie einfach nicht mehr. Wir bieten allerdings auf Anfrage die Möglichkeit, gut ausgebaute Zweitteams an neue Mitspieler zu „spenden“. Bitte nehmt bei Interesse Kontakt mit dem Support auf.

Kleine Anpassungen

Wir setzen außerdem kleinere Anpassungen um, so werden zum Beispiel künftig zu hohe (verdiente) Siege (außer gegen Bots) als Überraschung analysiert und somit automatisch durch die Zufallsbremse seltener vorkommen.

Der Liga-Pokalsieg ermöglicht künftig die Solar Cup-Teilnahme, auch wenn man über die Liga für den Galaxy qualifiziert ist (in dem Fall aber NUR am Solar Cup). Dies war bisher umgekehrt aber unlogisch, weil der Solar Cup ja eigentlich „wertvoller“ ist als der Galaxy.

Wir nemen außerdem an der App und dem Server einige Optimierungen vor, um den Spielablauf noch glatter zu gestalten als er es ohnhin schon ist (die Verfügbarkeit beträgt derzeit weit über 99,9%).

Es ist euer Spiel!

Wie ihr seht, setzen wir mit diesen vielen Neuerungen schon sehr viel von dem um, was ihr euch in der großen Umfrage mehrheitlich gewünscht habt. Alles andere bleibt unangetastet, wo ihr euch eben keine Änderungen gewünscht habt. So bleibt die Clanmeisterschaft wie sie ist, und auch die Gewichtung des SSP wird nicht geändert. Wie ihr wisst, haben wir ja extra taktische Ligen für jene Manager, die ein starkes SSP bevorzugen. Nicht an diesen teilzunehmen und dann zu verlangen, dass das SSP auch in „normalen“ Ligen verstärkt wird, ist natürlich weder sinnvoll noch besonders rücksichtsvoll. Immerhin kommen wir Stark-SSP-Fans insofern entgegen, dass nun auch die großen Turniere regelmäßig mit „lustigem Taktik-Raten“ ausgetragen werden. Wir bemühen uns also, wie ihr seht, allen Vorlieben ein eigenes Spielfeld zu bieten, denn Kick it out ist und bleibt euer Spiel!

Wir freuen uns auf das Update und bitten schon jetzt um Geduld, falls es angesichts der vielen Änderungen anfangs noch zu kleineren Problemen kommt. Wir kümmern uns schnellstmöglich um alles.

Wir sehen uns auf den Spielfeldern!

Neu: Kick it out auf Instagram

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt auch bei Instragram vertreten ist, und zwar in Form eines inoffiziellen Kanals, der von Saki (1.Fc Sakima) betreut wird. Vielen Dank für Deine Engagement!

Werdet Follower! Ihr bekommt dann in einer Nachricht einen Promocode, den ihr im Spiel einlösen könnt (unter Promotion). Bitte etwas Geduld, die Nachrichten werden manuell geschrieben!

Auf dem Kanal wird es Beiträge und Storys für Anfänger aber natürlich auch für Fans und Top-Teams geben: Ausgewählte Ereignisse werden genauso in Bild und Text kommentiert wie besondere Spieler oder wichtige Spiele. Gerne könnt ihr auch Vorschläge machen oder Kommentare da lassen.

Falls ihr euch wundert, dass der Kanal schon so viele Follower hat: Er wurde sozusagen „umgewidmet“, was ja besser ist, als bei Null anzufangen.

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt bei Instagram vertreten ist!

For our english users: Please understand that the Instagram channel currently is German only, as most of our users are from Germany. Thank you.

The new Clan Championship Final tournament

The new tournament will decide the Clan Championship, with the winning team receiving 5000 clan ranking points and thus securing the CM title. Here are the details we have decided on after careful consideration:

  • The tournament will start at 10 p.m. CEST and replace the last Clan Cup on Saturday.
  • The tournament format is knockout with rematches and 32 participants, i.e. 5 rounds or 10 games.
  • All clans in the top 10 of the clan ranking are eligible to participate (those who do not make an effort during the week will be excluded).
  • A maximum of three teams per clan may participate (a total of 30, so no clan has an advantage solely due to its size).
  • Only teams with at least clanscore 100 are eligible to participate.
  • Before the first round, opponents are sorted according to clanscores, i.e. the team with the most points plays against the team with the fewest points, and so on (so that it matters whether you have earned 100 or 300 ranking points during the season). The team with fewer points has home advantage in the first leg.

We will run the CM in this mode for a few seasons and are looking forward to your feedback. Is the CM more exciting and varied, but still challenging? Or can underdogs constantly win the CM? Is the CMC still necessary when there is a grand final tournament in which every committed clan has a chance?

We are sure that the new tournament will be an exciting conclusion to each season. With the right quality and a little luck, one of three teams will shoot their clan to the championship. Who will be the first to do so? We are very excited and wish you lots of fun and success!

Das neue Clanmeisterschaft-Finalturnier

Auf Basis der Umfrageergebnisse starten wir in Saison 762 (genauer: am Samstag den 7. Juni) das neue Clanmeisterschafts-Finalturnier. Dieses Turnier entscheidet künftig die Clanmeisterschaft, indem das Siegerteam 5000 Clanwertungspunkte erhält und somit sicher die CM gewinnt. Hier die Details, die wir uns nach ausführlichem Abwägen überlegt haben:

  1. Das Turnier startet um 22 Uhr und ersetzt den letzten Clan Cup des Samstags.
  2. Der Austragungsmodus ist KO mit Rückspielen und 32 Startplätzen, also 5 Runden bzw. 10 Spiele.
  3. Teilnahmeberechtigt sind alle Clans in den Top 10 der Clanwertung (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  4. Pro Clan dürfen höchstens drei Teams teilnehmen (insgesamt also 30, dadurch hat kein Clan allein durch seine Größe einen Vorteil).
  5. Teilnehmen dürfen nur Teams mit mindestens 100 Clanwertungspunkten (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  6. Vor jeder Runde wird nach Clanwertungspunkten gesetzt, d.h. das Team mit den meisten Punkten tritt gegen das mit den wenigsten an usw. (damit es nicht egal ist, ob man in der Saison 100 oder 300 Wertungspunkte erspielt hat). Das Team mit weniger Punkten hat im Hinspiel Heimrecht.

Wir werden die CM zunächst einige Saisons in diesem Modus laufen lassen und sind gespannt auf euer Feedback. Ist die CM spannender und abwechslungsreicher, aber immer noch fordernd? Oder können dauernd Außenseiter die CM für sich entscheiden? Ist der CMC noch nötig, wenn es das große Finalturnier gibt, in dem jeder engagierte Clan eine Chance hat?

Wir sind sicher, dass das neue Turnier ein spannender Abschluss jeder Saison werden wird. Mit entsprechender Qualität und etwas Glück wird eines von drei Teams seinen Clan zur Meisterschaft schießen. Wer schafft es als erster? Wir sind sehr gespannt und wünschen euch viel Spaß und Erfolg!

Kick it out! turns 15

On 21 May, our game will be 15 years old (release date of version 1.0)! Of course we’re celebrating with a great update and specials. And – don’t worry – you don’t have to give us anything, YOU get the presents!

The celebrations will start on Monday the 19th with the BIRTHDAY CUP, which will be held every half hour during the day. You will receive a gift for taking part and, as the winner and runner-up, two and one gift respectively!

On the birthday itself, you can search your club grounds for gift transporters and collect their loads (max. 11).

And just in time for the birthday, there will also be an update with no fewer than five new medals. We’re not revealing all of them yet, but it’s all about heads, hammers and goals …! We’re also already promising even more new medals in the big autumn update, as we know that many players love to hunt for medals.

In this context, however, we have identified several medals that provide false (unrealistic or even potentially unfair) incentives. We will therefore deactivate these. Mind you, this does NOT mean that these medals will be taken away from you – they will of course remain in your inventory! It’s just that they can no longer be earned again and, to be fair, will no longer count towards the platinum medals toplist. We’re sure that the majority of players will welcome the fact that they no longer have to do nonsense things like voluntarily relegate(!) in order to collect a medal, but can instead do what’s fun: play and win!

We can also announce that we will be changing the rules of the Clan Championship on 1 June in line with your responses to our ongoing survey: There will be a size limit for clans as well as a grand final tournament, so that the clan championship will be more exciting and interesting again. The details are still being worked out. The other exciting suggestions, which you have voted for quite positively in the survey so far, will be included in the autumn update. As you can see, even after 15 years, the KiO story is far from over!

Thank you for playing – and here’s to the next 15 years!

Your crazy programmers from Ludetis

Kick it out! feiert 15. Geburtstag

Am 21.5. wird unser Spiel 15 Jahre alt (Erscheinungsdatum der Version 1.0)! Natürlich feiern wir das mit einem tollen Update und Specials. Und – keine Sorge – ihr müsst uns nichts schenken, die Geschenke bekommt IHR!

Bereits ab Montag dem 19. beginnen die Feierlichkeiten mit dem tagsüber etwa halbstündig abgehaltenen BIRTHDAY CUP. Ihr erhaltet ein Geschenk für die Teilnahme sowie als Sieger und Zweiter zwei bzw. ein Geschenk zusätzlich!

Am Geburtstag selbst könnt ihr euer Vereinsgelände nach Geschenke-Transportern absuchen und deren Ladung einsammeln (max. 11 Stück).

Und außerdem gibt es pünktlich zum Geburtstag ein Update mit nicht weniger als fünf neuen Medaillen. Wir verraten noch nicht alle, aber es geht um Köpfchen, Hämmern und Tore …! Außerdem versprechen wir schon jetzt noch mehr neue Medaillen im großen Herbst-Update, da wir wissen, dass viele Mitspieler sehr gerne auf Medaillen-Jagd gehen.

In diesem Zusammenhang haben wir allerdings mehrere Medaillen identifiziert, die falsche (unrealistische oder gar unsportliche) Anreize setzen. Diese werden wir daher deaktivieren. Das bedeutet wohlgemerkt NICHT, dass euch diese Medaillen weggenommen werden – sie bleiben selbstverständlich in eurem Inventar! Sie können nur nicht mehr neu errungen werden und zählen fairerweise nicht mehr zu der Wertung in der Bestenliste der Besitzer der meisten Platin-Medaillen. Wir sind sicher, dass die Mehrheit der Mitspieler es begrüßt, nicht mehr unsinnige Dinge wie freiwillig absteigen(!) tun müssen, um eine Medaille zu erringen, sondern lieber tun können, was Spaß macht: Spielen und gewinnen!

Bereits ankündigen können wir außerdem, dass wir zum 1. Juni entsprechend eurer Antworten auf unsere noch laufende Umfrage die Regeln der Clanmeisterschaft ändern werden: Es wird eine Größenbeschränkung für Clans geben sowie ein großes Finalturnier, so dass die Clanmeisterschaft wieder spannender und abwechslungsreicher wird. Die Details werden aktuell noch ausgearbeitet. Die weiteren spannenden Vorschläge, für die ihr in der Umfrage bisher sehr positiv gestimmt habt, nehmen wir uns dann zum Herbst-Update vor. Ihr seht: Auch nach 15 Jahren ist die Story von KiO noch lange nicht zuende!

Danke fürs Mitspielen – und auf die nächsten 15 Jahre!

Eure verrückten Programmierer von Ludetis

Mitspieler-Umfrage 2025 | Player Survey 2025

 

Bitte beachtet, dass wir mit technischen Mitteln die mehrfache Teilnahme unterbinden. Wer diese absichtlich umgeht, um die Umfrageergebnisse zu manipulieren, verstößt gegen unsere Fairplay-Regeln. Vielen Dank dafür im Namen aller Mitspieler, dass Du fair spielst!

Please understand that we use technical measures to prevent multiple voting. If you try to manipulate the result, this is against our fairplay rules. Thank you for playing fair!