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Kick it out! Spielerrat

News from the players council

Here is the English translation of your text:

Dear KiO Community,

Recently, many changes have been implemented by the Player Council. With this KiO News, we would like to look back briefly at the changes made so far, explain the reasoning behind them, and outline what is coming in the near future.

First of all, we want to explain the reason for so many changes in such a short period of time. Every single member of the Player Council brought forward topics that needed to be discussed, evaluated, and ultimately addressed. We all agreed that one of the biggest problems is the enormous difference in strength between power gamers and casuals.

In the past, teams that have been playing for years—sometimes for over a decade—were able to save up hundreds of billions on their accounts. While the introduction of the Titans decreased the amount of KiO-$, it also made teams increasingly stronger. Combined with teams that regularly buy packs and teams that snatch up every limited specialist from the transfer market within seconds, managers were able to build teams so powerful that casual players no longer stood a chance. This assessment was shared by many managers who repeatedly brought this issue to our attention.

Our first official action, however, was of a different nature. We restricted the Youth Idol Counter Ace (JA). We considered this step urgently necessary, as some teams were exploiting this limited specialist by fielding 11 of them in Clan Cups. Naturally, they lost every match, but they also generated 11 talent points per game. That can amount to over 100 talent points a day. Since this kind of „management“ has nothing to do with a football manager game, we put a stop to this exploit.

Our next action was to prevent the transfer of limited specialists. This was partly in response to the exploitation of the JAs (as we do not want a repeat of that situation), but also partly in response to teams with multiple strength specialists who overrun their opponents through pure strength, without any tactics or management skills. Thanks to this change, we can now introduce limited specialists in the future that previously could never have existed, as having more than two of these specialists per team would have completely destabilized the game’s balancing.

With the changes made so far, we have already taken a step toward reducing the gap in strength. However, the problem remained that teams with limited specialist training could still have a massive advantage over other teams at any time. Here, too, we wanted to find a way to keep strength specialists useful, but not unfair. We agreed on a strength cap. Because this requires a certain lead time to prevent compensation claims for purchased packs, we have only announced this change so far and have not yet implemented it.

The final cause of the enormous differences in strength is the Titans. Over time, we have seen that they are a good and sensible way to drain accumulated money from player accounts—an effect that the campaigns unfortunately failed to achieve. We want to maintain this effect, but we also want to level the playing field a bit more in terms of strength. Therefore, we finally agreed to reduce the maximum strength of the Titans from 110 to 105, while keeping the maximum price the same. This way, managers who have saved up a lot of money can still buy an advantage over other teams, but at the same time, the advantage is not so overwhelming that a victory is guaranteed.

We have received a lot of feedback—especially regarding the price adjustments. We take your feedback very seriously and discuss it regularly within the Player Council; both positive and negative feedback (at this point, we want to explicitly mention again that we represent the entire KiO Community and every piece of constructive feedback helps!). An important point that has been brought up several times, and which some of you might be wondering about, is why we haven’t launched a survey yet. We would like to briefly explain why we didn’t start with a survey for this. We perceived the gap in strength as the most critical problem—one that not only needed to be solved, but solved quickly. Furthermore, there were numerous ideas on how to tackle the issue and exactly how strictly strength should be capped, for example. If we had conducted a survey for everything, there likely wouldn’t have been any changes until autumn. Therefore, as the Player Council, we decided to push forward with the adjustments that have already been implemented and those that have been announced.

However, because we do listen to your feedback, we want to launch a survey to gauge your satisfaction with the changes made so far. Since the price adjustments and the strength reduction of the Titans still need time to reflect in the actual game, we deliberately want to wait a little while before putting out this survey. Ultimately, the purpose of the survey is to evaluate the actual impact on the game, not to gather speculation on how the game might change. So, you can expect a survey in a few weeks. Of course, we are more than happy to receive any feedback in the meantime—either via the KiO Chat or by email at spielerrat@ludetis.de.

If the overall satisfaction turns out to be negative, further adjustments can always be made, or some changes could even be reversed. Please keep in mind, however, that the restriction on limited specialists is exempt from this. That adjustment has already been announced, and managers currently using their strength specialists are only doing so because a strength cap will soon be applied to them. Reversing this specific adjustment retroactively would be unfair to those managers.

We hope that this KiO News has created more transparency regarding our decisions. We look forward to your continued feedback. Stay tuned for the next KiO News video on YouTube, where the Player Council will introduce itself!

Best regards, Your Player Council

News vom Spielerrat

Liebe KiO-Community,

in der letzten Zeit wurden viele Änderungen durch den Spielerrat vorgenommen. Wir möchten mit dieser KiO-News gerne einen kleinen Rückblick geben, welche Änderungen bisher vorgenommen wurden, was wir uns dabei gedacht haben, und wie es in naher Zukunft weitergeht. 

Zunächst einmal möchten wir den Grund für die vielen Änderungen in kurzer Zeit erläutern. Jedes einzelne Mitglied des Spielerrats hat Themen mitgebracht, die es zu diskutieren, bewerten und letztendlich bearbeiten galt. Dabei waren wir uns einig, dass eines der größten Probleme der enorme Stärkeunterschied zwischen Powergamern und Casuals ist. 

Teams, die seit Jahren – teilweise über einem Jahrzehnt spielen – konnten sich in der Vergangenheit dreistellige Milliardenbeträge auf dem Konto zusammensparen. Mit der Einführung der Titanen wurden zwar die KiO-$ weniger, allerdings auch die Teams immer stärker. In der Kombination mit Teams, die sich regelmäßig Packs kaufen, und Teams, die jeden limitierten Spezialisten innerhalb von Sekunden vom Transfermarkt wegschnappen, konnten sich Manager eine so starke Mannschaft zusammenstellen, dass man als Casual keine Chance mehr hatte. Diese Einschätzung wurde von vielen Managern geteilt, die uns dieses Thema wiederholt nahegelegt haben.

Unsere erste Amtshandlung war allerdings anderer Natur. Wir haben das Jugendidol-Konterass beschränkt. Diesen Schritt haben wir als dringend notwendig angesehen, da manche Teams diesen limitierten Spezialisten ausgenutzt haben, indem sie 11 davon in Clan-Cups aufgestellt haben. Sie haben natürlich jedes Spiel verloren, allerdings auch pro Spiel 11 Talentpunkte generiert. Das können täglich über 100 Talentpunkte werden. Da so eine Art von „Management“ nichts mit einem Fußball-Manager-Spiel zu tun hat, haben wir dieses Ausnutzen unterbunden.

Unsere nächste Amtshandlung war es, den Transfer von limitierten Spezialisten zu unterbinden. Dies erfolgte zum Teil als Antwort auf das Ausnutzen der JAs (da wir so eine Situation nicht noch einmal haben wollen), zum Teil aber auch als Antwort auf die Teams mit mehreren Stärkespezialisten, die ihre Gegner durch pure Stärke und ohne jegliche Taktik oder Management-Fähigkeiten überrennen. Mit dieser Änderung können wir in Zukunft auch limitierte Spezialisten einführen, die es vorher gar nicht hätte geben dürfen, da mehr als zwei dieser Spezialisten pro Mannschaft das Balancing des Spiels ins Wanken gebracht hätten. 

Mit den bisherigen Änderungen haben wir auch schon einen Schritt in die Richtung gemacht, den Stärkeunterschied zu verringern. Allerdings blieb noch immer das Problem, dass Teams mit limitierten Spezialisten-Trainings zu jeder Zeit einen großen Vorteil gegenüber anderen Teams haben können. Hier wollten wir auch einen Weg finden, wie die Stärkespezialisten zwar noch immer gut, aber nicht unfair werden. Wir haben uns auf eine Stärkebegrenzung geeinigt. Da diese einen gewissen Vorlauf benötigt, um Schadensersatzansprüche von gekauften Packs zu verhindern, haben wir diese Änderung bisher nur angekündigt und noch nicht implementiert. 

Die letzte Ursache für die enormen Stärkeunterschiede sind die Titanen. Wir haben im Laufe der Zeit gesehen, dass sie eine gute und sinnvolle Möglichkeit sind, das angehäufte Geld von den Spielerkonten zu reduzieren – ein Effekt, der mit den Kampagnen leider verfehlt wurde. Diesen Effekt möchten wir beibehalten, allerdings wollen wir die Stärkeunterschiede noch etwas mehr angleichen. Daher haben wir uns final darauf geeinigt, die Titanen von einer Maximalstärke von 110 auf 105 zu reduzieren, den Maximalpreis aber gleich zu lassen. So können sich Manager, die viel Geld angespart haben, weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Teams erkaufen; gleichzeitig ist der Vorteil aber nicht so groß, dass ein Sieg garantiert wird. 

Wir haben – insbesondere bezüglich der Preisanpassung – einiges an Feedback erhalten. Euer Feedback nehmen wir sehr ernst und tauschen uns darüber regelmäßig im Spielerrat aus; über positives und negatives Feedback (an dieser Stelle sei nochmal explizit erwähnt, dass wir die gesamte KiO-Community vertreten und jedes konstruktive Feedback hilft!). Ein wichtiger Punkt, der mehrfach angesprochen wurde, und über den sich manche von euch vielleicht auch wundern, ist, dass wir bisher noch keine Umfrage gestartet haben. Warum wir dazu zunächst keine Umfrage durchgeführt haben, möchten wir kurz erläutern. Wir haben den Stärkeunterschied als wichtigstes Problem wahrgenommen. Eines, das nicht nur gelöst, sondern schnell gelöst werden musste. Außerdem gab es zahlreiche Ideen, wie man das Problem angehen könnte, und wie stark z.B. die Stärke begrenzt werden sollte. Hätten wir für alles eine Umfrage gemacht, hätte es vermutlich bis zum Herbst keine Änderungen gegeben. Daher haben wir uns als Spielerrat dazu entschieden, die bereits implementierten und die noch angekündigten Anpassungen vorzunehmen.

Da wir aber euer Feedback aufgreifen, wollen wir in einer Umfrage eure Zufriedenheit mit den bisherigen Änderungen einholen. Da sich die Preisanpassungen sowie die Stärkereduktion der Titanen erst noch im Spiel zeigen müssen, wollen wir bewusst etwas mit dieser Umfrage warten. Schließlich ist der Sinn hinter dieser Umfrage, die Auswirkungen auf das Spiel beurteilen zu können, nicht die Mutmaßungen, wie sich das Spiel verändern könnte. Ihr könnt also in ein paar Wochen mit einer Umfrage rechnen. Wir nehmen natürlich trotzdem auch bis dahin jegliches Feedback gerne entgegen – entweder per KiO-Chat oder per Mail an spielerrat@ludetis.de

Sollte die Zufriedenheit allgemein negativ ausfallen, können natürlich auch immer weitere Anpassungen vorgenommen oder manche Änderungen sogar rückgängig gemacht werden. Bitte habt dabei im Hinterkopf, dass die Begrenzung der limitierten Spezialisten dabei ausgenommen ist, da die Anpassung bereits angekündigt ist, und Manager, die jetzt ihre Stärkespezialisten nutzen, diese nur nutzen, da sie bald mit einer Stärkebegrenzung versehen werden. Diese Anpassung im Nachhinein zu revidieren wäre unfair diesen Managern gegenüber.

Wir hoffen, mit dieser KiO-News mehr Transparenz über unsere Entscheidungen geschaffen zu haben. Wir freuen uns auf weiteres Feedback. Seid gespannt auf das nächste KiO-News-Video auf YouTube, in dem sich der Spielerrat vorstellt!

Viele Grüße

Euer Spielerrat

Update from the Player Council: Important balance adjustments

Hello Community,

To ensure fairness and fun for everyone, we, the Player Council, have collectively decided on the first two important changes:

1. Cap on the „Youth Idol Counter Ace“

The Change: The effect is now limited to a maximum of 3 talent points per match. The conditions (in which leagues/cups it is active) remain completely unchanged.

The Reason: In practice, it became clear that the effect in its original form was simply too powerful. To prevent massive farming of talent points and to maintain the game balance, an adjustment was necessary here.

2. Transfer limitation for Limited Specialists

The Change: If Limited Specialists are placed on the transfer list, their specialization will be irrevocably lost after the update! To protect you from accidental losses, an additional safety prompt will be implemented beforehand. Same is valid for scout transfers or firing a player.

The Reason: Normally, every manager can only generate two Limited Specialists per month. Due to the previously unregulated transfer market, however, these actually very rare players accumulated extremely in individual teams. This severe imbalance understandably led to a lot of frustration within the community. To restore equal opportunities, we have decided on this regulation.

We are convinced that these necessary steps will make the sporting competition in Kio fairer for everyone again.

Your Player Council

Neues vom Spielerrat: Wichtige Anpassungen zur Spielbalance

Hallo liebe Community,

um die Fairness und den Spielspaß für alle zu sichern, haben wir als Spielerrat gemeinsam die ersten zwei wichtigen Änderungen beschlossen:

1. Deckelung beim „Jugend Idol Konterass“

Die Änderung: Der Effekt wird ab sofort auf maximal 3 Talentpunkte pro Spiel limitiert. Die Bedingungen (in welchen Ligen/Cups er wirkt) bleiben komplett unverändert.

Der Grund: Es hat sich in der Praxis gezeigt, dass der Effekt in seiner ursprünglichen Form einfach zu mächtig war. Um ein massives Farmen von Talentpunkten zu unterbinden und die Spielbalance zu wahren, war hier eine nachträgliche Justierung notwendig.

2. Transfer-Einschränkung für Limitierte Spezialisten

Die Änderung: Werden Limitierte Spezialisten auf die Transferliste gesetzt, erlischt ihre Spezialisierung nach dem Update unwiderruflich! Um euch vor versehentlichen Verlusten zu schützen, wird vorab eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingebaut. Gleiches gilt natürlich auch für Transfers via Scout oder Entlassungen.

Der Grund: Jeder Manager kann regulär nur zwei Limitierte Spezialisten pro Monat generieren. Durch den bisher unregulierten Transfermarkt kam es jedoch dazu, dass sich diese eigentlich sehr seltenen Spieler bei einzelnen Teams extrem gehäuft haben. Diese starke Disbalance hat verständlicherweise zu viel Frust in der Community geführt. Um hier wieder für mehr Chancengleichheit zu sorgen, haben wir uns für diese Regulierung entschieden.

Wir sind davon überzeugt, dass diese notwendigen Schritte den sportlichen Wettbewerb in Kio wieder für alle gerechter machen.

Weiterhin viel Erfolg auf dem Rasen!

Euer Spielerrat