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Umstrukturierung der Packs!

Ab dem 1.11. werden alle Items unlimitiert im InGame-Shop erhältlich sein werden.
Einzige Ausnahme ist (vorerst) die Schatztruhe (wegen des verbundenen Erleuchtung -> Monster-Risikos).
Das bedeutet insbesondere, dass auch Talentpunkte unlimitiert für Rubine kaufbar sein werden: 4 Rubine für 1 TP, 39 Rubine für 10 TP.
Zudem verschwindet zeitgleich auch das Tools Pack und ein großes Rubin-Pack wird verfügbar sein.

Die „alten“ Packs (Season, Player, Booster) bleiben zunächst im Shop, obgleich sie eigentlich nicht mehr gebraucht werden. Die meisten Dinge sind via Rubine billiger zu haben (da man keinen „Ballast“ kauft). Wir wollen euch aber eine „Übergangszeit“ geben als „Entwöhnung“ von den alten Packs.

Weitere Änderungen gibt es dann mit KiO 6.0 (geplant für 30.11.), unter anderem werden dann die Rare Items überarbeitet und die Herausforderungen werden dann umgestaltet (so dass die Scout-HF etwas öfter kommt).
Genauere Details zu KiO 6 werden wir dann im Laufe des November bekanntgeben.

Oktober Update

Am kommenden Sonntag erscheint das Oktober-Update von Kick it out für Android. Die Termine für WinPhone und ios können wir nicht nennen, weil sie von der Dauer des Review-Prozesses bei Microsoft bzw. Apple abhängen.

Die entscheidende Neuerung betrifft den Scout: Wie viele von euch schon wissen, geht es dabei um die neuen, mit euch zusammen ausgearbeiteten „Exklusiv-Angebote“. Und das funktioniert so:

1. Es gibt eine neue Herausforderung, die vermischt mit den anderen erscheint. Wenn ihr sie löst, wird euer Scout in den „Entdecker-Modus“ geschaltet. Erkennen könnt ihr diesen Modus an einem entsprechenden Hinweis auf seinem Bildschirm.

2. Wenn euer Scout im Entdecker-Modus ist und ihr schickt ihn auf eine Suche, dann kommt er nach der üblichen Wartezeit mit genau einem Spieler zurück, der genau zu den eingegebenen Suchwerten passt (z.B. 69 O Sp 18 Jahre beidfüßig, oder 99 T Ka 17 Jahre). Bloß noch nicht ganz ausgebaute Spieler findet der Scout nicht, außerdem keine über Stärke 99. Mit dieser Suche könnt ihr euch exakt die Spieler beschaffen, die ihr braucht! Es handelt sich um ein zeitlich unbefristetes Exklusiv-Angebot, d.h. niemand kann euch den Spieler wegschnappen. Ihr habt Zeit, das Angebot anzunehmen, bis ihr den Scout erneut losschickt.

3. Ihr erhaltet ein oder zwei Angebote, den Spieler zu verpflichten. Das eine Angebot gibt es immer, es besteht aus der Zahlung einer gewissen Summe K$ plus einer gewissen Anzahl Rubine. Das zweite Angebot ermöglicht den Kauf ohne K$, also nur mit Rubinen. Da Top-Platin-Spieler naturgemäß extrem viele Rubine kosten würden, gibt es diese Option nur bis zu einem Preis von etwa 150 Rubinen (2 Rubin-Packs). Dies verhindert, dass Neueinsteiger sich für sehr viel Echtgeld ohne große Zeitinvestition einfach eine Top-Platin-Mannschaft zusammenkaufen können.

Hier ein Beispiel, wie das aussieht:

Und hier einige Beispiele für die Preise, die euch erwarten. Vorweg: Ich hoffe, dass niemand davon ausgeht, dass die allerbesten KiO-Spieler für einen Apfel und ein Ei gekauft werden können. Ich gehe davon aus, dass jeder von euch, der das Spiel lange genug spielt, versteht, dass solche Spieler sehr, sehr teuer sein müssen.

Beispiele:

Top Silber (Stärke 69, 18 Jahre): 25 Rubine oder 20 Rubine plus ca. 3 Millionen (Spezialisten ca. 3,5 Millionen). Vergleicht diesen Preis am besten mit dem Spieler, den es für 20 Rubine im Premium-Shop gibt. Der Scout-Spieler ist etwas teuer, dafür kann man sich bei dem ja die Position und Spezialisierung exakt aussuchen. Sowohl für Anfänger ohne großes Kapital als auch für Pro-Teams, die eine Silber-Mannschaft unterhalten, sind das faire Angebote.

Top Gold (Stärke 89, 18 Jahre): 45 Rubine oder 27 Rubine plus ca. 9 Millionen. Top Gold Spezialist: 49 Rubine oder 28 Rubine plus ca. 113 Millionen. Man bekommt für 2 Rubin-Packs also etwa drei Top Gold Spieler mit Wunschposition. Wer über genug Kapital verfügt, braucht nicht viel mehr Rubine als im Silber-Bereich. Auch diese Angebote sind sehr fair.

Platin (Stärke 94, 18 Jahre): Normalo 137 Rubine oder 59 Rubine plus ca. 530 Millionen K$. Dies ist der stärkste Spieler, für den es die Nur-Rubin-Angebote gibt. Wer sich nur an den Platin-Bereich herantasten will oder einen Ergänzungsspieler braucht, muss hier tief in die Tasche greifen, egal ob Rubine oder Rubine und K$. Es würde mich nicht wundern, wenn einige diese Preise für zu hoch halten – andererseits glaube ich nicht, dass ein solcher Spieler oft gebraucht wird.

Platin-Spezialist (Stärke 96, 18 Jahre, Spezialist): 91 Rubine plus 950 Millionen K$, kein Nur-Rubine-Kaufangebot.
Top-Platin-Spezialist (Stärke 99, 18 Jahre, Spezialist): 148 Rubine plus 1,7 Milliarden K$, kein Nur-Rubine-Kaufangebot.
Wie nicht anders zu erwarten, sind diese Spieler extrem teuer. Wir haben die Preise festgelegt zum einen aufgrund der Erfahrungen mit den Top-Spieler-Auktions-Specials und zum anderen unterhalb der Grenze von zwei Rubin-Packs. Pro-Spieler, die das nötige Kleingeld haben, können sich also zu einem deutlich niedrigeren Kostenaufwand im Vergleich zur Akademie mit genau den Top-Spielern versorgen, die sie brauchen (immer dran denken: Ihr könnt hier Stärke und Spezialisierung exakt festlegen! Bei allen anderen Kaufmöglichkeiten im Spiel ist Zufall dabei!).

Die neuen Scout-Angebote verstehen sich als Ergänzung zum Transfermarkt, wo es bekanntlich sehr schwer möglich ist, sich passende Spieler zu beschaffen, weil sie einfach nicht angeboten werden. Daher haben wir in den letzten Monaten alle gemeinsam dieses neue Scout-Feature erarbeitet. Gerade die Idee, nicht nur einen Rubin-Preis, sondern einen reduzierten, kombinierten Preis anzubieten, kam aus der Community und war wirklich sehr gut, denn nur so können wir mit einem Feature die Bedürfnisse so gut wie aller Mitspieler befriedigen.

Hinter diesem Feature, das uns ziemlich viel Zeit gekostet hat (u.a. daher ist das September-Update ausgefallen), steht alles andere zurück. Die einzige andere nennenswerte Neuerung wird die meisten von euch kaum interessieren: Es gibt in der Android-Version eine Schnellstart-Option, die das Spielen ohne Registrierung ermöglicht. Man erhält dann einen zufällig generierten Teamnamen (den man mit einem gratis Rename-Item jederzeit ändern kann). Viele andere Spiele ermöglichen solche Schnellstarts, da wollten wir nicht zurückstehen. Wenn ihr also demnächst im Newsticker ein „Willkommen an das neueste Team: Mopo Suwisab FC“ seht und euch fragt, wer zum Kuckuck seine Mannschaft so nennt, dann wisst ihr: Hier war ein generischer Teamnamengenerator bei einer Schnellstart-Mannschaft am Werk.

Wir sind gespannt auf eure Meinung zum neuen Update. Dass einige von euch die Preise der Platin-Spieler zu hoch finden werden, damit rechnen wir. Diesen Leuten sei eines gesagt: Zu hohe Preise senken kann man immer. Zu niedrige erhöhen eher nicht. Wir werden in der Anfangszeit natürlich statistisch erfassen, wie oft welche Spielerangebote genutzt werden und entsprechend reagieren. Wer ein schlechtes Gefühl hat, muss ja nicht gleich zuschlagen und kann abwarten, ob die Preise runtergehen. Wie bei jedem neuen Feature gilt, dass niemand gezwungen wird, es zu nutzen! Beim Scout gilt das natürlich ganz besonders, weil seine alte Funktion vollständig erhalten bleibt.

Als kleinen Ausblick kann noch hinzufügt werden, dass das Oktober-Update die letzte KiO-5-Version sein wird. Danach beginnen wir mit der Arbeit an KiO 6, das ein paar Vereinfachungen und ein eleganteres Erscheinungsbild bringen wird.

August Update

Das August Update erscheint Sonntag dem 31.8. vormittags auf allen Plattformen, lediglich auf Windows wird es sich ein wenig verzögern.

Hier die ersten Informationen zum August-Update:

Die wesentlichste Neuerung sind die „Regionalen Turniere“.
Regionale Turniere sind Turniere, an denen man nur teilnehmen kann, wenn man sich physisch in der passenden geografischen Region aufhält.

Hierzu wird die App die groben Ortskoordinaten abfragen (bei Android also einfache WLAN-basierte Ortsbestimmung, ohne stromfressenden Satellit). Wir werden die Ortskoordinaten nicht speichern, dazu wird es ein Update der AGB geben. Die Ortskoordinaten werden nur ausgewertet, um die Turnierzulassung zu prüfen und dann „vergessen“.

Es gibt also einen NRW-Cup, einen Bayernpokal, einen AustriaCup und so weiter (genaue Aufteilung, Stärkegrenzen, Austragungsintervall, Preisgelder etc stehen noch nicht fest) sowie zugehörige Trophäen und Achievements (z.B. Gewinne X Regionalturniere und gewinne X verschiedene Regionalturniere).

Wichtig ist nochmals: An diesen Turnieren kann man genau dann teilnehmen, wenn man sich physisch in einer passenden geografischen Region aufhält. Dazu werten wir die momentane grobe Position (also ohne Satellit) des Smartphones aus, ohne sie aber dauerhaft zu speichern. Wegen der unsicheren Lokalisierung sind leider Facebook und Windows 8 hierbei außen vor. Die Regio-Turniere werden nur auf Winphones, ios und Android sichtbar sein.

Die Regional-Cups werden alle einmal täglich ausgetragen, und zwar am frühen Abend zu täglich leicht wechselnden Uhrzeiten (wegen Kollision mit Ligen). Die Cups sind aber schon nachmittags sichtbar, damit man weiß, wann man sich anmelden muss. Wir starten am Sonntag zunächst mit folgenden 13 RegionalCups:

NRW
Bayern
Nord (Schleswig-Holstein + Hamburg)
Niedersachsen (inkl. Bremen)
RP/Saar
Hessen
BaWü
Saxonia (Sachsen und Sachsen-Anhalt)
Thuringia (Thüringen)
Nordost (Berlin, Brandenburg, Mecklenburg-Vorpommern)
Austria
US
England

Man sieht die RegionalCups nur, wenn man mindestens die Version 5.8 hat. Die Updates für Android und ios kommen definitiv Sonntagfrüh, Winphone kann sich leicht verzögern. Mit Facebook und Windows 8 kann man leider nicht an Regionalcups teilnehmen. Überflüssig zu erwähnen ist hoffentlich, dass man nur jenen RegionalCup in der Turnierliste sieht, der zum aktuellen Aufenthaltsort passt.

Die Cups sind zunächst NICHT begrenzt, und es gibt auch keine Abstufung Silber/Gold/Platin. Wir wollen nämlich erstmal die Resonanz abwarten. Es wäre ja sinnlos, die Cups aufzusplitten, wenn sich dann pro Region nur 3 Leute anmelden und die Cups ausfallen. Die Aufsplittung ist aber bereits vorbereitet und kann jederzeit nach kurzfristiger Ankündigung erfolgen, auch schon am Montag.
Natürlich erhalten die Sieger den goldenen Regional-Pokal. Sobald wir aufsplitten, gibt es auch einen silbernen und einen in Platin. Die neue Medaille für gewonnene Regionalturniere ist aber davon unabhängig, die gilt für jeden Regional-Pokal egal welcher „Farbe“.

Regionaler Cup

Die Cups sind zunächst auf 16 Teilnehmer begrenzt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir einzelne schon Montag auf 32 ändern werden. Gespielt wird im KO-System, Startgeld ist 100.000 K$, Preisgeld 80.000 pro Teilnehmer (bei 16 Teilnehmern also 1,28 Mio), Prestige für den Sieger +4 pro Teilnehmer, also 64 bei 16er-Turnieren. Die Mindestteilnehmerzahl ist 4. Bei weniger Anmeldungen wird das Turnier abgesagt, ansonsten mit KIs aufgefüllt bis zur nächsten Zweierpotenz (also 8 oder 16).

Zusätzlich wird es ab Sonntag früh nicht mehr die Möglichkeit geben, Allrounder und Motivatoren zufällig aus Verträgen heraus zu erzeugen. Dies war ein ausdrücklicher Wunsch der Community, dem wir uns natürlich nicht gegenüber sperren.

Viel Spaß!

-FR- Breizh Lions AOC gewinnt die CLAN WM

Wir haben einen Sieger!!

Der -FR- Breizh Lions AOC konnte sich im Finale gegen TRM domnitsch mit 1:0 durchsetzen und ist somit der 1. Clan WM Sieger! Herzlichen Glückwunsch!!

Im Spiel um Platz 3 konnte sich -DE- BVB Borussia Baden mit 3:2 gegen WSW Schmerzker Fuechse I KL durchsetzen.
Auch dazu gratulieren wir herzlich!

Wir hoffen ihr hattet viel Spaß!!

Finale der Clan WM!!

Das Finale der Clan WM steht an!
Im Finale stehen -FR- Breizh Lions AOC und TRM domnitsch. Sie kämpfen um die Krone der Clans!
Glückwunsch schonmal dazu.

Im kleinen Finale spielen WSW Schmerzker Fuechse I KL und -DE- BVB Borussia baden.

Aber schauen wir uns zuerst die Halbfinalbegegnungen an.

Halbfinale CLAN WM ergebnisse

Während das 1. Halbfinale doch nach einer eindeutigen Sache ausschaut, war es im 2. Spiel eindeutig knapper.

Nun stehen noch die letzten beiden Partien an, dann ist die 1. Clan WM auch schon beendet.

Hier die ausstehenden Spiele:

Finale !!

Spiel um Platz 3

Die Partien sind bis Samstag zu spielen und das Ergebnis inkl. Screenshot an den Community Manager weiterzuleiten.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, wird ein Wiederholungsspiel angesetzt!

Halbfinalbegegnungen der Clan WM

Es wird spannend, nur noch 4 Teams sind im Rennen um den Weltmeistertitel.
Wir befinden uns im Halbfinale, aber zuerst ein kleiner Rückblick auf die ausgetragenen Partien des Viertelfinales.

Viertelfinalergebnisse CLAN WM

Daraus ist nun ersichtlich, dass folgende Halbfinalbegegnungen anstehen:

Halbfinale CLAN WM

Die Partien sind schnellstmöglich zu spielen und das Ergebnis inkl. Screenshot an den Community Manager weiterzuleiten.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, wird ein Wiederholungsspiel angesetzt!

Juli Update

Hier kommen Infos zum Juli-Update, welches für iPhone und Android Sonntag, also dem 27.7 erscheinen werden. Winphone, Facebook und Windows 8 werden schnellstmöglich nachgeliefert.

Kommen wir zu den Neuerungen.

    Android:

  • Achievements auf Facebook posten
  • Wie bei Turnieren unten das nächste Spiel anzeigen nun auch in der Friendlylounge angezeigt. (auf Wunsch vieler User)
  • Alle:

  • Beschleunigen von Baustellen (auch nach Verfall) ohne umständlichen Kauf von Bautrupps. Man kann auch ohne Bautrupp beschleunigen, das kostet dann einfach den entsprechenden K$-Betrag.
  • World Liga Sieger-Topliste (auf Wunsch vieler User)
  • Archivar-Liste der gespielten Ligen: Gewonnene farblich hervorheben (auf Wunsch vieler User)
  • iPhone:

  • Diverse Bugfixes

Viel Spaß!

Viertelfinalbegegnungen der Clan WM

Das letzte Spiel der Achtelfinalbegegnungen ist gerade beendet, schon geht es für die verbleibenden 8 Teams weiter, es stehen die Viertelfinalbegegnungen fest.

Aber zuerst könnt ihr hier genau sehen, wie die jeweiligen Achtelfinalpartien ausgegangen sind.

Achtelfinale Beendet
Achtelfinale Beendet

Und hier sind eure Viertelfinalbegegnungen!!

Viertelfinalbegegnungen
Viertelfinalbegegnungen

Wir bitten die Manager diese in den nächsten 3 Tagen, also bis Freitag zu absolvieren und das Ergebnis inkl. Screenshot an den Community Manager weiterzuleiten.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, wird ein Wiederholungsspiel angesetzt!

Achtelfinalbegegnungen der Clan WM

UPDATE: Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, wird ein Wiederholungsspiel angesetzt!

Nachdem heute auch noch die letzten Ergebnisse der Gruppenphase eingetrudelt sind, stehen nun die Gruppenplatzierungen fest.

Gruppenphase der 1. Clan WM
Gruppenphase Endergebnis 1. Clan WM

Die Achtelfinalbegegnungen werden ganz klassische bestimmt. Gruppensieger aus Gruppe A muss gegen den Gruppenzweiten aus Gruppe B ran, während der Gruppenzweite aus Gruppe A gegen den Gruppensieger aus Gruppe B spielt.

Achtelfinale 1. Clan WM

Hier nun die anstehenden Partien. Wir bitten die Manager diese in den nächsten 4 Tagen, also bis Donnerstag zu absolvieren und das Ergebnis inkl. Screenshot an den Community Manager weiterzuleiten.

Auslosung der 1. Offiziellen Clan-WM

Im Rahmen des Clan-Treffens von TRM wurden die Gruppen von einem neutralen, nicht KiO spielenden Österreicher ausgelost.
Hier sind die 8 Gruppen.

Gruppe A
-DE- Red Cola Dortmund
BMC Dortmund Scharnhorst
-DE- Yosemite
WSW Stubbi Mendig I KL

Gruppe B
-FR- Ladeutchmanstyle
-DE- SaXonS LiPZ I BrO
-DE- BVB Borussia baden
TRM Snakeville FC

Gruppe C
-FR- Cassis A.O.C
-FR- Lille Allstars Devil
BMC ultrAslan Hessen
S.U.K. Kylian34 FC

Gruppe D
-S.P.E- DEATH RACER I InT
S.U.K Peanuts for monkeys
WSW Schmerzker Fuechse I KL
Neftenbach I KL

Gruppe E
BMC Berlin 09
-FR- Breizh Lions AOC
CLUB BENNY I KL
BMC ONEANDONLY FC

Gruppe F
-DE- SaXonS HaLLa
1.Fc Kölle I KL
TRM Eddschmer FC
TRM Royal Blue FC

Gruppe G
BMC BVB Bottrop
BMC GRIESHEIM FC
-DE- Evil Dick

Gruppe H
-S.P.E- Super Blades FC
TRM domnitsch
-FR- Sporting ASF93

Die Manager haben eine Woche Zeit um die Gruppenspiele zu absolvieren.
Es findet jeweils ein Spiel zwischen den Managern statt, was im Umkehrschluss heißt, dass es kein Rückspiel gibt.
Traineraktionen sind natürlich erlaubt, etwaige alte Flaggensets nicht.

Die Ergebnisse werden inklusive Screenshot des Ergebnisses an den Community Manager weitergeleitet, der dieses Turnier koordiniert.
Danach geht es in dem gewohnten KO-Modus weiter.

Viel Spaß!