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Flanke, Kopfball, Tor

Seit sechseinhalb Jahren gibt es in Kick it out Kopfballungeheuer und Flankengötter (daher auch mal die klassische KiO-Schrift im Bild unten). Selten sah man sie in Aktion, das hat sich seit KiO 8.1 zumindest ein bisschen geändert. Die tägliche Anzahl Kopfballtore hat sich fast verdoppelt von etwa 13000 auf gut 22000. Auch viele Powergamer testen die Flanken. Grund genug für ein Gespräch mit Riley Edwards (21) von Eddschmer FC, Innenverteidiger und Kopfballungeheuer.



KiO: Riley, wie siehts aktuell mit deinem Schmerzmittel-Konsum aus?

Edwards: Geht. Aber der Kopf kriegt mehr zu tun, das merkt man schon, nach Feierabend.

KiO: Wo hinterlässt der Ball denn die meisten Dellen?

Edwards (befühlt seine Stirn): Da sind Dellen?!

KiO: Gibt’s in der Abwehr mehr weg zu köpfen?

Edwards: Ja, schon. Wir Innenverteidiger-Kopfballer bekommen mehr Flanken, die wir klären müssen. Immer klappt das nicht, aber ohne uns wäre oft ein kopfballstarker Mittelstürmer zur Stelle und würde den Keeper alt aussehen lassen. Kopfbälle sind nämlich oft gefährlicher als normale Schüsse.

KiO: Und vorne?

Edwards: Unser Trainer ist skeptisch. In unserer Liga in Griechenland spielen wir gegen andere Teams als zum Beispiel in Clan Cups. Aber es ist schon so, dass ich oft mit nach vorne gehe, und mit zwei oder drei Flankengöttern auf dem Feld springt auch mal das eine oder andere Tor raus. Ich selbst hab zum Beispiel am 9. Spieltag gegen Benni getroffen. Das war schon cool, obwohl es am Ende leider nur zu einem 1:1 gereicht hat. War ein knappes Spiel.

KiO: Wie so oft, ähm.

Edwards: Wir trainieren gerade ein paar neue Spielzüge. Ich denke, mit der Zeit werden wir mit unseren Flankengöttern noch wichtiger werden.

KiO: Danke für das Gespräch.

Bekanntlich haben wir mit dem Erscheinen von KiO 8.1 die Häufigkeit von Flanken und die Stärke von Kopfbällen deutlich erhöht, wegen vieler unrealistischer Spielverläufe dann aber wieder ein wenig zurückgedreht. Es erfordert weitere, umfangreiche Tests, um die Kopfballer und Flankengötter wieder so ins Spiel zu integrieren, dass sie sich einerseits gegen starke Gegner (z.B. abergläubische Spieler mit hohen Boni) durchsetzen können, aber nicht unrealistisch Tore am Fließband produzieren und letztlich sogar das Stein-Schere-Papier-System beeinträchtigen. Wir arbeiten daran und werden in einem der nächsten Updates weitere Verbesserungen integrieren.

Ach ja, und ganz nebenbei, wer’s noch nicht gesehen hat: Ab sofort werden bei Elfmeterschießen auf vielfachen Wunsch endlich auch Fehlschüsse angezeigt!

Kick it out 8.1 is here

KiO 8.1 was published on sunday, 26th feb.

Let us first summarize the well-known improvements:

New happy hours, among them „a talent point for each succesful training“ and „no exhaustion in friendly matches“. Other happy hours are discontinued. Some shop offers will also change.

New emblem patterns (invented by users last month)

Extended archivist. Not yet disclosed was that he will also show all Regional Cups.

Team screen shows league the team plays in (linked to the league screen)

Setup slots can be renamed (not on Windows)

These changes mostly are based on suggestions and wishes by YOU, the community!

There are also some important gameplay adjustments:

After long discussions with many clans, we came up with another change to the clan championship: Only the scores of the best 7 instead of 11 teams are taken into account. This enabled smaller clans to participate in the fight for the clan championship. At the same time, the classical clan championship is discontinued. Also, we introduce two special rules which rarely apply but shall prohibit abuse: Regular tournaments only count towards the clan score if a) teams from at least two clans participate and b) no clan has half of the participants or more. We are sure that these changes will make the clan championship more interesting.

Another important change affects energydrinks. The limitation of 95% health will be removed outside of tournaments. That way you can play tournaments just before your next league match and still bring the players to 100% fitness. This is done because of huge amounts of unused drinks in many team’s inventories.

Lastly we will make two adjustments to the simulation, also based on public demand: Crossings are increased and headers improved to score more goals with CR/HE specialist.

The second adjustment affects the 352 formation which will be improved vs. the 4231 formation. It was not too bad, but strictly worse than 541 (against which in turn 352 ist better, but 541 is less played than 4231). Now 352 should be an alternative, especially if you want to experiment with 5 midfield players.

We are sure that all this improves the game a lot. Thank YOU for your good suggestions and for playing!

KiO 8.1 ist da

Das neue Update ist da und es erfüllt viele Wünsche!
Zu den bereits „geleakten“ Neuerungen gibt es noch ein paar Ergänzungen. Aber zunächst einmal kurz zusammengefasst, was ihr schon wisst:

Neue Happy Hours! Darunter „Talentpunkte für erfolgreiches Training“, „Ein Rubin pro Sieg“, „Taktisches Turnier“, „Kein Fitnessverlust in Freundschaftsspielen“. Mehrere davon sind Vorschläge von Usern, für die wir uns herzlich bedanken! Ein paar andere Happy Hours entfallen dafür vorläufig, bei den Happy Hours mit Shop-Sonderangeboten gibt es zudem einige Verschiebungen, weil manche Angebote wohl nicht so interessant waren. Es wird deshalb andere Items nur während einer entsprechenden Happy Hour geben. Die genauen Änderungen können wir euch hier nicht mitteilen, weil sich sonst Geldfüchse bevorraten würden.

Neue Wappenmuster (auf Userwunsch bzw. basierend auf Vorschlägen und SKizzen aus dem kleinen Wettbewerb!)! Wisst ihr schon.

Erweiterter Archivar: Er zeigt künftig auch eure höchsten Siege und Niederlagen an (außer gegen Bots). Auch damit erfüllen wir einen häufigen Userwunsch! Außerdem wird der Archivar euch die letzten RegioCups anzeigen – nicht nur die aus eurer Region wohlgemerkt, sondern alle!

Auf dem Team-Screen erscheint eine Info, in welcher Liga das Team gerade spielt, und man kann sich von dort aus auch diese Liga ansehen. Auch ein Uservorschlag!

Cotrainer-Aufstellungsslots können umbenannt werden. Ich weiß, ich wiederhole mich: Uservorschlag!

Was haben wir noch nicht verraten?

Energydrinks: Die Begrenzung auf 95% Fitness entfällt, außer während ihr in einem Turnier seid. Ihr könnt also künftig Turniere bis 10 Minuten vor eurem Liga-Spiel spielen, und euer Team dann mit ED auf 100% Fitness bringen. Warum machen wir das? Weil wir wissen, dass viele Teams gerne mehr spielen würden ohne ihr Liga-Ergebnis zu beeinträchtigen. Und weil viele Teams hunderte Energydrinks gehortet haben, für die sie keine Verwendung haben. Ganz wichtig ist, dass man in Turnieren weiterhin nur bis 95% Fitness pushen kann: Wir möchten nicht, dass ein Team vor jeden Spiel EDs trinken kann, immerhin ist das ein Turnier mit einem Spiel kurz nach dem anderen, soviel können die Spieler gar nicht saufen!

Clanwertung: Nach langen und umfangreichen Beratungen im Ältestenrat – in dem die meisten großen Clans vertreten sind, wie ihr wisst – haben wir einen sehr einfachen Kompromiss gefunden. Für die Clanwertung werden ab kommender Saison nur 7 statt 11 Teams gewertet. Dies ermöglicht es kleineren Clans, weiter oben mitzumischen, ohne irgendwoher Teams zu rekrutieren, was man vielleicht auch gar nicht will. Gleichzeitig wird die klassische Clanwertung eingestellt. Wir möchten, dass sich alle Clans auf die „einzige“ Wertung konzentrieren können. Das macht dann auch Diskussionen über Splitterclans überflüssig.

Ferner haben wir zwei bislang fehlende, aber völlig logische Begrenzungen eingebaut: Für die Clanwertung zählen nur Siege in noch regulären Turnieren, wenn a) mehr als ein Clan teilgenommen hat und b) kein Clan die Hälfte der Teilnehmer oder mehr gestellt hat. Wohlgemerkt betrifft diese Regelung derzeit nur sehr weniger Turniere. Wir möchten damit proaktiv vermeiden, dass ein Clan auf die Idee kommt, nachts mit je 3 Teams in eine ansonsten nur mit Bots gefüllte Platinum League zu gehen. Wir finden, dafür sollte es keine Clanwertungspunkte geben.

Außerdem werden wir inaktive Clans (deren Mitglieder alle inaktiv sind) in der Liste ausblenden. Es ergäbe keinen Sinn, wenn sich jemand um die Aufnahme bei einem solchen Clan bewirbt, Punkte in der Wertung haben sie ja auch nicht. Sobald mindestens ein Mitglied des Clans aktiv wird, wird auch der ganze Clan wieder aktiv geschaltet.

Als letztes gibt es zwei kleine Justierungen an der Simulation – ebenfalls aufgrund zahlreicher Userwünsche. Erstens verbessern wir die Kopfball-Strategie. Flanken werden häufiger, Kopfbälle stärker. Zweitens verstärken wir 352 im SSP gegen 4231. Zwar ist 352 gegen 541 stärker als die Alternative 343, aber es wird viel weniger 541 als 4231 gespielt, und deshalb ist nur selten 352 die richtige Wahl. Ab Sonntag wird die Taktik gegen 4231 mindestens gleich gut wie 343 – ermöglicht aber wegen der 5 statt 4 Mittelfeldpositionen der Spieler andere Spezialisten-Varianten. Gerade im Zusammenhang mit Flankengötter sicher mal ein paar Tests wert!

Wir sind sicher, dass alle Änderungen im Sinne des Spiels sind und vor allem in EUREM Sinne – denn wie ihr in dieser umfangreichen Liste seht, geschehen fast alle Änderungen auf eure Vorschläge oder Wünsche hin!

Special: KiO feiert Karneval

Ihr mögt Bier? Ihr mögt Karneval?

Dann ist dieses Special für euch.

Karnevalsmuffel aufgepasst: Ihr müsst euch nicht verkleiden, nicht Helau rufen, und saufen müssen nur eure Spieler. Seid ihr dabei?


Dachte ich mir.

Das jährliche Karnevalspecial ist nämlich mit das beliebteste bei Kick it out! Wo sonst darf man schon hemmungslos während des Trainings Bier trinken und wird dafür auch noch belohnt? Nun, wir wissen ja, dass ihr wisst, dass es nur ein Spiel ist, also nicht zur Nachahmung empfohlen. Falls einer fragt: Natürlich ist unser Bier im Spiel alkoholfrei! Okay, man kann es zugegebenermaßen nicht lesen auf den kleinen Flaschen, aber es kann ja gar nicht anders sein!

Sicher muss ich den gestandenen Powergamern nicht erklären, wie das Special funktioniert: Tippt einfach im Training-Minigame eine der zufällig erscheinenden Bierflaschen an, wenn ihr gerade keine Herausforderung habt, und ihr erhaltet die Karnevals-Herausforderung. Die erfordert das Köpfen weiterer exakt 33 Flaschen. Nicht zu verwechseln mit den Flaschen, die ihr auf dem Transfermarkt verpflichtet, um genug Personal für die vielen Besäufn… Trainings zu haben. Also, ihr trinkt weitere 33 Bier, um die Herausforderung zu lösen und eine Überraschung zu bekommen. Kleiner Hinweis: Seit einiger Zeit ist es ausgeschlossen, zweimal hintereinander die gleiche Herausforderung zu erhalten. Ist vielleicht nicht jedem aufgefallen, ist aber so – und das gilt auch für die Karnevalsherausforderung. Ihr könnt also (leider) nicht einfach drei Tage lang ununterbrochen Bier beim Training trinken.

Dieses Jahr haben wir uns für das Special noch eine Überraschung ausgedacht. Manchmal ist die Belohnung für das *rülps* viele Trinken keine Überraschung, sondern … eine Überraschung. Also, ein Item, das wir hier nicht verraten. Aber es ist lustig. Es wird euch gefallen. Es ist nicht allzu mächtig, und es hält auch nur ein paar Tage. Und es ist weder Bier noch eine Erleuchtung. Also ganz harmlos!

Das Special läuft von Donnerstag, Weiberfastnacht, 11:11:11 Uhr, bis Fastnachtsdienstag, Mitternacht.

Ludetis wünscht Helau, Alaaf und vor allem Prooooost!

Knappe Analysen und volle Bierbecher oder: wie man einen Universe Cup gewinnt

Keiner ist unbesiegbar! Zu dieser Frage konnten wir leider aktuell die Trainer des FC Barcelona und des FC Arsenal nicht interviewen.

Wir haben ohnehin einen besseren Experten, der nicht bloß Allgemeinplätze absondert wie „Gegen einen guten Gegner mit guten Spielern in einer guten Form muss man zu hundert Prozent da sein.“ (Zidane): Hannes Grössling. Das ist der Mann, der vergangenen Samstag eines der spannendsten Universe Cup-Endspiele entscheidend beeinflusste, indem er im Rückspiel das zweite Tor für sein Team, Karlsruhe-Berlin-1894-1972 vom Clan -GVV-, schoss.



Die Analyse hielt das Spiel gegen Black n Yellow für „knapp“ – was auch sonst? Stärke 112 gegen 111, Moral 11 gegen 11, Spezialistenwertung 4 gegen 5. Zwei absolute Top-Teams unter sich. Das Hinspiel hatte Karlsruhe-Berlin auswärts bereits 2:1 gewonnen (durch zwei Tore von Grösslings Kollegen Miller). In beiden Spielen hatten die Trainer ihre Teams in der gleichen Formation aufs Feld geschickt, nämlich mit 433 (Black n Yellow) bzw. 442 (Karlsruhe-Berlin) mit einer Mischung aus abergläubischen und anderen Spezialisten.

„Wir wussten, wir können es schaffen“, sagt Grössling entspannt und streichelt den Pokal. „Wir haben den wichtigsten Pokal der KiO-Welt vorher nur einmal geholt. Und das ist fast hundert Jahre her.“ (Natürlich meint Grössling KiO-Jahre, also Saisons. Das tatsächliche Datum war der 14.5.2015.)
„War der Sieg nicht reines Glück?“, fragen wir im Namen vieler Mitspieler.



„Das denken vielleicht einige“, sagt Grössling und runzelt die Stirn. „Aber wenn das alles wäre, könnten wir uns statt zu spielen den ganzen Tag mit Berti Bierbecher vergnügen. Sicher braucht man etwas Glück, wenn am Ende einer anstrengenden Saison alle Top-Teams nochmal ihr Letztes geben, um den Universe Cup zu gewinnen. Aber ich glaube, unser Trainer hat uns auch richtig aufgestellt.“

„Aber auch euer Gegner hat offensiv gespielt. Von Stein-Schere-Papier keine Spur.“

„Ja, wir wussten, dass im Finale mit offenem Visier gespielt wird. Vielleicht hat es geholfen, dass ich vor dem Spiel eine Runde mit Gonzalo Gorilla ums Golden Goal getanzt bin.“

„Äh, ja, bestimmt. Gibt’s davon ein Video?“

„Leider nicht“, sagt Grössling. „Wir müssen eine Stunde vor jedem Spiel unsere Handys abgeben, damit wir nicht noch in der Kabine Kick it out zocken. Jedenfalls … wir haben 442 gespielt, der Gegner 433“, sagt Grössling. „Wir hatten im Mittelfeld deshalb ein wenig mehr den Ball. In beiden Spielen einen Hauch mehr Ballbesitz und letztlich zwei oder drei Chancen mehr als der Gegner. Und das Glück, dass unser Keeper im Hinspiel gut gehalten hat. Wie er den Knaller von diesem Barrios aus der Ecke gefischt hat, kapier ich heute noch nicht.“

„Also Glück und Geschick?“

„Ja“, lacht Grössling. „Und Berti Bierbecher. Prost!“

„Wir danken für das Interview!“

(Übrigens: Beim Archivar könnt ihr die letzten Universe Cups und Galaxy Cups Spiel für Spiel nachlesen. Einfach nach rechts wischen. Da können auch Anfänger so manchen taktischen Kniff lernen!)

Update News: Wishes come true

The next Kick it out update will bring three new features suggested by you, the community!

1. The archivist has a new page showing your highest victories (and losses).

2. The save setup slots can be renamed. Just tap the names (currently letters A, B, C…) to change them.

3. On other team’s info screens, the league they play in is displayed. You can tap it to view fixtures and standings of that league.

The new update will be published on the last sunday in february for Android and Windows (the Windows version will not contain all named improvements). Stay tuned for more information next week!

KiO Leaks Nummero 3 – Wünsche werden wahr

Wie ihr wisst, habt ihr, die Mitspieler, einen ganz kurzen Draht zu uns: Direkt aus dem Spiel heraus könnt ihr Feedback und Vorschläge senden. Und auch im neuen Update gibt es wieder eine ganze Reihe Neuerungen, die auf konkrete Vorschläge von euch zurückgehen. Der einzige Vorschlag, den wir regelmäßig ablehnen, sind Verletzungen und gelbe/rote Karten. Wenn jemand Verletzungen vorschlägt, antworten wir immer: Bist du sicher, dass du Verletzungen bei deinen Spielern sehen möchtest, oder vielleicht nur beim Gegner? 😉

Übrigens haben wir eine ganze Reihe Beschwerden bekommen wegen eines Spiels am Montag, bei dem „die Simu auf ganzer Länge versagt“ habe. Wie ihr übereinstimmend sagt, hat anscheinend das klar bessere Team 1:2 verloren. Also, Leute, ich weiß nicht genau, ob das fragliche Spiel (Hannover – Bochum) laut Analyse eine Überraschung war oder bloß „knapp“, aber eins steht fest: Es war Fußball. Und blöde Ergebnisse gehören zum Fußball nun einmal dazu. Freilich machen sie dem Unterlegenen wenig Spaß – deshalb passieren Überraschungen und Sensationen in Kick it out nur in etwa jedem zehnten Spiel. Auch wenn sich das „1 von 10“ nach einer besonders ärgerlichen Pleite anfühlt wie immer. In Wahrheit ist es ziemlich selten. Aber auch Ärgern will gelernt sein! Früher haben sich die Leute nach solchen Fällen krankenhausreif geprügelt, aber erstens war das ganz schön kostspielig, zweitens gibts im Krankenhaus kein Bier und drittens haben wir ja alle heutzutage freundliches Miteinander gelernt, nicht wahr?

Aber nun zurück zum Update!

Ich habe euch ein paar Bilder mitgebracht, denn die sagen mehr als tausend Worte:



Neuerung Nummero Eins: Der Archivar zeigt eine neue Seite, auf der eure höchsten Siege und Niederlagen (falls vorhanden!) erscheinen. Aufgeschlüsselt nach heim/auswärts-Spielen und nur Liga-Spielen. Spiele gegen Bots erscheinen hier allerdings nicht. Diese Neuerung war aufwändiger als sie auf den ersten Blick aussieht, aber wir fanden den Vorschlag eines Mitspielers so gut, dass wir ihn letztlich natürlich gerne umgesetzt haben.

Kommen wir zum nächsten Bild:



Wegen der kleinen Größe müsst ihr hier vielleicht zweimal hinschauen: Über dem Stadion steht jetzt bei jedem Team, in welcher Liga es aktuell spielt. Natürlich kann man die Zeile antippen und gelangt direkt zu Tabelle und Spielplan der fraglichen Liga! Auch diese praktische Neuerung hat uns ein Mitspieler vorgeschlagen, und wir fanden die Idee super! Ihr hoffentlich auch.

Und das letzte Bild für heute:



Achtung, Taktik-Füchse, das ist für euch! In der neuen Version könnt ihr die Speicher-Slots des Cotrainers (und/oder Almanachs) umbenennen! Dazu tippt ihr einfach den vorhandenen Namen (bisher nur A, B, C …) an. Ihr müsst allerdings mit zehn Zeichen auskommen, weil einfach nicht mehr Platz für die Anzeige ist, aber das reicht problemlos, um den Aufstellungen Namen zuzuweisen, anhand derer ihr sie sofort wiedererkennt. Auch dieser tolle Vorschlag – unabhängig voneinander von mehreren Mitspielern vorgetragen – war es uns wert, ins Spiel eingebaut zu werden. Wie alle anderen übrigens komplett kostenlos und für alle!

Nächste Woche verraten wir noch die letzten Änderungen, die einige Details von Wettbewerben und den Shop betreffen. Da sind wir gerade hinter den Kulissen zusammen mit erfahrenen Mitspielern noch in den letzten Beratungen. Das Update KiO 8.1 erscheint am letzten Sonntag im Februar für Android und Windows. Unter Windows stehen leider nicht alle genannten Verbesserungen zur Verfügung. Bis bald also, wir sehen uns auf den Spielfeldern!

7 Jahre Ludetis

Geburtstagsparty! Heute vor sieben Jahren wurde die LUDETIS UG (haftungsbeschränkt) offiziell gegründet.



Natürlich ein Grund zum Feiern auch in Kick it out!

An diesem Wochenende erhaltet ihr für jedes siebte Spiel einen Rubin gratis. Und weil wir schon um 9 Uhr total besoffen sind, hängen wir den Montag noch dran: Dieses Special läuft bis zum Montag um Mitternacht!

7 Jahre Ludetis – natürlich ein willkommener Anlass für einen Aus- und Rückblick!

Alles begann lange vor Kick it out und auch vor der Firmengründung mit einem Browsergame als Freizeitprojekt: Santa Daemonica. In dem Spiel gründete man am Strand des beliebtesten Urlaubsortes der dämonischen Unterwelt ein Hotel und beherbergte Skelette, Orks und Vampire. Das Spiel kam nicht über die Beta hinaus, weil uns etwas dazwischen kam.

Chefentwickler Uwe bekam nämlich an seinem neuen Arbeitsplatz (Vodafone, hat vielleicht schonmal jemand was von gehört) sein erstes Android-Handy in die Finger, ein HTC Tattoo.
Natürlich programmierte er sofort ein einfaches Spiel, nämlich eine Adaption eines Puzzles, das er 15 Jahre zuvor für den Atari ST programmiert hatte: Symmetry, inzwischen vermarktet unter dem Namen Secret of the Mirror Mage.
Daraufhin fiel die Entscheidung, schnellstmöglich den ersten brauchbaren Multiplayer-Fußballmanager für Android rauszubringen. Und zwar so schnell, dass die großen Spielestudios zu dem Zeitpunkt immer noch dabei wären, einen Meeting-Termin für eine erste Vorbesprechung zu vereinbaren. Thema: Android, was ist das, und kann man damit spielen?
Tatsächlich war Kick it out der erste nennenswerte Fußballmanager für Android, lange vor Top Eleven und Konsorten, und die Leute waren Feuer und Flamme.



Tja, so sah sie aus, die erste Beta-Version von Kick it out, hier auf dem HTC Legend… kreischbunt und alle Bildchen mal eben selbst gemalt. Aber es funktionierte. Binnen weniger Tage hatten wir hunderte, gar tausende Mitspieler. Den Rest der Geschichte kennt ihr. Da es in diesem Artikel aber nicht um Kick it out geht sondern um Ludetis, werfen wir jetzt einen Blick auf die anderen Spiele.

Da für das erwähnte Santa Daemonica bereits ein Haufen Grafiken sowie ein Teil der Serveranwendung fertig waren, war es nur folgerichtig, eine Android-Version des Spiels zu bauen. Sie hatte zwar einige begeisterte Mitspieler, konnte aber nie annähernd an den Erfolg eines Fußballmanagers anknüpfen. Schließlich nahmen wir das Spiel vom Markt, um uns auf Kick it out zu konzentrieren.

Dasselbe Schicksal ereilte das SciFi-Rollenspiel Trigalaxy, in dem man während der Hauptquest unter anderem einer dünn bekleideten Außerirdischen mit Rückententakeln begegnete und blutrünstige Splatterfilme drehen konnte.



Um einmal alle Möglichkeiten eines Smartphones auszunutzen, entwickelten wir mit Medicus ein Augmented-Reality-Location-based-MMO, das im Grunde alles drauf hatte, was Jahre später ein Spielchen namens Pokémon Go konnte, allerdings komischerweise ohne nennenswerten Erfolg. Inzwischen können nur noch große Firmen neue Spiele in den Markt drücken – mit fettem Werbebudget und einem bekannten Markennamen. Kleinen Independent-Spielemachern wie Ludetis bleiben ein paar Nischen.

So ist tatsächlich unser Railroad Manager nicht nur unser zweiterfolgreichstes Spiel nach Kick it out, sondern es ist sogar aktuell auf mehr Handys installiert. Für Eisenbahnfans gibt es nicht viel Brauchbares unter Android – das erklärt diesen Erfolg.

Schließlich ist es kein Geheimnis, dass wir neben der ständigen Weiterentwicklung von Kick it out an neuen Spielen arbeiten. Es wird nicht mehr lange dauern, bis wir die erste Beta von PANTHEON, dem Spiel der Götter, bringen werden, und ebenfalls in 2017 erscheint auch die Monster Football League – Fußball mit Zombies, Orks und Elfen auf dem Spielfeld, die alles andere als zimperlich miteinander umgehen (kennt jemand Blood Bowl?). Davon kann ich euch hier sogar erstmals einen Screenshot zeigen, quasi als Belohnung für alle, die uns bisher ertragen haben und das auch in Zukunft bei uns sind:



In diesem Sinne enden wir für heute mit dem Schlusssatz einer SciFi-Story unseres Chefentwicklers und (nebenberuflichen) Schriftstellers und geben uns jetzt völlig den Feierlichkeiten hin (sorry, wenn wir heute nicht so schnell auf Anfragen antworten oder darin nur sinnlos lallen!).

Gepriesen sei das Spiel!

Alex, Jochem, Manuel und Uwe

KiO-Leaks Teil 2: Neue Happy Hours

Als das Ludetis-Team neulich die wöchentliche Konferenz ausnahmsweise(!) in einer Cocktail-Bar absolvierte, hatte wohl jemand ein Mikrofon in einer Zitronenscheibe versteckt. Anders ist es kaum zu erklären, was jetzt durchgesickert ist: Nämlich die neuen Happy Hours, die mit dem Februar-Update eingeführt werden.

Und zwar:

  • Bei jedem erfolgreichen Training ein Talentpunkt Belohnung
  • Ein Rubin pro Sieg
  • „Entspannung pur“: kein Fitnessverlust in Freundschaftsspielen
  • Rückkehr der „Tactics League“, einem Turnier im Liga-Modus mit erhöhter Gewichtung des Stein-Schere-Papier-Systems (zum Ausprobieren)
  • Rum-Chili-Guarana-Fledermaus-Drinks im Shop, die Spieler für 13 Stunden abergläubisch machen

Ich will ehrlich sein: Irgendwann hat derjenige, der uns abgehört hat, wohl selbst zu tief in die Flasche geschaut. Oder wir haben aus unerfindlichen Gründen undeutlich geredet. Wobei ich ja auf ersteres tippe. Kurzum: Eine der oben genannten Happy Hours ist eine Ente, ein Irrtum, ein Knapp-daneben-ist-auch-vorbei, d.h. kommt nicht ins Update. Ihr könnt ja mal raten!

Ein oder zwei weniger beliebte vorhandene Happy Hours werden wir bei der Gelegenheit dann erstmal lahmlegen.

Übrigens danken wir für die zahlreichen Einsendungen von Wappen-Vorschlägen! Es sind eine ganze Reihe brauchbarer Entwürfe und Ideen dabei, so dass ihr im Update mit etwa 5-10 neuen, coolen Wappen-Mustern rechnen könnt!

Und damit verbleiben wir bis zu den nächsten KiO-Leaks (bzw. dem Update am letzten Februar-Sonntag) mit einem herzhaften PROSIT:

Euer Ludetis-Team