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KiO Week: Season 400



Yes, it’s the 400th season of KiO Leagues! This means 8 years, as each season takes one week.

Now, here’s what’s important for this week.



Three days left and 25 vacancies in the KiO World Cup groups! Today we’ll have roughly 10 more qualifiers, also on saturday, and the remaining few will be held on sunday. Make sure you try to get your ticket to the group phase, which will take place next week saturday.

Player Pack Relaunch



Yes, we are tweaking the well-known Player Pack. To be honest, all the world already has 1000 rookie contracts in their inventories, and they are available in the shop and for collectible cards. So we are going to remove them from the player pack, alongside with the crystal balls, for which the same applies (but they are to be more rare of course). The new content of the Player Pack can easily be described as follows: You get three specialists! Two of those will have maximum strength between 61 and 99. The third, and that’s a big deal, is a guaranteed top platinum player, with maximum strength between 97 and 99. Really strong players for your A or B team! We believe that’s what you expect from something names „player pack“, and that’s what you’re gonna get, starting 0:00 CEST, July 1st. Make sure you read the pack content description displayed in the app, as this is exactly what you will get. There will also be a small App update exchanging the pack picture, but what really counts is the content description.

Now, as my last point here, let me give you the latest figures: We told you that with the KiO 9 update, we would reduce the surprises in matches, and now our measurements show the real result: Surprise ratio dropped from 8-9% to 4-5%. I am confident that you can all feel that our game is now even more tactical, and that’s the way we will continue to go in the future. More on this later this summer!

KiO Week: Saison 400



Ja, richtig, wir befinden uns schon in der 400. Liga-Saison! Rechnen wir mal total grob 50 Wochen pro Jahr, sind das ACHT Jahre KiO-Ligen! Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen: Acht Jahre! Und es geht natürlich immer weiter, jeden Sonntag startet eine neue spannende Saison, eine neue Gelegenheit, sich Meisterteller oder Pokal in einer unserer vielen verschiedenen Ligen zu holen.

Im Moment aber steht natürlich etwas anderes im Mittelpunkt: Der fünfte KiO World Cup!



Heute geht die Qualifikation in ihre entscheidende Phase! Stand Freitag Mittag haben noch 25 Teams Gelegenheit, sich in den bis Sonntag letzten startenden letzten Quali-Turnieren einen Platz in der Gruppenphase zu sichern. Die meisten dieser Turniere werden heute und morgen stattfinden, jeweils etwa zehn, und Sonntag ab 14 Uhr gibt es dann die wirklich allerletzten Gelegenheiten! Also, nochmal alles geben! Wir werden dann voraussichtlich Sonntagabend die endgültige Gruppenzusammensetzung veröffentlichen.

Übrigens hat Gevatter Zufall beim diesjährigen WorldCup weniger zu sagen als früher. Wir hatten ja zum letzten Update eine Verringerung der überraschend endenden Spiele angekündigt, und wir haben jetzt nachgemessen: Tatsächlich liegen wie nun bei 4-5% Überraschungen, genau wie angekündigt, also halb so viele wie zuvor! KiO ist damit (und mit dem Hammer) noch taktischer geworden, und diesen Weg werden wir weiter gehen, indem wir insbesondere die vorhandenen Spezialisten weiter optimieren. Aber mehr dazu später im Sommer. Zunächst haben wir noch etwas anderes für euch.

Relaunch Player Pack



Genau: Wir modernisieren das Player Pack. Seit Top-Teams im Schnitt gefühlte 1000 Nachwuchsverträge im Inventar lagern, ist das eigentlich überfällig. Zumal es diese Verträge auch im Rubinshop und sogar gegen Sammelbildchen gibt. Ähnliches gilt für die Kristallkugel, bloß ist die seltener (absichtlich). Also ist künftig im Player-Pack, was der Name sagt: Spieler! Und zwar drei davon, und alle drei sind zu 100% Spezialisten! Alle drei können im Gegensatz zu früher eine Maximalstärke zwischen 61 und 99 erreichen (bitte nicht missverstehen: Selbstverständlich erhaltet ihr fast nie drei QMax 99er Spieler, aber es könnte passieren). Und es wird noch besser: Einer der drei Spieler ist garantiert ein Top-Platin-Spezialist (Maximalstärke 97-99). Keine Sorge, der Preis bleibt gleich, auch die Gamebalance-Limitierung auf fünf pro Monat ändern wir nicht.

Bevor ihr jetzt die Geldbörse zückt: Das Player Pack wird erst unmittelbar vor Monatswechsel umgeschaltet, eben wegen der Limitierung. Achtet also am Samstag gegen 24 Uhr auf die geänderte Beschreibung des Pack-Inhalts. Das Spiel zeigt immer genau das an, was ihr auch bekommt! Wir werden etwa zur gleichen Zeit ein Mini-Update für die Apps bringen, damit das neue Pack-Bildchen angezeigt wird. Entscheidend ist aber nicht das Bildchen, sondern der Inhalt, der daneben steht.

Zum Abschluss sei daran erinnert, dass auch die echte WM noch nicht beendet ist, denkt also daran, beim Tippspiel eure Tipps fürs Achtelfinale abzugeben!

World Cup Qualifiers Half time

Meanwhile, 69 of 128 qualifier tournaments have been played. Time to have a look at the teams which managed to win a qualifier! As the access passes for the main round are created in a round-robin mode, we already know 2 to 3 participants for all 32 groups. (teams are displayed without clan abbreviation in this list)

KiO World Cup Group 1: Black n Yellow, FC Flummi 1909, starsontour1909, ?

KiO World Cup Group 2: SV Ripuar Homberg, Ronny Berlin, domnitsch, ?

KiO World Cup Group 3: Heide-Rebellen, 1.FC Meinland I KB, BIEL. ?

KiO World Cup Group 4: Cross Valley Titans, Allfield Utd, Sternlos, ?

KiO World Cup Group 5: Daan F.C., SG halbe Lunge Rohrbach, Prince of Milan, ?

KiO World Cup Group 6: RudisRandalierendeRabaucken, Königreich Der Hölle, ?, ?

KiO World Cup Group 7: Red Cola Dortmund, Rexus, ?, ?

KiO World Cup Group 8: TSG Wismar, Die-Roten-1896, ?, ?

KiO World Cup Group 9: 1.FC Größenwahn, BvB Lippstadt 09, ?, ?

KiO World Cup Group 10: KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Shadowfax, ?, ?

KiO World Cup Group 11: Spvgg Koeln-Hanau, 1 FC FAMAS, ?, ?

KiO World Cup Group 12: FC SANTBOIÀ 3-S, Yin Yang 33, ?, ?

KiO World Cup Group 13: Phönix Karlsruhe, Nugget, ? , ?

KiO World Cup Group 14: vazelos82, Fc Beckingen, ? , ?

KiO World Cup Group 15: germania baumberg, Moeschy, ? , ?

KiO World Cup Group 16: FC ROYALBLUES 1904, SVW Salzgitter, ? , ?

KiO World Cup Group 17: Biersportverein Berlin, Kickers21, ?, ?

KiO World Cup Group 18: Nordic Star, SG Schneifel, ?, ?

KiO World Cup Group 19: fc 1846 ich, borussia baden

KiO World Cup Group 20: FC AUSTRIA 67, The DeVil InSide, ?, ?

KiO World Cup Group 21: Super Bumm 1904, Rumpelfuß, ? ,?

KiO World Cup Group 22: Fortuna Himbeergeist, FC Plutonia, ? , ?

KiO World Cup Group 23: Bu-Pv FcB, Zweckler Jung, , ? , ?

KiO World Cup Group 24: BLADES, Gokkun, ? , ?

KiO World Cup Group 25: Borussia Burgermeister 1900, BIW BOYS 08, ? , ?

KiO World Cup Group 26: Merci FC, Magic Stars 1, ? , ?

KiO World Cup Group 27: Kölle 1948, Slovenija Sport, ? , ?

KiO World Cup Group 28: Hounds of Hell, SC Kickers United, ? , ?

KiO World Cup Group 29: Diamond Susi,FC Kölsch 1978, ? , ?

KiO World Cup Group 30: FC Holzwurm e.v., Finch der Grinch, ? , ?

KiO World Cup Group 31: HAXNBAYERN, TV 1891 Kirch-Göns, ? , ?

KiO World Cup Group 32: P0L0NIA, F.C. MACCABI T.A., ? , ?

WorldCup Quali Halbzeit

Inzwischen sind 69 von 128 Quali-Turniere gelaufen. Zeit, einen Blick auf die bisher qualifizierten Teams zu werfen! Da die Pässe für die Gruppen der Hauptrunde rollierend ausgegeben werden, stehen damit schon je zwei bis drei Teilnehmer jeder Gruppe fest. Hinweis: aus technischen Gründen werden die Teams hier ohne Clankürzel angezeigt.

KiO World Cup Group 1: Black n Yellow, FC Flummi 1909, starsontour1909, ?

KiO World Cup Group 2: SV Ripuar Homberg, Ronny Berlin, domnitsch, ?

KiO World Cup Group 3: Heide-Rebellen, 1.FC Meinland I KB, BIEL. ?

KiO World Cup Group 4: Cross Valley Titans, Allfield Utd, Sternlos, ?

KiO World Cup Group 5: Daan F.C., SG halbe Lunge Rohrbach, Prince of Milan, ?

KiO World Cup Group 6: RudisRandalierendeRabaucken, Königreich Der Hölle, ?, ?

KiO World Cup Group 7: Red Cola Dortmund, Rexus, ?, ?

KiO World Cup Group 8: TSG Wismar, Die-Roten-1896, ?, ?

KiO World Cup Group 9: 1.FC Größenwahn, BvB Lippstadt 09, ?, ?

KiO World Cup Group 10: KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, Shadowfax, ?, ?

KiO World Cup Group 11: Spvgg Koeln-Hanau, 1 FC FAMAS, ?, ?

KiO World Cup Group 12: FC SANTBOIÀ 3-S, Yin Yang 33, ?, ?

KiO World Cup Group 13: Phönix Karlsruhe, Nugget, ? , ?

KiO World Cup Group 14: vazelos82, Fc Beckingen, ? , ?

KiO World Cup Group 15: germania baumberg, Moeschy, ? , ?

KiO World Cup Group 16: FC ROYALBLUES 1904, SVW Salzgitter, ? , ?

KiO World Cup Group 17: Biersportverein Berlin, Kickers21, ?, ?

KiO World Cup Group 18: Nordic Star, SG Schneifel, ?, ?

KiO World Cup Group 19: fc 1846 ich, borussia baden

KiO World Cup Group 20: FC AUSTRIA 67, The DeVil InSide, ?, ?

KiO World Cup Group 21: Super Bumm 1904, Rumpelfuß, ? ,?

KiO World Cup Group 22: Fortuna Himbeergeist, FC Plutonia, ? , ?

KiO World Cup Group 23: Bu-Pv FcB, Zweckler Jung, , ? , ?

KiO World Cup Group 24: BLADES, Gokkun, ? , ?

KiO World Cup Group 25: Borussia Burgermeister 1900, BIW BOYS 08, ? , ?

KiO World Cup Group 26: Merci FC, Magic Stars 1, ? , ?

KiO World Cup Group 27: Kölle 1948, Slovenija Sport, ? , ?

KiO World Cup Group 28: Hounds of Hell, SC Kickers United, ? , ?

KiO World Cup Group 29: Diamond Susi,FC Kölsch 1978, ? , ?

KiO World Cup Group 30: FC Holzwurm e.v., Finch der Grinch, ? , ?

KiO World Cup Group 31: HAXNBAYERN, TV 1891 Kirch-Göns, ? , ?

KiO World Cup Group 32: P0L0NIA, F.C. MACCABI T.A., ? , ?

Wie ihr seht, sind schon sehr viele Top-Teams qualifiziert. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die noch ausstehenden Quali-Runden tendenziell etwas leichter werden. Auch im vergangenen Jahr haben sich am Schluss eine ganze Reihe damaliger Neueinsteiger für die Hauptrunde qualifizieren können. Habt also den Mut, stellt euch der harten Konkurrenz, und versucht, euch zu qualifizieren! Ihr könnt es beliebig oft probieren, also ran an die KiO WM!

Profi-Tipps für Einsteiger

Wir haben gestern ja schon ein Posting gebracht, das sich speziell an Neueinsteiger wendete. Damit geht’s heute weiter, aber diesmal kommen die Tipps direkt von Experten, von erfahrenen Mitspielern!

Hier sind die ersten:

„Spielt in Freundschaftsspielen zuerst auswärts, denn Top Teams haben größere Stadien und da die Eintrittsgelder geteilt werden erhaltet auch ihr höhere Einnahmen.“ (von FC FLUMMI 1909 -GVV-, Level 45)

„Am besten kauft man sich auch direkt mehrere günstige Teams (also Spieler) zusammen, je mehr Turniere kann man dann spielen, die ja die wichtigste Einnahmequelle darstellen.“ (von Ballspielverein Bananenzupferl JVP, Level 38)

„Setzt erstmal auf Spieler bis Stärke 70, baut euer Stadion aus und achtet auf die Eintrittspreise. So ist auch das Konto auf einem guten Weg.“ (von Nordic Star G.O.F, Level 40)

Weitere Tipps folgen in den nächsten Tagen!

Neu im Spiel? Hier sind heiße Tipps!

Wenn ihr neu seid bei Kick it out!, habt ihr viele Fragen. Unser Spiel ist keins von der simplen Sorte, das die ersten zwanzig Schritte genau vorgibt und jeden davon mit Gold und Feuerwerk belohnt, und alles weitere funktioniert dann genauso. Die Sekretärin unterstützt euch am Anfang, aber ziemlich schnell lässt sie euch alleine in einer Welt aus Maskottchen, Sammelbildchen, Clans und (vor allem) Powergamern, die euerem Team gerne mal zehn Tore oder mehr einschenken. Aber wenn ihr es geschickt anstellt, seid ihr ganz schnell ganz oben mit dabei und feiert coole Erfolge! Hier sind einige Tipps, die euch dabei helfen.



Sammelt Sammelbildchen!

In Kick it out! gibt es viele Items nicht nur im Shop (gegen Rubine), sondern auch kostenlos, beispielsweise als Belohnungen für Herausforderungen und für je 11 gleiche Sammelbildchen. Sammelbildchen erhaltet ihr beispielsweise während bestimmter Happy Hours, vor allem aber mit der Slotmachine, die das Warten auf den Anstoß verkürzt. Im Gegensatz zu anderen Items ist die Slotmachine schon ab Level 1 verfügbar, holt sie euch also sofort und dreht vor jedem Spiel mehrmals am Rad!

Sucht euch Freunde!

Anfangs spielt ihr in Freundschaftsspielen oder Junior-Turnieren meistens gegen Bots. Das ist nicht nur auf Dauer langweilig (wenngleich meist erfolgreich und damit lukrativ), sondern die Bots sind auch nicht gerade starke Gegner. Aber nur wer sich mit starken Gegnern misst, kann sich verbessern. Zögert also nicht, menschliche Gegner mit dem Button „Freundschaft anfragen“ zu kontaktieren, oder Kollegen zum Spiel einzuladen (euer Bonuscode gibt euch dann beiden gratis Items). Auch wenn nicht jeder annehmen wird: Gegen Freunde könnt ihr gezielt Freundschaftsspiele austragen, und ihr könnt mit ihnen chatten. Vielleicht lädt euch auch jemand in einen Clan ein. Für neue Clans gibt es sogar eine eigene Meisterschaftswertung!

Verbessert euch, aber behaltet die Kosten im Auge

Wenn ihr immer mehr Prestige gewinnt, also durch Siege in Freundschaftsspielen oder Turnieren, werdet ihr schnell im Level aufsteigen. Das ist wichtig, weil dadurch weitere Items im Shop freigeschaltet werden, zum Beispiel in Level 10 der Scout. Außerdem erhaltet ihr bei jedem Level-up 10 Rubine gratis! Rubine wiederum braucht ihr, um an die wertvollen Items zu kommen, die euch schnell nach vorne bringen. Derzeit gibt es zum Beispiel als Special ein Pack mit drei Gold-Spezialisten für läppische 49 Rubine. Diese Spieler werden euch eine Menge Spiele gewinnen, bis ihr in den Platin-Bereich (Stärke über 90) vordringt. Aber Vorsicht: Auch wenn solche Spieler verlockend sind (und unbedingt nötig, wenn man in den Ligen oben mitmischen will), sie sind ziemlich teuer, auch was das Gehalt angeht: Ihr zahlt ihnen auch Gehalt, wenn sie nur auf der Bank sitzen, also behaltet eure Finanzen im Auge! Übrigens: Es gibt auch millionenschwere Sponsorenverträge im Rubinshop, allerdings sind sie nicht billig. Ihr könnt euch natürlich hilfreiche zusätzliche Rubine beschaffen, auch gratis, indem ihr über unseren Partner Fyber gesponsorte Apps installiert, oder mit Packkäufen.

Ran an die Ligen

Als Anfänger spielt ihr zunächst automatisch eine Saison Beginner League. Alle Ligen enden freitags, die neue Saison beginnt immer sonntags (also heute!). Zwar könnt ihr theoretisch heute auch schon in eine Profi-Liga wechseln, aber Vorsicht: Dort trefft ihr auf absolute Top-Teams. Wir empfehlen euch, zunächst die Silver League zu spielen und danach die Gold League, bevor ihr euch unter die Powergamer wagt. In den Anfängerligen könnt ihr wertvolle Erfahrungen sammeln, euch mit ähnlich starken Teams messen – und mit etwas Glück sogar Titel gewinnen. In den „richtigen“ Ligen ist das ungleich schwieriger.

Die meisten Details erklärt euch übrigens unsere Wiki erschöpfend. Den Link findet ihr jederzeit am unteren Bildschirmrand auf dem Hauptscreen des Games. Aber das ist nicht alles: Wir werden euch in den nächsten Tagen mit echten Profi-Tipps zur Seite stehen. In diesem Sinne: Willkommen im Spiel und viel Erfolg!

KiO World Cup: Qualifiers starting sunday





Join the 2018 KiO World Cup! Here’s the list of previous winners, will you be the next one?

2017: -GNA- BFV Bochum 1848

2016: FC Hot Dog KL

2015: -DE- SaXonS HaLLa

2014: -FR- Breizh Lions AOC

Qualifiers will be held from June, 24th to July 1st between 14h and 23h CEST rougly twice each hour. You can join qualifiers as you want, until you win one! Of course each team may join, regardless how long you are playing our game!

The 128 lucky teams who won a qualifier tournament will be sorted into one of 32 groups of 4 teams each which play the main round on July 7th (15-17h CEST). Winners and runners-up then are allowed to join the great final tournament on July 14th (15h CEST).

Let’s meet in the qualifiers and find which team is the best in the Kick it out! Universe!

All about the specialists

The recent changes to the specialist rating need more explaination. Main reason is that we needed to adjust some values after the update – which by the way is totally normal for such a large change, as the behaviour of thousands of users is simply not a thing we can test beforehand. I am quite confident that most of you are patient enough!

The new specialist rating

First things first: Why did we change the specialist rating in the first place?

There actually are plenty of reasons: The old specialist rating (SR) was hard to understand, even for power gamers. It was rather intransparent. Sometimes it even was misleading, because you could easily setup a bad SR5 team. Furthermore, in 541 a SR of 5 was nearly not achievable. And finally, it made it nearly impossible to add new specialists. That said, let’s conclude that it a good thing to replace the old SR by something better.

Now the new setup screen allows you to see at once if a specialist is positioned correctly or not. Still, you need to understand things like:

– DM headers are strictly worse in defending than CB headers and thus are not counted.

– In contrast, in 343 DM headers are counted as offensive players who DO work.

– In offensive formations, the hammer does nothing and is not marked neither counted.

– Crossing specialists are only counted if you have at least one offensive header because defensive headers only are not very effective.

– Man-to-man-markers do nothing in 541, as they are designed to „close holes“, and five defenders leave no such „hole“.

– Crossing players also work on central positions

– But headers don’t work if placed on the wing.

The experts among you knew all of that before, but now each and every manager can immediately see it, and that’s a good thing.

That said, the new specialist rating is still not perfect. For example, if you place two man-to-man-markers in 442, only one is actually effective, but the SR will count both, as they are both positioned correctly. Same is true for two CB HE. Aces are always marked, even in 442 if you have no playmaker.

We are going to improve that in the near future, but not neccessarily in the rating, but on the specialists themselves. Our objective is to make the simulation transparent for all of you!

Specialists in the analysis

As you know, the analysis sometimes shows „Specialists“ as reason for a match result. It does so, if it sees a relevant difference in both team’s specialist rating. Before the update, that relevant difference was 2 or more. Obviously, as specialist ratings now can reach 11 and are not 5, we needed to tweak that value, so we changed it to 4.

Unfortunately, it turned out yesterday that this was not enough. Many teams with previously strong setups with new specialist ratings 6 or 7 lost to a SR 11 team and then concluded that they also would needed to switch to SR 11 – and that meant remove all superstitious players.

Of course that was wrong, because we did not change the strength of those formations at all. Still, you can loose with such a formation – but not because you lack specialists, instead the reason is simply bad luck or the other team was equally strong in total and then there is no guarantee you always win. Some managers even started selling their superstitious players instead of waiting until we do the right thing – adjusting the analysis output.

That’s what we did this morning: The threshold for the analysis displaying „Specialists“ has been raised to a SR difference of EIGHT or more. And, yes, if a team with SR 11 beats SR 3 (or SR 8 beats SR 0), then the lack of specialists is really propably a reason for the result.

So, as a round up, let me say thank you for your positive feedback on our largest update since many months. We are confident that the changes are great to have and we say thank you for your support and patience!

Alles über die neue Spezialistenwertung

Die neue Spezialistenwertung führt noch zu Missverständnissen, da wir sie erstens anscheinend nicht gut genug erklärt haben und zweitens seit Samstagnacht noch nachjustieren mussten. Daher hier nochmal alles, was man darüber wissen muss.

Zunächst aber sei vorausgeschickt: Die Spezialistenwertung ist nur eine Anzeige. Sie hat keinen direkten Einfluss aufs Spielgeschehen! Es hat sich rein gar nichts geändert an den zuvor starken Aufstellungen, Spezialistenwertung 11 ist nicht zwingend notwendig und abergläubische Spieler sind nicht plötzlich nutzlos. Alles hier gesagte setzt außerdem voraus, dass ihr die aktuelle Android-Version installiert habt, da es in älteren teils noch Fehler gab (9.0.3).

Nützliche und weniger nützliche Spezialisten

Die neue Version markiert „nützliche“ Spezialisten und zählt sie zusammen, um die neue Spezialistenwertung (SW) zu ermitteln. Zunächst einmal: Warum haben wir eigentlich dieses Fass aufgemacht?

Erstens war die alte SW kompliziert und intransparent. Man konnte sogar mit eher unsinnigen Aufstellungen SW 4 oder 5 erreichen – irreführend. Sie erschwerte Anfängern (und sogar vielen Powergamern) das Verständnis dafür, wo welche Spezialisten aufzustellen sind und wo sie nichts bringen (so dass man bisweilen „überraschend“ verlor, obwohl in Wirklichkeit eine schlechte Spezi-Aufstellung schuld war). Bei 541 ließ sich eine SW 5 fast überhaupt nicht sinnvoll erreichen. Und nicht zuletzt machte die alte SW-Formel es praktisch unmöglich, neue Spezialisten einzuführen. Also sind wir uns da einig: Die alte SW musste weg.

Seit dem Update könnt ihr, wenn ihr mit der Austellung spielt, sofort sehen, welcher Spezialist wo gut aufgestellt ist. Das ist ein riesiger Fortschritt. Ein paar Beispiele:

– DM KU bringen hinten so gut wie nichts wegen ihrer im Vergleich zu IV KU schwächeren Zweikampfstärke und werden deshalb nicht markiert.

– In 343 hingegen zählen DM KU als offensive Spieler und werden deshalb gezählt (Schussstärke von Kopfballern ist unabhängig von der Spielerposition).

– In offensiven Taktiken ist der Hammer grundsätzlich nutzlos und wird nicht markiert.

– Flankengötter werden nur gezählt, wenn mindestens ein offensiver Kopfballer anwesend ist, da IV oder DM KU nach vorne so gut wie nichts bringen, egal wieviele FG man hat.

– Manndecker sind in 541 nutzlos, da sie „Löcher in der Abwehr stopfen“ und die Fünferkette keine solchen Löcher hat.

– Flankengötter „funktionieren“ auch auf Innenpositionen

– Kopfballer aber nicht, wenn sie zu weit außen stehen.

Die Experten von euch wussten das meiste davon, jetzt kann es jeder auf Anhieb erkennen – wohlgemerkt handelt es sich nicht um Betriebsgeheimnisse, die wir ausplaudern, sondern wir legen damit die Funktion der Simulation im Detail für alle offen, die bisher nur grob in der Wiki erklärt war. Das ist gut und richtig so.

Leider ist die Funktion mancher Spezialisten so „speziell“, dass auch die jetzige SW sie noch nicht richtig anzeigt. Beispielsweise ist in Aufstellungen mit 4 Abwehrspielern maximal ein Manndecker sinnvoll, aber die SW berücksichtigt alle, die man aufstellt. Ebenso werden beispielsweise in 442 zwei IV KU markiert, obwohl eigentlich einer genügt, der zweite also keine Verbesserung ist. Aber im Grunde sind ja beide sinnvoll aufgestellt. Asse werden immer markiert, selbst in 442 ohne Spielmacher, obwohl 442 natürlich nur extrem selten kontert. Solche Mehrdeutigkeiten können wir aber nicht unbedingt an der SW ändern (wie auch?), sondern teils nur an den Spezialisten selbst, indem wir sie ganz leicht modifizieren, und zwar schon in den nächsten Wochen. Das Ziel ist, dass die Simu transparent und nachvollziehbar für alle ist!

Spezialisten in der Analyse

Bekanntlich zeigt die Analyse als Grund für einen Sieg bzw. eine Niederlage „Spezialisten“ an, wenn sie der Ansicht ist, dass die Anzahl und Nützlichkeit der aufgestellten Spezialisten für das Ergebnis mit verantwortlich ist. Diese Anzeige mussten wir logischerweise ändern, weil bisher eine SW-Differenz von 2 genügte, um die Anzeige auszulösen, aber ein Unterschied von lediglich 2 bei der neuen SW ganz sicher nur sehr selten Spiele entscheidet. Da die neue SW ungefähr doppelt so hohe Werte erreicht wie die alte, setzten wir die Grenze zunächst auf 4 – aber das erwies sich als zu knapp kalkuliert. Viele starke Hybrid-Aufstellungen (also AB und andere Spezialisten gemischt) kommen auf (neue) SW 7 oder sogar weniger (z.B. Katze, IV KU, DM Hammer, 2x OM SP, 1 Ass = SW 6) und wurden von der Analyse bei Niederlagen gegen SW 11 entsprechend „bemängelt“ – allerdings fälschlicherweise. Denn zumeist ist ein SW 7 mit Stärke weit über 100 dank AB-Boni besser als eine Aufstellung mit SW 11 und Stärke 99 (die nur mit sehr vielen Flankengöttern und Kopfballern zu erreichen ist, und das ist bekanntlich nicht sooo stark, es sei denn, man vergisst den IV KU). Folglich ist eine Niederlage in so einem Fall schlicht ein bisschen Pech, bzw. das Spiel insgesamt knapp, also auf Messers Schneide. Keinesfalls sollte die Analyse hier nahelegen, dass abergläubische Spieler plötzlich nutzlos sind und eine SW 11 unbedingt notwendig ist – das ist Unsinn, denn die SW steht ja nicht auf dem Platz, sondern die Spieler. Wir haben ja gar nichts so tiefgreifend an der Simulation geändert – nur den Hammer hinzugefügt und die Katze etwas geschwächt. Die tatsächlich zu beobachtenden Panikverkäufe von AB-Spielern waren also fehl am Platz – etwas Geduld nach einem so großen Update wäre sicher die bessere Strategie gewesen.

Jedenfalls haben wir heute Vormittag die Bedingung für die Analyse „Spezialisten“ auf eine Mindestdifferenz in der SW von ACHT geändert. Bei SW 11 gegen 3 oder 8 gegen 0 kann man nämlich ziemlich sicher davon ausgehen, dass der Mangel an Spezialisten auf der einen Seite wahrscheinlich für das Ergebnis mit verantwortlich war. Mit SW 3 laufen die allerwenigsten Top-Teams auf. Wer es doch tut (zum Beispiel mit einem reinen AB-Team und SW 0), weiß hoffentlich, worauf er sich einlässt, spätestens, wenn er von einem Team voller Kopfballer den Kasten gefüllt bekommt.

Zum Schluss möchten wir uns für eure Geduld bedanken. Dass wir nach einem so tiefgreifenden Update etwas Zeit brauchen, bis alles sauber läuft, ist bei fast allen von euch auf Verständnis gestoßen. Nun ist das Update gerade mal 36 Stunden alt, und ich denke, es läuft jetzt ziemlich gut, und viele User haben uns das auch bestätigt. Allein heute gab es schon über 500 Hammer-Tore (ich hab auch schon eins kassiert, grmpf). Falls ihr noch weitere Fragen oder Anregungen habt, schreibt uns!