Archiv der Kategorie: Allgemein

Profi-Tipps für Einsteiger

Wir haben gestern ja schon ein Posting gebracht, das sich speziell an Neueinsteiger wendete. Damit geht’s heute weiter, aber diesmal kommen die Tipps direkt von Experten, von erfahrenen Mitspielern!

Hier sind die ersten:

„Spielt in Freundschaftsspielen zuerst auswärts, denn Top Teams haben größere Stadien und da die Eintrittsgelder geteilt werden erhaltet auch ihr höhere Einnahmen.“ (von FC FLUMMI 1909 -GVV-, Level 45)

„Am besten kauft man sich auch direkt mehrere günstige Teams (also Spieler) zusammen, je mehr Turniere kann man dann spielen, die ja die wichtigste Einnahmequelle darstellen.“ (von Ballspielverein Bananenzupferl JVP, Level 38)

„Setzt erstmal auf Spieler bis Stärke 70, baut euer Stadion aus und achtet auf die Eintrittspreise. So ist auch das Konto auf einem guten Weg.“ (von Nordic Star G.O.F, Level 40)

Weitere Tipps folgen in den nächsten Tagen!

KiO World Cup: Qualifiers starting sunday





Join the 2018 KiO World Cup! Here’s the list of previous winners, will you be the next one?

2017: -GNA- BFV Bochum 1848

2016: FC Hot Dog KL

2015: -DE- SaXonS HaLLa

2014: -FR- Breizh Lions AOC

Qualifiers will be held from June, 24th to July 1st between 14h and 23h CEST rougly twice each hour. You can join qualifiers as you want, until you win one! Of course each team may join, regardless how long you are playing our game!

The 128 lucky teams who won a qualifier tournament will be sorted into one of 32 groups of 4 teams each which play the main round on July 7th (15-17h CEST). Winners and runners-up then are allowed to join the great final tournament on July 14th (15h CEST).

Let’s meet in the qualifiers and find which team is the best in the Kick it out! Universe!

Alles über die neue Spezialistenwertung

Die neue Spezialistenwertung führt noch zu Missverständnissen, da wir sie erstens anscheinend nicht gut genug erklärt haben und zweitens seit Samstagnacht noch nachjustieren mussten. Daher hier nochmal alles, was man darüber wissen muss.

Zunächst aber sei vorausgeschickt: Die Spezialistenwertung ist nur eine Anzeige. Sie hat keinen direkten Einfluss aufs Spielgeschehen! Es hat sich rein gar nichts geändert an den zuvor starken Aufstellungen, Spezialistenwertung 11 ist nicht zwingend notwendig und abergläubische Spieler sind nicht plötzlich nutzlos. Alles hier gesagte setzt außerdem voraus, dass ihr die aktuelle Android-Version installiert habt, da es in älteren teils noch Fehler gab (9.0.3).

Nützliche und weniger nützliche Spezialisten

Die neue Version markiert „nützliche“ Spezialisten und zählt sie zusammen, um die neue Spezialistenwertung (SW) zu ermitteln. Zunächst einmal: Warum haben wir eigentlich dieses Fass aufgemacht?

Erstens war die alte SW kompliziert und intransparent. Man konnte sogar mit eher unsinnigen Aufstellungen SW 4 oder 5 erreichen – irreführend. Sie erschwerte Anfängern (und sogar vielen Powergamern) das Verständnis dafür, wo welche Spezialisten aufzustellen sind und wo sie nichts bringen (so dass man bisweilen „überraschend“ verlor, obwohl in Wirklichkeit eine schlechte Spezi-Aufstellung schuld war). Bei 541 ließ sich eine SW 5 fast überhaupt nicht sinnvoll erreichen. Und nicht zuletzt machte die alte SW-Formel es praktisch unmöglich, neue Spezialisten einzuführen. Also sind wir uns da einig: Die alte SW musste weg.

Seit dem Update könnt ihr, wenn ihr mit der Austellung spielt, sofort sehen, welcher Spezialist wo gut aufgestellt ist. Das ist ein riesiger Fortschritt. Ein paar Beispiele:

– DM KU bringen hinten so gut wie nichts wegen ihrer im Vergleich zu IV KU schwächeren Zweikampfstärke und werden deshalb nicht markiert.

– In 343 hingegen zählen DM KU als offensive Spieler und werden deshalb gezählt (Schussstärke von Kopfballern ist unabhängig von der Spielerposition).

– In offensiven Taktiken ist der Hammer grundsätzlich nutzlos und wird nicht markiert.

– Flankengötter werden nur gezählt, wenn mindestens ein offensiver Kopfballer anwesend ist, da IV oder DM KU nach vorne so gut wie nichts bringen, egal wieviele FG man hat.

– Manndecker sind in 541 nutzlos, da sie „Löcher in der Abwehr stopfen“ und die Fünferkette keine solchen Löcher hat.

– Flankengötter „funktionieren“ auch auf Innenpositionen

– Kopfballer aber nicht, wenn sie zu weit außen stehen.

Die Experten von euch wussten das meiste davon, jetzt kann es jeder auf Anhieb erkennen – wohlgemerkt handelt es sich nicht um Betriebsgeheimnisse, die wir ausplaudern, sondern wir legen damit die Funktion der Simulation im Detail für alle offen, die bisher nur grob in der Wiki erklärt war. Das ist gut und richtig so.

Leider ist die Funktion mancher Spezialisten so „speziell“, dass auch die jetzige SW sie noch nicht richtig anzeigt. Beispielsweise ist in Aufstellungen mit 4 Abwehrspielern maximal ein Manndecker sinnvoll, aber die SW berücksichtigt alle, die man aufstellt. Ebenso werden beispielsweise in 442 zwei IV KU markiert, obwohl eigentlich einer genügt, der zweite also keine Verbesserung ist. Aber im Grunde sind ja beide sinnvoll aufgestellt. Asse werden immer markiert, selbst in 442 ohne Spielmacher, obwohl 442 natürlich nur extrem selten kontert. Solche Mehrdeutigkeiten können wir aber nicht unbedingt an der SW ändern (wie auch?), sondern teils nur an den Spezialisten selbst, indem wir sie ganz leicht modifizieren, und zwar schon in den nächsten Wochen. Das Ziel ist, dass die Simu transparent und nachvollziehbar für alle ist!

Spezialisten in der Analyse

Bekanntlich zeigt die Analyse als Grund für einen Sieg bzw. eine Niederlage „Spezialisten“ an, wenn sie der Ansicht ist, dass die Anzahl und Nützlichkeit der aufgestellten Spezialisten für das Ergebnis mit verantwortlich ist. Diese Anzeige mussten wir logischerweise ändern, weil bisher eine SW-Differenz von 2 genügte, um die Anzeige auszulösen, aber ein Unterschied von lediglich 2 bei der neuen SW ganz sicher nur sehr selten Spiele entscheidet. Da die neue SW ungefähr doppelt so hohe Werte erreicht wie die alte, setzten wir die Grenze zunächst auf 4 – aber das erwies sich als zu knapp kalkuliert. Viele starke Hybrid-Aufstellungen (also AB und andere Spezialisten gemischt) kommen auf (neue) SW 7 oder sogar weniger (z.B. Katze, IV KU, DM Hammer, 2x OM SP, 1 Ass = SW 6) und wurden von der Analyse bei Niederlagen gegen SW 11 entsprechend „bemängelt“ – allerdings fälschlicherweise. Denn zumeist ist ein SW 7 mit Stärke weit über 100 dank AB-Boni besser als eine Aufstellung mit SW 11 und Stärke 99 (die nur mit sehr vielen Flankengöttern und Kopfballern zu erreichen ist, und das ist bekanntlich nicht sooo stark, es sei denn, man vergisst den IV KU). Folglich ist eine Niederlage in so einem Fall schlicht ein bisschen Pech, bzw. das Spiel insgesamt knapp, also auf Messers Schneide. Keinesfalls sollte die Analyse hier nahelegen, dass abergläubische Spieler plötzlich nutzlos sind und eine SW 11 unbedingt notwendig ist – das ist Unsinn, denn die SW steht ja nicht auf dem Platz, sondern die Spieler. Wir haben ja gar nichts so tiefgreifend an der Simulation geändert – nur den Hammer hinzugefügt und die Katze etwas geschwächt. Die tatsächlich zu beobachtenden Panikverkäufe von AB-Spielern waren also fehl am Platz – etwas Geduld nach einem so großen Update wäre sicher die bessere Strategie gewesen.

Jedenfalls haben wir heute Vormittag die Bedingung für die Analyse „Spezialisten“ auf eine Mindestdifferenz in der SW von ACHT geändert. Bei SW 11 gegen 3 oder 8 gegen 0 kann man nämlich ziemlich sicher davon ausgehen, dass der Mangel an Spezialisten auf der einen Seite wahrscheinlich für das Ergebnis mit verantwortlich war. Mit SW 3 laufen die allerwenigsten Top-Teams auf. Wer es doch tut (zum Beispiel mit einem reinen AB-Team und SW 0), weiß hoffentlich, worauf er sich einlässt, spätestens, wenn er von einem Team voller Kopfballer den Kasten gefüllt bekommt.

Zum Schluss möchten wir uns für eure Geduld bedanken. Dass wir nach einem so tiefgreifenden Update etwas Zeit brauchen, bis alles sauber läuft, ist bei fast allen von euch auf Verständnis gestoßen. Nun ist das Update gerade mal 36 Stunden alt, und ich denke, es läuft jetzt ziemlich gut, und viele User haben uns das auch bestätigt. Allein heute gab es schon über 500 Hammer-Tore (ich hab auch schon eins kassiert, grmpf). Falls ihr noch weitere Fragen oder Anregungen habt, schreibt uns!

KiO Week Saison 392: Ankündigung Kick it out! 9.0



Ja, richtig gehört! Das nächste Update ist nicht nur groß, sondern es rechtfertigt auch einen großen Versionsnummernsprung. Klare Sache, der 8. Geburtstag Ende des Monats und die WM in Russland sind Anlass genug. Geplanter Termin für das Update ist der 17. Juni, also der Tag, an dem die deutsche Mannschaft ins Turnier einsteigt.

Wir können natürlich noch keine Details verraten, aber wir versprechen: Neue Gebäude, Verbesserungen an der Simulation sowie am Turnier- und Clanmodus. Wir werden viele Wünsche berücksichtigen, denn KiO ist ein Spiel, das bekanntlich unter Teilhabe der Community immer weiter verbessert wird. Das war schon immer so und wird auch so bleiben, denn das ist unser Pluspunkt gegenüber den großen Konkurrenten, die hauptsächlich über teure Werbung neue Mitspieler rekrutieren, statt das Spiel weiterzuentwickeln. KiO lebt und wird das auch über diesen Sommer hinaus tun. Wir freuen uns auf das große Update und sind sicher, dass ihr genauso gespannt seid wir ihr. Mehr Infos zum Thema folgen in den nächsten Wochen. Bis dahin: Ein schönes, sonniges Wochenende!

KiO Week Season 391: Update Time



Welcome to another issue of KiO Week! Of course our main topic this week is the new update which will be released this sunday. Here is a list of the improvements:

– On the occasion of the update, you receive 3 free ruby for each pack purchase from friday (12 CEST) until monday (24:00 CEST).

– new Icon for „saved in any setup“. So even if a player is not currently setup, but part of any setup saved with the assistant coach, you can see that easily.

– Vibration shortly before league matches and first round tournament matches (can be switched off on the profile screen)

– Bugfix: Enlightenment boosts work for players with strength 100

– Bugfix: Missing Season numbers added to list of previous clan champions

– you are not forced to go the the before match screen if you are just looking at your opponent’s team screen

– Allowed number of teams per device reduced to 5 due to recent farming abuse

– Bugfix: removed wrong information of the personal assistant insisting your setup is faulty but it isn’t

– If you miss a league or tournament match, the KiO icon on the Android launcher screen shows a red round „1“ (works on most devices)

– After bankruptcy, to refurbish decayed buildings, you can use a single new special worker from the premium shop to repair everything including the stadium in one step.

As promised, the update after this one will bring more important improvements. Furthermore, in June we will have the yearly KiO world championship. So, we’re still pretty much alive, don’t believe people telling you the opposite. See you in the game!

KiO Week: Saison 391 Update-Wochenende!



Es ist mal wieder Zeit für ein Update!

Aber zunächst ein Blick ins aktuelle Spielgeschehen. Die Clanmeisterschaft ist ziemlich spannend, weil JVP, GVV, BH und R-S-K keine 300 Punkte auseinander liegen. Das sind „nur“ drei Meisterschaften oder Pokale! Wir sind sicher, dass die endgültige Entscheidung erst am Samstagabend nach dem Galaxy Cup fällt.

Nun aber zum sehnlichst erwarteten Update. Wir hatten ja bereits angekündigt, dass wir dieses Mal hauptsächlich Kleinkram verbessern, der aber nichtsdestotrotz das Gameplay verbessert. Wir bedanken uns ausdrücklich für die vielen Vorschläge von euch, die wir (manchmal früher, manchmal später) nach und nach umsetzen! Aber der Reihe nach:

– Passend zum Update am Sonntag gibt es dieses Wochenende (Freitag 12 Uhr bis Montag Mitternacht) bei jedem Packkauf drei Rubine gratis dazu.

– Icon für „In gespeicherter Aufstellung“ (d.h. ihr seht, ob ein Spieler zwar nicht aktuell, aber in irgendeiner Cotrainer-Aufstellung gespeichert ist)

– Vibration kurz vor Liga-Spielen und Erstrundenspielen in Turnieren (abschaltbar im Profil), damit ihr auch mit dem Handy in der Hosentasche merkt, wann ihr ins Stadion müsst!

– Bugfix: Erleuchtungen funktionieren bei Stärke-100-Spielern

– Bugfix: Liste zurückliegender Clanmeisterschaften: fehlende Saisonangabe ergänzt

– man wird vor einem Spiel nicht mehr auf dem Vor-dem-Spiel-Bildschirm gezwungen, wenn man sich gerade den Gegner anschaut

– Maximale Teams pro Gerät auf 5 verringert, um Farming-Missbrauch einzuschränken

– Bugfix: gelegentliche falsche Meldung der Sekretärin, man habe keine 11 Spieler aufgestellt, gibt es nicht mehr

– Wenn man ein Liga- oder Turnier-Spiel „verpasst“ hat, ist das Kio-Icon auf dem Launcher-Screen mit einer runden, roten 1 versehen (funktioniert leider nur auf den gängigsten Geräten)

– Wenn durch einen Bankrott Gebäude verfallen sind, kann man diese mit einem neuen Bautrupp im Premium-Shop alle auf einmal reparieren lassen.

Bereits versprechen können wir, dass das übernächste Update eine Reihe bedeutender Neuerungen bringen wird. Außerdem beginnt im Juni die jährliche KiO-Weltmeisterschaft. Wir haben also noch so einiges vor in nächster Zeit! Bis dann also!

KiO Week: Saison 389



Oh nein! Freitag der 13.! Der Tat, an dem furchtbares Unglück unvermeidlich ist, zumindest wenn man daran glaubt.

Lasst uns dem doofen Zufallsgenerator genau an diesem Tag die Zunge rausstrecken! Dieses Wochenende erhaltet ihr (ab Freitag 10 Uhr) für jedes überraschend verlorene Spiel ein Trainingslager gratis. Natürlich eins mit 13 Punkten Stärkewert. Ich bin sicher, dadurch fühlen wir uns alle viel besser!

Ihr wisst schon… entscheidende Elfer in der 97. Minute (Real), plötzliche, unerklärliche Schwächeanfälle der gesamten Abwehr trotz ganz ganz vielen gratis-Energydrinks… (Leipzig) braucht doch kein Mensch oder?

Nein. Fußball ohne Überraschungen braucht kein Mensch. Wäre nämlich langweilig.

Wir wünschen euch ein tolles Wochenende!

KiO Week Season 389



Oh, no! It’s friday the 13th! Day of bad luck or at least you might believe so. Now, let’s beat that dump random generator this time!

This weekend (starting friday around 8 UTC), you get a free training camp item for each lost surprise match, of course worth 13 strength points each. That will make you feel better and survive the bad luck day.

You know all that stuff: penalties in minute 97 (Real), defenders suddenly forgetting how to defend (Leipzig)… who needs surprises like that?

Well… football does.

Have a great weekend!

KiO Week Saison 388



Na, alle Ostereier geöffnet? Falls ihr noch überzählte Eier habt, keine Sorge: Die verschwinden am Abend des 6.4. automatisch (steht auch im Inventar, wenn ihr ein Ei antippt). Ihr wisst schon, Mindesthaltbarkeitsdatum heißt Danach-sofort-wegschmeißen-Datum. Vom Genuss raten wir dringend ab!

Die Clanmeisterschaft bietet einen bemerkenswerten Rückblick: Die letzten vier Saisons haben vier verschiedene Clans den Titel geholt! Das zeigt aus unserer Sicht, dass der Wettbewerb spannend ist. Natürlich braucht man viele motivierte Mitstreiter, um die CM zu holen, wie sollte es auch anders sein. Aber es geht. Notfalls durch die Fusion von zwei guten Clans, um einen sehr guten hervorzubringen, JVP nämlich. Dagegen ist nichts einzuwenden.

Taktik-Alarm

Nutzen wir die Gelegenheit für ein bisschen Statistik. Nun ja, manche Leute werfen gerne mit Bananen, andere werden gerne mit Zahlen beworfen. Ich bin sicher, ihr gehört eher zur letzteren Gruppe.

Wie ihr wisst, messen wir dauernd die Stein-Schere-Papier-Statistiken in verschiedenen Stärkebereichen, und in manchen Fällen prüfen wir sie auch bei einzelnen Teams. Dazu zählen wir alle Begegnungen der betreffenden Konstellation, lassen die Unentschieden weg und kommen so auf eine Zahl, die der Siegchance entspricht: So hat 541 im Top-Platin-Bereich (also nur in Spielen, in denen beide Teams Stärke 97 oder höher hatten, dementsprechend auch ohne Bots) in den letzten 72 Stunden 442 gegen 541 in 1515 Spielen 77% der Spiele verloren und 23% gewonnen. Dann sprechen wir von einer Quote von 77:23. In 100 Spielen, die nicht Unentschieden ausgehen, gewinnt die Gegentaktik also 77, die Offensivtaktik 23. Bei der großen Anzahl Spiele können wir getrost davon ausgehen, dass andere Effekte wie Überraschungen, Spezialisten-Aufstellung, Moral und Stärkedifferenzen gleichmäßig verteilt sind (d.h. es tritt etwa gleich oft 541 mit Moral 0 gegen 10 an wie 442), und somit haben wie gute Statistik, die uns sagt, dass die Gegentaktik wirklich viele Spiele entscheidet. Wohlgemerkt nicht alle, das ist nur in taktischen Ligen/Turnieren so, und die sind bei dieser Betrachtung logischerweise außen vor. Wer Wert darauf legt, dass er mit der richtigen Gegentaktik so gut wie immer gewinnt, sogar mit klar schlechterer Stärke, sollte in eine taktische Liga gehen – dafür sind sie da.

Wie sehen nun die anderen Quoten aus?

Beispielsweise kommt 541 gegen die andere Offensivtaktik, 433, sogar auf eine Siegquote von 86:14. Tatsächlich ist 433 in so gut wie allen Konstellationen schlechter als 442 – was aber nicht heißt, dass man diese Taktik nicht spielen sollte. Man sollte bloß wissen, was man tut. So ermöglicht 433 im Vergleich zu 442 zwei Flankengötter-Stürmer, und es kann gute Gründe geben, genau darauf zu setzen.

Umgekehrt kommt 4231 auf schwächere Quoten gegen 442 und 433 als 541. Das haben wir ja schon oft erklärt: Wer die bessere Quote will, muss sich einen dritten Innenverteidiger leisten, den man sonst nicht braucht, und damit leben, dass eine Spezialistenwertung von 5 mit 541 nur schwer sinnvoll erreichbar ist. Viele Teams spielen erfolgreich mit vier abergläubischen erleuchteten Verteidigern und einem zentralen Kopfballungeheuer in der Defensive und machen es so den gegnerischen Stürmern sehr schwer, durchzukommen. Wohlgemerkt ist 4231 gegen 442 genauso beliebt wie 541, aber rein statistisch um die 10% weniger erfolgreich (Quote 66:34). Die einzige Konstellation, in der 4231 besser ist als 541, ist das Mirrormatch, also 4231 gegen 541. In dieser Konstellation, die natürlich streng genommen kein SSP ist, kommt 4231 auf eine Quote von 54:46, also ein kleiner Vorteil. Hier muss man allerdings sagen, dass es zwischen den beiden Kontertaktiken sehr wenig Torschüsse und Tore gibt, und dementsprechend viele Unentschieden.

Auch gegen 343 und 352 ist 541 stärker als 4231, obwohl das ja die „falsche“ Konstellation ist. Die Quoten liegen zwischen 31:69 (541 gegen 352) und 11:89 (4231 gegen 343).

Schließlich werfen wir noch einen Blick auf die Konstellation „kontrollierte Defensive“ gegen „Offensive“: Hier kommt 442 auf Siegquoten von 81:19 (gegen 343) und sogar 89:11 (gegen 352). Hingegen erreicht 433 nur 64:36 (gegen 343) und 76:24 (gegen 352). Noch ein Wort zu 424: Diese Taktik kommt auf ähnliche Quoten wie 433, hat aber den Nachteil, auch gegen 442 schlecht auszusehen (442-424).

In ihrem vierten Jahr funktionieren die SSP-Taktiken weiterhin prima, sie haben Abwechslung ins Taktiker-Dasein gebracht. Natürlich ist es alles andere als leicht, vorauszuahnen, welche Taktik der nächste Liga-Gegner spielen wird. Hat er seit seinem letzten Spiel die Formation geändert? Oder hat er extra sein letztes Spiel in einer bestimmten Taktik gespielt, um mich in die Irre zu führen? Letztlich existiert das ganze SSP-System vor allem, weil wir sehr viele ähnlich starke Mannschaften mit äußerst engagierten Managern haben. Gäbe es kein Stein-Schere-Papier-System, wäre folglich eine Taktik die stärkste und niemand würde eine andere spielen. Zusätzlich haben wir mit den Spezialisten-Strategien (Aberglaube, Spielmacher, Flanken, sowie Kombinationen davon) eine ganze Reihe Optionen innerhalb des SSP, und ich bin ganz sicher, dass in Zukunft weitere hinzukommen.

KiO Week Season 388



Did you open all eastereggs? If not, so if you have extra eggs, don’t worry: Those will vanish tonight automatically. You can see the validity date of any inventory item if you tap it in your inventory.

I am sure you all noticed that the clan championship has changed in the way that in the last four weeks we had four different winners. So obviously very motivated managers are indeed able to fight for and win the clan championship, be it with a new joint clan, which is of course totally okay.

Have a great weekend!