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Februar-Update

Das Februar-Update rockt! Es bringt eine ganze Menge Neues – das meiste auf Wunsch der Community, auf EUREN Wunsch!

In der Liga-Saison 226, die am 22. beginnt, könnt ihr euch erstmals für den neuen, großen GALAXY CUP qualifizieren, der immer samstags ab 18 Uhr ausgetragen wird. Die Plätze 2-5 jeder ersten Liga berechtigen zur Teilnahme.

Man kann nicht an einem Samstag an Galaxy Cup und Universe Cup teilnehmen. Falls ihr einen UC-Qualifier gewinnen solltet, wird euer Pass für den Galaxy Cup automatisch auf den Universe Cup umgeschrieben.

Außerdem gibt es die ersten „taktischen“ Ligen (WorldLeague, Belgien) mit erhöhter Gewichtung der Stein-Schere-Papier-Taktiken (nur erste Ligen).

Ebenfalls neu sind Spielanalysen in jedem Spielbericht und erweiterte Statistiken über den Anteil an Überraschungen und Sensationen in euren Spielen, sowie über eure persönlichen SSP-Quoten (erweiterte Statistiken werden für ios nachgereicht).

Die Spielanalyse vergleicht das Ergebnis eines Spiels mit einem errechneten „wahrscheinlichsten Resultat“ und gibt euch entsprechende Hinweise zum Zustandekommen des Ergebnisses. Bei unerwarteten Ergebnissen erscheint z.B. „Überraschung“, bei extrem unwahrscheinlichen Ergebnissen gar „Sensation“. Der Archivar zählt diese Fälle für euch. Der globale Durchschnitt beträgt etwa 16% Überraschungen und 3% Sensationen. Wenn ihr (bei mehr als 50 Spielen in der Statistik) deutlich davon nach oben abweicht, überprüft eure Taktik (z.B. produziert 541 gegen 541 bekanntermaßen sehr viele Überraschungen). Holt euch Tipps im Forum!

Zusätzlich gibt es auf vielfachen Wunsch erstmals die Möglichkeit, sein Stadion mit einem Stadiontaufe-Item umzubenennen (erfordert Vorortstadion oder besser). Dieses Item wird dann im im Rubinshop erhätlich sein.

Aufgrund der Bitte einiger von euch, wird nun auch die Herausforderung „Spiele x Freundschaftsspiele zuhause“ geändert in „Spiele x Freundschaftsspiele“. Wir hoffen, dies verbessert die Situation in den Freundschaftsspiel-Lounges.

Außerdem wird mit dem Update bei anderen Teams die zuletzt gespielte und nicht die zuletzt gespeicherte Taktik angezeigt, weil das realistischer ist.

Auch wollen wir euch die Runderneuerung der Teaminfo-Box auf dem Mainscreen vorstellen.
Nach dem Update sieht man dort zusätzlich die letzten News von kick-it-out.de (klickbar) sowie das aktuell laufende und das nächste „Happy Hour“-Special.
Man kann mit dem Finger von einer zur nächsten Info wischen. (Die Darstellung auf iOS und WinPhone kann abweichen)

Moment, „Happy Hours“?
Genau. Tagsüber und abends gibt es jede Stunde ein anderes/besonderes Special.
Wie diese aussehen? Lasst euch überraschen. 😉

Wir hoffen euch gefallen die Neuerungen und wünschen damit viel Spaß!

Änderung autom. Traineraufstellung

Ab sofort lässt der Trainer Aufstellungen mit Stärke 97 oder mehr (also Top Platin, kann man sich gut merken) unangetastet.
Der Grund dafür ist, dass der Trainer zuletzt 97er Spezi-Formationen unerwünschterweise durch AB-Aufstellungen mit Stärke 110 ersetzt hat.
Das bedeutet gleichzeitig, dass Aufstellungen mit Stärke 97 oder mehr keinesfalls als Manipulation gewertet werden, selbst dann nicht, wenn es alles Normalos sind und das betr. Team auf der Tribüne 11 Spieler mit Stärke 110 sitzen hat.

Änderung der Regeln für Team-Umbenennung

Aus gegebenem Anlass müssen wir die Regeln für erlaubte Teamnamen überarbeiten.

Ab sofort sind folgende Teamnamen nicht (mehr) zulässig:

  • politische Aussagen oder Solidaritätsbekundungen („je suis…“)
  • Religion (Sei es nun Abu Bakr oder Jesus Christus)
  • Werbung, URLs, Markennamen (Red Bull, Bayer …)
  • Aussagen, Aufforderungen, alles was nichts mit Fußball zu tun hat („FC spielt ohne Konter“)
  • Selbstverständlich weiterhin keine Schimpfwörter, Beleidigungen usw. („FC … ist Scheiße“)
  • Selbstverständlich weiterhin real existierende Teamnamen (auch wenn nur leicht unterschiedlich buchstabiert)
  • In weiteren hier nicht aufgeführten Fällen behalten wir uns vor, Umbenennungen abzulehnen.

Wir glauben, dass Meinungsäußerungen, Solidaritätsbekundungen sowie alles, was nichts mit Sport zu tun hat, nichts in Mannschaftsnamen zu suchen hat. Dafür gibt es Facebook, Twitter, Google+ oder den Offtopic-Bereich in unserem Forum. Teamnamen müssen neutral sein.

Soweit vorhandene Teamnamen den obigen Regeln entsprechen, weil die Umbenennung früher mal erlaubt wurde, ändern wir diese Namen, wann immer sie uns auffallen oder gemeldet werden.

Beachtet bitte, dass Umbenennungs-Items nicht zurückerstattet werden, wenn gewünschte Teamnamen gegen obige Regeln verstoßen.

Wir bitten um diese Maßnahmen für Verständnis.

Änderung an Maskottchen-Herausforderungen

Ab sofort sind Maskottchen-Herausforderungen häufiger, außerdem nicht mehr umso seltener, je mehr Maskottchen man schon hat. Ferner erhält man die Maskottchen immer in der Reihenfolge mit Bonuswerten 2, 3, 4 und 5. Vorhandene Maskottchen werden nicht geändert.
Bitte beachtet, dass es absichtlich nicht kinderleicht ist, das 5. Maskottchen – Golden Goal mit Bonus 5 – zu bekommen. Es zu erhalten, muss schon ein bisschen anstrengend sein!
Im Gegenzug werden daher Verweildauer und die Zeit zur Lösung der Maskottchen-Herausforderungen gekürzt: Je stärker das Maskottchen, umso kürzer bleibt es (2-3 Monate) und je mehr Maskottchen man schon hat, umso weniger Zeit hat man für die Herausforderung (für das Golden Goal lediglich eine Stunde!). Damit man keine Herausforderung verpasst, die man nachts bei einem Liga-Spiel erhält, erhält man Herausforderungen ab sofort nur noch, wenn man online ist. Also nach jedem Spiel schauen, ob man eine Herausforderung bekommen hat, und dann erst das Handy weglegen!
Neu ist außerdem, dass Teams, die noch im vergangenen Jahr Maskottchen mit Wert 1 erhalten haben, trotzdem Maskottchen-Herausforderungen erhalten können. Werden diese Herausforderungen gelöst, wird das gleichnamige vorhandene Maskottchen ersetzt durch eines mit dem höheren Bonus, ebenfalls in der Reihenfolge Karlo Kick (Bonus 2), Gonzalo Gorilla (3), Berti Bierbecher (4), Golden Goal (5).
Die Änderung gilt ab sofort.

Torwart-Justierung

Ein bis auf Stärke 123 (Boni nicht eingerechnet) erleuchteter Torwart hat eine Schwäche der Simulation aufgedeckt. Bei einer Gesamtstärke von 145 inkl. Boni kassiert ein solcher Torwart unverhältmäßig wenig Tore, in der vergangenen Liga-Saison nur 12.
Der aktuelle Stand ist an folgender Laborstatistik ablesbar. Bei 6 Schüssen eines Stürmers mit Stärke 99 kassieren im Schnitt:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,0 Tore
145er AB: 1,2 Tore
(gemeint ist hier die Stärke im Spiel, also mit allen Boni. Außerdem sind alle Werte als ungenau in der Nachkommastelle zu betrachten)

D.h. ein 110er Normalo (bzw. ein 99er AB mit Gesamtbonus 11, was dasselbe ist) entspricht bei diesem Test in etwa einer 99er Katze. Ein 145er kassiert weniger als die Hälfte, ist also doppelt so gut, obwohl er nur 32% besser ist. Die Simulation verhält sich in diesem Punkt leider nicht linear. Intern wird eine Wahrscheinlichkeit dafür berechnet, ob der Torwart den Schuss hält. Dieser Wert liegt bei Torwartstärke 140 etwa doppelt so hoch wie bei Stärke 100. Wir ändern dies dahingehend, dass Stärke oberhalb von 110 nur noch zu 1/5 berücksichtigt wert. Das Resultat ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torwart mit Stärke über 110 weniger Schüsse hält. Je weiter über 110, umso mehr wirkt sich die Änderung aus. Die neuen Werte der Simulation sind dann:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,7 Tore
145er AB: 2,4 Tore

Damit verdoppelt sich die Anzahl der Tore, die ein 145er AB Torwart kassiert. Der Wert steht jetzt in einem angemessenen Verhältnis zu den anderen.

Zur Sicherheit weise ich darauf hin, dass diese Änderung nur die genannten Spieler betrifft und keinerlei Nebenwirkungen hat.

Die Änderung gilt ab sofort. Wir bitten um Verständnis für diese Maßnahme und entschuldigen uns für die bisherige Unzulänglichkeit der Simulation an dieser Stelle.

Short&English:

It turned out that superstitious enlightened goalkeepers with strength 123 (match strength 145 with mascot bonus) is too strong compared to other goalkeepers and the strength 99 cat. We adjusted the simulation accordingly.

KiO 6 Preview #4 – Wöchentliche Bestenlisten und mehr

Das Update auf KiO6 steht kurz bevor, wir wollen die Chance nutzen euch noch drei weitere Neuerungen vorzustellen.
In diesem Preview gehen wir genauer auf den Mentaltrainer, die Anzeige des relativen Marktwertes und die Wöchentlichen Bestenlisten ein.

Wir werden die relativen Martkwert (%-Werte) durch absolute Werte ersetzen
Es gibt also keine 50% oder 500% Marktwert mehr, sondern einen Slider, um den absoluten Wert einzustellen.
Dies soll vor allem Neulingen den Einstieg erleichtern.

transfer offer slider

Mit dem Mentaltrainer könnt ihr täglich eure Moral um 1 steigern. Zusätzlich zu der Möglichkeit mittels Traineraktionen die Moral zu steigern, habt ihr nun dadurch die Möglichkeit eure Moral konstant auf einem gewissen Level zu halten.

Kommen wir nun zu einem Feature, bei dem wir uns absolut sicher sind, dass dieses bei euch gut ankommt – immerhin habt ihr es euch oftmals gewünscht. Wir führen die Wöchentlichen Bestenlisten ein. Wie ihr auf dem Screen erkennen könnt, werden jeweils über den Verlauf einer Saison(!) die Prestige und die Spiele gezählt und in diesen neuen Bestenlisten dargestellt.

toplist season matches

Zusätzlich werden wir die Standard-Herausforderungen ändern. Die geänderten Herausforderungen werden wie folgt aussehen:

  • Spiele 20x vor ausverkauftem Haus → 1 Schatztruhe (bisher: 10x statt 20x und man bekam nur TAP
  • Spiele 20x mit min. 2 U21-Spieler → 1 Talentpunkt (bisher: erreiche Moral 10. Ist logischer so und reizvoller)
  • Gewinne 10 Spiele mit min. 2 U21-Spielern → 1 Maskottchen (bisher: Spiele x Spiele 0:0, was zu schwer und zudem nervig war)

Verschwinden werden folgende:

  • Gewinne x Heimspiele mit 3 Toren oder höher
  • Trainiere 3 Spieler(da zu speziell)
  • Schlage 10x ein stärkeres Team

Insgesamt gibt es damit 3 Standard-HF weniger, wodurch rechnerisch die Wahrscheinlichkeit steigt, eine bestimmte (z.B. Scout-Entdeckung oder Maskottchen) zu erhalten.
Außerdem gibt es als Belohungen nur noch TP, Rubine, Maskottchen und Schatztruhe. Die TP sind also das einzige gewinnbare Item, das auch im Shop erhältlich ist, aber es ist ja auch begehrt. Trainingslager und ED als Belohnung gibt es nicht mehr, die kann man sich ja im Shop holen.
Bei den beiden Maskottchen-HF ist zu beachten, dass die Wahrscheinlichkeit, sie zu bekommen, umso geringer ist, je mehr Maskottchen man schon hat. Wie schon erläutert wird es damit künftig schwieriger, alle 5 möglichen Maskottchen und den höchsten AB-Bonus von +22 zu haben. Das ist Absicht.

Wir hoffen, dass euch die Neuerungen gefallen und wünschen euch viel Spaß mit KiO6!

KiO 6 Preview #3 – Seltene Items

Eine Woche ist vergangen, es folgt die nächste Preview für KiO6.
Heute geht es, wie ihr sicher in der Überschrift erkannt habt, um die seltenen Items. Seltene Items erhaltet ihr durch das Öffnen einer Schatztruhe.

Aktuell gibt es drei Seltene Items: Die Erleuchtung, das Kraftfutter und das Rockkonzert.
Mit KiO6 werden diese überarbeitet und es werden weitere kommen, die wir euch hier nun der Reihe nach vorstellen wollen.

Zuerst aber die neuen Items:

Die Flexi-Rente: Mit diesem Item könnt ihr das Karierreende eines Spielers um ein Jahr verschieben, welches nach Karriereendeankündigung anwendbar ist. Dies könnt ihr bis euer Spieler 36 Jahre alt tun. Das Karriereende lässt sich also bei manchen Spielern dreimal verschieben, bei anderen gar nicht, und insgesamt nicht weiter als Karriereende zum 38. Geburtstag.

Das Spezialistentraining : Aus einem zufälligen Normalo wird ein zufälliger Spezialist.

Kommen wir zu den Überarbeitungen:

Nutzt ihr ab dem Release von KiO6 das Rockkonzert , so erhaltet ihr 1% von eurer Gesamtprestige als Bonus für die Ausrichtung des Konzertes.(max. aber 100 Prestige).

Die Erleuchtung wird auf Stärke 125 begrenzt.

Und zuguter letzt wird das Kraftfutter wird normales Item, welches ihr Regulär über den InGame Shop erwerben könnt.

Lang ist es nicht mehr bis zum Release, wir werden weitere Neuerungen bald ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!

KiO 6 Preview #2 – Umstrukturierung der Traineraktionen

Das Releasedatum für KiO6 rückt immer näher, es wird Zeit für die nächste Vorschau auf das nächste große Update.
Wie bereits in der letzten Preview angekündigt, wird KiO 6 aus vielen kleinen und großen Neuerungen bestehen, welche zum großen Teil aus Wünschen aus der Community bestehen.

Heute wollen wir euch wie im Titel angekündigt, vorstellen, wie die Traineraktionen nach dem Update aussehen werden. Wir haben das bisherige Konzept komplett überarbeitet, da das bisherige Prinzip, mit den Traineraktionen auf die Spiele selbst einzugreifen, sich nicht großer Beliebtheit erfreut hat.

Von nun an hat der Trainer keinen Einfluss mehr auf das Spiel, sondern nur auf die Mannschaft.
Wie dies aussehen soll, zeigen wir euch nun hier anhand von zwei Beispielen:

Motivator
Erhöht die Moral um 1 (max. bis 3)
Kosten: 3 Traineraktionspunkte

Sondertraining
Ein zufälliger ausbaufähiger Spieler erhält +1
Kosten: 6 Traineraktionspunkte
erfordert 5 Erfahrungspunkte

New Coaching Actions

Wie man gut erkennen kann, ist die Traineraktion „Motivator“ hauptsächlich für Gelegenheitsspieler gedacht, da man mit dieser eigene Moral schnell hochpushen kann.
Die Aktion „Sondertraining“ ist besonders dafür geeignet, Spieler zu trainieren die die Stärkegrenze Q90 (Trainingslager wirken ab dieser Grenze nicht mehr) überschritten haben. Sie ist auch bei allen anderen Spielern gut einsetzbar.

Natürlich wird es nicht nur bei den beiden vorgestellten Traineraktionen bleiben, jedoch hoffen wir, dass diese beiden vorgestellten ausreichen, damit ihr euch ein Bild von der Zukunft der Traineraktionen machen könnt.

WICHTIGE ZUSÄTZLICHE INFORMATION: Mit KiO6 werden die alten Flaggen komplett abgeschafft. Sie verlieren jeglichen Nutzen und können nurnoch recycelt werden.

In der nächsten Zeit werden wir weitere Neuerungen ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!

KiO 6 Preview #1 – Das Redesign

Wie schon vor einiger Zeit angedeutet und angekündigt erscheint Ende November das nächste große Update, KiO 6.
Es enthält eine Reihe von großen und kleinen Verbesserungen, welche zum großen Teil aus Wünschen aus der Community bestehen.
Wir werden euch nun nach und nach die Neuerungen vorstellen.

Heute möchten wir euch erstmalig das neue, zeitgemäße Design vorstellen.
Da es aber wenig bringt, euch das neue Design zu beschreiben, gibt es hier die ersten Screenshots.
Wir hoffen ihr mögt es genauso sehr wie wir. Sollte euch aber das alte Design mehr gefallen, habt ihr die Möglichkeit zwischen den beiden Designs umzuschalten.

In der nächsten Zeit werden wir weitere Neuerungen ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!