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Multiplayer Football Manager
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Since the may update, Kick it out! has become more and more tactical. You cannot just choose 3-4-3 and replace the wing backs (WB) by defensive midfielders (DM) anymore and afterwards complain that the results are random, because your opponent had exactly the same idea.
Of couse the renewed simulation also has no patent remedy to win all matches, because the best formation depends on the opponent’s. Due to this fact you should have a closer look on tactics. If you think you can guess before a match which tactics your opponent will play, you can optimize your own formation to improve your odds. Obviously your opponent maybe does the same in that very moment… Of couse you could also chose a formation which has good odds against most tactics, but that’s obviously not as promising. Anyway, you won’t see the effect of the tactics in each and every match, but after many matches you surely will see a trend.
The six tactics
Let’s start from the beginning:
Since the May update there are six tactics: 4-4-2 (available for everyone) and 4-2-3-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-4-3 and 4-2-4 which are only available with coach. 4-2-4 is completely new.
But the most important change made to the simulation is the increased importance of defenders. The more defenders you have, the less scoring chances your opponent has. Defensive Midfielders are worse in doing that than wing back and center back.
This means that 5-4-1 obviously is the only tactics with 5 defenders and hence the best defensive formation. It allows the lowest number of scoring chances for opponents. Unfortunately, 5-4-1 has only one attacker, so you won’t have that many chances, too. 5-4-1 is the „catenaccio“ formation, and both teams playing it often results in 0:0, 0:1 or 1:0, depending on which attacker has more luck.
That said, 3-4-3 is the formation with the fewest defenders – only three. With two DM on the WB positions, it’s only one (remember that DM are worse defenders than WB or CB). The opponent’s attackers will be very happy about that. Obviously the May update had the most impact on 3-4-3, which was necessary because 3-4-3 used to be the strongest formation and nobody was playing anything else. 3-4-3 now takes a good amount of goals, but it also scored quite often. Matches with many goals are the consequence, and many people complained about the simulation yielding too many goals. But we just fixed a bug in fact: A bad defense must take many goals.
Ball possession is important
The simulation in Kick it out! rests upon the comparison of both team’s number and strength of midfielders being the crucial factor for ball possession. The match result report has the numbers, have a look at them. If two teams have players with the same strength, one additional player means more possession, otherwise it’s close to 50:50.
3-4-3 has four midfielders, 4-3-3 only three. Obviously 4-3-3 has less possession when playing against 3-4-3. This also means that a team with less Q needs additional midfielders to compensate that. For example, three midfielders with Q80 make up a total midfield strength of 240, the same as four midfielders with Q60 each! So if you play with 3-4-3 and Q60 against a team with 4-3-3 and Q80, you can reach a possession of 50:50!
With two additional midfielders, you can compensate lower Q. Of course then you have less attackers and lose because you do not score enough goals.
What to do with the ball?
Whenever your team has the ball, the next question is: Which player gets it? There is a rather complicated formula to calculate this which tries to resemble what happens in a real match: Defenders don’t have the ball as often as midfielders, and attackers come last.
It also matters how many attackers you have! If you have three, your midfielders finds one them more often as if you had only one. This means: The more attackers you have, the more they have the ball and can try to score. Roughly put, if you multiply your total midfield strength by your total attacker strength, you would get a measure for the number of scoring chances – but then there is your opponent…
Man to Man
Whenever one of your players has the ball, a defensive player of your opponent (CB, WB or DM) tries to get it back. Often they are too far away, so there’s no duel. This often happens if your opponent has few defensiv players.
If there’s a duel, it depends on player strength who wins (and DM has less chances than CB and WB). If the attacking player keeps the ball, then he decides if he can try to score. Obviously attackers have the highest propability to do that, followed by OM and the rest.
Kick and… goal?
Not all shots hit the target. The better the attacker, the better the odds. And then there is still the goalie. The better the goalie, the more often he defends. That’s why the cat specialist is so ‚most wanted‘: His odds to defend are even better.
Okay, so which tactics should I play?
As said before, there is no patent remedy. But there are some trends.
4-2-3-1 is the only formation with five midfielders. If you seek for ball possession, choose this. If your opponent plays 4-2-4, the difference is maximized: You have three more midfielders than your opponent, so they won’t see the ball that often. Of course you only have one attacker, so he’d better have high Q to increase his odds to score. Try a header specialist (with crossing specialists of course)!
The same applies for 5-4-1. As said before, your opponent won’t get that many scoring chances if you play this. But you have only 4 and not 5 midfielders like 4-2-3-1 so you won’t have 50 percent ball possession against a team playing that tactics. So your lonely attacker won’t get that many balls. But if you play against 4-3-3, you have more midfielders than your opponent, not even talking about 4-2-4. In both cases, your defenders have a lot of work to do against 3 or 4 attackers.
4-4-2 is the formation which is available for everybody. It’s a good compromise: Not too many defenders, not too few, and except against 4-2-3-1 you can expect to have 50% or more possession. And 2 attackers score more goals than 1.
The best formation…
…is the one that fits best to your team and to your opponent’s formation. Don’t forget that in tournaments and in the leage you can check which tactics your next opponent played in the match before. If you want, you can adjust your formation accordingly. For example 5-4-1: Your fans don’t want to see a match with two teams playing catenaccio. Most likely, such a match results in a 1:0 – only question is, which team scores. Switch to 4-2-3-1 if you think your opponent will play 5-4-1. Then you have more power in the midfield, and if you play with 5 or 4 defenders against the opponent’s lonely attacker, doesn’t make that much difference. Try to find out the weak point of your opponent’s tactics and exploit it by changing your own tactics accordingly.
If you have the archivist, check out the info page of other teams (tap their emblem or kit) to find out which tactics they played before. Note though, that this information might be out of date, because your handset doesn’t notice immediately when one of the other thousands of teams changes their formation.
Of course your opponent might also change their tactics in the last minute before a match. But remember that not everybody has the players needed to fill all positions in all formations. 15 players (1 G, 3 CB, 2 WB, 2 DM, 3 OM, 4 A) with roughtly the same strength are needed to change tactics arbitrarily and that’s expensive. Especially the three CB needed only for 5-4-1 are not found in all teams, because the other tactics need at most two. This is one of the reasons that 5-4-1 is still played rarely. Same applies for 4-2-3-1 because you need three OM to play it. But both tactics are good at least in preventing opponent’s goals, so if played for a complete season, you might have a slight advantage playing it, or playing a tactic against which only 5-4-1 is really good.
From all this you can see that there are many new things to consider to improve your odds. Of course you still can just have 11 players and play one formation – given that your opponent’s have the same strength, you will of course win many matches – but you might lose one or two, and if you want to win the championship, that matches could matter…
More on the forum
Visit the strategy forum for discussion about tactics and formations. Have fun trying everything out – and remember: Even with the best tactics (against the one your opponent currently plays) and more Q you could still have bad luck and lose.
That’s football.
Seit dem Mai-Update ist Kick it out! viel taktischer geworden. Man kann nicht mehr einfach 3-4-3 einstellen, die Außenverteidiger (AV) durch zwei defensive Mittelfeldspieler (DM) und anschließend darüber schimpfen, dass die Ergebnisse reiner Zufall sind, weil der Gegner ja genau dieselbe Taktik spielt.
Natürlich gibt es auch mit der erneuerten Simulation kein Patentrezept, um alle Spiele zu gewinnen – denn die beste eigene Taktik hängt von der des Gegners ab. Deshalb ist jetzt ein genauerer Blick auf die Taktiken erforderlich. Wenn ihr vor dem Spiel wisst oder erratet, welche Taktik euer Gegner spielen wird, könnt ihr durch Anpassung der eigenen Taktik eure Chancen verbessern. Freilich macht der Gegner im gleichen Moment möglicherweise dasselbe… Natürlich könnt ihr auch einfach eine Taktik wählen, die gegen die meisten anderen möglichst gute Chancen hat, statt sie jedesmal anzupassen. Wie auch immer: Ihr werdet zwar nicht in jedem Spiel die Auswirkungen der unterschiedlichen Taktiken erkennen, aber über zig Spiele hinweg eindeutige Trends ausfindig machen.
Die sechs Taktiken
Fangen wir also ganz von vorne an:
Seit dem Mai-Update gibt es sechs Taktiken: 4-4-2 (die jedem zur Verfügung steht) sowie 4-2-3-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-4-3 und 4-2-4, die nur mit Trainer wählbar sind. 4-2-4 ist sogar völlig neu.
Die entscheidende Änderung an der Spielsimulation ist die erheblich höhere Gewichtung der Defensivpositionen. Je mehr ihr davon besetzt habt, umso seltener erhält ein gegnerischer Spieler die Gelegenheit, auf euer Tor zu schießen. Dabei sind DM grundsätzlich schlechtere Abwehrspieler als richtige Verteidiger.
Folglich ist 5-4-1 als einzige Taktik mit 5 Abwehrspielern die beste Defensivtaktik. Sie lässt die wenigsten Chancen zu. Dummerweise besitzt 5-4-1 nur einen Stürmer, so dass ihr euch auch selbst wenige Chancen herausspielt. Folgerichtig ist 5-4-1 eine Mauertaktik, und Spiele gleich starker Teams mit 5-4-1 gegen 5-4-1 enden nicht selten 0:0, 0:1 oder 1:0 – je nachdem, wessen Stürmer den besseren Tag hat.
Umgekehrt ist 3-4-3 die Taktik mit den wenigsten Abwehrspielern, nämlich nur drei. Mit zwei DM auf den AV-Positionen ist es genaugenommen nur einer. Der gegnerische Sturm bedankt sich für die vielen Freiräume mit zahlreichen Torschüssen. Die Änderung an der Simulation traf 3-4-3 am härtesten. Ging ja auch nicht anders, denn die Taktik war die stärkste – zu stark, jeder spielte sie. Ihre unterbesetzte Abwehr machte sich früher kaum bemerkbar. Jetzt schon. Jetzt kassiert 3-4-3 regelmäßig viele Tore – trifft aber dank Ballbesitz und dreier Stürmer auch selbst oft. Torreiche Spiele sind die Folge – Hauptgrund für viele Beschwerden nach der Umstellung der Simulation, genaugenommen aber haben wir nur einen Fehler korrigiert: Eine schwache Abwehr muss sich bemerkbar machen!
Ballbesitz über alles?
Von Anfang an beruhte die Spielsimulation von Kick it out! darauf, dass die Anzahl und Stärke der Mittelfeldspieler ausschlaggebend ist für die Verteilung des Ballbesitz. Achtet im Spielbericht auf die entsprechende Ausgabe. Bei gleichen Spielerstärken bedeutet ein zusätzlicher Mittelfeldspieler mehr Ballbesitz, ansonsten liegt er ungefähr bei 50:50.
3-4-3 spielt mit vier Mittelfeldspielern, 4-3-3 nur mit dreien. Logische Folge: 4-3-3 hat meist weniger Ballbesitz.
Gleichzeitig bedeutet das, dass ihr als stärkemäßig unterlegenes Team zusätzliche Mittelfeldspieler braucht, um den die Differenz auszugleichen. Zum Beispiel: Drei Mittelfeldspieler mit Q80 ergeben eine Mittelfeldstärke von 240, und vier Mittelfeldspieler mit Q60 ebenfalls! Spielt ihr also mit 3-4-3 und Q60 gegen ein Team mit 4-3-3 und Q80, so könnt ihr ungefähr einen Ballbesitz von 50:50 erwarten!
Mit zwei zusätzlichen Mittelfeldspielern kann auch eine schwächere Mannschaft eine gewisse Stärke-Differenz ausgleichen - freilich behält am Ende dann doch das Team mit den mehr und besseren Stürmern die Oberhand.
Was macht man mit dem Ball?
Immer wenn euer Team in Ballbesitz ist, ist die nächste Frage: Welcher eurer Spieler bekommt den Ball? Es gibt dafür eine ziemlich komplizierte Verteilungsformel, die ungefähr das Geschehen auf einem richtigen Fußballfeld nachbildet: Abwehrspieler haben den Ball nicht so oft wie Mittelfeldspieler, und Stürmer haben ihn am seltensten.
Aber es kommt auch darauf an, wieviele Stürmer ihr habt! Habt ihr drei, finden die Mittelfeldspieler öfter einen zum Anspielen als wenn ihr nur einen hättet. Also: Je mehr Stürmer ihr habt, desto mehr haben sie auch den Ball und können aufs Tor schießen. Grob gesagt würde das Produkt aus eurer gesamten Mittelfeldstärke und der Stürmerstärke die Anzahl der Torschüsse bestimmen – wenn da nicht noch der Gegner im Weg stünde.
Mann gegen Mann – das Duell
Immer wenn einer eurer Leute den Ball hat, versucht ein Gegenspieler (IV, AV oder DM), ihm diesen wieder abzunehmen. Natürlich ist er oft einfach zu weit weg, so dass es gar nicht erst zu einem Duell kommt. Das gilt vor allem, wenn der Gegner über wenige Defensivkräfte verfügt.
Kommt es zum Duell, hängt es von der individuellen Stärke beider Spieler ab, wer es gewinnt. Und von der Position. Wie bereits weiter oben erwähnt, ist ein DM in dieser Hinsicht schlechter als IV oder AV.
Gewinnt der ballführende Spieler, kann er auf die Idee kommen, auf’s Tor zu schießen. Stürmer schießen natürlich am häufigsten, gefolgt von OM und dem Rest.
Schuss uuuund… Tor?
Nicht jeder Schuss geht aufs Ziel. Je besser der Stürmer, umso genauer trifft er. Und dann ist da natürlich noch der Torwart. Je besser er ist, umso größer ist die Chance, dass er pariert. Nicht umsonst sind Katzen so beliebt: Sie haben selbst bei einer hunderprozentigen Torchance noch eine gewisse Chance, den Ball um die Ecke zu lenken.
Schön, und welche Taktik soll ich jetzt spielen?
Wie schon eingangs gesagt: Es gibt kein Patentrezept. Aber es gibt einige offensichtliche Tendenzen.
4-2-3-1 verfügt als einzige Taktik über fünf Mittelfeldspieler. Wenn ihr das Spiel unbedingt kontrollieren wollt, dem Gegner also möglichst wenig Ballbesitz erlauben wollt, wählt diese Taktik. Spielt euer Gegner 4-2-4, ist der Unterschied besonders groß: Gleich drei Mittelfeldspieler habt ihr mehr, der Gegner wird kaum was vom Spiel haben. Ihr solltet (wenn nicht ohnehin alle eure Spieler Q100 haben) aber tunlichst einen Top-Stürmer einsetzen, der die wenigen Bälle, die er kriegen wird, auch möglichst oft einnetzt. Heißer Tip: Ein Kopfballspezialist ist (Flankengötter vorausgesetzt) ist der beste Mittelstürmer, den es gibt. Ihr könnt ja mal ausrechnen, was billiger ist: Ein Kopfballer oder zwei Nicht-Kopfballer.
Ähnliches gilt für 5-4-1, das sich noch mehr als 4-2-3-1 auf die eigene Hintermannschaft verlässt. Wenn ihr fünf starke Abwehrspieler habt, wird der Gegner kaum zu einer ordentlichen Chance kommen. Da ihr einen Mittelfeldspieler weniger habt als 4-2-3-1, habt ihr nicht soviel Ballbesitz – vor allem natürlich gegen dieses 4-2-3-1 weniger als die Hälfte – und euer Stürmer verlebt einen eher ruhigen Tag. Gegen 4-3-3 habt ihr wiederum Übergewicht im Mittelfeld, gegen 4-2-4 sogar deutlich. In beiden Fällen muss sich eure Abwehr aber gegen eine breite Front Angreifer zur Wehr setzen. Traut ihr das euren Jungs zu?
Nicht umsonst haben wir mit 4-4-2 eine Taktik für jedermann verfügbar gemacht, die ein guter Mittelweg ist: Nicht zu viele Abwehrspieler, nicht zu wenige, und außer gegen 4-2-3-1 die Hälfte Ballbesitz oder mehr. Und zwei Stürmer treffen nun einmal häufiger als einer.
Die richtige Taktik…
…ist die, die zur gegnerischen und zu eurem Team passt. Denkt daran, dass ihr jederzeit in Turnieren und in der Liga nachsehen könnt, welche Taktik euer nächster Gegner im vorhergehenden Spiel gespielt habt (na gut: ab dem zweiten Spieltag). Wenn ihr wollt, könnt ihr eure Taktik dann anpassen. Zum Beispiel 5-4-1: Eure Fans wollen sicher nicht sehen, wie beide Teams mauern. Das häufigste Ergebnis – 1:0 – steht quasi von vornherein fest, fragt sich nur für wen. Schaltet auf 4-2-3-1 um, wenn ihr glaubt, dass der Gegner mit 5-4-1 antritt. Dann habt ihr Übergewicht im Mittelfeld, und ob ihr nun mit 5 oder mit 4 Abwehrspielern gegen den einen gegnerischen Stürmer antretet, macht keinen großen Unterschied. Versucht, die Schwächen der gegnerischen Taktik zu erkennen und durch eigene Stärken auszunutzen.
Wenn ihr den Archivar habt, verrät euch die Infoseite über andere Teams (einfach dessen Wappen oder Trikot antippen), mit welcher Taktik das Team zuletzt gespielt habt. Diese Information kann aber längst veraltet sein, weil euer Handy nicht sofort davon erfährt, wenn der Gegner die Taktik ändert.
Natürlich kann auch der Gegner im letzten Moment seine Taktik ändern. Aber denkt daran, dass nicht jeder die nötigen Spieler hat, um alle Positionen gleichwertig zu besetzen. 15 Spieler (1 T, 3 IV, 2 AV, 2 DM, 3 OM, 4 A) mit etwa gleicher Stärke bräuchte man, um freizügig wechseln zu können, und die sind ziemlich teuer, sowohl was Anschaffung als auch was Gehalt angeht. Vor allem die drei Innenverteidiger für 5-4-1 hat längst nicht jeder, weil man für alle anderen Taktiken höchstens deren zwei braucht. Das ist einer der Gründe, warum 5-4-1 immer noch relativ selten gespielt wird, und ähnliches gilt für 4-2-3-1 wegen der drei benötigten OM. Da 5-4-1 aber gegen fast alle anderen ziemlich gut ist (zumindest im Toreverhindern), könnt ihr euch (gerechnet über eine ganze Saison oder mehrere Turniere) einen kleinen Vorteil verschaffen, wenn ihr sie spielt. Oder wenn ihr eine der anderen Taktiken spielt, gegen die nur 5-4-1 wirklich gut ist.
Ihr seht, dass es jetzt eine Reihe neuer Überlegungen gibt, die ihr anstellen könnt, um eure Ergebnisse zu verbessern. Natürlich könnt ihr auch stumpf eure Lieblingstaktik spielen und euch das Gehalt für die Spieler 12 bis 15 sparen – ihr werdet bei gleicher Stärke nur ein paar Spiele weniger gewinnen. Vielleicht genau die, die euch endlich die begehrte Meisterschaft verschaffen würden…
Mehr im Forum
Im Strategie-Forum findet ihr eine Menge Diskussionen und Anregungen. Viel Spaß beim Ausprobieren – und denkt dran: Selbst mit der idealen Taktik (gegen die aktuelle des Gegners) und einer Q-Überlegenheit von einigen Punkten könnt ihr immer noch einen schlechten Tag erwischen und verlieren.
Das ist halt der Fußball.
We have now more 500.000 downloads only in the Android Market and we reach more than 575.000 together with other download options. On a daily basis there are more than 10.000 different users and up to 2.700 users play parallel.
Starting this saturday, player aging will be changed from 1 year each 90 matches to 1 year each saturday night. That’s more realistic and allows you to play as many matches as you want.
The „old“ player aging will stop on july 16, and the first all-players-birthday will take place july 23 roundabout midnight.
We also slightly modify some ticket sales parameters. Lastly, players may loose quality points if they play in spite of low health (<70).
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Ab kommenden Samstag werden Spieler nicht mehr alle 90 Spiele ein Jahr älter, sondern einmal pro Woche Samstagnacht (also nach jeder Liga-Saison). Das ist realistischer und erlaubt euch, soviele Spiele zu machen wie ihr wollt.
Die "alte" Spieler-Alterung wird am 16. Juli abgeschaltet, und der erste Alle-Spieler-Geburtstag findet am 23. July gegen Mitternacht statt.
Außerdem ändern wir Ticket-Verkäufe ein wenig. Schließlich ist neu, dass Spieler sich verschlechtern können, wenn sie trotz großer Müdigkeit (<70) spielen. Um das zu verhindern, besorg Dir Ersatzspieler oder Fitnesscoach bzw. Energydrinks.
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Kick it out! today starts a special event: The carnival challenge.
Just train a player to find out more… and have fun!
This weekend, the new Asian League starts.
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