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Thema: KiO World Cup

Wie ihr wisst, kam es vergangenen Samstag während der World Cup Gruppenphase zu einem dramatischen Ausfall, der durch einen komplizierten technischen Fehler verursacht wurde, den wir erst nach längerer Zeit beheben konnten. Als Folge davon konnten manche Teams überhaupt nicht an ihren Gruppenturnieren teilnehmen (weil sie in anderen Turnieren festhingen), manche waren zwar angemeldet, aber nicht mehr aktiv am Gerät, als ihr Turnier startete, so dass sie nicht umstellen konnten und keine Chance hatten. Für wieder andere Teams verlief aber alles (bis auf die starke Verzögerung) normal, d.h. sie kämpften, investierten Zeit, qualifizierten sich somit fürs Finale – oder verloren sportlich. Viele Teams investierten vor dem vermeintlichen Start der Gruppenphase viele wertvolle Items wie z.B. Protein-Boosts, um möglichst gut gerüstet zu sein.

Leider war auch uns lange Zeit nicht klar, wie wir unter diesen Umständen am besten verfahren sollten. Deshalb hatten wir zunächst eine Wiederholung angekündigt, bis uns klar wurde, dass das nur mit genauer Erstattung investierter Items fair sein würde, und das wäre angesichts 128 qualifizierter Teilnehmer ein nicht zu bewältigender manueller Aufwand gewesen. Das galt übrigens auch für die 55 Teams, die sich gar nicht in ihren Gruppen anmelden konnten, auch diese hätten ein Recht auf Erstattung.

Daher haben wir nach längeren und kontroversen Diskussionen mit vielen berechtigterweise verärgerten Mitspielern entschieden, den Rest der Gruppenphase zu überspringen und am 23.8. direkt mit dem Finale weiterzumachen.

Allerdings gab es dabei zunächst ein Missverständnis: Einige mitdiskutierende Mitspieler meinten, ALLE – also auch Teams, die ihr jeweiliges Gruppenturnier gespielt hatten und ausgeschieden waren – müssten für das Finalturnier startberechtigt sein. Ich denke allerdings, dass das unfair gegenüber jenen Teams gewesen wäre, die sich sportlich qualifiziert hatten – ihre Leistung und auch investierte Items wären ja dann im Grunde umsonst gewesen, so dass sie guten Grund gehabt hätten, eine Erstattung zu verlangen. Gleichzeitig wären Teams damit qualifiziert gewesen, die nicht sonderlich viel (außer Zeit) investiert haben. Hier wären wir also auch wieder mit individuellen (und berechtigten) Erstattungsforderungen konfrontiert worden.

Wissend, dass angesichts eines so katastrophalen Crashes keine für alle befriedigende Lösung denkbar ist, hat Ludetis daher als Kompromiss festgelegt:

  1. alle noch vorhandenen Gruppen-Zugangspässe werden in Finalpässe umgewandelt (d.h. alle Teams, die nicht an Gruppenturnieren teilnehmen konnten, sind fürs Finalturnier qualifiziert). Das steht ja auch schon seit einigen Tagen so in den News.
  2. Teams, die zwar in ihrem Gruppenturnier angemeldet waren aber nicht aktiv gespielt haben, können sich bei uns melden und sie erhalten zum Ausgleich nach Prüfung ebenfalls den Final-Pass (das ist bisher bei vier Teams bereits geschehen).

Es war sehr schwierig, zu dieser Lösung zu kommen, und wir wissen, dass nicht alle damit glücklich sind. Wir können euch versichern, dass sich niemand mehr über den enttäuschenden Ablauf ärgert als wir, denn wir tragen die Verantwortung und wollen euch ein tolles Spielerlebnis bieten, und das ist diesmal leider nicht gelungen und hat berechtigte Beschwerden zur Folge.

Wir entschuldigen uns daher nachdrücklich und versprechen, dass wir nicht nur den Ablauf des Finalturniers genau monitoren werden, um nötigenfalls Probleme sofort zu beheben, sondern auch, dass wir mit Blick aufs nächste Jahr geeignete Konsequenzen ziehen. Außerdem wird es nach dem World Cup ein Special mit besonders großzügigen Prämien geben.

Wir wünschen allen qualifizierten Teams ein spannedes Finalturnier am 23. August!

KiO World Cup 25

Hier kommen die Gruppen für die Hauptrunde:

Group 1: -GVV- FC ERAGON 2020, -BH- 1. FC Preetz, SSV Reutlingen 1974, GOD Daan, JVP starsontour1909, TFF Wacker Insborg, KTT SaXonS HaLLa, GE 04 SG Nobodys (8)

Group 2: True Believers, -BH- 1fc sambuca, TFF Fc Emdschi20, Devil KiLLeR, -DS- Halli Galli Lucker 81, -GVV- SC Renegados, NEO Caen Kylian34, IKG Pannenkicker (8)

Group 3: TFA Thunder Angel, UPV KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -BH- Svænne Exercitus, GE 04 KGC Korb, CAFFE Grintos (Isole Eolie), JVP Marios Bierpatrioten, TFF werfen allstars, IKG Westfalenteam (8)

Group 4: -DS- FC Südfriesland, Merci FC, -BH- – ESP – Manolito 86 F. C, SOS Rumpelfuß, KTT Karlsruhe, TFF Sylter Sport, UPV Oben OHNE, NEO TuRa Meldorf (8)

Group 5: -GVV- TSG Öhringen, -DS- Borussia Burgermeister 1900, -ZPP- Gokkun, BMC Hounds of Hell, pekac sksp, KTT Bruchpiloten Ismaning, -BH- Bachfischer Fc, TFF Rot Weiß Hechingen (8)

Group 6: ASDF merheim München, -ESPERANZA-, -ZPP- Baumi Fc, GE 04 FC AUSTRIA 67, FUN vazelos82, PIZZA Gianni Rivera, KTT Alph611, -BH- Das Irrenhaus (8)

Group 7: NEO Münster 2016, -BH- Padertaucher, GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, -ZPP- Phönix Karlsruhe, -BW- **FIREBOYS**BW**, -DS- Galacticos KingX, TRI Nugget, -RU- Borussia Walsrode (8)

Group 8: TFF USG Chemnitz 1990, -BH- Magic Stars 1, NEO Vélodrome City FC, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, -ZPP- Weserfun Minden, BMC ZORRO, JVP BFV Bochum 1848, -RU- BSG Stahl Auerhammer (8)

Group 9: GEN Z Dantez ß, uA Sari Kirmizi, -BH- Ostblechbande, NEO Nourvitch, TDS Gold State Warriors 2019, -ZPP- Berna, UPV Adlerträger 1899, GE 04 SSC Trentolese (8)

Group 10: GE 04 Blue Lock, -DS- FC Bielefeld DSC, KTT Rote Teufel Amateure, 1910 Beerjumpers FC, NEO FC Biershot Bielefeld, TRM Torpedo Rostock I KB, -BH- SG Schneifel, IKG Christian 07 (8)

Group 11: KTT DSC Arminia Bierfehlt, TFA FFM Adler, GE 04 Eurofighter 1904, -GVV- FC Hot Dog, -RU- Panthera Bremen, NEO 1.FC Monheim-Baumberg, -BH- BIEL, IKG CarinaCologne (8)

Group 12: -DS- Bu-Pv FcB, -RU- KSCeWILDPARK, KTT woodie77, -BH- Walking with Strangers, CHILL germania baumberg, -GVV- FC Flummi 1909, -FP- Sniper Wuppi, IKG Rockets OL (8)

Group 13: 1. FC Lange Nase, -BH- ESV Lokomotive Borussia, KTT Jena2612, -BF- CF United Doves, TRM 1.FC Meinland I KB, BMC Biersportverein Berlin, TFF FC Rathenow, -DS- SV-Husum (8)

Group 14: -DS- Don Martin Soccer, JVP borussia baden, -BH- Thunderstorm United, KTT TV Biddafeld, FC Gummikrebs, FKK FC Highflyer, TFM FC Hobbykicker, TRM Sohn Lotte (8)

Group 15: NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, -DS- Kipsdorfer Kickers, KTT BTAK Iserlohn, GE 04 FC Erndtebrück S04, CAFFE Virtus Maurese, LCB Katztastisch, -BH- Allfield Utd (8)

Group 16: NEO Rising Stars, BMC Spvgg Koeln-Hanau, 1FC Augustin Kickers, TFF FC Döner jawull, KTT Team-Odw, IKG SC Kayhan, -BH- Vorwärts Bayern (7)

Hinweis: Gruppe 16 hat nur 7 Teilnehmer, da das Quali-Turnier 105 ausgefallen ist.

Die 16 Gruppenphasen-Turniere finden im Liga-Modus statt (ohne Rückspiele, also 7 Spieltage). Die beiden erstplatzierten Teams (also insgesamt 32) qualifizieren sich für das große Finalturnier.

Die Gruppenturniere beginnen am Samstag, 9.8. ab 14 Uhr (Anmeldung ab 13 Uhr) im Abstand von einigen Minuten, d.h. Gruppe 1 startet gegen 14 Uhr, Gruppe 2 gegen 14:05 Uhr … Gruppe 32 gegen 15:40 Uhr. Diese Zeiten können sich je nach Betrieb auf dem Server leicht verschieben, achtet also bitte im Turnierscreen darauf, wann genau „eure“ Gruppe dran ist!

Wir wünschen allen Teams viel Erfolg in der Gruppenphase!

Small adjustments to the Clan Championship

We are pleased that our fundamental changes to the Clan Championship mode have been almost universally well received.

Nevertheless, we have identified a few areas where we can and should make improvements. Therefore, the following changes will apply from the start of the current season:

  1. The joint performance of the clans during the week should be rewarded more than just through the seedings in the final tournament. That is why there is a new distribution key for the starting places in the final tournament. This also has the advantage that (if all qualified teams participate) there will be no more bots in the final tournament at all, because we are allocating a total of exactly 32 starting places. The key is such that there are 6 starting places for 1st place in the clan points ranking, 5 for 2nd place and 4 for 3rd place. Places 4-6 will receive 3 starting places each, as before, and places 7-10 will only receive 2. The number of starting places appears in the clan ranking list. It is therefore now more worthwhile to achieve the best possible ranking (Note: At the beginning of the week, it will still say 3@F, i.e. ‘3 in the final’, but this will be adjusted during the week).
  2. The minimum score of 100 for teams to participate in the final tournament no longer applies. Instead, all clan members who are in the top 7 of their clan’s ranking are eligible to participate. We want to enable clans to make use of all the starting places they have earned, which previously sometimes only one team with 100 points could fill. It is in the clan’s natural interest to have the strongest teams participate in the final, but if the strongest team is unable to participate, all starting places should still be used.
  3. We are shortening the registration period for the final tournament so that no team from a clan that drops out of the top 10 before the start of the tournament can register (this happened last Saturday).
  4. (edit:) The team who loses the clan championship finals tournament final match gets 2500 clanscore, making their clan 2nd in the final ranking.

We look forward to many exciting final tournaments!

CM-Justierungen

Wir freuen uns, dass unsere grundlegenden Änderungen am Modus der Clanmeisterschaft fast durchweg positiv aufgenommen wurden.

Dennoch haben wir festgestellt, dass wir noch ein paar Verbesserungen vornehmen können und sollten. Daher gelten ab der gerade begonnenen Saison folgende Änderungen:

  1. Die gemeinsame Leistung der Clans unter der Woche soll mehr belohnt werden als nur über die Setzliste im Finalturnier. Deshalb gibt es einen neuen Verteilungsschlüssel für die Startplätze im Finalturnier. Der hat auch den Vorteil, dass es (wenn alle qualifizierten Teams teilnehmen) überhaupt keine Bots mehr im Finalturnier gibt, weil wir insgesamt genau 32 Startplätze vergeben. Der Schlüssel sieht so aus, dass es für Platz 1 der Clanpunktewertung 6 Startplätze gibt, Platz 2 5 und Platz 3 4. Platz 4-6 erhalten je 3 Startplätze wie bisher und Platz 7-10 nur noch 2. Die Anzahl der Startplätze erscheint in der Clanwertungsliste. Es lohnt sich also jetzt mehr, um eine möglichst gute Platzierung zu erreichen (Hinweis: Dort steht Anfang der Woche noch überall 3@F, also „3 im Finale“, die Anzeige wird im Laufe der Woche noch angepasst).
  2. Die Mindestpunktzahl 100 für Teams zur Teilnahme am Finalturnier entfällt. Stattdessen sind alle Clanmitglieder teilnahmeberechtigt, die in der Top-7-Wertung ihres Clans sind. Wir möchten damit auch Clans die Ausnutzung aller erspielten Startplätze ermöglichen, die bisher manchmal nur ein Team mit 100 Punkten stellen konnten. Dass möglichst die stärksten Teams im Finale teilnehmen, liegt im natürlichen Interesse des Clans, aber falls mal das stärkste verhindert ist, sollen trotzdem alle Startplätze ausgenutzt werden können.
  3. Wir verkürzen die Anmeldephase des Finalturniers, so dass sich kein Team eines Clans anmelden kann, der dann noch vor Turnierstart aus den Top 10 rutscht (letzten Samstag passiert).
  4. Der Verlierer des Finalturniers erhält 2500 Wertungspunkte, so dass sein Clan in der Gesamtwertung Zweiter wird (ergänzt, sorry).

Wir freuen uns auf ganz viele spannende Finalturniere!

The Titans Are Coming!

You requested it in the last survey, and on 24 June, it will happen: players with a strength of 100 to 111 (and not just those with a strength of 100) will appear on the transfer list, as usual in reverse auctions.

These players – the Titans – are, of course, extremely expensive depending on their age. Important: The higher the strength, the rarer the players. Players with a strength of 100 appear three times as often as those with a strength of 111 (the rest are ‘in between’). Please note that Titan players with a strength of 101 or higher receive a salary bonus – they are noticeably more expensive than all other players by intent! It is not without reason that we abolished the medal for extremely high account balances some time ago. Now you have the opportunity to invest your savings wisely – they won’t score any goals in your account!

Keep in mind that a 111 Titan in the team only increases the team strength by 11/11=1 point. Of course, depending on their position/specialisation, such a player can sometimes decide a game, but you will only have a noticeable advantage if you have several Titans with high values.

Also note that you may not find any Titans on the transfer market from time to time because they have all been bought up and no new ones have been generated yet. The generation is done intentionally at random, so you should check the transfer market from time to time.

We will react dynamically to the market situation. If demand is very high, we will instruct the server to generate a few more Titans. In any case, their number is limited. They are guaranteed not to be as common as the 97-99s (Top Platinum) are today. They will – and should – sometimes make the small difference between victory and a draw, but without turning the whole game upside down. Of course, the SSP system remains the most important element.

We hope you enjoy the new Titans!

Translated with DeepL.com (free version)

Die Titanen kommen!

Ihr habt es euch in der letzten Umfrage gewünscht, am 24.6. ist es soweit: Auf der Transferliste werden Spieler mit Stärke 100 bis 111 auftauchen (und nicht nur mit Stärke 100), und zwar wie üblich in Rückwärtsauktionen.

Diese Spieler – die Titanen – sind je nach Alter natürlich extrem teuer. Wichtig: Je höher die Stärke, umso seltener die Spieler. 100er tauchen dreimal so häufig auf wie 111er (der Rest „dazwischen“). Beachtet, dass Titan-Spieler ab Stärke 101 einen Gehaltsaufschlag erhalten – sie sollen spürbar teurer sein als alle anderen Spieler! Nicht umsonst haben wir vor einiger Zeit die Medaille für extrem hohe Kontostände abgeschafft. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euer Erspartes sinnvoll zu investieren – auf dem Konto schießt es keine Tore!

Haltet euch vor Augen, dass ein 111er Titan in der Mannschaft die Teamstärke nur um 11/11=1 Punkt erhöht. Natürlich kann ein solcher Spieler – je nach Position/Spezialisierung – auch mal ein Spiel entscheiden, aber einen spürbaren Vorteil habt ihr wohl erst dann, wenn ihr mehrere Titanen mit hohen Werten besitzt.

Beachtet ebenfalls, dass es sein kann, dass ihr keinen Titanen auf dem Transfermarkt findet, weil gerade alle weggekauft wurden und noch kein neuer generiert wurde. Dies geschieht absichtlich zufallsgesteuert, so dass ihr immer mal wieder den Transfermarkt absuchen solltet.

Wir werden dynamisch auf die Marktsituation reagieren. Falls die Nachfrage sehr hoch ist, werden wir den Server anweisen, etwas mehr Titanen zu erzeugen. Auf jeden Fall aber ist deren Anzahl limitiert. Sie werden garantiert nicht so häufig sein wie es heute die 97-99er (Top Platin) sind. Sie werden – sollen – manchmal den kleinen Unterschied zwischen Sieg oder Unentschieden ausmachen, ohne aber das ganze Spielgeschehen auf den Kopf zu stellen. Selbstverständlich bleibt das SSP-System das wichtigste Element.

Wir wünschen euch nun viel Spaß mit den neuen Titanen!

Neu: Kick it out auf Instagram

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt auch bei Instragram vertreten ist, und zwar in Form eines inoffiziellen Kanals, der von Saki (1.Fc Sakima) betreut wird. Vielen Dank für Deine Engagement!

Werdet Follower! Ihr bekommt dann in einer Nachricht einen Promocode, den ihr im Spiel einlösen könnt (unter Promotion). Bitte etwas Geduld, die Nachrichten werden manuell geschrieben!

Auf dem Kanal wird es Beiträge und Storys für Anfänger aber natürlich auch für Fans und Top-Teams geben: Ausgewählte Ereignisse werden genauso in Bild und Text kommentiert wie besondere Spieler oder wichtige Spiele. Gerne könnt ihr auch Vorschläge machen oder Kommentare da lassen.

Falls ihr euch wundert, dass der Kanal schon so viele Follower hat: Er wurde sozusagen „umgewidmet“, was ja besser ist, als bei Null anzufangen.

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt bei Instagram vertreten ist!

For our english users: Please understand that the Instagram channel currently is German only, as most of our users are from Germany. Thank you.

The new Clan Championship Final tournament

The new tournament will decide the Clan Championship, with the winning team receiving 5000 clan ranking points and thus securing the CM title. Here are the details we have decided on after careful consideration:

  • The tournament will start at 10 p.m. CEST and replace the last Clan Cup on Saturday.
  • The tournament format is knockout with rematches and 32 participants, i.e. 5 rounds or 10 games.
  • All clans in the top 10 of the clan ranking are eligible to participate (those who do not make an effort during the week will be excluded).
  • A maximum of three teams per clan may participate (a total of 30, so no clan has an advantage solely due to its size).
  • Only teams with at least clanscore 100 are eligible to participate.
  • Before the first round, opponents are sorted according to clanscores, i.e. the team with the most points plays against the team with the fewest points, and so on (so that it matters whether you have earned 100 or 300 ranking points during the season). The team with fewer points has home advantage in the first leg.

We will run the CM in this mode for a few seasons and are looking forward to your feedback. Is the CM more exciting and varied, but still challenging? Or can underdogs constantly win the CM? Is the CMC still necessary when there is a grand final tournament in which every committed clan has a chance?

We are sure that the new tournament will be an exciting conclusion to each season. With the right quality and a little luck, one of three teams will shoot their clan to the championship. Who will be the first to do so? We are very excited and wish you lots of fun and success!

Das neue Clanmeisterschaft-Finalturnier

Auf Basis der Umfrageergebnisse starten wir in Saison 762 (genauer: am Samstag den 7. Juni) das neue Clanmeisterschafts-Finalturnier. Dieses Turnier entscheidet künftig die Clanmeisterschaft, indem das Siegerteam 5000 Clanwertungspunkte erhält und somit sicher die CM gewinnt. Hier die Details, die wir uns nach ausführlichem Abwägen überlegt haben:

  1. Das Turnier startet um 22 Uhr und ersetzt den letzten Clan Cup des Samstags.
  2. Der Austragungsmodus ist KO mit Rückspielen und 32 Startplätzen, also 5 Runden bzw. 10 Spiele.
  3. Teilnahmeberechtigt sind alle Clans in den Top 10 der Clanwertung (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  4. Pro Clan dürfen höchstens drei Teams teilnehmen (insgesamt also 30, dadurch hat kein Clan allein durch seine Größe einen Vorteil).
  5. Teilnehmen dürfen nur Teams mit mindestens 100 Clanwertungspunkten (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  6. Vor jeder Runde wird nach Clanwertungspunkten gesetzt, d.h. das Team mit den meisten Punkten tritt gegen das mit den wenigsten an usw. (damit es nicht egal ist, ob man in der Saison 100 oder 300 Wertungspunkte erspielt hat). Das Team mit weniger Punkten hat im Hinspiel Heimrecht.

Wir werden die CM zunächst einige Saisons in diesem Modus laufen lassen und sind gespannt auf euer Feedback. Ist die CM spannender und abwechslungsreicher, aber immer noch fordernd? Oder können dauernd Außenseiter die CM für sich entscheiden? Ist der CMC noch nötig, wenn es das große Finalturnier gibt, in dem jeder engagierte Clan eine Chance hat?

Wir sind sicher, dass das neue Turnier ein spannender Abschluss jeder Saison werden wird. Mit entsprechender Qualität und etwas Glück wird eines von drei Teams seinen Clan zur Meisterschaft schießen. Wer schafft es als erster? Wir sind sehr gespannt und wünschen euch viel Spaß und Erfolg!

Player Survey 2025: The Results

The big KiO survey 2025 is over! Here are YOUR results, YOUR wishes, which we will implement in the coming months.

First of all, we can’t do everything at once, so we’ll be spreading the changes you voted for over the next few months. It may also seem arbitrary to set the boundary between ‘we won’t do’ and ‘we will do’ at 2.5 stars (for this time). But: It was not to be expected that any suggestion would receive the maximum of 5 stars (or even 4) from all managers or the minimum of 1. Opinions, wishes and playing styles are too different for that. That’s why we endeavour to do justice to your wishes, but not everything is possible. Not now. Of course there will be another survey like this next year.

The most important and most urgent changes are far-reaching changes to the clan championship. That’s why I’m mentioning the average ratings related to it first:

Clan Championship is perfect as it is: 2.26 stars. We interpret this as ‘NO, there is room for improvement’.

Introduce a clan size limit of 10: 2.80 stars. We interpret this as ‘YES, clans should not win CM based on size alone.’ BUT we do not want to force any clan to kick out members who are good friends. Therefore, we will consider the desired limitation ‘only’ in the new CM mode, but won’t introduce a ‚hard‘ limit. For now.

Only Super Clan Cups should count for the Clan Championship: 1.96 stars. That’s a clear NO from you.

Clan Championship with new Saturday tournament with max. 3 teams per clan: 2.73 stars. We’ll take that as a ‘YES, let’s give it a try’. In other words, it’s not a proposal that’s enthusiastically received by everyone. But there is enough approval to give it a try – we say this quite explicitly with this caveat: we’ll try it out and if there is only negative feedback after a few weeks, we’ll have to think again. On the other hand, we are confident that a big, exciting Saturday tournament at the end would be a real improvement. We are therefore introducing such a tournament, namely the Clan Champion Finals Tournament, in which some representatives of the best clans of the season compete for the title every Saturday evening. We’ve been discussing the details for a while now, as a positive vote in favour of this option has emerged, but we’re not quite through with it yet. That’s why we’ll be presenting the exact plan in a separate news item shortly. The first new finals tournament will take place on 7 June, which means that the Clan Championship in season 761 will be the last one to be decided in the old way.

Clan Championship should be abolished: 2.38 stars. We interpret this rating as an urgent order to change something, and I don’t think anyone is surprised about that. On the other hand, there are certainly enough managers who will get involved with the new mode and hopefully find it exciting. That’s why we won’t be abolishing the CM at this point in time.

Now to the other topics:

More strong limited specialists: 2.60 stars. Starting in June, we will be bringing out a new limited edition specialist every month, preferably one that is at least as good as the existing ones. The June specialist is an international playmaker, i.e. a playmaker who simultaneously receives +1 strength for every other nationality in the line-up (i.e. a maximum of +10). We are curious to see what you make of this concept.

Rock-paper-scissors system remains the biggest influence: 3.78 stars. This means that there is obviously no majority in favour of weakening the RPS system. Once again, I would like to take this opportunity to point out that only the very strong rock-paper-scissors system is responsible for the fact that you sometimes lose to a team that unexpectedly changes tactics, and that this is the only reason why undetectable tendency manipulation by secretly agreeing on tactics is possible. You voted in favour of the strong RPS anyway, so let’s keep it that way – along with the unavoidable disadvantages. However, we are endeavouring to make strength differences important again in the medium term (see below) – perhaps there will then be a majority in favour of a weaker RPS somewhat later.

More nation specials, e.g. Brazil: 2.29 stars. It seems that there are enough nation specials at the moment. We will not add any new ones for the time being in line with this vote.

New nation ranking each season: 2.94 stars. You seem to like this idea, so we will implement it in an upcoming update. We ask for your patience.

Opponent line-up visible in the match report?: 3.74 stars. We’re actually a little surprised that this suggestion has received such a high rating, but it’s actually overdue. After all, the opponent’s line-up should not be a ‘trade secret’ when 70000 fans in the stadium see it, and above all: when unfair self-deprecation can be disguised by secrecy. It may be that inexperienced managers can learn something from a strong line-up. But they would still have to buy the necessary strong players before they can simply copy them. Therefore: Yes, we will make line-ups visible in an upcoming update.

Strong players must be rarer so that differences in strength become more important: 3.00 stars. We will take this clear vote together with the next point:

Introduce very rare players with base strength above 100: 3.00 stars. This proposal is also a mandate from you to us. We will therefore be introducing a new player category this summer – the ‘Titans’ – who will initially be available via the transfer list with a maximum strength of 105. Naturally at correspondingly exorbitant salaries and prices with reverse auctions, so that you will be faced with the exciting question: to buy or not to buy? It is, of course, not the intention that all top teams will immediately send 11 or even more 105s onto the pitch. It is INTENTIONAL that these players are rare, expensive and difficult to get. More detailed information on this will be provided shortly, as this innovation (after the changed Clan Championship) will be the first that we tackle.

We are delighted that so many of you took part in our survey, submitting well over 200 response forms and using the opportunity to help shape the future direction of our game. Of course, not everyone will be happy with every measure we take. But you can see that we are really endeavouring to involve you more than many other game providers. You are still very welcome to submit suggestions (including detailed suggestions for the implementation of the planned innovations), because Kick it out is YOUR game. We want as many people as possible to enjoy it, and now the path to this goal has been mapped out and the ball is in our court. With this in mind: Thank you for taking part in our survey and …

see you on the pitch!

Your Crazy Programmer from Ludetis