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Infos zur Clan-Duelle Lounge

Leider ist gestern die Clanlounge mit erheblichen Problemen gestartet – was bei einer so komplizierten Erweiterung leider nicht immer ganz zu vermeiden ist und bereits vorsichtshalber in der Ankündigung zum Update als Vorwarnung stand. Wir gehen davon aus, dass heute alles problemlos funktioniert.

Da nicht mehr ohne weiteres nachvollziehbar ist, wer wann wieviele Punkte bekommen hat oder nicht bekommen hat aber hätte bekommen müssen, wird es keine nachträglichen Korrekturen geben. Letztlich ist jeder Clan mehr oder weniger betroffen, und die Punktverluste, die sich ohnehin im einstelligen Bereich liegen, haben ganz sicher keine Auswirkungen auf die CM.

Vielen Dank für eure Geduld.
Mit sportlichen Grüßen
Euer Ludetis Support

Changes To Clan Scoring Season 598

As you know, we have been thinking about changes to the clan scoring system for a very long time and can now announce a list of extensively discussed and well thought out changes that will come into effect for the upcoming season 598:

  • There will be seven different clan challenges in future, and a different one every day. These challenges are:
    Win 10 tournaments, play 100 games, score 250 goals, and NEW: play 20x in front of a sell-out crowd, win 10x with 4-2-4, play 25x against friends, score 50 specialist goals.
  • In future, the requiremens of the challenges will be the same for all clans and will no longer depend on the placings of the previous weeks or other parameters, as this rule repeatedly led to resentment and is no longer necessary from our point of view to make it more difficult for only one clan to become clan master at a time.
  • Clans will now only receive 10 points for each challenge they complete (i.e. a maximum of 70 per season). There are no more extra points for completing challenges twice. Since the challenges are easier, they must naturally result in fewer points.

This means that the clan challenges will be much easier in future and they will no longer tempt you to play for hours and hours, which is in nobody’s interest. Any clan with even a minimum of ambition will be able to do them, and even very small clans will be able to solve one or the other of these challenges and score points that way. Of course, the significance for the clan championship is smaller, but we didn’t want to abolish the clan HF altogether; that would have disturbed many fellow players.

Instead, there is a new possibility to get points for your clans according to the motto “all for one”, namely in the Clan Duels Friendship Games Lounge, which you already know. The following rules apply:

  • In future, the Clan Duels Friendlies Lounge will only be open from 6 p.m. to midnight, i.e. during the time when a particularly large number of managers are active. This way you don’t have to wait long or even for free. (We will adjust these times in future if it makes sense. For technical reasons, we will probably test this restriction in the course of the week).
  • You will receive 1 clan score point per victory in the Clan Duels Lounge.
  • But you will receive a maximum of 10 points per team and day. So, since only the best 7 teams of each clan ever contribute to the total score, a maximum of 70 points per clan and day is achievable, so 490 points per season for each clan. This is roughly the order of magnitude of the points for the old clan challenges.
  • Only a win against the same opponent counts (it can still happen that you are paired against this opponent, because HE could still get the point by winning!). This prevents someone from trying to get the 10 points all against a second team. Of course, such an attempt will be punished as multiaccount abuse, please don’t even try it and play fair! (You can still compete in the lounge if you have already collected 10 points, but you will not get any more points. You have to watch yourselves when this is the case).
  • In the event of a draw, no team will receive a clanscore point. Extra time and penalty shoot-outs do not exist in friendly matches.

We are introducing this innovation expressly on a trial basis. We appreciate any feedback once you have tried out the new scoring system. We are sure that these new rules will be more fun, fairer and eliminate the unpleasant side effects of the previous scoring system.

Of course, we are making every effort to put the new rules into operation cleanly and smoothly at the right time. Since this is a complicated change, we ask for your understanding in advance if there are any delays. Thank you very much!

With sporting greetings

The players from the development forum and your Ludetis team

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Änderungen an Clan-Scores ab Saison 598

Wir ihr wisst, haben wir sehr lange über Änderungen an den Clan-Scores nachgedacht und können jetzt eine Liste von ausführlich diskutierten und wohldurchdachten Änderungen bekanntgeben, die zur kommenden Saison 598 in Kraft treten werden:

  • Es gibt künftig sieben verschiedene Clan-Herausforderungen, und zwar jeden Tag eine andere. Diese Herausforderungen sind:
    Gewinnt 10 Turniere, spielt 100 Spiele, erzielt 250 Tore, und NEU: spielt 20x vor ausverkauftem Haus, gewinnt 10x mit 4-2-4, spielt 25x gegen Freunde, erzielt 50 Spezialisten-Tore
  • Die geforderten Zahlen in den Herausforderungen sind künftig für alle Clans gleich und hängen nicht mehr von den Platzierungen der Vorwochen oder sonstigen Parametern ab, da diese Regelung immer wieder zu Unmut führte und aus unserer Sicht nicht mehr nötig ist, um zu erschweren, dass immer nur ein Clan Clanmeister wird.
  • Clans erhalten für jede bewältigte Herausforderung nur noch 10 Punkte (also pro Saison maximal 70). Es gibt keine Zusatzpunkte mehr für das doppelte Bewältigen von Herausforderungen. Da die Herausforderungen einfacher sind, müssen sie natürlich auch weniger Punkte ergeben.

Damit sind die Clan-Herausforderungen künftig viel einfacher und sie verleiten auch nicht mehr zum stundenlangen Dauerspielen, das letztlich in niemandes Interesse ist. Jeder auch nur einigermaßen ambitionierte Clan wird sie schaffen, und auch sehr kleine Clans werden die eine oder andere dieser Herausforderungen lösen können und auf diese Weise Punkte erzielen. Natürlich ist die Bedeutung für die Clanmeisterschaft kleiner, aber ganz abschaffen wollten wir die Clan-HF dann doch nicht, das hätte viele Mitspieler gestört.

Stattdessen gibt es eine neue Möglichkeit, nach dem Motto “alle für einen” Punkte für eure Clans zu holen, nämlich in der Clan-Duelle-Freundschaftsspiele-Lounge, die ihr ja schon kennt. Hierbei gelten folgende Regeln:

  • Die Clan-Duelle-Freundschaftsspiele-Lounge ist künftig nur noch von 18 bis 24 Uhr geöffnet, also in der Zeit, in der besonders viele Manager aktiv sind. So muss man nicht lange oder gar umsonst warten. (Diese Zeiten passen wir künftig an, wenn es sich als sinnvoll anbietet. Aus technischen Gründen werden wir diese Einschränkung voraussichtlich schon im Laufe der Woche testen.)
  • Ihr erhaltet 1 Clanscore-Punkt pro Sieg in der Clan-Duelle-Lounge.
  • Aber ihr erhaltet maximal 10 Punkte pro Team und Tag. So sind, da immer nur die besten 7 Teams jedes Clans zum Gesamtscore beitragen, maximal 70 Punkte pro Clan und Tag erreichbar, also 490 Punkte pro Saison für jeden Clan. Das ist ungefähr die Größenordnung der Punkte für die alten Clan-Herausforderungen.
  • Es zählt nur ein Sieg gegen den gleichen Gegner (es kann trotzdem noch passieren, dass man gegen diesen Gegner gepaart wird, denn ER könnte ja noch den Punkt durch einen Sieg erhalten!). So wird verhindert, dass jemand versucht, die 10 Punkte alle gegen ein Zweitteam zu erlangen. Selbstverständlich wird ein solcher Versuch als Multiaccount-Missbrauch bestraft, versucht es bitte gar nicht erst und spielt fair! (Man kann auch noch in der Lounge antreten, wenn man bereits 10 Punkte gesammelt hat, bekommt aber keine weiteren Punkte mehr. Ihr müsst selbst darauf achten, wann das der Fall ist.)
  • Bei Unentschieden erhält kein Team einen Clanscore-Punkt. Verlängerung und Elfmeterschießen gibt es nämlich nicht bei Freundschaftsspielen.

Wir führen diese Neuerung ausdrücklich auf Probe ein. Wir sind dankbar für jedes Feedback, sobald ihr die neue Wertung ausprobiert habt. Wir sind sicher, dass diese neuen Regeln erstens mehr Spaß machen, zweitens fairer sind und drittens unschöne Nebeneffekte der bisherigen Wertung aus der Welt schaffen.

Natürlich bemühen wir uns, die Neuerung sauber und problemlos zur richtigen Zeit in Betrieb zu nehmen. Da es sich um eine komplizierte Änderung handelt, bitten wir vorab schon um Verständnis dafür, falls es zu Verzögerungen kommen sollte. Vielen Dank!

Mit sportlichen Grüßen

Die Mitspieler aus dem Weiterentwicklungs-Forum und euer Ludetis-Team

KiO boycotts Russia

We, Ludetis, protest against the Russian attack on Ukraine with a boycott. Even if this is partly symbolic, we declare our solidarity with Ukraine and underline the worldwide isolation into which the megalomaniac Putin has led his country through his barbaric attack. Measures that UEFA and FIFA cannot yet agree on, such as the exclusion of Russian teams from all competitions, we will enforce immediately. That means, translated into the KiO world:

  • The Russian league is closed. Teams that were already registered can register in another league. These teams have received free relocation items. There are still enough free places in first leagues, so you are not at a disadvantage.
  • We are taking all our apps off the Play Store in Russia.
  • In due course we’ll donate EUR 500 from our sales proceeds to a humanitarian charity

We hope that the nightmare in Ukraine will end as soon as possible. Sport is powerful. It must not stand by while peace and international law are trampled underfoot by power-hungry politicians.

PEACE!

KiO boykottiert Russland

Wir, Ludetis, protestieren gegen den russischen Angriff auf die Ukraine mit einem Boykott. Auch wenn dieser teils nur symbolisch ist: Wir erklären damit unsere Solidarität mit der Ukraine und unterstreichen damit die weltweite Isolation, in die der größenwahnsinnige Putin sein Land durch seinen barbarischen Angriff geführt hat. Maßnahmen, auf die sich UEFA und FIFA derzeit noch nicht einigen können, wie der Ausschluss russicher Teams von allen Wettbewerben, ziehen wir sofort durch. Das heißt, übersetzt in die KiO-Welt:

  1. Die russische Liga ist geschlossen. Teams, die bereits angemeldet waren, können sich in einer anderen Liga anmelden. Diese Teams haben kostenlose Umzug-Items erhalten. Es gibt auch in ersten Ligen noch genug freie Plätze, ihr habt also keinen Nachteil.
  2. Wir nehmen alle unsere Apps in Russland aus dem Play Store.
  3. Zu gegebener Zeit spenden wir EUR 500 aus unseren Verkaufserlösen an eine humanitäre Hilfsorganisation.

Wir hoffen, dass der Alptraum in der Ukraine so schnell wie möglich endet. Der Sport ist mächtig. Er darf nicht zusehen, wie Frieden und Völkerrecht von machtgeilen Politikern mit Füßen getreten werden.

PEACE!

KiO Update 10.9 on feb 25th

Kick it out 10.9.1 will be released on Play Store on Feb 25th with the following new features:

  • New Friendly Lounge “Clan Duel”. In this lounge you’ll always play a team of a different clan. This is for now a TEST. If you like it, we will propably replace the disliked clan challenges by points scored in clan duel friendlies (with a daily limit of propably 10 per team). The exact rules are still under discussion. You are welcome to make suggestions.
  • Suggested by the community: New Top Platinum Specialist U19 contract. You can upgrade top platinum specialist contracts for 14 TP to the new contract and get a player who is 18 or 19 years old.
  • Suggested by the community: Clan Master Cup winner will be displayed in news ticker and KiO Magazine screen (starting feb 26th).
  • Prevention of addiction: On the 100th match on a single day you’ll get a kind message that there might be other things worth in life than KiO 😉 Please understand: We really appreciate that you play our game. But this also means that we care about you. We don’t want you to become strongly addicted because addiction is never a good thing. We are sure that you can understand that. If you’re sure that you’re safe, just close the hint when it appears. It has no influence on the game.

KiO 10.9 Update (Edit)

Bekanntlich war Kick it out! vom 9.-16.2. nicht im Play Store verfügbar. Dieses Problem ist jetzt behoben. Die Version 10.9.0 gibt es in diesem Zusammenhang vorab als direkten Download, und zwar mit eingebauten Webshop-Kauflinks statt Playstore-Einbindung. Im Webshop könnt ihr Packs mit PayPal oder Paysafecard bezahlen. Unabhängig davon erscheint am 25.2. KiO 10.9.1 auch im Play Store.

Beachtet bitte, dass die neue Version 10.9.0 zwar bereits die Möglichkeit anbietet, den neuen U21-Top-Platin-Spezi-Nachwuchsvertrag zu erzeugen, aber bitte versucht es nicht – der Server lässt es erst ab dem offiziellen Update-Datum zu.

Um das direkt heruntergeladene APK installieren zu können, müsst ihr je nach Android-Version zu enge Sicherheitsbeschränkungen abschalten. Wie das geht, könnt ihr nötigenfalls im Netz recherchieren, zumeist verrät euch das Gerät aber auch von selbst.

Es sollte ohne weiteres möglich sein, die App über die vorhandene zu installieren. Bitte nicht vorher deinstallieren! Falls doch nötig, haltet euer Passwort bereit.

Die Direkt-Download-Version verfügt über kein Auto-Update. Ihr könnte später aber wieder eine Version aus Google Play drüber installieren, sobald verfügbar.

Neu in 10.9

Die Neuerungen in Version 10.9 sind alle erst ab dem offiziellen Erscheinungstermin am 25.2. verfügbar:

  • Neue Freundschaftsspiele-Lounge “Clan-Duell”. Dort erhaltet ihr immer ein Team eines anderen Clans als Gegner. Diese Lounge ist zunächst im Testbetrieb. Falls ihr sie mögt, überlegen wir, Clanwertungspunkte für Siege in dieser Lounge zu verteilen (aber mit einen gewissen täglichen Maximum!) und stattdessen die unbeliebten Clan-Herausforderungen abzuschaffen.
  • Auf vielfachen Wunsch aus der Community: Neuer Nachwuchsvertrag Top-Platin-Spezi-U19. Das Upgrade vom Top-Platin-Spezi-Vertrag auf diesen kostet 14 TP. Den neuen Vertrag könnt ihr wie üblich einlösen. Spieler aus diesem Vertrag sind 18 oder 19 Jahre alt.
  • Auf Uservorschlag: Der Clan Master Cup-Sieger wird im Newsticker und KiO-Magazin angezeigt (ab 26.2.)
  • Ebenfalls neu ist das KiO Handbuch. Das ist ein PDF, das im Buchformat alle Regeln besser zusammenfasst als das jetzige Wiki und dieses ersetzen wird. Das neue Handbuch wird derzeit noch redigiert und ist in der Vorabversion noch nicht enthalten.
  • Nach 100 Spielen am Tag erscheint eine freundliche Meldung. Dies ist eine Maßnahme zur Suchtvorbeugung und hat keine spielerischen Auswirkungen. Dieser Hinweis ist in der Vorabversion noch nicht enthalten.

Wir freuen uns über die zahlreichen Fragen und Rückmeldungen wegen der Sperrung durch Google. Wir können euch versichern, dass diese Sperrung vermutlich auf einem Missverständnis beruht und wir keinen ernsthaften Verstoß gegen Google-Richtlinien begangen haben. Vermutlich sind vom gleichen Problem viele andere Apps betroffen, so dass Google nicht mit dem Nachprüfen hinterher kam. Es besteht kein Grund zur Sorge für die Weiterexistenz unseres Spiels!

Zur Umstellung der Korea-Liga

Liebe Mitspieler, wie ihr wisst, haben wir vergangene Woche auf Wunsch einer größeren Gruppe von Mitspielern gefragt, ob es in Ordnung ist, eine weitere Liga auf niedriges SSP umzustellen und wenn ja, welche.

Da es zu diesem Thema doch einige Missverständnisse und Beschwerden gab, möchte ich das an dieser Stelle genauer erläutern.

Erstens haben wir schon seit längerer Zeit die Situation, dass vielen Mitspielern das “normale” SSP zu stark ist. Es gibt deswegen sogar schlechte Bewertungen im Play Store. Freilich gibt es für solche Mitspieler die Earth League. Aber wenn wir mal mit dem starken SSP vergleichen: Da gibt es World, Asien, America, Europe und Afrika, also sogar FÜNF Ligen. Daher haben wir es für einen nachvollziehbaren Wunsch gehalten, den Freunden des niedriger eingestellten SSP mehr Spielmöglichkeiten zu geben. Zumal dadurch niemand einen schweren Nachteil hat.

Zweitens möchte ich darauf hinweisen, dass es wohl keinen einzigen anderen Fußballmanager auf dem Markt gibt, der in dieser Hinsicht so genau auf die unterschiedlichen Vorlieben seiner Mitspieler eingeht und Ligen mit drei unterschiedlichen strategischen Gewichtungen anbietet. Falls ihr einen kennt, könnt ihr euch ja mal melden und uns den nennen.

Drittens sind wir davon ausgegangen, dass höchstens einige der jetzigen Teilnehmer der betroffenen Ligen etwas gegen die Umstellung hätten. Deshalb haben wir nur Ligen mit üblicherweise sehr vielen Bot-Teilnehmern zur Abstimmung gestellt und Betroffenen vorab angeboten, im Fall der Umstellung ihrer Liga kostenlos in eine normale umziehen zu können.

Sicherheitshalber haben wir, statt einfach den Wünschen einer kleinen, aber nicht sooo kleinen Minderheit zu folgen, zur Legitimation eine Abstimmung durchgeführt. Denn es soll eben nicht heißen: Ludetis macht, was sie wollen, oder tut das, was gewisse “Lieblinge” wollen (die wir gar nicht haben!). Zur Erinnerung: Schon seit Jahren setzen wir praktisch nur noch Vorschläge aus der Community um, die zuvor ausreichend mit mehreren erfahrenen Mitspielern diskutiert werden. Wenn wir unsicher sind, wie viele Mitspieler sich eine wichtige Änderung wirklich wünschen, fragen wir nach: in Form einer Abstimmung. Keinesfalls entscheiden wir willkürlich, aus dem Bauch heraus, oder um jemandem einen Gefallen zu tun, weil er besonders viele Packs gekauft hat. Solche Unterstellungen weisen wir entschieden zurück.

Hier nochmal das Ergebnis:

[poll id=”5″]

Leider haben wir die Abstimmung diesmal etwas missverständlich formuliert. Eigentlich hätte sie aus zwei Fragen bestehen müssen: 1. Ich wünsche eine weitere Liga mit niedrigem SSP (ja/nein), 2. Wenn ja, würde ich gerne folgende Liga umgestellt sehen: (Korea/Polen/Argentinien). Letztlich lag das auch daran, dass unser einfaches Umfrage-Tool auf der Webseite nur eine Frage pro Umfrageaktion erlaubt, nicht zwei wie benötigt.

Das Ergebnis sieht daher auf den ersten Blick so aus, als habe die NEIN-Fraktion gewonnen, weil dort die meisten Kreuzchen gemacht wurden. Tatsächlich haben wir gar nicht mit so vielen (55) Nein-Stimmen gerechnet. Immerhin waren ja maximal 20-30 Teams direkt betroffen. Mit deren Nein-Stimmen war zu rechnen, aber mindestens nochmal so viele Leute haben Nein gestimmt, obwohl sie überhaupt nicht betroffen sind. Freilich wurden Gründe genannt: Man möchte vielleicht später irgendwann mal in diese Liga wechseln, um die Medaille “x verschiedene Meisterschaften” zu erhalten. Oder man ist vielleicht grundsätzlich skeptisch jeder Änderung gegenüber, oder man mag den Clan nicht, aus dem der Vorschlag mutmaßlich kommt… Das ist alles nachvollziehbar, deshalb haben wir eine Weile durchaus kontrovers diskutiert, wie wir mit dem Ergebnis umgehen.

Faktisch aber haben wir ganz offensichtlich insgesamt 98 Manager, die an irgendeiner weiteren Liga mit schwach ausgeprägtem SSP interessiert sind. Dem gegenüber stehen nur 55, die dagegen sind.

Ich denke, das ist ein ziemlich eindeutiges Votum, und wir sollten diesen Wunsch dieser knapp 100 Mitspieler nicht übergehen. Es ist sportlich und fair, diesem Wunsch zu folgen, während wir die Gegenstimmen natürlich zur Kenntnis nehmen. Eines ist uns wichtig: Das ist keine Entscheidung, die irgendein Ludetis-Mitarbeiter willkürlich gegen den Willen der Mehrheit der Mitspieler getroffen hat. Sondern die Mehrheit hat entschieden.

Daher wird am kommenden Wochenende die koreanische Liga auf niedriges SSP umgestellt.

Teilnehmer der koreanischen Liga, die daraufhin nun lieber wechseln möchten, können sich gerne unter Angabe ihres Teamnamens an die Spielleitung wenden und erhalten umgehend ein kostenloses Umzugs-Item und zusätzlich ein Geschenk als Dankeschön und “Schmerzensgeld”.

Ich bedanke mich im Namen aller fairen Mitspieler für euer aller Verständnis, und dafür, dass ihr als respektvolle Sportsfreunde den Wunsch von knapp 100 Mitspielern akzeptiert, wie auch wir es tun.

Viel Spaß mit der neuen low-ssp-Liga in Korea!

Umfrage: Neue Liga mit niedrig eingestelltem SSP?

Mehrere Mitspieler wünschen sich neben der Earth League eine weitere Liga mit niedrig eingestelltem SSP.

Natürlich können wir schlecht eine komplett neue Liga hinzufügen, das hätte sehr viele Nebeneffekte und wir haben jetzt schon einige Ligen mit recht vielen Bots. Daher können wir nur eine vorhandene Liga umstellen. Dazu haben wir geprüft, welche Ligen in den letzten Wochen besonders viele Bots hatten und schlagen jetzt drei Ligen zur Umstellung vor, und ihr könnt abstimmen. Wichtig: Falls ein Team in der gewählten Liga keinesfalls schwaches SSP spielen möchte, kann der Manager sich bei uns melden und erhält ein kostenfreies Umzugs-Item.

Hier geht’s zur Abstimmung.

Die Abstimmung läuft bis Ende der Woche, die Umstellung geschieht dann zur kommenden Saison, wenn sie nicht komplett abgelehnt wird.

Poll: New non-tactical league?

Some players with to have another non-tactical (low paper-scissors-rock) league besides Earth League.

We are NOT going to add another completely new league because we already have some with many bots playing. So we need to switch an existing league and we would like you to help us with this decision. We identified three leagues with relative high bot count in the last weeks, to reduce the number of teams potentially unhappy with the solution. Please note: When we change a league, if a team doesn’t like to stay there and wants to change, they can contact us to get a free flag change item. The poll is open for one week.

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