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Changes due to your feedback

As you know, all of our changes to the game are based on your requests, but always on a test basis as well. After the mostly positive feedback on the changes to the Clan Championship, for example, we will make some minor adjustments on 1 December to make the gaming experience more enjoyable for even more players. Specifically, this means that

Hourly Clan Cups will also be held again in the morning.

Of course, this means that we have to reduce the number of points for the winners and runners-up in the Clan Cups again, to 6/3 points. Why 6/3 of all things? First of all, only an even number comes into question for the winner, so that we don’t have to deal with half points for the runners-up. Furthermore, I think it is easy to see that the points from the Clan Cups still have (too) much importance, and thus large clans continue to have an excessive advantage, which frustrates others because, statistically, they win a large number of CCs due to their numerical superiority. That’s why 8/4 points were out of the question.

The second change concerns the seasonal pack. When we added the limited specialist (and the associated specialist training), we removed the normal specialist training, firstly because of the constant overall value and secondly to avoid confusion. We will now bring back the normal specialist training on 1.12.

EDIT: We also prevent multiple teams in the same household (same IP/router address) from joining important tournaments (the great saturday and clan cups) as we already did for leagues and player transfers. Also we are going to improve the Finisher limited specialists a bit and introduce home and away matches in the Super Clan Cups.

We are sure that these small adjustments are in the interest of the vast majority. We believe that it is a good idea to pull together in a gaming community like ours as well. Therefore, we invite ALL players to continue to help develop the game. With objective suggestions, kindly expressed wishes, and fair cooperation. I have to be so blunt about this, although it should be self-evident, because unfortunately there are players who only see their own advantage, but who do not succeed in taking our perspective, who look at the WHOLE game. And that means that we want to please as many people as possible in order to continue to enjoy our traditional, successful game, which has been declared dead time and again, in the future. Thank you and best regards!

PS: Don’t forget to get your advent calendar in the shop! This time there are some different items behind the doors! Have fun opening them!

Anpassungen aufgrund Feedback

Wie ihr wisst, geschehen alle unsere Änderungen am Spiel auf Basis eurer Wünsche, aber immer auch auf Probe. Nach dem größtenteils positiven Feedback zu den Änderungen z.B. an der Clanmeisterschaft werden wir zum 1.12. einige Feinanpassungen vornehmen, um das Spielerlebnis für noch mehr Mitspieler angenehm zu machen. Konkret bedeutet das:

Stündliche Clan Cups wird es auch wieder am Vormittag geben.

Natürlich bedeutet das, dass wir die Punktzahl für die Sieger und Zweitplatzierten in den Clan Cups erneut verringern müssen, und zwar auf 6/3 Punkte. Warum ausgerechnet 6/3? Zunächst einmal kommt nur eine gerade Zahl für den Sieger in Frage, damit wir nicht mit halben Punkten für die Zweitplatzierten hantieren müssen. Außerdem ist denke ich gut erkennbar, dass die Punkte aus den Clan Cups immer noch (zu) große Bedeutung haben, und damit haben weiterhin große Clans einen übermäßigen Vorteil, der andere frustriert, weil sie rein statistisch durch zahlenmäßige Übermacht sehr viele CCs gewinnen. Deshalb kamen 8/4 Punkte leider nicht in Frage.

Die zweite Änderung betrifft das Saison-Pack. Als wir den limitierten Spezialisten (bzw. das zugehörige Spezi-Training) eingefügt haben, haben wir das normale Spezialistentraining rausgenommen, erstens wegen des konstanten Gesamtwerts und zweitens um Verwechslungen zu vermeiden. Wir werden nun zum 1.12. das normale Spezialistentraining zurückbringen.

NOCH HINZUGEFÜGT: Wir werden außerdem die Finisher ein wenig verbessern und beim SCC Hin- und Rückspiele einführen, um den Zufallseinfluss zu verringern.

Außerdem dehnen wir auf vielfachen Wunsch das technische Unterbinden der Teilnahme an der gleichen Liga durch mehrere Teams im gleichen Haushalt (gleiche IP-Nummer) auf alle wichtigen Turniere aus. Dies schließt die großen Samstagsturniere und die (Super) Clan Cups explizit ein. Somit können User mit mehrere Teams auch nicht aus Versehen in den Verdacht geraten, ihrem Erstteam in einem wichtigen Turnier helfen zu wollen. Ohnehin ist es ja empfehlenswert, sich auf EIN Team zu konzentrieren. Für Spaß-Zweitteams bringen wir vielleicht demnächst noch ein neues Spiel raus 😉

Wir sind sicher, dass diese kleinen Anpassungen im Sinne einer großen Mehrheit sind. Wir glauben, dass es eine gute Idee ist, auch in einer Gaming-Community wie unserer an einem Strang zu ziehen. Deshalb laden wir ALLE Mitspieler ein, weiterhin die Weiterentwicklung des Spiels voranzubringen. Mit sachlichen Vorschlägen, freundlich vorgetragenen Wünschen und fairem Miteinander. Ich muss das so deutlich formulieren, obwohl es selbstverständlich sein sollte, denn es gibt leider Mitspieler, die nur ihren eigenen Vorteil sehen, denen es aber nicht gelingt, unsere Perspektive einzunehmen, die das GANZE Spiel betrachtet. Und das bedeutet eben, dass wir es möglichst vielen rechtmachen möchten, um unser traditionsreiches, weiterhin erfolgreiches, und immer wieder unsinnigerweise totgesagtes Spiel auch in Zukunft mit Freude zu erhalten. Vielen Dank und sportliche Grüße!

PS: Vergesst nicht, euch den Adventskalender im Shop zu holen! Es gibt diesmal teils andere Items hinter den Türchen! Viel Spaß beim Öffnen!

Announcing Kick it out! 2025

We are proud to present the new features of the big update that will be released at the end of October. As always, the changes are based on your suggestions and requests. Here we go!

  • Clan Championship: To prevent the Clan Championship from being decided too early in the season and thus becoming boring due to the massive participation of large clans in most Clan Cups, we are reducing the number of points for winners and finalists to 10/5. In addition, three Clan Cups will be held daily as Super Clan Cups, in which only one team per clan may participate (‘one-for-all rule’ as in the Clan Master Cup) with 30/15 points reward. In addition, the unpopular clan duels in the lounge will be abolished. We hope that this will make the CM more exciting again, which should ultimately be in everyone’s interest. If not, we will make some adjustments.
  • Ü32 Cup: Similar to the U21 Cup, there will be an ‘Old Boys Cup’ for players aged 32 and over several times a day. Similar to the U21 Cup, up to 5 younger players may be fielded. There will also be a new medal for the winners of the new O32 Cup (which, appropriately, has a beard). The O32 Cup is called the Ü32 Cup in German. Since not many clubs will have a suitable team at first, the tournament will initially only take place a few times a day, with the option of more frequent dates over time.
  • Limited specialists: We will regularly introduce new specialists, but they will only be available for a limited time (hence ‘limited’). The first one is the Finisher, who only exists as attacker and has a significantly increased shot power compared to normal strikers.
  • Important: The Finisher doesn’t shoot on goal more often than other strikers, only better. This means that he is only useful in offensive tactics (442/433/424) in which shots on goal are frequent. However, he counts towards the special rating regardless of the tactics set. You can setup as many finishers as you like, but a maximum of four (in 424) makes sense.
  • Important: The limited specialist is only available as an expensive strength 100 player on the transfer list (for teams with a lot of money), via scout discoveries (for teams with less money) and a special specialist training that will only be available in the November/December season pack (pay-to-win). The game otherwise does not generate finishers, not even with normal or selective specialist training and not otherwise in the academy. The limited specialists are deliberately very rare and not available in any number desired. At the beginning of January, another limited specialist will appear and the Finisher will no longer appear for the time being (but existing Finisher specialist training items will of course remain). By the way, you are welcome to send suggestions for interesting specialists to the support team!
  • Angry fans: Sometimes, frustrated clubs sell their squad in the middle of the season. While this is understandable to some extent, it is completely unrealistic and can clearly distort the competition. We have come up with the ‘angry fans’ as a realistic consequence. They appear when you lose a game in the first division with a strength of less than 90 starting from level 30. As long as you have angry fans, spectator interest is significantly reduced, i.e. significantly fewer spectators come to the stadium (with unchanged ticket prices). The angry fans will disappear on their own after 30 days, or you can sacrifice a fan club to get rid of them. You can only have one group of angry fans at a time. The angry fans are not a penalty. They are a reminder that, as a sportsman and manager, you should never act against your own club (and the fans) or against general fair play rules, no matter how frustrated you may be.
  • National Specials: The platinum medal for winning national specials will now require only 250 instead of 1000 tournament victories. However, it should be noted that long-term motivation is definitely useful, because if everyone had all the new medals after just a few weeks, it would be boring again right away.
  • Campaigns: The benefits of the campaigns that can be purchased for K$ (book tour, Tiktok, etc.) are each doubled. We actually wanted to introduce two new campaigns, but we’ll wait and see at what price they are interesting enough. Although the luxury campaigns are intentionally very expensive, enough teams have that much dough. Try it out, because the high account balance alone is of no use.
  • Cosmetic fixes: We have improved many small things, e.g. tapping the Weak SSP icon now displays a suitable text, the trophies are sorted more meaningfully in the team display, and the chat window has been revised. There are also technical updates in the background that Google regularly enforces and cause work that you don’t even notice.

We are sure that you will love the big 2025 update and hope you have fun. See you on the fields!

Your crazy programmer

Kick it out! 2025 erscheint in Kürze

Wir präsentieren euch hier die Neuerungen des großen Updates, das Ende Oktober erscheint. Die Änderungen basieren wie immer auf euren Vorschlägen und Wünschen. Los geht’s!

  • Clanmeisterschaft: Damit die CM nicht durch massive Teilnahmen großer Clans an Clan Cups frühzeitig in der Saison entschieden und somit langweilig wird, verringern wir die Punktzahl für Sieger und Finalisten auf 10/5. Außerdem werden drei Clan Cups täglich als Super Clan Cups ausgetragen, an denen nur ein Team pro Clan teilnehmen darf („einer-für-alle-Regel“ wie im Clan Master Cup) mit 30/15 Punkten Belohnung. Zudem werden die unbeliebten Clan-Duelle in der Lounge abgeschafft. Wir hoffen, dass die CM dadurch wieder spannender wird, was letztlich im Interesse Aller sein dürfte. Wenn nicht, werden wir nochmal nachjustieren.
  • Ü32-Cup: Analog zum U21-Cup gibt es künftig mehrmals täglich einen „Alte-Herren-Cup“ für Spieler ab 32 Jahre. Ähnlich wie im U21-Cup dürfen bis zu 5 jüngere Spieler aufgestellt werden. Für Sieger des neuen Ü32-Cup (der passenderweise einen Bart hat) gibt es außerdem eine neue Medaille. Der Ü32-Cup heißt auf Englisch übrigens O32 Cup (Over 32). Da zunächst nicht viele Vereine eine passende Mannschaft haben werden, findet das Turnier vorläufig nur wenige Male täglich statt mit Option auf häufigere Termine im Laufe der Zeit.
  • Limitierte Spezialisten: Wir führen ab sofort regelmäßig neue Spezialisten ein, die aber nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind (daher „limitiert“). Den Anfang macht der Finisher, der nur als Stürmer existiert und eine deutlich erhöhte Torschussstärke hat im Vergleich zu Normalo-Stürmern.
  • Wichtig: Der Finisher schießt nicht öfter aufs Tor als andere Stürmer, nur besser. Das heißt, dass er nur in offensiven Taktiken (442/433/424) nützlich ist, in denen viel aufs Tor geschossen wird. Er zählt aber unabhängig von der eingestellten Taktik zur Spezi-Wertung. Man kann beliebig viele Finisher aufstellen, maximal sinnvoll sind jedoch vier (in 424).
  • Wichtig: Der limitierte Spezialist ist nur verfügbar als teurer 100er auf der Transferliste (für Teams mit viel Kohle), über Scout-Entdeckungen (für Teams mit weniger Kohle) und ein besonderes Spezialisten-Training, das es nur im Saison-Pack November/Dezember geben wird (pay-to-win). Das Spiel erzeugt ansonsten keine Finisher, auch nicht bei normalen oder selektiven Spezi-Trainings und auch nicht sonstwie in der Akademie. Die limitierten Spezialisten sind absichtlich sehr selten und nicht in beliebiger Anzahl verfügbar. Anfang Januar wird dann wieder ein anderer limitierter Spezialist erscheinen und der Finisher vorläufig nicht mehr erscheinen (noch vorhandene Spezialisten-Trainings bleiben aber natürlich erhalten). Übrigens könnt ihr gerne per Mail an den Support Vorschläge für interessante Spezialisten senden!
  • Wütende Fans: Manchmal verkaufen bekanntlich Vereine mitten in der Saison aus Frust ihren Kader. Das ist zwar irgendwo verständlich, aber erstens völlig unrealistisch und zweitens kann es ganz klar den Wettbewerb verzerren. Wir haben uns als realistische Konsequenz die „wütenden Fans“ einfallen lassen. Diese erscheinen, wenn man ab Level 30 in einer 1. Liga mit einer Stärke von unter 90 ein Spiel verliert. Solange man wütende Fans hat, ist das Zuschauerinteresse deutlich gesenkt, d.h. es kommen (bei gleichen Ticketpreisen) deutlich weniger Zuschauer ins Stadion. Die wütenden Fans verschwinden nach 30 Tagen von alleine wieder, alternativ kann man einen Fanclub opfern, um sie loszuwerden. Man kann immer nur eine Gruppe wütender Fans zur gleichen Zeit haben. Die wütenden Fans sind wohlgemerkt keine Strafe. Sie sind eine Erinnerung daran, dass man als Sportsleute und Manager weder gegen den eigenen Verein (und die Fans) handeln sollte noch gegen allgemeine Fairplay-Regeln, selbst wenn man noch so frustriert ist.
  • National Specials: Für die Platin-Medaille für gewonnene National Specials sind künftig nur noch 250 statt 1000 Turniersiege erforderlich. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass eine Langzeitmotivation durchaus sinnvoll ist, denn wenn jeder nach ein paar Wochen schon wieder alle neuen Medaillen hat, wäre es doch direkt wieder langweilig.
  • Kampagnen: Der Nutzen der für K$ kaufbaren Kampagnen (Lesungstournee, Tiktok usw.) wird jeweils verdoppelt. Wir wollten eigentlich zwei neue Kampagnen einführen, werden aber jetzt erstmal abwarten, bei welchem Preis die überhaupt interessant genug sind. Zwar sind die Luxus-Kampagnen absichtlich sehr teuer, aber an sich haben genug Teams so viel Kohle. Probiert es aus, denn der hohe Kontostand allein bringt rein gar nichts.
  • Schönheitskorrekturen: Wir haben viele Kleinigkeiten verbessert, z.B. erscheint beim Antippen des Schwaches-SSP-Icons jetzt ein passender Text, die Trophäen sind in der Teamanzeige sinnvoller sortiert und das Chatfenster wurde überarbeitet. Außerdem gibt es technische Upates im Hintergrund, die Google regelmäßig erzwingt und Arbeit verursachen, von denen ihr gar nichts mitbekommt.

Wir sind sicher, dass das große 2025er Update euch begeistern wird und wünschen viel Spaß, wir sehen uns auf den Spielfeldern!

Die KiO 2025-Umfrage

Ihr seid herzlich eingeladen, die Zukunft von KiO mitzugestalten. Wir haben ein paar Fragen für euch zusammengestellt, also haut rein!

Welche Liga soll auf schwaches SSP umgestellt werden?

  • KEINE!!! (59%, 100 Votes)
  • Österreich (9%, 16 Votes)
  • England (8%, 13 Votes)
  • Griechenland (5%, 9 Votes)
  • Argentinien (5%, 8 Votes)
  • Belgien (4%, 7 Votes)
  • Mexiko (4%, 7 Votes)
  • Portugal (3%, 5 Votes)
  • Polen (2%, 4 Votes)

Total Voters: 169

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Was muss dringend geändert werden?

View Results

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KiO World Cup group phase finished!

Congratulations to the following teams who qualified for the great final tournament on saturday, august 24th:

TFA Thunder Angel, JVP Marios Bierpatrioten, -BH- Thunderstorm United, -BH- ChitoChat, IKG FC Saarbruecken, GE 04 Jena2612, KTT uA Sari Kirmizi, TFF merheim München, TRI Nugget, TFF FC Döner jawull, JVP borussia baden, TFF Vélodrome City FC, FC Gummikrebs, KTT DSC Arminia Bierfehlt, TFF FC Hot Dog, -BH- Wandering Rovers, KTT KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, TFF Sylter Sport, KTT HAHOHE 1892, TFF germania baumberg, CAFFE Lampogol, KTT Aufstiegskolonne 1892, -BH- SSV Reutlingen 1974, TFF FC Flummi 1909, TFF 1.Fc Sakima, -BH- Bachfischer Fc, -BH- Ostblechbande, -ZPP- Berna, -BH- Walking with Strangers, GE 04 Eurofighter 1904, -BH- 1. FC Preetz, -BH- ESV Lokomotive Borussia, KTT Bruchpiloten Ismaning, KTT Old Gold Wanderers 1877, -BF- Eintracht Mario, -ZPP- FC Kölsch 1978, -BH- BIEL, -DS- Borussia Burgermeister 1900, KTT woodie77, TFF Black – Pearl, -RU- Panthera Bremen, BRD Fürstenhof Varisker, LCB Katztastisch, KTT The DeVil InSide, -BH- 1fc sambuca, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, BMC Biersportverein Berlin, KTT Hoolland, KTT Rote Teufel Amateure, KTT Alph611, -BH- Padertaucher, KTT Besiktas Köln 1903, TFF Rot Weiß Hechingen, BMC Hounds of Hell, Merci FC, GE 04 FC GratisÖl, BMC Spvgg Koeln-Hanau, Svænne Exercitus, KTT BTAK Iserlohn, -ZPP- Gokkun

KiO World Cup Gruppenphase beendet!

Die Gruppenphase ist vorbei und die folgenden Teams sind fürs Finalturnier am 24.8. qualifiziert:

TFA Thunder Angel, JVP Marios Bierpatrioten, -BH- Thunderstorm United, -BH- ChitoChat, IKG FC Saarbruecken, GE 04 Jena2612, KTT uA Sari Kirmizi, TFF merheim München, TRI Nugget, TFF FC Döner jawull, JVP borussia baden, TFF Vélodrome City FC, FC Gummikrebs, KTT DSC Arminia Bierfehlt, TFF FC Hot Dog, -BH- Wandering Rovers, KTT KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, TFF Sylter Sport, KTT HAHOHE 1892, TFF germania baumberg, CAFFE Lampogol, KTT Aufstiegskolonne 1892, -BH- SSV Reutlingen 1974, TFF FC Flummi 1909, TFF 1.Fc Sakima, -BH- Bachfischer Fc, -BH- Ostblechbande, -ZPP- Berna, -BH- Walking with Strangers, GE 04 Eurofighter 1904, -BH- 1. FC Preetz, -BH- ESV Lokomotive Borussia, KTT Bruchpiloten Ismaning, KTT Old Gold Wanderers 1877, -BF- Eintracht Mario, -ZPP- FC Kölsch 1978, -BH- BIEL, -DS- Borussia Burgermeister 1900, KTT woodie77, TFF Black – Pearl, -RU- Panthera Bremen, BRD Fürstenhof Varisker, LCB Katztastisch, KTT The DeVil InSide, -BH- 1fc sambuca, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, BMC Biersportverein Berlin, KTT Hoolland, KTT Rote Teufel Amateure, KTT Alph611, -BH- Padertaucher, KTT Besiktas Köln 1903, TFF Rot Weiß Hechingen, BMC Hounds of Hell, Merci FC, GE 04 FC GratisÖl, BMC Spvgg Koeln-Hanau, Svænne Exercitus, KTT BTAK Iserlohn, -ZPP- Gokkun

Wir gratulieren!!!

14 Jahre Kick it out

Heute vor 14 Jahren erschien Version 1.0 von Kick it out!

Wir feiern das nicht nur mit einem kleinen Geburtstagsturnier (ein Bot-Cup, also keine Chance zu verlieren! Gewinner erhalten ein Geschenk!), sondern auch mit einem kleinen Update.

Die neue Version verpasst der Turnier-Lounge eine Favoriten-Funktion. Nur Turniere, für die ihr euch interessiert, erscheinen in groß, alle anderen klein darunter. Selbstverständlich könnt ihr auch die „kleinen“ Turniere einfach antippen, um sie „auszuklappen“. Indem ihr aufs Sternchen klickt, könnt ihr ein Turnier favorisieren oder ent-favorisieren.

Neu ist auch, dass Frisörtermin und Sammelbildchen recyclingfähig sind. Bevor ihr die jetzt alle zu (wenig) Geld macht: Bald kommt wieder eine Spendenkampagne. Vielleicht möchtet ihr ein paar Stapel unbrauchbarer Items dafür verwahren.

Ebenfalls neu ist, dass beim Öffnen eines Überraschungspakets in einer Liste angezeigt wird, welche Items ihr bekommt.

Wir nutzen die Gelegenheit und machen das Spiel etwas netter für Einsteiger, indem wir den Amateur Bot Cup in Beginner Trial umbenennen, einen weiteren ohne Stärkebegrenzung einführen und die langweiligen Bot-Teams mit lustigen Namen ausstatten. Dies wird nach und nach in den nächsten Tagen geschehen.

Auf die nächsten 14 Jahre KiO!

Ankündigung: Kick it out 24

Am 4. November erscheint das große Jahres-Update unseres Spiels: Kick it out! 24

Es wird mehrere kleinere oder größere Neuerungen geben, aber der Kern des Spiels bleibt unangetastet.

Neue Regel: Liga-Teilnahme-Beschränkung für Haushalte. Aufgrund häufiger Beschwerden und zeitraubender Verdachtsprüfungen unterbinden wir beginnend mit dem Update die Anmeldung an der gleichen Liga (also Land und Division) für Teams im gleichen Netzwerk (also Haushalt). Die Umgehung dieser Beschränkung gilt demzufolge als Regelverstoß. Nochmal in aller Deutlichkeit: Teilnehmern im gleichen Haushalt (Familie, WG, aber auch Zweitteams desselben Managers etc.) ist die Teilnahme an ein und derselben Liga künftig untersagt. Wir bitten für diese Maßnahme um Verständnis. Wir sind sicher, dass das Spielvergnügen nicht leidet, wenn man innerhalb der Familie nur in Turnieren oder Freundschaftsspielen aufeinandertrifft. Großer Vorteil: Man muss sich als Familie nicht mehr dem pauschalen Verdacht ausgesetzt fühlen, Ligaspiele zu „verabreden“, weil man gar nicht mehr aufeinandertrifft. Entspannteres Spielen für alle!

Neue Traineraktion: Mannschaft aufstellen. Künftig könnt ihr den Trainer die Mannschaft aufstellen lassen. Ein Feature, das es nun wirklich in jedem Fußballmanager-Game gibt, gibt es dann auch in KiO. Gerade für Anfänger ist es sicher interessant, zu sehen, wie der Trainer die Mannschaft aufstellt. Die eingestellte Taktik bleibt dabei übrigens unangetastet. Jedem erfahrenen Manager steht es natürlich frei, die neue Traineraktion nicht zu benutzen!

Neue Kampagnen

Die größte Neuerung sind die neuen Werbekampagnen. Es gibt gleich mehrere, und wir werden sie nicht alle hier im Detail vorstellen. Grundsätzlich gilt für jede Kampagne:

Ihr könnt die Kampagne im Shop kaufen. Achtung: Die Kampagnen sind sehr, sehr teuer. Das ist Absicht! Sie sind dafür da, damit extrem reiche Teams eine Möglichkeit haben, ihr Geld für zumindest einigermaßen nützliche Dinge rauszuhauen. Ein extrem hohes Kapital zu haben, ist kein sinnvolles Ziel für einen Fußball-Manager. Also könnt ihr eure Kohle endlich investieren!

Ihr könnt nur eine Kampagne zur gleichen Zeit haben. Diese Beschränkung ist notwendig, damit extrem reiche Teams nicht mehrere Vorteile in kurzer Zeit nutzen können.

Die neuen Kampagnen laufen 2 oder 3 Tage und haben ein Mindest-Level von 20 (Trainermemoiren) oder 30 (alle anderen). Unterhalt dieses Levels erscheinen die neuen Kampagnen nicht im Shop!

Während dieser Zeit gewähren die Kampagnen kleine Vorteile (aber nicht in der Simu!). Die Vorteile sind absichtlich klein, damit reiche Teams nicht plötzlich einen riesigen Vorteil gegenüber anderen haben.

Hier ein Beispiel für eine der neuen Werbekampagnen:

Wie man leicht sieht, handelt es sich um eine  „Tiktok-Werbekampagne“. Sie erzeugt während der Laufzeit von drei Tagen schlicht und einfach eine gewisse Anzahl Talentpunkte. Wie viele und wann genau, ist ein bisschen zufällig, und den genauen Wert verraten wir im Moment noch nicht, genausowenig den Preis. Nur soviel: Es ist ein dreistelliger Millionenbetrag. Das ist sehr viel! Ihr steht daher vor der Entscheidung, ob ihr das Geld für einen kleinen Haufen Talentpunkte raushauen wollte oder nicht. Eure freie Entscheidung!

Wir werden mit sechs neuen Kampagnen starten. Möglicherweise wird eine Nachjustierung fällig, und eventuell kommen in absehbarer Zeit weitere Kampagnen hinzu. Wir halten nämlich nichts davon, dass ihr zig Milliarden herumliegen habt und nicht wisst, wohin damit. Jetzt schaffen wir eine Möglichkeit, auf realistische Weise hohes Kapital zu investieren. Wir sind sicher, für die Mehrheit unter euch wird sich das als nützlich und interessant erweisen!

 

 

KiO World Cup 23

Auch in diesem Jahr findet natürlich der große KiO World Cup statt!

 

Start ist am 23. Juni.

Es gibt wie immer 192 Quali-Gruppen im KO-Modus täglich zwischen 10 und 22 Uhr, die Sieger qualifizieren sich für die Gruppenphase (man kann beliebig oft teilnehmen, bis man sich qualifiziert). Die Quali läuft bis Mitte Juli, so dass sicher jeder irgendwann mal Zeit findet, teilzunehmen. Wir beenden die Quali-Phase erneut mit einem Youtube-Video, das die Gruppenauslosung zeigt.

Die Gruppenphase findet voraussichtlich statt am Samstag, 5. August: 32 6er-Gruppen im Liga-Modus mit Hin- und Rückspielen, Platz 1 und 2 kommen in die Finalrunde. Es wird nach Möglichkeit nicht mehrere Teams aus dem gleichen Clan pro Gruppe geben!

Der große Finaltag ist voraussichtlich der 19. August: 64 Teams spielen im KO-Modus mit Rückspielen den Sieger aus.

Viel Erfolg und viel Spaß bei der Vorbereitung!