Und das ist neu im Januar:
1. Erfolge/Achievements
Es gibt einen neuen Bildschirm, auf dem eure Erfolge aufgeführt sind. So sieht’s aus:
Bis auf ein paar Ausnahmen haben alle Erfolge die Abstufung silber/gold/platin. Beispielsweise muss man für die JC-Medaille in silber einen JC gewonnen haben, für Gold 50 und für Platin 1000. Welche Erfolge es gibt, werde ich hier nicht komplett auflisten, lasst euch überraschen. Es sind insgesamt 24 und auch ein paar ungewöhnliche sind dabei.
Die meisten Erfolge werden rückwirkend berechnet, z.B. die Turniersiege. Bei anderen (sind mit * markiert) geht das technisch nicht, z.B. „Spieler trainiert“. Da geht die Zählung erst mit dem Update los, und zwar auch für ios- und winphone-User, die die Anzeige der Erfolge leider erst später erhalten. Beachtet, dass die Berechnung von in der Vergangenheit bereits errungenen Erfolgen in Zusammenhang mit Ligen erst in den nächsten Tagen abgeschlossen sein wird. Bitte habt etwas Geduld, bis ihr alle Erfolge seht.
Bei dieser Gelegenheit wird die Sterne-Zählung korrigiert, d.h. Meister/UC-Sterne werden nachträglich neu berechnet unter Berücksichtigung aller vorliegenden Daten.
Auf dem Andere-Teams-Bildschirm sind künftig auch deren Erfolge einsehbar.
2. Jede Spieler-Spezialisierung wird ab Stärke 40 sichtbar sein statt ab 50 (die Grenze 50 war irgendwie unsinnig, wenn man die existierenden anderen Grenzen betrachtet, und verursachte Rückfragen im Zusammenhang mit der Aktivierung von Silber-Spezialisten-Verträgen). Betrifft alle User.
3. Aufteilung der Cups (AC in A/B/C, KC in A/B, JC in A/B). Sieger-Prestigepunkte werden neu gestaffelt, also C weniger als B und B weniger als A. Betrifft alle User.
4. Neue Traineraktionen: „Mauern“ (ähnlich Letztes geben, kostet aber nur 1 TAP und betrifft nur Abwehrspieler) und „Schonen“ (Spieler sparen Kraft und erhalten -10). Beide erfordern eine gewisse Trainererfahrung.
5. Neue Herausforderungen: „Schieß in 10 Spielen mindestens je 5 Tore“ (Belohnung 3 TAP) und „Gewinne 5 Auswärtsspiele in Folge“ (Belohnung 2 Nachwuchstalentpunkte). Betrifft alle User.
6. Neue Promo-Aktion mit der dann ebenfalls erscheinenden neuen Version 1.1 unseres Fantasy-Hotelmanagers „Santa Daemonica“ (Belohnung wie bei den anderen).
7. Spieler-QMax wird VOR der Anrechnung der Kraft auf Turnier-QMax begrenzt. Das bedeutet, dass man nicht mehr z.B. alle AC-Spiele mit Q70 durchspielen kann, wenn man irgendwie lauter Q99-Spieler aufgestellt hat. Diese Spieler spielen das erste Spiel mit 70, das zweite mit 70*98%=69, das dritte mit 70*96%=67 und so weiter. Aufgrund dieser Änderung kann man nicht mehr ein starkes Team „müde spielen“, sich für einen Cup mit niedriger Begrenzung anmelden und dann darin mit Maximalstärke des Cups spielen.
Warum verringert sich die Stärke meines Teams nach der Anmeldung zu einem Turnier mit Stärkebegrenzung?
Beispiel: Teamstärke ist vor Anmeldung genau 90 (alle Spieler Kraft 100%), einige Spieler haben mehr als 90 und andere weniger als 90 Stärke. Nach der Anmeldung zum KiO-Cup sinkt die Teamstärke unter 90, weil alle Spieler über 90 auf 90 begrenzt werden. Im Durchschnitt, zusammen mit den Spielern mit Stärke unter 90, ergibt das eben einen Wert unter 90.
Um in einem Cup mit Begrenzung exakt mit dem Höchstwert zu spielen, müssen alle Spieler genau diesen Höchstwert haben.
Auch Traineraktions-Boni unterliegen der Begrenzung. Ein Spieler kann durch solche Boni nicht die Turnierbegrenzung überschreiten, und auch die Boni werden vor der Kraft angewendet. Beachtet, dass die Android-Version während eines Turniers mit Begrenzung bei allen Spielern die richtige Spielstärke anzeigt, ios und winphone noch nicht. Grund für diese Änderung sind zahlreiche, bittere Beschwerden von Usern, die das „Müde spielen“ und andere Tricks für unfair hielten. Auf diese Weise wird es erschwert, in Cups mit Begrenzung mit der Maximalstärke zu spielen. Dadurch verteilen sich die Stärken in den Cups besser, und es spielen z.B. im Amateur Cup nicht immer bloß Teams mit 69 gegen 70 und dergleichen (und beschweren sich dann über das zufällige Ergebnis).