Das große, entscheidende neue Feature, das Kick it out! 5.0 einführt, ist die Team-Moral.
Dieser Wert im Bereich von -10 bis +10 beschreibt die Stimmung in der ganzen Mannschaft, die Chemie, das Zusammenspiel, die Motivation. Die Team-Moral gilt für alle eigenen Spieler, es gibt keine eigenen Moral-Werte pro Spieler, weil das viel zu unübersichtlich wäre für ein Handy-Game.
Je höher die Moral, umso besser. Eine Moral von +10 führt zum Beispiel im Schnitt zu 10% etwa mehr Torschüssen, 10% besseren Paraden und so weiter. Eine Moral von -10 führt zu 10% schlechterem Zweikampfverhalten und so weiter.
Die Moral ändert nicht die Teamstärke, so dass alle diesbezüglichen Regeln unverändert bleiben. Stärke 100 und Moral +10 bedeutet nicht eine Stärke von 110. Es bleibt bei Stärke 100, aber die eigenen Spieler sind bis in die Haarspitzen motiviert.
Die Moral greift direkt in die Simulation ein. Wenn dein Team eine bessere Moral hat als das des Gegners, kann das durchaus ein paar Punkte Stärkeunterschied wettmachen, oder eine schlechtere Spezialisten-Besetzung.
Bei zahlreichen Ereignissen ändert sich die Moral:
- Mit der Zeit fällt Moral langsam, wenn sie über 0 ist, und steigt, wenn sie unter 0 ist. Dadurch sind sowohl sehr niedrige als auch sehr hohe Werte schwer zu erreichen und wenn, dann nur für eine kurze Zeit zu halten.
- -2 bei hohen Niederlagen (4 oder mehr Tore Differenz), -4 bei sehr hohen Niederlagen (8 oder mehr Tore Differenz). Letzteres macht „freiwilliges Verlieren“ ziemlich unattraktiv. Bei Freundschaftsspielen ab 20.12. halbiert.
- +1 bei Siegen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle davor stehen.
- -1 bei Niederlagen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle dahinter stehen.
- +1 bei einem Turniersieg.
- +10 bei Meisterschaft oder Aufstieg.
- -10 bei Abstieg.
- jeder Spieler, dessen Spielerklasse zu stark ist für ein unterklassiges Turnier, kann zu einem Moralabzug von -1 führen. Je mehr unterklassige Spieler man einsetzt, umso wahrscheinlicher. Dies macht es unattraktiv, mit Platin-Spielern im AmateurCup anzutreten, aber man kann selbstverständlich ohne weiteres mit Silber-Spielern dort antreten, den Cup gewinnen, und einen Punkt Moral gewinnen, der sich auch auf die Platin-Spieler auswirkt, die im nächsten Liga-Spiel antreten!
- +1 bei Maskottchen-Aktivierung. Nach einem Sieg wird manchmal eines deiner Maskottchen angezeigt, wenn du abergläubische Spieler eingesetzt hast (je mehr, umso wahrscheinlicher), und du hast 10 Sekunden um es anzutippen, danach verschwindet der Dialog und damit diese Möglichkeit, die Moral zu steigern.
- Der neue Spezialist Motivator kann 1x pro Tag aktiviert werden, um die Moral mit gewisser Wahrscheinlichkeit um 1 zu steigern (es gibt dazu einen Button in der Spielerdetailansicht)
- -5 wenn ein Motivator das Team verlässt (Verkauf, Entlassung oder Rücktritt).
- Einzelne Siege oder Niederlagen in Turnieren oder Freundschaftsspielen ändern die Moral nicht.
Immer wenn sich die Moral ändert, seht ihr eine kleine Hinweisbox auf dem Bildschirm, außerdem wird der aktuelle Wert oben auf dem Hauptbildschirm angezeigt. In allen Spielberichten steht die jeweils aktuelle Moral beider Teams beim Stärke-Icon.
Ihr seht, dass die Team-Moral eine ganze Reihe neuer Strategien ermöglicht und zusätzlich Aktivität belohnt. Es gibt keine kaufbaren Items, die wie Energydrinks die Fitness verlorene Moral wiederherstellen. Eine gute Moral kann man nicht kaufen, man kann sie sich nur durch Aktivität und Geschick erspielen.
Wenn in einer Liga 16 Teams mit ungefähr gleich starken Teams gegeneinander antreten, wird künftig die Moral mit bestimmen, wer Meister wird. Und es werden sicher nicht alle 16 Teams die ganze Zeit Moral +10 haben. Das ist besser als reiner Zufall, oder? Sogar besser als Traineraktionen, behaupte ich. Wer beispielsweise nur die Liga-Spiele macht und dabei nicht einmal aufs Handy schaut, wird kaum auf eine nennenswerte Moral kommen. Wer vor den sechs täglichen Spielen aber ein paar Turniere gewinnt und seine Motivatoren oder Maskottchen aktiviert, kann vielleicht mit +5 in die Spieltage gehen und ein paar zusätzliche Punkte kassieren.
Abergläubische Spieler werden aufgewertet, weil sie nach jedem Sieg mit gewisser Wahrscheinlichkeit das Maskottchen zeigen. Wer mit einem komplett abergläubischen Team am Tag 50 oder mehr Freundschaftsspiele gewinnt, kann seine Moral sicher deutlich steigern.
Wir sind sicher, dass die Team-Moral das ganze Spiel nochmal deutlich interessanter gestalten wird, ohne aber wie Traineraktionen bei vielen Teams auf grundsätzliche, nicht rational begründete Ablehnung zu stoßen: Moral hat jeder, sie wird nicht gegen einen Gegner aktiviert (okay, Traineraktionen eigentlich auch nicht), und jeder hat die gleiche Chance, seine Moral hoch zu halten, ohne dafür irgendwas kaufen zu müssen. Wer das durch Passivität nicht tut, kann sich nicht beschweren: Dass man Titel nicht einfach kaufen kann, ist ganz klar im Sinne der Mehrheit der Mitspieler. Nicht zuletzt haben wir die Moral aufgrund zahlreicher Ideen aus der Community erfunden und konzipiert. Auch diese Tatsache spricht dafür, dass ihre Einführung einer der erfolgreichsten Meilensteine in der nun über 3,5-jährigen Geschichte von Kick it out! werden wird.
Die Team-Moral wird am Tag der Veröffentlichung von KiO 5 gegen 10 Uhr morgens bei allen Teams auf 0 gesetzt und dann „scharf geschaltet“. Ihr werdet im Spiel darauf hingewiesen.