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Morale Changes

There are two changes to morale rules:

1. The critical defeat morale event does not occur anymore when you lose against clearly stronger teams. This protects beginners from frustrating morale loss. This rule is applied tonight.

2. Beginning with the february update, activating a motivator may fail if you have more than 5. We are undisclosing this early so you can decide if you want to keep or sell extra motivators.

Änderungen zur Moral

Es gibt zwei Änderungen an den Moral-Regeln zu verkünden:

1. Hohe Niederlagen wirken sich bei deutlich stärkeren Gegnern nicht mehr aus (d.h. insbesondere Anfänger sind seltener von dem Abzug betroffen). Dies gilt ab heute Abend.
2. Ab dem Februar-Update kann es passieren, dass die Motivator-Aktivierung fehlschlägt, wenn man mehr als 5 Motivatoren hat. Dies teilen wir euch absichtlich schon jetzt mit, damit ihr nicht überrascht werdet und frühzeitig überschüssige Motivatoren loswerden könnt.

Neues Special: Winter Cup!

Hinein in den Winter Cup!
Er startet ungefähr einmal pro Stunde mit 32 Teilnehmer und zufälliger Höchststärke. Beachtet, dass stärkere Spieler nur mit dieser Höchststärke spielen.
Der Finalgewinner erhält eine Schatztruhe mit einem seltenen Item darin!
Wichtig: Jedes Team kann maximal 10 Schatztruhen durch Siege in diesen Turnieren gewinnen.
Das Special läuft bis Ende Januar.
Wir drücken euch alle eiskalten Daumen!

New Special: The Winter Cup

Join the Winter Cup! It starts roughly once an hour with 32 participants and random maximum strength. The lucky winner gets a treasure with a rare item!
Note that each team can win no more than 10 treasures this way.
This special will last until the end of January.
May the snowflake be with you!

Kick it Out! 5.1 Preview

As already announced in the game Kick it Out 5.1 is published this weekend.

The list of changes is as follows :

1. To prevent accidental or deliberate bad lineup in league matches there will be the so-called Coaches Line-up:

If before a league game the team is more than 10 % worse than the best tactic for the setup, the trainer will change the lineup for this game to improve the team and sends a notification message to the manager.

2. Challenge at morale<0: Win 5 games, get +1 morale

3. Readjustment morality Mascot effect: probability for the appearance of the mascot is with player strength divided by best strength scaled, ie 49er AB effect in a 99er team is only about half as strong, 99er full of course.

4. Help pop-up when you tap on the morale on the mainscreen.

5. Scout fields for search.

6. Displays the registration date on team screen.

7. Again additional memory slots for the Cotrainer ( then a total of 5 slots) .

8. Preventing to strong lineups in silver – Friendly lounge.

9. Medal for 1/11/111 UC participations & Medal for 6/66/666 held rock concerts .

 

The update update 5.1 will be available at 01/19/2014 at Play Store for Android smartphones and tablets.

We wish now have fun with the new version!

 

Kick it Out 5.1 Update

Wie im Spiel schon angekündigt wird an diesem Wochenende Kick it Out 5.1 veröffentlicht.

Die Liste der Neuerungen sieht wie folgt aus:

1. Um versehentliche oder absichtliche schlechte Aufstellungen in Liga-Spielen zumindest teilweise zu unterbinden, kommt die sogenannte Trainer Aufstellung:
Wenn vor einem Liga-Spiel die aufgestellte Mannschaft mehr als 10% schlechter ist als die bestmögliche für die eingestellte Taktik, stellt der Trainer für dieses Spiel eine verbesserte Mannschaft auf und sendet eine Hinweisnachricht an den Manager. Dieser Vorschlag von uns kam bei euch in der Community gut an, weshalb er nun realisiert wurde.

2. Moral-hebende Herausforderung bei Moral unter 0

3. Nachjustierung Moral-Maskottchen-Effekt: Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen des Maskottchens wird mit Spielerstärke geteilt durch beste Stärke skaliert, d.h. 49er AB wirken sich in einem 99er Team nur etwa halb so stark aus, 99er natürlich voll. Kleinere Teams werden keine Nachteile haben, da 49er in einem 49er Team natürlich auch voll zur Geltung kommen.

4. Hilfe-Popup, wenn man auf dem Mainscreen die Moral antippt.

5. Eingabefelder bei Scoutsuche.

6. Anzeige des Registrierungsdatums auf Team-Screen.

7. Nochmal zusätzliche Speicherslots für den Cotrainer (insgesamt dann 5 Slots).

8. Unterbinden von zu starken Aufstellungen in Silber-Friendly Lounge.

9. Medaille für 1/11/111 UC-Teilnahmen & Medaille für 6/66/666 ausgerichtete Rockkonzerte.

 

Das Update Update 5.1 wird ab dem 19.01.2014 im Play Store für Android Smartphones und Tablets erhältlich sein wird.

Wir wünschen jetzt schon viel Spaß mit der neuen Version!

 

 

Christmas Special

There are two small christmas special events this year.

We have hidden a small amount of treasure items in surprises and presents. So if you are lucky, you can get a rare treasure item when you ooen a surprise or present!

Furthermore, if you finish a regular mascot challenge, until the end of year, you get Rudolph the Reindeer as mascot. It works the same as any other mascot, but it’s something not everybody has!

And visit us on Facebook. Daily competitions!

Please note that until january 5th, the Ludetis team is in holidays mode. Please understand that it will take more time to answer questions.

We wish you a mery christmas!

Weihnachts-Special

Auch in diesem Jahr gibt es kleine Weihnachts-Specials:

Wir haben in ein paar Geschenken und Überraschungen Schatztruhen versteckt. Es sind nicht viele, aber wenn ihr Glück habt, könnt ihr beim Öffnen eines Geschenks oder einer Überraschung eine der seltenen Schatztruhen finden, die es ansonsten nur im Season Pack gibt!

Außerdem erhalten alle Teams, die bis Jahresende durch eine reguläre Herausforderung ein neues Maskottchen erhalten, Rudi das Rentier mit der roten Nase. Es funktioniert genau wie alle anderen Maskottchen, bloß hat es eben nicht jeder.

Besucht uns auf Facebook: Dort gibt es täglich bei Gewinnspielen was zu holen!

Bitte beachtet, dass wir ebenfalls bis zum 5. Januar Ferien machen. Wir bitten um Verständnis dafür, wenn sich die Antwortzeiten bei Anfragen verlängern.

Wir wünschen euch und allen, die euch wichtig sind, fröhliche Weihnachten.

 

Team Morale

The most important new feature in Kick it out! 5.0 will be team morale.

Team morale is a value from -10 to +10 and describes the morale, motivation, harmony in your whole team.

Morale is not a strength boost. If your team has strength 99, it will still have strength 99 even if it has morale +10. But in the matches, your strikers will shoot more often, your goalie will have better saves and so on.

Of course morale changes due to certain events:

  • morale is increased slowly over time as long as it is below zero, and it falls slowly over time as long as it is over zero. This way, no team can retain a morale of say +10 for a whole season too easy.
  • -2 when you loose with 4 or more goals difference, -4 for 8 or more goals difference, this is halved in friendly matches since dec, 21st
  • +1 if you win a league match against a team which is better than yours in the table
  • -1 if you win a league match against a team which is worse than yours in the table
  • +1 if you win any tournament
  • +10 for winning a championship or qualifying for a higher league
  • -10 for being relegated
  • whenever a player plays in a lower class tournament (i.e. a platinum player in a Amateur Cup), a -1 morale can happen. The more you do this, and the more players do, the more it will happen.
  • If you have mascots and superstitious players, after a won match sometimes a dialog pops up which gives you 10 seconds to tap a certain button. If you do, you get +1 morale. The more superstitious players played, the more likely this is.
  • The new Motivator specialist has a button which gives +1 morale once a day if you press it.
  • -5 if a motivator leaves the team (transfer, kicked, resigning).

You see that team morale adds a whole new game dimension to Kick it out. Because it was inspired by the community, and it just rewards activity and skillful play, it’s a very fair feature. You cannot buy +10 morale as an item for real money. In a league season, 16 teams might all have strength 99 and specialist rating 4 or 5, and play the same formation – but the will never all have +10 morale. So morale reduces the influence of the random generator and it really makes a difference if you only join a league on sunday and then on friday just check how you played, or if you improve your morale just before the six league matches start or even in between.

We are sure that you’ll like it.

Team-Moral

Das große, entscheidende neue Feature, das Kick it out! 5.0 einführt, ist die Team-Moral.

Dieser Wert im Bereich von -10 bis +10 beschreibt die Stimmung in der ganzen Mannschaft, die Chemie, das Zusammenspiel, die Motivation. Die Team-Moral gilt für alle eigenen Spieler, es gibt keine eigenen Moral-Werte pro Spieler, weil das viel zu unübersichtlich wäre für ein Handy-Game.

Je höher die Moral, umso besser. Eine Moral von +10 führt zum Beispiel im Schnitt zu 10% etwa mehr Torschüssen, 10% besseren Paraden und so weiter. Eine Moral von -10 führt zu 10% schlechterem Zweikampfverhalten und so weiter.

Die Moral ändert nicht die Teamstärke, so dass alle diesbezüglichen Regeln unverändert bleiben. Stärke 100 und Moral +10 bedeutet nicht eine Stärke von 110. Es bleibt bei Stärke 100, aber die eigenen Spieler sind bis in die Haarspitzen motiviert.

Die Moral greift direkt in die Simulation ein. Wenn dein Team eine bessere Moral hat als das des Gegners, kann das durchaus ein paar Punkte Stärkeunterschied wettmachen, oder eine schlechtere Spezialisten-Besetzung.

Bei zahlreichen Ereignissen ändert sich die Moral:

  • Mit der Zeit fällt Moral langsam, wenn sie über 0 ist, und steigt, wenn sie unter 0 ist. Dadurch sind sowohl sehr niedrige als auch sehr hohe Werte schwer zu erreichen und wenn, dann nur für eine kurze Zeit zu halten.
  • -2 bei hohen Niederlagen (4 oder mehr Tore Differenz), -4 bei sehr hohen Niederlagen (8 oder mehr Tore Differenz). Letzteres macht „freiwilliges Verlieren“ ziemlich unattraktiv. Bei Freundschaftsspielen ab 20.12. halbiert.
  • +1 bei Siegen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle davor stehen.
  • -1 bei Niederlagen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle dahinter stehen.
  • +1 bei einem Turniersieg.
  • +10 bei Meisterschaft oder Aufstieg.
  • -10 bei Abstieg.
  • jeder Spieler, dessen Spielerklasse zu stark ist für ein unterklassiges Turnier, kann zu einem Moralabzug von -1 führen. Je mehr unterklassige Spieler man einsetzt, umso wahrscheinlicher. Dies macht es unattraktiv, mit Platin-Spielern im AmateurCup anzutreten, aber man kann selbstverständlich ohne weiteres mit Silber-Spielern dort antreten, den Cup gewinnen, und einen Punkt Moral gewinnen, der sich auch auf die Platin-Spieler auswirkt, die im nächsten Liga-Spiel antreten!
  • +1 bei Maskottchen-Aktivierung. Nach einem Sieg wird manchmal eines deiner Maskottchen angezeigt, wenn du abergläubische Spieler eingesetzt hast (je mehr, umso wahrscheinlicher), und du hast 10 Sekunden um es anzutippen, danach verschwindet der Dialog und damit diese Möglichkeit, die Moral zu steigern.
  • Der neue Spezialist Motivator kann 1x pro Tag aktiviert werden, um die Moral mit gewisser Wahrscheinlichkeit um 1 zu steigern (es gibt dazu einen Button in der Spielerdetailansicht)
  • -5 wenn ein Motivator das Team verlässt (Verkauf, Entlassung oder Rücktritt).
  • Einzelne Siege oder Niederlagen in Turnieren oder Freundschaftsspielen ändern die Moral nicht.

Immer wenn sich die Moral ändert, seht ihr eine kleine Hinweisbox auf dem Bildschirm, außerdem wird der aktuelle Wert oben auf dem Hauptbildschirm angezeigt. In allen Spielberichten steht die jeweils aktuelle Moral beider Teams beim Stärke-Icon.

Ihr seht, dass die Team-Moral eine ganze Reihe neuer Strategien ermöglicht und zusätzlich Aktivität belohnt. Es gibt keine kaufbaren Items, die wie Energydrinks die Fitness verlorene Moral wiederherstellen. Eine gute Moral kann man nicht kaufen, man kann sie sich nur durch Aktivität und Geschick erspielen.

Wenn in einer Liga 16 Teams mit ungefähr gleich starken Teams gegeneinander antreten, wird künftig die Moral mit bestimmen, wer Meister wird. Und es werden sicher nicht alle 16 Teams die ganze Zeit Moral +10 haben. Das ist besser als reiner Zufall, oder? Sogar besser als Traineraktionen, behaupte ich. Wer beispielsweise nur die Liga-Spiele macht und dabei nicht einmal aufs Handy schaut, wird kaum auf eine nennenswerte Moral kommen. Wer vor den sechs täglichen Spielen aber ein paar Turniere gewinnt und seine Motivatoren oder Maskottchen aktiviert, kann vielleicht mit +5 in die Spieltage gehen und ein paar zusätzliche Punkte kassieren.

Abergläubische Spieler werden aufgewertet, weil sie nach jedem Sieg mit gewisser Wahrscheinlichkeit das Maskottchen zeigen. Wer mit einem komplett abergläubischen Team am Tag 50 oder mehr Freundschaftsspiele gewinnt, kann seine Moral sicher deutlich steigern.

Wir sind sicher, dass die Team-Moral das ganze Spiel nochmal deutlich interessanter gestalten wird, ohne aber wie Traineraktionen bei vielen Teams auf grundsätzliche, nicht rational begründete Ablehnung zu stoßen: Moral hat jeder, sie wird nicht gegen einen Gegner aktiviert (okay, Traineraktionen eigentlich auch nicht), und jeder hat die gleiche Chance, seine Moral hoch zu halten, ohne dafür irgendwas kaufen zu müssen. Wer das durch Passivität nicht tut, kann sich nicht beschweren: Dass man Titel nicht einfach kaufen kann, ist ganz klar im Sinne der Mehrheit der Mitspieler. Nicht zuletzt haben wir die Moral aufgrund zahlreicher Ideen aus der Community erfunden und konzipiert. Auch diese Tatsache spricht dafür, dass ihre Einführung einer der erfolgreichsten Meilensteine in der nun über 3,5-jährigen Geschichte von Kick it out! werden wird.

Die Team-Moral wird am Tag der Veröffentlichung von KiO 5 gegen 10 Uhr morgens bei allen Teams auf 0 gesetzt und dann „scharf geschaltet“. Ihr werdet im Spiel darauf hingewiesen.