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Mehr Herausforderungen im Mai-Update

Wie versprochen präsentieren Horst das Schaf und ich euch heute weitere News zum Mai-Update, das kommenden Sonntag das Flutlicht der Welt erblickt!



Wir haben in den vergangenen Wochen viele Vorschläge für weitere Herausforderungen erhalten, und vier davon setzen wir nun um. Speziell für Anfänger gibt es eine Herausforderung „Steige ein Level auf“. Euer nächstes Levelup wird dann also doppelt belohnt! Eine weitere Herausforderung wünscht, dass ihr einige Prestigepunkte gewinnt (wie viele, hängt von eurem Level ab). Die dritte neue Herausforderung besteht darin, die Team-Moral auf einen bestimmten Wert zu erhöhen (habt ihr schon eine hohe Moral, erhaltet ihr diese Herausforderung nicht), und die vierte Aufgabe löst ihr, indem ihr eine gewisse Anzahl Spiele mit einer bestimmten Taktik gewinnt. Da das nicht ganz so einfach ist, haben wir diese letzte HF in den Platin-Bereich einsortiert, d.h. Teams unter Level 25 erhalten sie seltener. Alle neuen Herausforderungen werden mit Überraschungen oder Geschenken belohnt!

Morgen gibt’s noch mehr Infos zum neuen Update!

Clan Medals

Only a few days left until the 7th KiO birthday and the next great update!

Starting next season, we will award CLAN MEDALS für places 1-3 in the clan championship, AND also for place 1 in the „new clans“ scoreboard! So found a new clan now, or join an existing new clan, to battle for the first BEST NEW CLAN medal!



Note that clan medals are like trophies, but they belong to the clan and not to teams and are thus displayed on the clan screen.

More information about the next update follows shortly! And, no, it’s not all about clans!

Medaillen für Clans

Der Countdown läuft: Nur noch 6x schlafen bis zum 7. Geburtstag von Kick it out – und dem lange erwarteten Mai-Update!

Ab nächste Saison verleihen wir Clanmeisterschafts-Medaillen – für Platz 1, 2 und 3 der Clanmeisterschaft, aber nicht nur! Es gibt auch eine Medaille für den besten NEUEN Clan! Tut euch jetzt zusammen, gründet einen neuen Clan, oder tretet einem der neuen Clans bei, und kämpft um diese neue Medaille!



Wie ihr am Bild seht, würde diese Woche FKK die neue Medaille holen, aber natürlich zählt erst die kommende Saison für die erste Newcomer-Medaille. Hingegen verteilen wir die Medaillen für Platz 1-3 in der Clanmeisterschaft automatisch auch rückwirkend (nicht für die klassische Wertung)!

Übrigens gehören diese Medaillen dem CLAN, nicht dessen Teams. Ihr seht die Medaillen also auf dem jeweiligen Clan-Bildschirm, nicht im Inventar der Mitglieder!

Nicht zu verwechseln sind die neuen Medaillen mit jenen, die man für bestimmte Leistungen erhält. Die neuen Clan-Medaillen sind Trophäen wie eine Meisterschale oder ein Platin-Pott.

Mehr News zu dem fetten Mai-Update gibt’s morgen!

Special: Ethik für alle!

Aus gegebenem Anlass gibt’s dieses Wochenende mal ein spezielles Turnier der ganz besonders abgefahrenen Sorte.

Denn was tut man, wenn so ein Clown aus der Ethik-Kommission Kritik übt? Genau: Man feuert ihn.



Das können wir auch: Deshalb verunstalten wir dieses Wochenende einen stündlichen ETHIK CUP nach den Mottos „Dabeisein ist alles“ und „Außer Spesen nix gewesen“!

Will sagen: Ihr erhaltet 25 Prestige für die Teilnahme! Immerhin. Aber sonst nix. Egal, ob ihr rausfliegt, ob ihr gewinnt, verliert – am Ende steht ihr mit leeren Händen da, abgesehen von den Prestigepunkten. Da dieser Cup (wie die Kommission) eh total sinnlos ist, könnt ihr sogar ganz unethisch absichtlich verlieren – selbst wenn jemand darüber meckert, dann hören wir einfach weg! Was DIE können, können wir schon lange!

Anfang kommender Woche geht es dann wieder etwas ernsthafter weiter, dann geben wir nämlich die weiteren Neuerungen des nächsten Updates bekannt. Bis dahin wünschen wir euch ein tolles, ethisches Wochenende!

Special: Ethics Cup

Propably you didn’t miss what happened this week to some clowns from the FIFA Ethics Committee who dared to critisize something: They got kicked.



As that ethics committee is obviously meaningless, we are going to play a meaningless cup this weekend. Well, not totally meaningless. You get 25 prestige for participating. And nothing else. You can even cheat in this cup and try to lose as soon as possible. No ethics clown will be heard. The Ethics Cup will take place each 60 min at daytime until sunday evening. We are sure it won’t be fun!

Afterwards, back to business: Next week we are going to publish the hot news about the forthcoming Clan Challenges. That’ll be cool!

Der große Kick it out-Taktikkompass: Teil 3 – Flanke, Kopfball, Tor!



Die Osterferien sind vorbei, alles neu macht der Mai – Zeit für eine weitere Folge des Taktik-Kompass!

Das Thema heute: Kopfballungeheuer und Flankengötter.



Wie ihr wisst, haben wir vor einigen Wochen mit erheblichem Aufwand die Simu so justiert, dass die Kopfballungeheuer und Flankengötter viel effektiver sind – sie sind konkurrenzfähig. Natürlich gibt es andere starke Aufstellungen, und Kopfbälle alleine machen keine Meisterschaft. Aber wir wissen, dass sich viele von euch fragen, wie sie Kopfballer und Flankengötter am besten einsetzen. Hier kommen die intimen Details!

Schauen wir uns mal so einen typischen Spielzug an: Zunächst muss einer eurer Flankengötter an den Ball kommen. Dazu muss man wissen, dass es von der Taktik abhängt, wie oft welcher Spieler den Ball hat. Die defensiven Taktiken haben den Schwerpunkt weiter hinten. Außenverteidiger-FG haben hier recht oft den Ball. Öfter als bei offensiven Taktiken, wo OM und Angreifer mehr zum Zug kommen. DM-Flankengötter gibt es ja nicht, müssen wir nicht drüber reden.

Angenommen, euer Flankengott hat nun den Ball und steht nicht in der Mitte des Feldes, sondern mehr oder weniger links oder rechts außen. Wie in jeder anderen Situation auch kann jetzt ein gegnerischer Spieler versuchen, ihm den Ball abzunehmen. Das ist deswegen sehr wichtig, weil OM oder A FG es meistens mit Abwehrspielern zu tun bekommen, gegen die ein Zweikampf auch mal öfter verloren geht. Defensive FG, also AV FG, müssen sich dagegen meist eher gegen gegnerische Offensivkräfte durchsetzen, die naturgemäß etwas schlechter in dieser Disziplin sind – deshalb bekommen Außenverteidiger recht oft die Gelegenheit, einen weiten, hohen Ball nach vorn in die Mitte zu spielen, denn auch das zählt als Flanke!

Natürlich ist der hohe Ball nicht immer die beste Idee für einen AV FG. Er erhält daher einen deutlichen Abzug auf die Flankenwahrscheinlichkeit im Vergleich zu OM und A.

Außerdem gilt: Viele Köche verderben den Brei. Um die gesamte Anzahl Flanken in einem realistischen Rahmen zu halten, gibt es Abzüge auf Flankenwahrscheinlichkeit bei mehr als 4 Flankengöttern im Team. Stellt ihr etwa bei 343 sechs FG auf (2 AV, 2 OM, 2 A), erhaltet ihr einen Abzug von 30% auf die Flankenwahrscheinlichkeit – was ziemlich genau dem Fall entspräche, wenn ihr nur 4 FG aufgestellt habt (6-33%=4).

Ferner hängt die Flankenwahrscheinlichkeit von der Moral und vom Spielstand ab: Wenn man schon führt, versucht man eben lieber, den Ball in den eigenen Reihen zu halten, statt mit der Flanke zu riskieren, dass der Gegner an den Ball kommt. Die Flankenwahrscheinlichkeit hängt aber nicht von der Spielerstärke ab. Auch ein Flankengott mit Stärke 60 kann also oft flanken (wenn er den Zweikampf gewonnen hat)!

Die wichtigste Voraussetzung für eine Flanke ist aber: Es muss einen Kopfballer geben. Ohne Kopfballungeheuer keine Flanken!

Der Flankengott versucht immer, einen bestimmten Kopfballer in der Mitte des Spielfelds (nicht auf Außenpositionen!) anzuspielen, am liebsten einen, der vorne steht. IV oder DM-Kopfballer sind eher für Abwehrarbeit zuständig und erhalten selten eine Flanke (nur dann, wenn sie mit nach vorne gegangen sind, etwa bei einer Ecke). Hat der Flankengott einmal ein Kopfballungeheuer im Visier, kann nur noch ein gegnerischer defensiver Kopfballer (DM oder IV) verhindern, dass der Ball ankommt. Er geht in einen Luftzweikampf und kann die Situation abhängig von seiner Zweikampfstärke klären. Technisch ist das wie ein Zweikampf am Boden, d.h. ein IV hat generell bessere Chancen als ein DM. (Ja, das DM KU ist nicht gerade der beste Spezialist, den man sich denken kann! Aber es hat ja keiner gesagt, dass alle gleich stark sind!)

Wichtig ist: Hat der Gegner kein defensives Kopfballungeheuer, kann euer KU ungehindert aufs Tor köpfen!

Das bedeutet im Umkehrschluss, dass es eine ziemlich gute Idee ist, einen eigenen IV/DM Kopfballer aufzubieten, um gegnerische Kopfbälle möglichst zu unterbinden. Dabei reicht einer, ein zweites defensives KU verbessert nicht die Chancen, gegnerische Kopfbälle abzufangen!

Wenn das Kopfballungeheuer nun aufs Tor köpft, kommt ein doppelter Vorteil zum Vorschein: Er erhält zunächst einen Bonus von 33% auf seine Schussstärke.

Die Schussstärke wiederum hängt wie bei jedem Schuss von der Stärke des Spielers (und der Teammoral) ab. Am wahrscheinlichsten ist eine Schussstärke, die genau der Stärke des Spielers entspricht, bei einem 90er Spieler also genau 120 (90+33%). Höhere und niedrigere Schussstärken sind umso seltener, je weiter sie von der 120 entfernt liegen. Mathe-Freaks wissen schon längst, dass hier von einer Gaußverteilung die Rede ist.

Das Kopfballungeheuer hat seinen Namen übrigens nicht ohne Grund. Denn ein ganz entscheidender Vorteil ist, dass seine Kopfbälle immer aufs Tor gehen! Normale Schüsse können daneben oder drüber gehen (oder an Pfosten oder Latte), Kopfballungeheuer aber treffen immer das Tor! Das ist ein riesiger Vorteil, der vor allem in niedrigeren Stärkebereichen von erheblicher Bedeutung ist. Je geringer nämlich die Stärke, umso wahrscheinlicher geht bei einem normalen Schuss der Ball daneben. Dieses Risiko entfällt aber beim KU, egal wie stark oder schwach er ist! Wenn ihr Anfänger seid, und noch im Bereich Silber oder Gold antretet, beschafft euch zwei Flankengötter und ein Kopfballungeheuer, es lohnt sich! (Diese Besonderheit ist übrigens einer der Gründe, warum in den Stärkebereichen unterhalb von Platin das Stein-Stere-Papier-System nur eingeschränkt funktionieren kann: Bestimmte Aufstellungen sind deutlich stärker als der Vorteil durch Gegentaktik.)

Fliegt der Ball einmal aufs Tor, kann nur noch der Torwart den Einschlag verhindern. Der Bonus auf die Schussstärke macht es schwerer, den Kopfball zu halten, aber ein starker Torwart hat immer noch eine reelle Chance. Ansonsten klingelt es, im Spielbericht erscheinen die Symbole für Flanke und Kopfballtor, und eure Taktik ist aufgegangen!

Wie also setzt ihr am besten die Flankenstrategie ein?

1. Bis zu vier Flankengötter auf den Positionen AV, OM oder A.

2. Ein offensives Kopfballungeheuer in der Mitte. (Wenn ihr eine Kontertaktik spielt, ist allerdings oft das Konter-As die bessere Wahl.)

3. Ein defensives Kopfballungeheuer hinten in der Mitte (IV besser als DM) für Abwehr gegnerischer Flanken und manchmal als zusätzlicher Angreifer.

Dann mal viel Spaß beim Einnetzen durch die Luft!

May Update

The next update for Kick it out will be released on may 21st (which is by the way the 7th birthday of Kio).

The new update will finally bring then Clan Challenges, but we didn’t finish the details yet, so we’ll inform you about that in a couple of days.

The other improvements are based on suggestions from the community! Here they come:

  • Trophy for clan championship place 1, 2 and 3. These are CLAN trophies, shown in the clan window, not the team screen.
  • Several new team challenges
  • Search for non-specialists on the transfer list
  • Increasing the players limit from 36 to 40
  • Shortened waiting time before friendlies

Stay tuned for more information about the update in the next days.

Alles neu macht der Mai

Als mir gestern im Sandkasten ein Maikäfer begegnete, fiel es mir wie Sand aus den Schuhen: Wir haben euch ja noch gar nicht erzählt, was wir im nächsten Update mit euch vorhaben!

Dann wird’s Zeit. Bekanntlich haben wir uns in den vergangenen Wochen darauf konzentriert, unser neues Spiel fertigzustellen (hat’s schon jemand von euch gefunden?), deshalb gab es im April kein KiO-Update. Aber jetzt ist es wieder soweit!

Wir teilen diese News in zwei Teile und erzählen euch zuerst eine ganze Reihe Neuerungen, die fast alle auf Vorschläge von euch zurückgehen. Allerdings können wir euch die entscheidende Neuerung – die Clan-Herausforderungen – heute noch nicht im Detail vorstellen, weil wir derzeit noch an den letzten Details feilen. Diese Infos erhaltet ihr in ein paar Tagen.

Hier also die unvollständige Liste der Neuerungen in Kick it out 8.2 für Android und Windows:

  • Trophäen in Form von Medaillen für Platz 1, 2 und 3 in der Clanmeisterschaft. Diese Trophäen erhält wohlgemerkt der Clan, nicht die Mitglieder, demzufolge sind sie im Clan-Screen zu bewundern!
  • Neue reguläre Herausforderungen, die für noch mehr Abwechslung sorgen, darunter z.B. gewinne x Spiele mit einer bestimmten Taktik.
  • Auf der Transferliste kann man künftig explizit nach Normalos suchen
  • Die Kader-Begrenzung wird von 36 auf 40 Spieler angehoben
  • Die Wartezeit vor Freundschaftsspielen wird verkürzt
  • Diverse kleine Verbesserungen und Korrekturen

Das Update erscheint am 21. Mai – was zufälligerweise genau der Tag ist, an dem sich die Veröffentlichung von Kick it out! Version 1.0 zum siebten mal jährt. Um das zu feiern, wird es natürlich ein Hammer-Special geben!

SPECIAL: Collectible Weekend

This weekend, you get 1 random standard collectible for each tournament you play (except Bot Cups, until sunday evening).

Furthermore, we did a slight change to the happy hour tournaments Rock Cup and Collector Cup: The min strength has been removed, and both now have a random max strength to improve the chances for beginners.

And next week, we’ll start with the next update previews! Remember that end of this month, we’ll celebrate the 7th KiO birthday, so stay tuned!

SPECIAL: Sammelbildchen-Wochenende

Eine vertrauenswürdige Quelle hat uns versichert, dass nach wie vor nicht alle Cotrainer-Büros mit Sammelbildchen tapeziert sind.



(Fake News!? Ich glaub kein Wort!)

Aber macht euch keine Umstände! Ihr erhaltet vollautomatisch ein zufälliges Sammelbildchen, immer wenn ihr ein Turnier spielt (Bot Cups ausgenommen, bis Sonntagabend).

Um das noch leichter zu machen, haben wir außerdem eine Änderung bei zwei Happy Hour-Turnieren (Rock Cup und Collectors Cup) vorgenommen: Die Mindeststärke ist bei beiden entfallen, dafür haben sie jetzt eine zufällige Maximalstärke, um die Chancen für Anfänger zu erhöhen. Nehmt teil, sahnt ab!

Übrigens, wenn ihr’s nicht weitersagt, darf ich verraten, dass wir nächste Woche mit der Vorschau auf die nächste KiO-Version beginnen werden. Ende des Monats steht der 7. KiO-Geburtstag ins Haus – verlasst euch drauf, wir haben uns dafür etwas Besonderes ausgedacht!