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KiO Week Saison 388



Na, alle Ostereier geöffnet? Falls ihr noch überzählte Eier habt, keine Sorge: Die verschwinden am Abend des 6.4. automatisch (steht auch im Inventar, wenn ihr ein Ei antippt). Ihr wisst schon, Mindesthaltbarkeitsdatum heißt Danach-sofort-wegschmeißen-Datum. Vom Genuss raten wir dringend ab!

Die Clanmeisterschaft bietet einen bemerkenswerten Rückblick: Die letzten vier Saisons haben vier verschiedene Clans den Titel geholt! Das zeigt aus unserer Sicht, dass der Wettbewerb spannend ist. Natürlich braucht man viele motivierte Mitstreiter, um die CM zu holen, wie sollte es auch anders sein. Aber es geht. Notfalls durch die Fusion von zwei guten Clans, um einen sehr guten hervorzubringen, JVP nämlich. Dagegen ist nichts einzuwenden.

Taktik-Alarm

Nutzen wir die Gelegenheit für ein bisschen Statistik. Nun ja, manche Leute werfen gerne mit Bananen, andere werden gerne mit Zahlen beworfen. Ich bin sicher, ihr gehört eher zur letzteren Gruppe.

Wie ihr wisst, messen wir dauernd die Stein-Schere-Papier-Statistiken in verschiedenen Stärkebereichen, und in manchen Fällen prüfen wir sie auch bei einzelnen Teams. Dazu zählen wir alle Begegnungen der betreffenden Konstellation, lassen die Unentschieden weg und kommen so auf eine Zahl, die der Siegchance entspricht: So hat 541 im Top-Platin-Bereich (also nur in Spielen, in denen beide Teams Stärke 97 oder höher hatten, dementsprechend auch ohne Bots) in den letzten 72 Stunden 442 gegen 541 in 1515 Spielen 77% der Spiele verloren und 23% gewonnen. Dann sprechen wir von einer Quote von 77:23. In 100 Spielen, die nicht Unentschieden ausgehen, gewinnt die Gegentaktik also 77, die Offensivtaktik 23. Bei der großen Anzahl Spiele können wir getrost davon ausgehen, dass andere Effekte wie Überraschungen, Spezialisten-Aufstellung, Moral und Stärkedifferenzen gleichmäßig verteilt sind (d.h. es tritt etwa gleich oft 541 mit Moral 0 gegen 10 an wie 442), und somit haben wie gute Statistik, die uns sagt, dass die Gegentaktik wirklich viele Spiele entscheidet. Wohlgemerkt nicht alle, das ist nur in taktischen Ligen/Turnieren so, und die sind bei dieser Betrachtung logischerweise außen vor. Wer Wert darauf legt, dass er mit der richtigen Gegentaktik so gut wie immer gewinnt, sogar mit klar schlechterer Stärke, sollte in eine taktische Liga gehen – dafür sind sie da.

Wie sehen nun die anderen Quoten aus?

Beispielsweise kommt 541 gegen die andere Offensivtaktik, 433, sogar auf eine Siegquote von 86:14. Tatsächlich ist 433 in so gut wie allen Konstellationen schlechter als 442 – was aber nicht heißt, dass man diese Taktik nicht spielen sollte. Man sollte bloß wissen, was man tut. So ermöglicht 433 im Vergleich zu 442 zwei Flankengötter-Stürmer, und es kann gute Gründe geben, genau darauf zu setzen.

Umgekehrt kommt 4231 auf schwächere Quoten gegen 442 und 433 als 541. Das haben wir ja schon oft erklärt: Wer die bessere Quote will, muss sich einen dritten Innenverteidiger leisten, den man sonst nicht braucht, und damit leben, dass eine Spezialistenwertung von 5 mit 541 nur schwer sinnvoll erreichbar ist. Viele Teams spielen erfolgreich mit vier abergläubischen erleuchteten Verteidigern und einem zentralen Kopfballungeheuer in der Defensive und machen es so den gegnerischen Stürmern sehr schwer, durchzukommen. Wohlgemerkt ist 4231 gegen 442 genauso beliebt wie 541, aber rein statistisch um die 10% weniger erfolgreich (Quote 66:34). Die einzige Konstellation, in der 4231 besser ist als 541, ist das Mirrormatch, also 4231 gegen 541. In dieser Konstellation, die natürlich streng genommen kein SSP ist, kommt 4231 auf eine Quote von 54:46, also ein kleiner Vorteil. Hier muss man allerdings sagen, dass es zwischen den beiden Kontertaktiken sehr wenig Torschüsse und Tore gibt, und dementsprechend viele Unentschieden.

Auch gegen 343 und 352 ist 541 stärker als 4231, obwohl das ja die „falsche“ Konstellation ist. Die Quoten liegen zwischen 31:69 (541 gegen 352) und 11:89 (4231 gegen 343).

Schließlich werfen wir noch einen Blick auf die Konstellation „kontrollierte Defensive“ gegen „Offensive“: Hier kommt 442 auf Siegquoten von 81:19 (gegen 343) und sogar 89:11 (gegen 352). Hingegen erreicht 433 nur 64:36 (gegen 343) und 76:24 (gegen 352). Noch ein Wort zu 424: Diese Taktik kommt auf ähnliche Quoten wie 433, hat aber den Nachteil, auch gegen 442 schlecht auszusehen (442-424).

In ihrem vierten Jahr funktionieren die SSP-Taktiken weiterhin prima, sie haben Abwechslung ins Taktiker-Dasein gebracht. Natürlich ist es alles andere als leicht, vorauszuahnen, welche Taktik der nächste Liga-Gegner spielen wird. Hat er seit seinem letzten Spiel die Formation geändert? Oder hat er extra sein letztes Spiel in einer bestimmten Taktik gespielt, um mich in die Irre zu führen? Letztlich existiert das ganze SSP-System vor allem, weil wir sehr viele ähnlich starke Mannschaften mit äußerst engagierten Managern haben. Gäbe es kein Stein-Schere-Papier-System, wäre folglich eine Taktik die stärkste und niemand würde eine andere spielen. Zusätzlich haben wir mit den Spezialisten-Strategien (Aberglaube, Spielmacher, Flanken, sowie Kombinationen davon) eine ganze Reihe Optionen innerhalb des SSP, und ich bin ganz sicher, dass in Zukunft weitere hinzukommen.

KiO Week Season 388



Did you open all eastereggs? If not, so if you have extra eggs, don’t worry: Those will vanish tonight automatically. You can see the validity date of any inventory item if you tap it in your inventory.

I am sure you all noticed that the clan championship has changed in the way that in the last four weeks we had four different winners. So obviously very motivated managers are indeed able to fight for and win the clan championship, be it with a new joint clan, which is of course totally okay.

Have a great weekend!

KiO Week: Happy Easter!



This weekend season 387 will end propably with a great clash in the clan championship, as the new fusion clan JVP battles many-times-champions GVV for the title. And then, there’s of course the Easter Special!



From friday, 10 CEST, until monday, 22 CEST, we will hide easter eggs in the game, or, to be more precise, in certain play actions. You’ll have to find them and collect them. On saturday and sunday, the secret location will change to somewhere else! But we’re sure you’ll collect many many colourful eggs. Whenever you have 5 eggs of one sort, you can activate them in your inventory to get a free item. The egg’s colors vary by rarity, so the golden and striped ones are only rarely found. For example 5 of the striped eggs give you one platinum specialist player contract, so you’ll want to find as many as possible!

Additionally, you get 3 free extra ruby for each pack purchase until monday evening.

Before you start searching for eggs, we’d like to announce the next large update for june this year. You know we’ll celebrate our game’s 8th birthday end of may, then we’ll have the KiO Team Worlcup and of course there’s the real world cup this summer – enough reasons for an exciting update with great new elements, we’re sure you’ll love them. So stay tuned, more on this is to come soon!

A last message from our developer section: The match analysis result „no defensive header“ now actually works at last. We managed to hunt down this bug. So now if the analysis thinks the match result has been influenced by this fact, it will be displayed.

KiO Week: Frohe Ostern!



Dieses Wochenende endet nicht nur die 387. Liga-Saison, und zwar voraussichtlich mit einem Showdown um die Clanmeisterschaft zwischen dem neuen, fusionierten Clan JVP und GVV – sondern es kommt auch der Osterhase.



Wie üblich versteckt der Osterhase diverse bunte Eier im Spiel, und ihr müsst sie finden und könnt sie sammeln. Die Eier gibt’s von Karfreitag (10 Uhr) bis Ostermontag (22 Uhr) an drei verschiedenen Orten, bzw. verbunden mit drei verschiedenen, Samstag und Sonntag wechselnden Spielelementen. Viel Spaß bei der Suche! Ihr könnt je 5 gleiche Eier gegen ein Item eintauschen, wobei die seltensten Eier (die gestreiften) natürlich das wertvollste Item einbringen (einen Platin-Spezialist-Vertrag, soviel sei verraten). Als zusätzliche Osterüberraschung erhaltet ihr bei jedem Packkauf 3 Rubine geschenkt.

Werfen wir aber an dieser Stelle ruhig mal einen Blick über den April hinaus: Immerhin feiern wir Ende Mai den 8. KiO-Geburtstag, und außerdem gibt es nicht nur eine „echte“ Fußball-Weltmeisterschaft, sondern auch eine KiO-WM (wobei hier WM für WerhatdiebesteMannschaft steht, sonst bekommen wir Lizenzprobleme, die FIFA ist da gnadenlos!). Aber das ist nicht alles: Wir planen außerdem ein großes Update mit mehreren besonders reizvollen Neuerungen. Mehr dazu in den nächsten Monaten.

Zum Schluss noch eine gute Nachricht aus dem Entwicklungslabor: Wir konnten einen hartnäckigen Fehler beseitigen, der die Anzeige der Analyse „Kein Kopfballungeheuer in der Abwehr“ unterband. Dies werdet ihr also jetzt in entsprechenden Spielen angezeigt bekommen, d.h. wenn die Analyse der Ansicht ist, dass das Spiel möglicherweise dadurch entschieden wurde. Weitere Fehler – teils für euch gar nicht unbedingt sichtbar – werden derzeit im Rahmen unserer Aktion „Frühjahrsputz“ nach und nach eliminiert.

Also dann: Wir sehen uns auf fehlerfreien Spielfeldern!

KiO Week: Season 386



Welcome to another episode of KiO Week.

The clan championship looks close, as currently GVV and BMC battle for the win. Of course the leagues aren’t finished, so the best is yet to come.

Onehundred

You propably remember that we had specials previously where anonymous offers of players with strength 100 popped up on the transfer list. We know that quite some players liked those specials (while others simply do not have the cash to buy them), so we are totay making this a permanent feature (until further notice). This means, that starting today, titan specialists with strength 100 will show up on the transfer list randomly, roughly twice a day. Go and get them!

KiO Week: Saison 386



Willkommen zu einer neuen Folge KiO Week. Natürlich gibt es bei uns keine Liga-Pause aufgrund hochwichtiger Freundschaftsländerspiele, sondern es geht voll zur Sache. In der 1. deutschen Liga spricht momentan viel für TFF FC Sachsen Dresden – ein Team, das bisher noch keine einzige Meisterschaft geholt hat, das wäre also eine Premiere! Auf Platz 2 wartet mit 7 Punkten Rückstand Wandering Rovers PL -OBC- auf Ausrutscher des Spitzenreiters.

In der Clanmeisterschaft zeichnet sich ein Zweikampf zwischen GVV und BMC ab. Wohlgemerkt sind die Liga-Meister noch nicht gekürt, das macht meist eine ganze Menge aus. Wir sind gespannt.

Runde 100
Nein, es ist nicht die Rede von einem Turnier mit 100 Runden, sondern von runden 100 Stärkepunkten. Spieler mit diesem Wert fanden sich bekanntlich während bestimmter Specials ab und zu auf der Transferliste. Nach der letzten Auflage dieser Aktion gab es durchaus ein offensichtliches Interesse an einer Fortführung – und daher haben wir beschlossen, die gelegentlich auftauchenden Stärke-100-Spieler auf der Transferliste zu einer Dauereinrichtung zu machen. Ab heute geht’s los. Pro Tag werden zirka ein bis drei solcher Platin-Plus-Spieler (oder Titan-Spieler – Titanen, wenn man so will) vom Server auf die Transferliste gesetzt. Natürlich zu hohen Einstiegspreisen, aber die sinken mit der Zeit, wie bei jeder Auktion. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Ergattern dieser Spieler!

KiO Week: Season 385



Welcome to another issue of KiO Week !

Today we’ll focus on shot qualitites, but before let’s have a look at this weekend’s special: Ah, right, you’ll get 3 extra ruby for each pack purchase!

Now, as you propably know, shot qualities are derived from player strengths. Whenever a player shoots, the shot strength is a number below or above his strength, and on average it’s exactly the strength. That said, there are some modifications. Players on other positions than attackers get a malus. Players with low morale also get a malus. But how to get a bonus?

First, there’s the obvious one: Increase the player’s strength. Either with a boost item or, for superstitious players, using mascots. A striker with strength 120 will produce shots with strength 120 on average!

Second, there are two scenarios where the player gets a bonus: Header specialists get a bonus when fed with crossings. There shot quality also is position independant, so a center back header can also have a high shot strength. And conter ace specialists get a bonus when they finish a counter attack. Note that this bonus is NOT granted during a normal shot. This even applies to shots after deadly passes by playmakers. As you know, playmakers mostly try to reach aces, but the only bonus is that there is no interference by a defender. A playmaker passing to a superstitious striker with high bonus is a good example.

Now, we wish you many great goals!

KiO Week: Saison 385



Der Sportskamerad Kommentator bei Sport 1 gestern meinte ja, die Bundesliga sei spannend. Nun, die echte kann er nicht gemeint haben, jedenfalls nicht die Meisterschaft.
Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!

In unserer World League kämpfen derzeit Koeln-Hanau und The Banned One um den Titel – der Abstand zwischen Platz 1 und 2 in der größten Rat-mal-welche-Taktik-ich-einstelle-Liga beträgt nur einen Punkt.

Special Pack-Bonus

Dieses Wochenende erhaltet ihr beim Kauf jedes Packs 3 Rubine obendrauf. Außerdem könnt ihr euch auf Ostern freuen: Nicht mehr lange bis zu unserem beliebten Ostereier-Special!

Taktik-Tipp der Woche

Reden wir doch heute mal darüber, wie man Tore schießt. Aufgepasst, Dortmunder! Zunächst mal muss man natürlich aufs Tor schießen. Aber lassen wir das mal außen vor. Wie bringt man den Ball dazu, dann auch tatsächlich im Netz zu zappeln? Bei KiO ganz einfach: Die Schussstärke muss besonders hoch sein. Dazu muss man wissen, dass ein Spieler normalerweise aufs Tor schießt mit einer einer Schussstärke, die im Mittel seiner Stärke entspricht. Bei einem Silber-Stürmer also etwa 65, bei einem 99er Platin-Stürmer 99. Ein Offensiver Mittelfeldspieler erhält allerdings einen Abzug von 20%, ein defensiver 60% und so weiter. Aber wie lässt sich die Schussstärke erhöhen?

Zunächst einmal durch Boosts, die sich ja direkt auf die Stärke und damit auch auf die Schussstärke auswirken. Dasselbe gilt für Maskottchen und andere Boni bei abergläubischen Spielern. Es hat schon einen guten Grund, warum ein erleuchteter Stürmer mit Stärke 120 viele Buden macht: Er ballert im Mittel eben mit Schussstärke 120 aufs Tor.

Es gibt aber zwei weitere Fälle: Kopfballungeheuer erhalten einen hohen Bonus. Und ihre Schussstärke ist übrigens unabhängig von der Position. Auch defensive Kopfballer, die ab und zu mit nach vorne gehen, können also Schussstärken weit über 100 erreichen. Natürlich funktioniert das nur nach Flanken. Ohne zwei bis drei gute Flankengötter geht gar nix. Der andere Fall ist das Konter-Ass. Der Kollege erhält einen Schusstärke-Bonus, wenn er bei einem Konter allein aufs Tor zu läuft. Wohlgemerkt nur dann! Nicht aber nach einem tödlichen Pass eines Spielmachers. Der Vorteil des tödlichen Passes besteht nur darin, dass es nicht zu einem Zweikampf mit einem Abwehrspieler kommt, sondern zu einem unbehinderten Abschluss. Das bedeutet, dass ein tödlicher Pass auf einen abergläubischen Stürmer mit hohem Bonus sogar „tödlicher“ sein kann als einer auf ein Ass! Spielmacher bevorzugen Asse als Anspielziel, aber natürlich spielen sie auch zu anderen Stürmern, falls ihr mehr als einen habt. Übrigens: Tödliche Pässe auf Flankengötter führen ebenfalls zum Torschuss, nicht zur Flanke. Wir überlegen allerdings, ob wir das einbauen. Dann könnte ein Spielmacher ungehindert einen Flankengott anspielen, der ungehindert flanken und das Kopfballungeheuer in der Mitte mit Bonus einköpfen – ein Vorteil also für Teams, die sich Aufstellungen mit vielen verschiedenen starken Spezialisten leisten können. Ihr könnt uns gerne schreiben, was ihr von der Idee haltet.

Ihr könnt die gesamte durchschnittliche Schussstärke im Spielbericht ablesen. Ist der Wert deutlich unter der Stärke eurer Stürmer, sind die entweder nicht zum Schuss gekommen oder sie hatten einen schlechten Tag (oder niedrige Moral).

Wir wünschen euch eine hohe Trefferquote!

KiO Week: Season 384



Welcome to another issue of KiO Week, and this week is a close one, especially in the clan championship, where VKV currently is in the lead – but most championships are not finished, so be aware of GVV being only 200 points behind.

You might have noticed that we currently have a troll – a user who constantly registers new teams with well known names (from both reality and the KiO world). Actually he is already banned, but he keeps changing his device ID, so we need to ban him again once he does that. We have no idea what his intent is, but of course you can trust us that we keep such guys out of the game.

News from the simulation

There has actually been a small change which we introduced for testing purposes but it turned out it works well, so we gonna keep it. It’s all about crossing and playmaker specialists. Those guys kept playing crosses and passes even if their team was in the lead as if no goals would have been scored so far. We now aligned this behaviour to that of all other players. This means that once you are in the lead by a couple of goals, say 4:0 or 5:1, the number of crossings and deadly passes played is decreased. This avoids very high results like 7:0 or 8:0 which were actually way too high. Note that close games are not affected at all, only a couple of very high results will vanish.

KiO Week: Saison 384



Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!

In dieser Saison deutet sich ein besonders spannendes Finale der Clanmeisterschaft an. VKV führt mit über 200 Punkten, aber noch sind nicht alle Messen gelesen, sprich: Nicht alle Meister und Pokalsieger gekürt.

In der deutschen 1. Liga führt 5 Spieltage vor Schluss BMC Ronny Berlin mit deutlichem Vorsprung vor BWB BockwurstBier und FC Flummi 1909 -GVV-.

Übrigens habt ihr vielleicht gerüchteweise gehört, dass wir in letzter Zeit von einem Troll heimgesucht werden. Er registriert dauernd zig Teams mit nahezu echten Namen oder mit Namen, die jenen von bekannten KiO-Teams sehr ähnlich sind. Wir wissen nicht genau, was er damit bezweckt, aber da er bereits mehrfach verwarnt wurde, werden inzwischen alle Teams, die er anlegt, gesperrt, sobald wir sie bemerken. Leider ändert er dauernd seine Geräte-ID, so dass wir ihn nicht darüber aussperren können. Aber keine Sorge: Wir haben den längeren Atem – und den längeren Hebel!

Neues von der Simu

Nachdem wir testweise ein paar Tage lang eine kleine Änderung ausprobiert haben, ist diese nun zu einer permanenten Einrichtung geworden. Es geht um das Verhalten von Flankengöttern und Spielmachern. Deren Flanken- bzw. Passfreudigkeit hängt jetzt auf ähnliche Weise am Spielstand wie die aller anderen Spieler. Das bedeutet, dass diese Spieler bei eigener deutlicher Führung weniger Risiko eingehen. Letztlich bedeutet das nur, dass es weniger Kantersiege durch Flankengötter und tödliche Pässe gibt. Dies führte gelegentlich zu Unmut, weil das unterlegene Team bei einem 0:7 sich gar nicht so viel schlechter fühlte, bei gleicher Stärke und Moral. Solche Spiele enden nun vielleicht 0:4 oder 0:5, aber eben nicht 0:7 oder 0:8.

Übrigens, da wir gelegentlich danach gefragt werden: Ja, es gilt weiterhin, dass man gegen deutlich schwächere Teams, die 541/4231 spielen, nicht stumpf auf die Gegentaktik 343 setzen sollte. Die erzeugt wegen ihrer defensiven Ausrichtung weniger Torchancen als 433 oder 442, so dass es ab und zu passiert, dass man einfach nicht genug Tore schießt. Die entscheidende Frage ist natürlich: Was heißt denn „deutlich schwächer“? Dazu müsst ihr euch vor Augen halten, dass die Gegentaktik schätzungsweise 10-15 Punkte Stärke egalisiert. Habt ihr also nur 10 Stärke mehr als der konterwillige Gegner, zum Beispiel 109 gegen 99, bedeutet die Wahl einer Offensivtaktik sozusagen Gleichstand. 10 Punkte Differenz klingt vielleicht viel – aber ihr müsst damit rechnen, dass der Gegner ein 99er Konter-As und eine 99er Katze aufbietet – und die sind ja auch nicht schlecht! „Deutlich schwächer“ heißt also eher 20 Punkte und mehr. Wohlgemerkt kann selbst ein Team mit Stärke unter 90 eine 99er Katze im Tor haben, das könnt ihr nicht wissen. Ist aber unwahrscheinlich, und wenn ihr viele Chancen generiert, wird irgendein Ball schon reingehen. Also nochmal in Kurzform: Bei einem Stärkeunterschied bis etwa 15 ist die richtige Gegentaktik wichtig. Bei höherer Differenz wiegt die Stärke mehr.