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Survey Results

You have voted, and you have decided on the future of the game!

Of course, some details still need to be discussed, but many important decisions have been clearly determined by the vote.

You can also view the results ‘directly from the Ludetis database’ with audio commentary on YouTube. Here, I summarise the most important results in writing for you to read.

The Titans: Most votes were for ‘okay, but far too expensive’, followed by ‘don’t like them’. → We will therefore first try to find a way to offer Titans at a lower price, e.g. older ones that don’t stay in the team for as long. At a later date, we will ask again whether the Titans should stay or be removed completely.

The limited specialists: By far the most votes were for ‘Good, but better balance in future.’ → We know that the teamplayer crossing specialist was too strong, and have been working on improving the balance since then. Limited specialists should and may be slightly better than existing specialists, but not so strong that they dominate the entire KiO universe.

Clan Championship: There is a narrow majority of 60:52 votes in favour of continuing the current mode with the final tournament. However, 59 votes were also cast for ‘I don’t care.’ This shows that the CM is by no means the most important thing for all players. It may be helpful to keep this in mind more often. → So we are not changing anything about the CM for the time being.

What new features would you like to see? By a considerable margin, most votes were for ‘even more interesting medals’, ‘new, interesting trainer foxes’ and ‘improve own tournaments’. → We will now develop these ideas in detail and will certainly introduce the first new medals into the game in the big autumn update, for example.

Opponents‘ line-ups visible: A large majority of 91:46 votes believe that things are fine as they are → so they will remain that way.

Multiple teams per player: A large majority of 94 votes voted for ‘should be completely banned’. Obviously, the majority feel that multi-accounts are fundamentally unfair, even if they do not violate the rules. → We will change the rules accordingly. However, to be on the safe side, we would like to point out that we will not completely prevent multiple teams from playing on the same Wi-Fi/in the same household for technical reasons. Friends, family, siblings and children are of course still allowed to play.

Feeling comfortable in the community: 94 votes were cast in favour of ‘yes’ as opposed to “no”, with ‘don’t know or sometimes yes, sometimes no’ receiving 62 votes. → This does not result in any direct changes, but we are pleased with the result and will endeavour to make your experience in the game even more enjoyable. We welcome specific suggestions by email to Support.

Clan Championship Medal: As you know, we disabled this medal, along with a few others, without asking because of false incentives. Due to a number of complaints, we have now resubmitted the question in order to legitimise the decision retrospectively, so to speak. This worked, as a majority of 55:48 votes supported our decision – and most (69) didn’t even care → The medal remains disabled.

Hot Summer Cup: With 72:22 votes for ‘good, it was fun’, we can draw a positive conclusion. → We will continue to strive to offer interesting special promotions for holidays and vacations.

In-game poll: With 146:1 votes, we have a very clear statement here. So it was worth the effort to integrate a tamper-proof voting system directly into the game. → We will continue to use it and even expand it so that we can also organise small prediction games, etc. in the future.

Large competitions alternating between tactical and weak tactical: Here we have a clear yes with 68:49! → So we will soon be offering the big Saturday tournaments alternately in the other game modes.

That concludes the big autumn survey – and we have a whole series of tasks ahead of us, some of which we will certainly implement in the big 2026 update. The update is planned for the end of November. We will keep you informed!

Thank you very much for participating in the survey. We value your opinion and respect your wishes – as far as possible, given that there are quite different preferences within our community. No one is excluded, but of course we cannot fulfil all wishes, especially if they are contradictory. But we will do our best!

Ergebnisse der Herbstumfrage

Ihr habt abgestimmt, und ihr habt damit entschieden über die Zukunft des Spiels!

Natürlich gibt es bei einigen Details noch Diskussionsbedarf, aber viele wichtige Entscheidungen sind klar und deutlich durch die Abstimmung festgelegt worden.

Ihr könnt euch die Ergebnisse auch „direkt aus der Ludetis-Datenbank“ mit Audio-Kommentar auf youtube anschauen. Hier fasse ich die wichtigsten Ergebnisse schriftlich zum Nachlesen zusammen.

Die Titanen: Die meisten Stimmen entfielen auf „okay, aber viel zu teuer“, gefolgt von „gefallen mir nicht“. → Wir werden daher zunächst versuchen, einen Weg zu finden, Titanen auch günstiger anzubieten, z.B. ältere, die dann nicht so lange im Team bleiben. Zu einem späteren Zeitpunkt fragen wir dann nochmal nach, ob die Titanen bleiben dürfen oder komplett entfallen sollen.

Die limitierten Spezialisten: Die mit Abstand meisten Stimmen entfielen auf „Gut, aber künftig besser balancieren.“ → Wir wissen, dass der Teamplayer-Flankengott zu stark war, und achten seitdem auf eine bessere Balance. Limitierte Spezialisten sollen und dürfen zwar etwas besser sein als vorhandene Spezis, aber eben nicht so stark, dass sie das ganze KiO-Universum dominieren.

Clanmeisterschaft: Es gibt eine knappe Mehrheit von 60:52 Stimmen für die Fortführung des jetzigen Modus mit dem Finalturnier. Aber auch 59 Stimmen entfielen auf „mir egal“. Das zeigt, dass die CM eben bei weitem nicht für alle Mitspieler das Wichtigste ist. Es hilft vielleicht, sich das öfter mal vor Augen zu halten. → Wir ändern also vorerst nichts an der CM.

Welche Neuerungen wünscht ihr euch: Mit ordentlichem Abstand entfielen die meisten Stimmen auf „noch mehr interessante Medaillen“, „neue, interessante Trainerfüchse“ und „Eigene Turniere verbessern“. → Wir werden diese Ideen nun ausführlich konzipieren und sicher schon im großen Herbst-Update zum Beispiel erste neue Medaillen ins Spiel bringen.

Gegnerische Aufstellungen sichtbar: Eine große Mehrheit von 91:46 Stimmen ist der Ansicht, dass es gut so ist, wie es ist → also bleibt es auch so.

Mehrere Teams pro Mitspieler: Eine große Mehrheit vpn 94 Stimmen hat für „sollen komplett verboten werden“ gestimmt. Offensichtlich fühlen sich für eine Mehrheit Multiaccounts auch ohne Regelverstoß grundsätzlich unfair an. → Wir werden die Regeln dementsprechend ändern. Es sei aber sicherheitshalber darauf verwiesen, dass wir keinesfalls mehrere Teams im gleichen WLAN/Haushalt komplett technisch unterbinden werden. Es gibt Freunde, Familien, Geschwister, Kinder, die natürlich weiterhin mitspielen dürfen.

Wohlfühlen in der Community: Mit 94:14 Stimmen wurde „ja“ gewählt im Gegensatz zu „nein“, wobei „weiß nicht oder mal so, mal so“ auf 62 Stimmen kam. → Daraus ergibt sich keine direkte Änderung, aber wir freuen uns über das Ergebnis und bemühen uns, euch den Aufenthalt im Spiel noch angenehmer zu machen. Gerne nehmen wir dafür konkrete Vorschläge per Mail an den Support entgegen.

Clanmeisterschaften-Medaille: Wir hatten diese Medaille ja bekanntlich wegen falscher Anreize zusammen mit ein paar anderen ungefragt abgeschaltet. Aufgrund einer Reihe von Beschwerden haben wir die Frage jetzt nachgereicht, um die Entscheidung sozusagen nachträglich zu legitimieren. Das hat auch geklappt, denn eine Mehrheit von 55:48 Stimmen unterstützt unsere Entscheidung – und den meisten (69) ist es sogar komplett egal → Die Medaille bleibt abgeschaltet.

Hot Summer Cup: Mit 72:22 Stimmen für „gut, hat Spaß gemacht“ können wir ein positives Fazit ziehen. → Wir bemühen uns auch künftig um interessante Sonderaktionen zu Feiertagen und Ferien.

Umfrage direkt im Spiel: Mit 146:1 Stimmen haben wir hier eine sehr deutliche Aussage. Der Aufwand hat sich also gelohnt, ein unmanipulierbares Abstimmungssystem direkt ins Spiel zu integrieren. → Wir werden es weiterhin benutzen und sogar ausbauen, so dass wir damit in Zukunft auch kleine Tippspiele usw. veranstalten können.

Große Wettbewerbe im Wechsel auch taktisch/schwach taktisch: Hier haben wir mit 68:49 ein klares Ja! → Wir werden also demnächst auch die großen Samstags-Turniere wechselweise in den anderen Spielmodi anbieten.

Damit ist die große Herbst-Umfrage erledigt – und wir haben eine ganze Reihe von Aufgaben vor uns, die wir im großen 2026er-Update sicher schon teilweise umsetzen werden. Geplant ist das Update für Ende November. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Vielen Dank für die Teilnahme an der Umfrage. Wir legen Wert auf eure Meinung und respektieren eure Wünsche – soweit es eben geht, wenn es durchaus unterschiedliche Vorlieben gibt wie in unserer Community. Niemand wird ausgeschlossen, aber wir können natürlich auch nicht alls Wünsche erfüllen, schon gar nicht, wenn sie gegenteilig sind. Aber wir bemühen uns trotzdem!

October News

On October 1, there will be a new limited specialist, namely the International Heading Specialist (IH). Like all “international” specialists, this player receives a strength bonus of +1 for each other country of origin among the players fielded. So he is strictly a better header, but cannot receive bonuses as extreme as the Teamplayer (before the correction). We are confident that the IK is a well-balanced and exciting new limited specialist.

Please always note the following at the end of each month:

The old limited specialist will no longer be available via exclusive scout discoveries from around 11:45 p.m. CEST, and please do not search for the new limited specialist with the scout before 12:30 a.m. CEST. We have created this “gap” to avoid any misunderstandings.

Similarly, to avoid misunderstandings, we will remove the September Season Pack from the shop well before midnight and unlock the October Season Pack (with the IH Specialist Training) late at night. We ask for your understanding that such a “gap in the offer” is necessary because there have been repeated time-consuming corrective measures when someone purchased shortly before or immediately after midnight and received the supposedly wrong content. We also don’t want anyone to stay up past midnight just for the game. The October pack will therefore only be available to everyone in the early hours of the morning from around 4 a.m., which should be enough to get you started on the new day’s games.

A small update will also be released in the next few days to fix a few display issues (in the magazine, profile, and menu bar).

Oktober-News

Zum 1. Oktober gibt es einen neuen limitierten Spezialisten, nämlich das Internationale Kopfballungeheuer (IK). Dieser Spieler erhält wie alle „internationalen“ Spezialisten einen Stärkebonus von +1 für jedes andere Herkunftsland unter den aufgestellten Spielern. Er ist also ein strikt besserer Kopfballer, kann aber bei weitem nicht so extreme Boni erhalten wie der Teamplayer (vor der Korrektur). Wir sind sicher, dass der IK ein gut balancierter und spannender neuer limitierter Spezialist ist.

Beachtet bitte stets beim Monatswechsel:

Der alte limitierte Spezialist ist bereits ab etwa 23:45 Uhr nicht mehr über exklusive Scout-Entdeckungen verfügbar, und bitte sucht nicht vor 0:30 Uhr mit dem Scout nach dem neuen limitierten Spezialist. Diese „Lücke“ haben wir eingerichtet, damit es nicht zu Missverständnissen kommt.

Ganz ähnlich gilt, dass wir, um Missverständnisse auszuschließen, das September-Saisonpack bereits deutlich vor Mitternacht aus dem Shop nehmen und das Oktober-Saisonpack (mit dem IK-Spezi-Training) erst spät in der Nacht freischalten. Wir bitten dafür um Verständnis, dass eine solche „Lücke im Angebot“ erforderlich ist, weil es immer wieder zeitraubende Korrekturmaßnahmen gab, wenn jemand kurz vor oder direkt nach Mitternacht gekauft und die vermeintlich falschen Inhalte erhalten hat. Wir möchten auch nicht, dass jemand extra für das Game bis nach Mitternacht aufbleibt. Das Oktober-Pack ist also erst am frühen Morgen ab etwa 4 Uhr für alle verfügbar, das sollte ja auch genügen, um verstärkt in die Spiele des neuen Tages zu starten.

In den nächsten Tagen erscheint auch noch ein kleines Update, das ein paar Darstellungsprobleme beseitigt (im Magazin, Profil und in der Menüleiste).

Changes to Teamplayer Crossing Specialist

As you know, there has been considerable resistance to the high bonuses that a team player flank god achieves in suitable formations (with a boost, e.g. strength 147). Even though it is only the TF that has such high values, this has a greater impact on the overall course of the game than we anticipated, which has led to considerable dissatisfaction.

Therefore, starting on Sunday (i.e. from the new season), the bonus for the teamplayer crossing limited specialists will be limited to a maximum of +12.

Managers who suffer disadvantages as a result of this change will receive compensation from the game management after individual consultation. Those affected are kindly requested to contact support by email.

In order to ensure the important limitation of availability in TF, it will remain the case until Sunday that they cannot be generated via exclusive scout discoveries (and purchased with rubies and K$).

We apologise for introducing an overly powerful game element. However, according to some feedback, previous limited specialists were too weak, so we wanted to change that – and ended up going too far. We will balance new game elements better in the future. In this context, you will also be able to express your opinion in the big survey starting at the end of the month.

Änderung am Teamplayer-Flankengott

Wie ihr wisst, gab es große Widerstände gegen die hohen Boni, die ein Teamplayer-Flankengott in geeigneten Aufstellungen erreicht (mit Boost z.B. Stärke 147). Auch wenn es nur die TF sind, die so hohe Werte haben, beeinflusst das doch mehr den gesamten Spielverlauf, als wir vorausgesehen haben, was zu starker Unzufriedenheit geführt hat.

Daher wird der Bonus des Teamplayer-Flankengotts ab Sonntag (also ab der neuen Saison) auf maximal +12 beschränkt.

Manager, die durch diese Änderung Nachteile erleiden, erhalten nach individueller Absprache Kompensation durch die Spielleitung. Betroffene mögen sich bitte einfach freundlich per Mail beim Support melden.

Um die beim TF wichtige Limitierung der Verfügbarkeit zu sichern, bleibt es bis Sonntag dabei, dass er über exklusive Scout-Entdeckungen nicht erzeugt (und gegen Rubine und K$ gekauft) werden kann.

Wir entschuldigen uns für die Einführung eines zu starken Spielelements. Allerdings waren laut einigem Feedback frühere limitierte Spezialisten zu schwach, das wollten wir ändern – und sind übers Ziel hinaus geschossen. Wir werden neue Spielelemente künftig besser balancieren. In diesem Zusammenhang werdet ihr eure Meinung auch bei der Ende des Monats startenden großen Umfrage zum Ausdruck bringen können.

New In September

A new update will be released at the end of the month. Here’s what’s new:

New limited specialist available from 1 September (as always, available via Scout or Special Training in the Season Pack): Teamplayer Crossing (TC). This is a crosssing specialig who, like the teamplayer, additionally receives a strength bonus per other player in the same team section (defence, midfield, offense). This makes him significantly better than the normal crossing specialist, but the bonus depends on the tactics: e.g. with 343 in defence or attack +8 (two additional players in the team section), with 541 a wing back TC even receives +16 (four additional defenders)! We are sure that this is an exciting new player who will be very useful in many formations.

Improved feedback: If you don’t get into a tournament or a player purchase or offer fails, you will now receive more meaningful messages, e.g. if the line-up for an U21 cup is invalid.

Improved spam protection: Starting with this update, you can only send an offer for a player to the same team every 12 hours. We have introduced this because some managers either have a rather poor short-term memory or tried to annoy their business partners with spam offers. There is, of course, one exception: if you receive a counter-offer, you can send another offer immediately. We are sure that this measure will be an improvement for managers.

Please note that there will be another update in September, which will see us integrate our own tamper-proof survey system into the game. This will then be used for the next major community survey, in which you will be able to rate the latest innovations and express your wishes for the future. If, apart from the obvious questions about the Clan Championship, the Titans and the limited specialists, you can think of any other questions that you think we should ask, please send us an email or contact one of the players in the development forum or one of the mentors (see help screen).

We hope you enjoy the new update!

Neu im September

Pünktlich zum Monatswechsel erscheint ein neues Update. Mit diesen Neuigkeiten:

Neuer limitierter Spezialist ab 1.9. (wie immer zu haben über Scout oder Spezi-Training im Saisonpack): Teamplayer-Flankengott (TF). Es handelt sich um einen Flankengott, der – wie der Teamplayer – einen Stärkebonus pro Spieler im gleichen Mannschaftsteil erhält. Dadurch ist er strikt besser als der normale Flankengott, aber der Bonus hängt von der Taktik ab: z.B. bei 343 in Abwehr oder Angriff +8 (zwei weitere Spieler im Mannschaftsteil), bei 541 erhält ein AV TF sogar +16 (vier weitere Abwehrspieler)! Wir sind sicher, dass das ein spannender neuer Spieler ist, der in einigen Taktiken sehr nützlich ist.

Verbesserte Rückmeldung: Falls ihr nicht in ein Turnier kommt oder ein Spielerkauf oder -angebot misslingt, erhaltet ihr nun aussagekräftigere Meldungen, z.B. wenn die Aufstellung für einen U21-Cup ungültig ist.

Verbesserter Spam-Schutz: Ab diesem Update könnt ihr nur alle 12 Stunden ein Angebot für einen Spieler an dasselbe Team senden. Dies haben wir eingeführt, weil einige Manager entweder ein ziemlich schlechtes Kurzzeitgedächtnis haben oder versuchten, ihre Geschäftspartner mit Angebot-Dauerfeuer zu nerven. Es gibt freilich eine Ausnahme: Wenn ihr ein Gegenangebot erhaltet, könnt ihr natürlich sofort auch wieder ein Angebot schicken. Wir sind sicher, dass diese Maßnahme für einige Manager eine Verbesserung darstellt.

Beachtet bitte, dass es im Laufe des September ein weiteres Update geben wird, mit dem wir ein eigenes, manipulationssicheres Umfragesystem ins Spiel integrieren werden. Dies wird dann für die nächste große Community-Umfrage genutzt, in der ihr die letzten Neuerungen bewerten und Wünsche für die Zukunft äußern könnt. Falls euch abgesehen von den naheliegenden Fragen über die CM, die Titanen und die limitierten Spezialisten weitere Fragen einfallen, die wir eurer Meinung nach stellen sollten, schickt uns gerne eine Mail oder kontaktiert einen der Mitspieler im Weiterentwicklungs-Forum oder einen der Mentoren (siehe Hilfe-Screen).

Wir wünschen viel Spaß mit dem neuen Update!

Important information about KiO World Cup

As a result, some teams were unable to participate in their group tournaments at all (because they were stuck in other tournaments), while others were registered but were no longer active on the device when their tournament started, meaning they were unable to switch over and had no chance. For other teams, however, everything went normally (except for the long delay), meaning they fought, invested time, and thus qualified for the finals—or lost fair and square. Many teams invested many valuable items, such as protein boosts, before the supposed start of the group stage in order to be as well prepared as possible.

Unfortunately, for a long time we were also unsure how best to proceed under these circumstances. That’s why we initially announced a repeat, until we realized that this would only be fair if we reimbursed the exact value of the items invested, and that would have been an insurmountable manual effort given the 128 qualified participants. Incidentally, this also applied to the 55 teams that were unable to register in their groups; they would also have been entitled to a refund.

Therefore, after lengthy and controversial discussions with many justifiably angry players, we decided to skip the rest of the group stage and continue directly with the final on August 23.

However, there was initially a misunderstanding: some of the players involved in the discussion believed that EVERYONE – including teams that had played their respective group tournaments and been eliminated – should be eligible to participate in the final tournament. However, I think that would have been unfair to those teams that had qualified on merit – their performance and the items they had invested would then have been basically wasted, giving them good reason to demand a refund. At the same time, teams that had not invested much (except time) would have been qualified. So we would have been confronted with individual (and justified) refund claims again.

Knowing that no solution satisfactory to everyone is conceivable in the face of such a catastrophic crash, Ludetis has therefore decided on a compromise:

all remaining group access passes will be converted into final passes (i.e., all teams that were unable to participate in group tournaments are qualified for the final tournament). This has already been announced in the news for several days.

Teams that were registered for their group tournament but did not actively play can contact us and, after review, will also receive the final pass as compensation (this has already happened with four teams).

It was very difficult to come up with this solution, and we know that not everyone is happy with it. We can assure you that no one is more upset about the disappointing outcome than we are, because we bear the responsibility and want to offer you a great gaming experience, and unfortunately we did not succeed this time, resulting in justified complaints.

We therefore apologize profusely and promise that we will not only closely monitor the final tournament to resolve any issues immediately if necessary, but also that we will take appropriate action with a view to next year. In addition, there will be a special event with particularly generous rewards after the World Cup.

We wish all qualified teams an exciting final tournament on August 23!

Thema: KiO World Cup

Wie ihr wisst, kam es vergangenen Samstag während der World Cup Gruppenphase zu einem dramatischen Ausfall, der durch einen komplizierten technischen Fehler verursacht wurde, den wir erst nach längerer Zeit beheben konnten. Als Folge davon konnten manche Teams überhaupt nicht an ihren Gruppenturnieren teilnehmen (weil sie in anderen Turnieren festhingen), manche waren zwar angemeldet, aber nicht mehr aktiv am Gerät, als ihr Turnier startete, so dass sie nicht umstellen konnten und keine Chance hatten. Für wieder andere Teams verlief aber alles (bis auf die starke Verzögerung) normal, d.h. sie kämpften, investierten Zeit, qualifizierten sich somit fürs Finale – oder verloren sportlich. Viele Teams investierten vor dem vermeintlichen Start der Gruppenphase viele wertvolle Items wie z.B. Protein-Boosts, um möglichst gut gerüstet zu sein.

Leider war auch uns lange Zeit nicht klar, wie wir unter diesen Umständen am besten verfahren sollten. Deshalb hatten wir zunächst eine Wiederholung angekündigt, bis uns klar wurde, dass das nur mit genauer Erstattung investierter Items fair sein würde, und das wäre angesichts 128 qualifizierter Teilnehmer ein nicht zu bewältigender manueller Aufwand gewesen. Das galt übrigens auch für die 55 Teams, die sich gar nicht in ihren Gruppen anmelden konnten, auch diese hätten ein Recht auf Erstattung.

Daher haben wir nach längeren und kontroversen Diskussionen mit vielen berechtigterweise verärgerten Mitspielern entschieden, den Rest der Gruppenphase zu überspringen und am 23.8. direkt mit dem Finale weiterzumachen.

Allerdings gab es dabei zunächst ein Missverständnis: Einige mitdiskutierende Mitspieler meinten, ALLE – also auch Teams, die ihr jeweiliges Gruppenturnier gespielt hatten und ausgeschieden waren – müssten für das Finalturnier startberechtigt sein. Ich denke allerdings, dass das unfair gegenüber jenen Teams gewesen wäre, die sich sportlich qualifiziert hatten – ihre Leistung und auch investierte Items wären ja dann im Grunde umsonst gewesen, so dass sie guten Grund gehabt hätten, eine Erstattung zu verlangen. Gleichzeitig wären Teams damit qualifiziert gewesen, die nicht sonderlich viel (außer Zeit) investiert haben. Hier wären wir also auch wieder mit individuellen (und berechtigten) Erstattungsforderungen konfrontiert worden.

Wissend, dass angesichts eines so katastrophalen Crashes keine für alle befriedigende Lösung denkbar ist, hat Ludetis daher als Kompromiss festgelegt:

  1. alle noch vorhandenen Gruppen-Zugangspässe werden in Finalpässe umgewandelt (d.h. alle Teams, die nicht an Gruppenturnieren teilnehmen konnten, sind fürs Finalturnier qualifiziert). Das steht ja auch schon seit einigen Tagen so in den News.
  2. Teams, die zwar in ihrem Gruppenturnier angemeldet waren aber nicht aktiv gespielt haben, können sich bei uns melden und sie erhalten zum Ausgleich nach Prüfung ebenfalls den Final-Pass (das ist bisher bei vier Teams bereits geschehen).

Es war sehr schwierig, zu dieser Lösung zu kommen, und wir wissen, dass nicht alle damit glücklich sind. Wir können euch versichern, dass sich niemand mehr über den enttäuschenden Ablauf ärgert als wir, denn wir tragen die Verantwortung und wollen euch ein tolles Spielerlebnis bieten, und das ist diesmal leider nicht gelungen und hat berechtigte Beschwerden zur Folge.

Wir entschuldigen uns daher nachdrücklich und versprechen, dass wir nicht nur den Ablauf des Finalturniers genau monitoren werden, um nötigenfalls Probleme sofort zu beheben, sondern auch, dass wir mit Blick aufs nächste Jahr geeignete Konsequenzen ziehen. Außerdem wird es nach dem World Cup ein Special mit besonders großzügigen Prämien geben.

Wir wünschen allen qualifizierten Teams ein spannedes Finalturnier am 23. August!