Alle Beiträge von admin

New In September

A new update will be released at the end of the month. Here’s what’s new:

New limited specialist available from 1 September (as always, available via Scout or Special Training in the Season Pack): Teamplayer Crossing (TC). This is a crosssing specialig who, like the teamplayer, additionally receives a strength bonus per other player in the same team section (defence, midfield, offense). This makes him significantly better than the normal crossing specialist, but the bonus depends on the tactics: e.g. with 343 in defence or attack +8 (two additional players in the team section), with 541 a wing back TC even receives +16 (four additional defenders)! We are sure that this is an exciting new player who will be very useful in many formations.

Improved feedback: If you don’t get into a tournament or a player purchase or offer fails, you will now receive more meaningful messages, e.g. if the line-up for an U21 cup is invalid.

Improved spam protection: Starting with this update, you can only send an offer for a player to the same team every 12 hours. We have introduced this because some managers either have a rather poor short-term memory or tried to annoy their business partners with spam offers. There is, of course, one exception: if you receive a counter-offer, you can send another offer immediately. We are sure that this measure will be an improvement for managers.

Please note that there will be another update in September, which will see us integrate our own tamper-proof survey system into the game. This will then be used for the next major community survey, in which you will be able to rate the latest innovations and express your wishes for the future. If, apart from the obvious questions about the Clan Championship, the Titans and the limited specialists, you can think of any other questions that you think we should ask, please send us an email or contact one of the players in the development forum or one of the mentors (see help screen).

We hope you enjoy the new update!

Neu im September

Pünktlich zum Monatswechsel erscheint ein neues Update. Mit diesen Neuigkeiten:

Neuer limitierter Spezialist ab 1.9. (wie immer zu haben über Scout oder Spezi-Training im Saisonpack): Teamplayer-Flankengott (TF). Es handelt sich um einen Flankengott, der – wie der Teamplayer – einen Stärkebonus pro Spieler im gleichen Mannschaftsteil erhält. Dadurch ist er strikt besser als der normale Flankengott, aber der Bonus hängt von der Taktik ab: z.B. bei 343 in Abwehr oder Angriff +8 (zwei weitere Spieler im Mannschaftsteil), bei 541 erhält ein AV TF sogar +16 (vier weitere Abwehrspieler)! Wir sind sicher, dass das ein spannender neuer Spieler ist, der in einigen Taktiken sehr nützlich ist.

Verbesserte Rückmeldung: Falls ihr nicht in ein Turnier kommt oder ein Spielerkauf oder -angebot misslingt, erhaltet ihr nun aussagekräftigere Meldungen, z.B. wenn die Aufstellung für einen U21-Cup ungültig ist.

Verbesserter Spam-Schutz: Ab diesem Update könnt ihr nur alle 12 Stunden ein Angebot für einen Spieler an dasselbe Team senden. Dies haben wir eingeführt, weil einige Manager entweder ein ziemlich schlechtes Kurzzeitgedächtnis haben oder versuchten, ihre Geschäftspartner mit Angebot-Dauerfeuer zu nerven. Es gibt freilich eine Ausnahme: Wenn ihr ein Gegenangebot erhaltet, könnt ihr natürlich sofort auch wieder ein Angebot schicken. Wir sind sicher, dass diese Maßnahme für einige Manager eine Verbesserung darstellt.

Beachtet bitte, dass es im Laufe des September ein weiteres Update geben wird, mit dem wir ein eigenes, manipulationssicheres Umfragesystem ins Spiel integrieren werden. Dies wird dann für die nächste große Community-Umfrage genutzt, in der ihr die letzten Neuerungen bewerten und Wünsche für die Zukunft äußern könnt. Falls euch abgesehen von den naheliegenden Fragen über die CM, die Titanen und die limitierten Spezialisten weitere Fragen einfallen, die wir eurer Meinung nach stellen sollten, schickt uns gerne eine Mail oder kontaktiert einen der Mitspieler im Weiterentwicklungs-Forum oder einen der Mentoren (siehe Hilfe-Screen).

Wir wünschen viel Spaß mit dem neuen Update!

Important information about KiO World Cup

As a result, some teams were unable to participate in their group tournaments at all (because they were stuck in other tournaments), while others were registered but were no longer active on the device when their tournament started, meaning they were unable to switch over and had no chance. For other teams, however, everything went normally (except for the long delay), meaning they fought, invested time, and thus qualified for the finals—or lost fair and square. Many teams invested many valuable items, such as protein boosts, before the supposed start of the group stage in order to be as well prepared as possible.

Unfortunately, for a long time we were also unsure how best to proceed under these circumstances. That’s why we initially announced a repeat, until we realized that this would only be fair if we reimbursed the exact value of the items invested, and that would have been an insurmountable manual effort given the 128 qualified participants. Incidentally, this also applied to the 55 teams that were unable to register in their groups; they would also have been entitled to a refund.

Therefore, after lengthy and controversial discussions with many justifiably angry players, we decided to skip the rest of the group stage and continue directly with the final on August 23.

However, there was initially a misunderstanding: some of the players involved in the discussion believed that EVERYONE – including teams that had played their respective group tournaments and been eliminated – should be eligible to participate in the final tournament. However, I think that would have been unfair to those teams that had qualified on merit – their performance and the items they had invested would then have been basically wasted, giving them good reason to demand a refund. At the same time, teams that had not invested much (except time) would have been qualified. So we would have been confronted with individual (and justified) refund claims again.

Knowing that no solution satisfactory to everyone is conceivable in the face of such a catastrophic crash, Ludetis has therefore decided on a compromise:

all remaining group access passes will be converted into final passes (i.e., all teams that were unable to participate in group tournaments are qualified for the final tournament). This has already been announced in the news for several days.

Teams that were registered for their group tournament but did not actively play can contact us and, after review, will also receive the final pass as compensation (this has already happened with four teams).

It was very difficult to come up with this solution, and we know that not everyone is happy with it. We can assure you that no one is more upset about the disappointing outcome than we are, because we bear the responsibility and want to offer you a great gaming experience, and unfortunately we did not succeed this time, resulting in justified complaints.

We therefore apologize profusely and promise that we will not only closely monitor the final tournament to resolve any issues immediately if necessary, but also that we will take appropriate action with a view to next year. In addition, there will be a special event with particularly generous rewards after the World Cup.

We wish all qualified teams an exciting final tournament on August 23!

Thema: KiO World Cup

Wie ihr wisst, kam es vergangenen Samstag während der World Cup Gruppenphase zu einem dramatischen Ausfall, der durch einen komplizierten technischen Fehler verursacht wurde, den wir erst nach längerer Zeit beheben konnten. Als Folge davon konnten manche Teams überhaupt nicht an ihren Gruppenturnieren teilnehmen (weil sie in anderen Turnieren festhingen), manche waren zwar angemeldet, aber nicht mehr aktiv am Gerät, als ihr Turnier startete, so dass sie nicht umstellen konnten und keine Chance hatten. Für wieder andere Teams verlief aber alles (bis auf die starke Verzögerung) normal, d.h. sie kämpften, investierten Zeit, qualifizierten sich somit fürs Finale – oder verloren sportlich. Viele Teams investierten vor dem vermeintlichen Start der Gruppenphase viele wertvolle Items wie z.B. Protein-Boosts, um möglichst gut gerüstet zu sein.

Leider war auch uns lange Zeit nicht klar, wie wir unter diesen Umständen am besten verfahren sollten. Deshalb hatten wir zunächst eine Wiederholung angekündigt, bis uns klar wurde, dass das nur mit genauer Erstattung investierter Items fair sein würde, und das wäre angesichts 128 qualifizierter Teilnehmer ein nicht zu bewältigender manueller Aufwand gewesen. Das galt übrigens auch für die 55 Teams, die sich gar nicht in ihren Gruppen anmelden konnten, auch diese hätten ein Recht auf Erstattung.

Daher haben wir nach längeren und kontroversen Diskussionen mit vielen berechtigterweise verärgerten Mitspielern entschieden, den Rest der Gruppenphase zu überspringen und am 23.8. direkt mit dem Finale weiterzumachen.

Allerdings gab es dabei zunächst ein Missverständnis: Einige mitdiskutierende Mitspieler meinten, ALLE – also auch Teams, die ihr jeweiliges Gruppenturnier gespielt hatten und ausgeschieden waren – müssten für das Finalturnier startberechtigt sein. Ich denke allerdings, dass das unfair gegenüber jenen Teams gewesen wäre, die sich sportlich qualifiziert hatten – ihre Leistung und auch investierte Items wären ja dann im Grunde umsonst gewesen, so dass sie guten Grund gehabt hätten, eine Erstattung zu verlangen. Gleichzeitig wären Teams damit qualifiziert gewesen, die nicht sonderlich viel (außer Zeit) investiert haben. Hier wären wir also auch wieder mit individuellen (und berechtigten) Erstattungsforderungen konfrontiert worden.

Wissend, dass angesichts eines so katastrophalen Crashes keine für alle befriedigende Lösung denkbar ist, hat Ludetis daher als Kompromiss festgelegt:

  1. alle noch vorhandenen Gruppen-Zugangspässe werden in Finalpässe umgewandelt (d.h. alle Teams, die nicht an Gruppenturnieren teilnehmen konnten, sind fürs Finalturnier qualifiziert). Das steht ja auch schon seit einigen Tagen so in den News.
  2. Teams, die zwar in ihrem Gruppenturnier angemeldet waren aber nicht aktiv gespielt haben, können sich bei uns melden und sie erhalten zum Ausgleich nach Prüfung ebenfalls den Final-Pass (das ist bisher bei vier Teams bereits geschehen).

Es war sehr schwierig, zu dieser Lösung zu kommen, und wir wissen, dass nicht alle damit glücklich sind. Wir können euch versichern, dass sich niemand mehr über den enttäuschenden Ablauf ärgert als wir, denn wir tragen die Verantwortung und wollen euch ein tolles Spielerlebnis bieten, und das ist diesmal leider nicht gelungen und hat berechtigte Beschwerden zur Folge.

Wir entschuldigen uns daher nachdrücklich und versprechen, dass wir nicht nur den Ablauf des Finalturniers genau monitoren werden, um nötigenfalls Probleme sofort zu beheben, sondern auch, dass wir mit Blick aufs nächste Jahr geeignete Konsequenzen ziehen. Außerdem wird es nach dem World Cup ein Special mit besonders großzügigen Prämien geben.

Wir wünschen allen qualifizierten Teams ein spannedes Finalturnier am 23. August!

KiO World Cup 25

Hier kommen die Gruppen für die Hauptrunde:

Group 1: -GVV- FC ERAGON 2020, -BH- 1. FC Preetz, SSV Reutlingen 1974, GOD Daan, JVP starsontour1909, TFF Wacker Insborg, KTT SaXonS HaLLa, GE 04 SG Nobodys (8)

Group 2: True Believers, -BH- 1fc sambuca, TFF Fc Emdschi20, Devil KiLLeR, -DS- Halli Galli Lucker 81, -GVV- SC Renegados, NEO Caen Kylian34, IKG Pannenkicker (8)

Group 3: TFA Thunder Angel, UPV KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -BH- Svænne Exercitus, GE 04 KGC Korb, CAFFE Grintos (Isole Eolie), JVP Marios Bierpatrioten, TFF werfen allstars, IKG Westfalenteam (8)

Group 4: -DS- FC Südfriesland, Merci FC, -BH- – ESP – Manolito 86 F. C, SOS Rumpelfuß, KTT Karlsruhe, TFF Sylter Sport, UPV Oben OHNE, NEO TuRa Meldorf (8)

Group 5: -GVV- TSG Öhringen, -DS- Borussia Burgermeister 1900, -ZPP- Gokkun, BMC Hounds of Hell, pekac sksp, KTT Bruchpiloten Ismaning, -BH- Bachfischer Fc, TFF Rot Weiß Hechingen (8)

Group 6: ASDF merheim München, -ESPERANZA-, -ZPP- Baumi Fc, GE 04 FC AUSTRIA 67, FUN vazelos82, PIZZA Gianni Rivera, KTT Alph611, -BH- Das Irrenhaus (8)

Group 7: NEO Münster 2016, -BH- Padertaucher, GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, -ZPP- Phönix Karlsruhe, -BW- **FIREBOYS**BW**, -DS- Galacticos KingX, TRI Nugget, -RU- Borussia Walsrode (8)

Group 8: TFF USG Chemnitz 1990, -BH- Magic Stars 1, NEO Vélodrome City FC, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, -ZPP- Weserfun Minden, BMC ZORRO, JVP BFV Bochum 1848, -RU- BSG Stahl Auerhammer (8)

Group 9: GEN Z Dantez ß, uA Sari Kirmizi, -BH- Ostblechbande, NEO Nourvitch, TDS Gold State Warriors 2019, -ZPP- Berna, UPV Adlerträger 1899, GE 04 SSC Trentolese (8)

Group 10: GE 04 Blue Lock, -DS- FC Bielefeld DSC, KTT Rote Teufel Amateure, 1910 Beerjumpers FC, NEO FC Biershot Bielefeld, TRM Torpedo Rostock I KB, -BH- SG Schneifel, IKG Christian 07 (8)

Group 11: KTT DSC Arminia Bierfehlt, TFA FFM Adler, GE 04 Eurofighter 1904, -GVV- FC Hot Dog, -RU- Panthera Bremen, NEO 1.FC Monheim-Baumberg, -BH- BIEL, IKG CarinaCologne (8)

Group 12: -DS- Bu-Pv FcB, -RU- KSCeWILDPARK, KTT woodie77, -BH- Walking with Strangers, CHILL germania baumberg, -GVV- FC Flummi 1909, -FP- Sniper Wuppi, IKG Rockets OL (8)

Group 13: 1. FC Lange Nase, -BH- ESV Lokomotive Borussia, KTT Jena2612, -BF- CF United Doves, TRM 1.FC Meinland I KB, BMC Biersportverein Berlin, TFF FC Rathenow, -DS- SV-Husum (8)

Group 14: -DS- Don Martin Soccer, JVP borussia baden, -BH- Thunderstorm United, KTT TV Biddafeld, FC Gummikrebs, FKK FC Highflyer, TFM FC Hobbykicker, TRM Sohn Lotte (8)

Group 15: NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, -DS- Kipsdorfer Kickers, KTT BTAK Iserlohn, GE 04 FC Erndtebrück S04, CAFFE Virtus Maurese, LCB Katztastisch, -BH- Allfield Utd (8)

Group 16: NEO Rising Stars, BMC Spvgg Koeln-Hanau, 1FC Augustin Kickers, TFF FC Döner jawull, KTT Team-Odw, IKG SC Kayhan, -BH- Vorwärts Bayern (7)

Hinweis: Gruppe 16 hat nur 7 Teilnehmer, da das Quali-Turnier 105 ausgefallen ist.

Die 16 Gruppenphasen-Turniere finden im Liga-Modus statt (ohne Rückspiele, also 7 Spieltage). Die beiden erstplatzierten Teams (also insgesamt 32) qualifizieren sich für das große Finalturnier.

Die Gruppenturniere beginnen am Samstag, 9.8. ab 14 Uhr (Anmeldung ab 13 Uhr) im Abstand von einigen Minuten, d.h. Gruppe 1 startet gegen 14 Uhr, Gruppe 2 gegen 14:05 Uhr … Gruppe 32 gegen 15:40 Uhr. Diese Zeiten können sich je nach Betrieb auf dem Server leicht verschieben, achtet also bitte im Turnierscreen darauf, wann genau „eure“ Gruppe dran ist!

Wir wünschen allen Teams viel Erfolg in der Gruppenphase!

Small adjustments to the Clan Championship

We are pleased that our fundamental changes to the Clan Championship mode have been almost universally well received.

Nevertheless, we have identified a few areas where we can and should make improvements. Therefore, the following changes will apply from the start of the current season:

  1. The joint performance of the clans during the week should be rewarded more than just through the seedings in the final tournament. That is why there is a new distribution key for the starting places in the final tournament. This also has the advantage that (if all qualified teams participate) there will be no more bots in the final tournament at all, because we are allocating a total of exactly 32 starting places. The key is such that there are 6 starting places for 1st place in the clan points ranking, 5 for 2nd place and 4 for 3rd place. Places 4-6 will receive 3 starting places each, as before, and places 7-10 will only receive 2. The number of starting places appears in the clan ranking list. It is therefore now more worthwhile to achieve the best possible ranking (Note: At the beginning of the week, it will still say 3@F, i.e. ‘3 in the final’, but this will be adjusted during the week).
  2. The minimum score of 100 for teams to participate in the final tournament no longer applies. Instead, all clan members who are in the top 7 of their clan’s ranking are eligible to participate. We want to enable clans to make use of all the starting places they have earned, which previously sometimes only one team with 100 points could fill. It is in the clan’s natural interest to have the strongest teams participate in the final, but if the strongest team is unable to participate, all starting places should still be used.
  3. We are shortening the registration period for the final tournament so that no team from a clan that drops out of the top 10 before the start of the tournament can register (this happened last Saturday).
  4. (edit:) The team who loses the clan championship finals tournament final match gets 2500 clanscore, making their clan 2nd in the final ranking.

We look forward to many exciting final tournaments!

CM-Justierungen

Wir freuen uns, dass unsere grundlegenden Änderungen am Modus der Clanmeisterschaft fast durchweg positiv aufgenommen wurden.

Dennoch haben wir festgestellt, dass wir noch ein paar Verbesserungen vornehmen können und sollten. Daher gelten ab der gerade begonnenen Saison folgende Änderungen:

  1. Die gemeinsame Leistung der Clans unter der Woche soll mehr belohnt werden als nur über die Setzliste im Finalturnier. Deshalb gibt es einen neuen Verteilungsschlüssel für die Startplätze im Finalturnier. Der hat auch den Vorteil, dass es (wenn alle qualifizierten Teams teilnehmen) überhaupt keine Bots mehr im Finalturnier gibt, weil wir insgesamt genau 32 Startplätze vergeben. Der Schlüssel sieht so aus, dass es für Platz 1 der Clanpunktewertung 6 Startplätze gibt, Platz 2 5 und Platz 3 4. Platz 4-6 erhalten je 3 Startplätze wie bisher und Platz 7-10 nur noch 2. Die Anzahl der Startplätze erscheint in der Clanwertungsliste. Es lohnt sich also jetzt mehr, um eine möglichst gute Platzierung zu erreichen (Hinweis: Dort steht Anfang der Woche noch überall 3@F, also „3 im Finale“, die Anzeige wird im Laufe der Woche noch angepasst).
  2. Die Mindestpunktzahl 100 für Teams zur Teilnahme am Finalturnier entfällt. Stattdessen sind alle Clanmitglieder teilnahmeberechtigt, die in der Top-7-Wertung ihres Clans sind. Wir möchten damit auch Clans die Ausnutzung aller erspielten Startplätze ermöglichen, die bisher manchmal nur ein Team mit 100 Punkten stellen konnten. Dass möglichst die stärksten Teams im Finale teilnehmen, liegt im natürlichen Interesse des Clans, aber falls mal das stärkste verhindert ist, sollen trotzdem alle Startplätze ausgenutzt werden können.
  3. Wir verkürzen die Anmeldephase des Finalturniers, so dass sich kein Team eines Clans anmelden kann, der dann noch vor Turnierstart aus den Top 10 rutscht (letzten Samstag passiert).
  4. Der Verlierer des Finalturniers erhält 2500 Wertungspunkte, so dass sein Clan in der Gesamtwertung Zweiter wird (ergänzt, sorry).

Wir freuen uns auf ganz viele spannende Finalturniere!

The Titans Are Coming!

You requested it in the last survey, and on 24 June, it will happen: players with a strength of 100 to 111 (and not just those with a strength of 100) will appear on the transfer list, as usual in reverse auctions.

These players – the Titans – are, of course, extremely expensive depending on their age. Important: The higher the strength, the rarer the players. Players with a strength of 100 appear three times as often as those with a strength of 111 (the rest are ‘in between’). Please note that Titan players with a strength of 101 or higher receive a salary bonus – they are noticeably more expensive than all other players by intent! It is not without reason that we abolished the medal for extremely high account balances some time ago. Now you have the opportunity to invest your savings wisely – they won’t score any goals in your account!

Keep in mind that a 111 Titan in the team only increases the team strength by 11/11=1 point. Of course, depending on their position/specialisation, such a player can sometimes decide a game, but you will only have a noticeable advantage if you have several Titans with high values.

Also note that you may not find any Titans on the transfer market from time to time because they have all been bought up and no new ones have been generated yet. The generation is done intentionally at random, so you should check the transfer market from time to time.

We will react dynamically to the market situation. If demand is very high, we will instruct the server to generate a few more Titans. In any case, their number is limited. They are guaranteed not to be as common as the 97-99s (Top Platinum) are today. They will – and should – sometimes make the small difference between victory and a draw, but without turning the whole game upside down. Of course, the SSP system remains the most important element.

We hope you enjoy the new Titans!

Translated with DeepL.com (free version)

Die Titanen kommen!

Ihr habt es euch in der letzten Umfrage gewünscht, am 24.6. ist es soweit: Auf der Transferliste werden Spieler mit Stärke 100 bis 111 auftauchen (und nicht nur mit Stärke 100), und zwar wie üblich in Rückwärtsauktionen.

Diese Spieler – die Titanen – sind je nach Alter natürlich extrem teuer. Wichtig: Je höher die Stärke, umso seltener die Spieler. 100er tauchen dreimal so häufig auf wie 111er (der Rest „dazwischen“). Beachtet, dass Titan-Spieler ab Stärke 101 einen Gehaltsaufschlag erhalten – sie sollen spürbar teurer sein als alle anderen Spieler! Nicht umsonst haben wir vor einiger Zeit die Medaille für extrem hohe Kontostände abgeschafft. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euer Erspartes sinnvoll zu investieren – auf dem Konto schießt es keine Tore!

Haltet euch vor Augen, dass ein 111er Titan in der Mannschaft die Teamstärke nur um 11/11=1 Punkt erhöht. Natürlich kann ein solcher Spieler – je nach Position/Spezialisierung – auch mal ein Spiel entscheiden, aber einen spürbaren Vorteil habt ihr wohl erst dann, wenn ihr mehrere Titanen mit hohen Werten besitzt.

Beachtet ebenfalls, dass es sein kann, dass ihr keinen Titanen auf dem Transfermarkt findet, weil gerade alle weggekauft wurden und noch kein neuer generiert wurde. Dies geschieht absichtlich zufallsgesteuert, so dass ihr immer mal wieder den Transfermarkt absuchen solltet.

Wir werden dynamisch auf die Marktsituation reagieren. Falls die Nachfrage sehr hoch ist, werden wir den Server anweisen, etwas mehr Titanen zu erzeugen. Auf jeden Fall aber ist deren Anzahl limitiert. Sie werden garantiert nicht so häufig sein wie es heute die 97-99er (Top Platin) sind. Sie werden – sollen – manchmal den kleinen Unterschied zwischen Sieg oder Unentschieden ausmachen, ohne aber das ganze Spielgeschehen auf den Kopf zu stellen. Selbstverständlich bleibt das SSP-System das wichtigste Element.

Wir wünschen euch nun viel Spaß mit den neuen Titanen!

Neu: Kick it out auf Instagram

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt auch bei Instragram vertreten ist, und zwar in Form eines inoffiziellen Kanals, der von Saki (1.Fc Sakima) betreut wird. Vielen Dank für Deine Engagement!

Werdet Follower! Ihr bekommt dann in einer Nachricht einen Promocode, den ihr im Spiel einlösen könnt (unter Promotion). Bitte etwas Geduld, die Nachrichten werden manuell geschrieben!

Auf dem Kanal wird es Beiträge und Storys für Anfänger aber natürlich auch für Fans und Top-Teams geben: Ausgewählte Ereignisse werden genauso in Bild und Text kommentiert wie besondere Spieler oder wichtige Spiele. Gerne könnt ihr auch Vorschläge machen oder Kommentare da lassen.

Falls ihr euch wundert, dass der Kanal schon so viele Follower hat: Er wurde sozusagen „umgewidmet“, was ja besser ist, als bei Null anzufangen.

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt bei Instagram vertreten ist!

For our english users: Please understand that the Instagram channel currently is German only, as most of our users are from Germany. Thank you.