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Time for Renewal: KiO 8

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The end of november will bring KiO 8.0. This version will not only introduce a changed clan score system. It will also add a game element which brings new options without breaking the game. Stay tuned. More news will come.

Zeit für Neues: KiO 8

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Ende November erscheint Kick it out 8.0.

Die Version bringt unter anderem eine neue Clanwertung – vor allem aber bohren wir ein ganz altes Spielelement auf, das eine Menge Potenzial hat. Natürlich bleibt alles andere erhalten, und die Neuerung wird kein Game-Breaker, der alles umwirft. Lasst euch überraschen! Weitere Ankündigungen folgen im Laufe des Oktober.

 

New Special: Clan Duels

This week, we are showcasing a new tournament format we invented: Clan Duels.

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Those tournaments are 2+2 league tournaments. Two teams must be of one clan, the other two of another clan. No third clan team or third clan will be able to register. The tournaments are cancelled if not full.

Test it and tell us if you like those new kind of tournaments. If yes, we could make them standard tournaments for the clan championship.

 

Neues Special: Clan-Duelle

Diese Woche probieren wir ein neuartiges Special mit euch aus: Clan-Duelle.

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Clan-Duelle sind zwei-gegen-zwei-Turniere im Liga-Modus. Das heißt: Es müssen sich immer genau je zwei Teams aus genau zwei Clans anmelden, sonst wird das Turnier abgesagt.

Derzeit geht es nur um Preisgeld, aber falls euch diese Art Turnier gefällt, können wir es zu einer Dauereinrichtung machen, die dann auch zur Clanwertung beiträgt.

August Update Preview (part two)

Next Sunday on the 28th August 2016 the update on KiO 7.5 for Android appears.
As mentioned in the previous preview, is adjustments to facilitate your gaming experience.
Let’s talk about the new features:

  • Players rename works from now at ALL (own) players.
  • Team Info box will now appear on the before-the-game screen
  • Fix Bugs at the Cotrainer/Almanac
  • Help at login page
  • Review the leaderboards listings improved
  • Location service improved
  • From now on it is possible to get through a collectible through a sold-out home game, it is no longer necessary to win.

Have fun!

August-Update (7.5)

Das Update KiO 7.5 für Android ist da!

Hier nochmal alle Neuerungen:

  • Spielertaufe funktioniert von nun an bei ALLEN (eigenen) Spielern, nicht nur bei Nachwuchsspielern.
  • Von nun an ist es möglich, mit VIP-Logen Sammelbildchen durch ein ausverkauftes Heimspiel zu erhalten, auch ohne zu siegen. Für besondere Sammelbilder ist natürlich weiterhin Catering erforderlich. Gleichzeitig wird die Verteilung der Bildchen angepasst. Bisher sehr erfolgreiche Teams erhalten dann weniger „gute“ Bildchen, und weniger erfolgreiche erhalten mehr Maskottchen- und Schatztruhe-Bildchen. Das ist deswegen richtig, weil dieses Spielelement Fleiß belohnen soll, nicht Erfolg, was ja nicht dasselbe ist. Zur Erklärung anhand von zwei Beispielen:
    Beispiel: Bisher bekam ein sehr erfolgreiches Team mit 60% Siegquote vielleicht 5 Sammelbildchen am Tag, davon 2 mit Rubinen drauf, also 3 „gute“. Dieses Team spielt nun gleich viele Spiele und ist gleich erfolgreich. Es erhält jetzt mehr Sammelbildchen, weil auch Niederlagen und Unentschieden „belohnt“ werden, sagen wir also 9 Bildchen insgesamt. Davon sind jetzt aber mehr „Nieten“ (Rubin-Bildchen) dabei, sagen wir 6. Bleiben also immer noch 3 „gute“ Bildchen! Genau wie bisher, plus Rubinbildchen. Das erfolgreiche Team hat also durch die Änderung keinen Nachteil.
    Zweites Beispiel: Ein fleißiges, aber weniger erfolgreiches Team mit nur 30% Siegquote bekam nur 3 Sammelbildchen am Tag, davon 2 mit Rubinen, also nur ein „gutes“. Dieses Team spielt genauso wenig erfolgreich und genauso fleißig weiter, es erhält nun glatte 10 Sammelbildchen, davon 6 Rubine, also 4 „gute“, deutlich mehr.
    Das ist genau der Punkt: Die Logen belohnen jetzt auch Fleiß, nicht nur Erfolg. Niemand muss mehr spielen, um gleich viele Bildchen zu erhalten!
  • Die kleine Box mit aktuellen Team-Infos erscheint nun auch auf dem Vor-dem-Spiel-Bildschirm, wo man manchmal ja Muße hat, den Inhalt zu lesen, wenn man auf einen Anstoß wartet (danke für diesen Vorschlag eines Users!)
  • Bugfix des Cotrainer/Taktik-Almanach: Spieler, die man mittlerweile auf die Transferliste gesetzt hat, werden über Cotrainer bzw. Almanach nicht mehr aufgestellt, sondern erzeugen richtigerweise Lücken. Das verhindert, dass die Lücke fatalerweise dann entsteht, wenn der Spieler zwischen Laden einer Aufstellung über Cotrainer oder Alamanach und dem Anstoß weggekauft wird.
  • Vor dem Spiel und auf dem Teaminfo-Screen erscheint die Statistik in der Reihenfolge Siege – Unentschieden – Niederlagen (danke für den sachdienlichen Hinweis eines Users!)
  • Hilfe beim Login: Dort wird jetzt explizit darauf hingewiesen, dass man das Clankürzel nicht mit eingeben darf
  • Übersicht der Bestenlisten Einträge verbessert (mit Tausender-Trennzeichen) (danke für den Hinweis eines Users!)
  • Location-Abfrage verbessert (RegioCups sollten auch auf solchen Geräten erscheinen, die derzeit Probleme damit haben)

Wir wünschen viel Spaß mit der neuen Version! Und kündigen für kommende Woche schonmal ein völlig neues Clan-Special an!

Less surprises, more fun

As announced earlier, we tweaked the simulation to produce less surprises and sensation. This change is now active since three days.

We can now announce that the changes were successful. Here come the numbers:

Average surprises overall: 16 percent down to 11 percent

Average surprises in tactical leagues: 13 percent down to below 2 percent

As you see, our change affected mostly the tactical leagues, which was exactly the desired effect. So if you don’t like surprises, change into a tactical league: the World League, Asia League or Belgium League. If many people change to tactical leagues, we will consider to change more leagues to the tactical mode.

Thanks for your feedback and enjoy less-surprise-playing!

Weniger Überraschungen, weniger Pech

Liebe Mitspieler, wie ihr wisst, haben wir am Sonntag die Simulation umkonfiguriert, so dass sie weniger Überraschungen (und Sensationen) produziert. Dies geschah auf Wunsch vieler Mitspieler – ohne Übertreibung kann man sagen, dass Kritik an der Anzahl der Überraschungen der häufigste Grund für ingame-Feedback-Mails und schlechte Bewertungen bei Google Play war. Nachdem wir jetzt ein paar Tage abgewartet haben, können wir den Erfolg der Maßnahme in konkreten Zahlen zeigen:

Anteil Überraschungen im Gesamtschnitt: vorher 16%, jetzt 11%

Anteil Überraschungen in taktischen Ligen, Platin-Bereich: vorher 13%, jetzt unter 2%

Ihr seht, dass sich unsere Änderung deutliche auswirkt. Vor allem in den taktischen Ligen, genau so war es ja auch geplant. Daher können wir jetzt folgende Empfehlung aussprechen: Wem die verbliebenen 11% Überraschungen immer noch zu viel Zufall sind, der möge in eine taktische Liga wechseln. Dort ist der Zufall so gut wie ausgeschaltet. Ihr könnt ohne Umzugs-Item in die taktische WorldLeague wechseln. Bei wachsendem Interesse an taktischen Ligen werden wir gerne überlegen, ob wir die eine oder andere weitere Liga umstellen. Um aber langjährige Spieler in einem bestimmten Land nicht vor den Kopf zu stoßen, machen wir das nur, wenn sich eine große Mehrheit in einem Land dafür ausspricht. Die deutsche Liga wird keinesfalls auf taktisch umgestellt.

Hier noch einmal ein Hinweis zur Analyse „knapp“. Zwar kann auch in knappen Spielen der Zufall ausschlaggebend sein, aber es gibt einen entscheidenden Unterschied zu Überraschungen: In Überraschungen gewinnt das falsche Team. Das überlegene Team hat also allen Grund, sich zu ärgern. „Knapp“ jedoch bedeutet, dass keines der beiden Teams deutlich überlegen war. Daher ist auch ein Sieg für das knapp schlechtere Team völlig in Ordnung, ein klein wenig Glück gehört halt manchmal dazu. Statt euch über knappe Niederlagen zu beschweren, würde ich an eurer Stelle lieber überlegen, warum ich es nicht geschafft habe, den Gegner zu dominieren. Vielleicht die falsche Taktik gewählt? Auf keinen Fall aber würde ich dem Gegner einen Sieg missgönnen, denn er war nicht unverdient. Nur eben „knapp“.

Wir werden die Statistiken natürlich weiter beobachten und nötigenfalls nachjustieren. Wir sind sicher, dass viele von euch, die zuvor von zu vielen Überraschungen genervt waren, jetzt seltener ihr Handy gegen die Wand pfeffern und vielleicht sogar schlechte Bewertungen revidieren. In Zeiten, in denen jedes Spiel mit Pokémon Go verglichen wird (ja, auch Kick it out!), können wir gute Bewertungen in Google Play wirklich gut gebrauchen…

Vorschau August Update (Teil 1)

Aufgrund des konstruktiven Feedbacks aus der Community werden wir mit dem folgenden Update einiges vereinfachen.
Dazu gehört, dass Trainingsextras (Slalomstangen, Sack Bälle, Trainingslehrbuch) aus dem Spiel genommen werden, im Gegenzug ändern wir die Funktion des verbesserten Trainingsgeländes, welches bisher beliebig häufiges Training freigeschaltet hat. Dies wird nach dem Update schon mit dem einfachen Trainingsgelände möglich sein.
Das verbesserte Trainingsgelände übernimmt in Zukunft die Funktion der Trainingsextras, es vereinfacht das Training-Minigame.
Für alle Manager, die das Trainingsgelände haben, also keine Änderung, außer dass die nutzlosen Items verschwinden. Neue Manager müssen nicht extra die Items kaufen, da die Funktion einzig am Trainingsgelände hängt.
In den nächsten Tagen wird es weitere Informationen zum kommenden Update geben.