Leider ist gestern die Clanlounge mit erheblichen Problemen gestartet – was bei einer so komplizierten Erweiterung leider nicht immer ganz zu vermeiden ist und bereits vorsichtshalber in der Ankündigung zum Update als Vorwarnung stand. Wir gehen davon aus, dass heute alles problemlos funktioniert.
Da nicht mehr ohne weiteres nachvollziehbar ist, wer wann wieviele Punkte bekommen hat oder nicht bekommen hat aber hätte bekommen müssen, wird es keine nachträglichen Korrekturen geben. Letztlich ist jeder Clan mehr oder weniger betroffen, und die Punktverluste, die sich ohnehin im einstelligen Bereich liegen, haben ganz sicher keine Auswirkungen auf die CM.
Vielen Dank für eure Geduld.
Mit sportlichen Grüßen
Euer Ludetis Support
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Änderungen an Clan-Scores ab Saison 598
Wir ihr wisst, haben wir sehr lange über Änderungen an den Clan-Scores nachgedacht und können jetzt eine Liste von ausführlich diskutierten und wohldurchdachten Änderungen bekanntgeben, die zur kommenden Saison 598 in Kraft treten werden:
- Es gibt künftig sieben verschiedene Clan-Herausforderungen, und zwar jeden Tag eine andere. Diese Herausforderungen sind:
Gewinnt 10 Turniere, spielt 100 Spiele, erzielt 250 Tore, und NEU: spielt 20x vor ausverkauftem Haus, gewinnt 10x mit 4-2-4, spielt 25x gegen Freunde, erzielt 50 Spezialisten-Tore - Die geforderten Zahlen in den Herausforderungen sind künftig für alle Clans gleich und hängen nicht mehr von den Platzierungen der Vorwochen oder sonstigen Parametern ab, da diese Regelung immer wieder zu Unmut führte und aus unserer Sicht nicht mehr nötig ist, um zu erschweren, dass immer nur ein Clan Clanmeister wird.
- Clans erhalten für jede bewältigte Herausforderung nur noch 10 Punkte (also pro Saison maximal 70). Es gibt keine Zusatzpunkte mehr für das doppelte Bewältigen von Herausforderungen. Da die Herausforderungen einfacher sind, müssen sie natürlich auch weniger Punkte ergeben.
Damit sind die Clan-Herausforderungen künftig viel einfacher und sie verleiten auch nicht mehr zum stundenlangen Dauerspielen, das letztlich in niemandes Interesse ist. Jeder auch nur einigermaßen ambitionierte Clan wird sie schaffen, und auch sehr kleine Clans werden die eine oder andere dieser Herausforderungen lösen können und auf diese Weise Punkte erzielen. Natürlich ist die Bedeutung für die Clanmeisterschaft kleiner, aber ganz abschaffen wollten wir die Clan-HF dann doch nicht, das hätte viele Mitspieler gestört.
Stattdessen gibt es eine neue Möglichkeit, nach dem Motto „alle für einen“ Punkte für eure Clans zu holen, nämlich in der Clan-Duelle-Freundschaftsspiele-Lounge, die ihr ja schon kennt. Hierbei gelten folgende Regeln:
- Die Clan-Duelle-Freundschaftsspiele-Lounge ist künftig nur noch von 18 bis 24 Uhr geöffnet, also in der Zeit, in der besonders viele Manager aktiv sind. So muss man nicht lange oder gar umsonst warten. (Diese Zeiten passen wir künftig an, wenn es sich als sinnvoll anbietet. Aus technischen Gründen werden wir diese Einschränkung voraussichtlich schon im Laufe der Woche testen.)
- Ihr erhaltet 1 Clanscore-Punkt pro Sieg in der Clan-Duelle-Lounge.
- Aber ihr erhaltet maximal 10 Punkte pro Team und Tag. So sind, da immer nur die besten 7 Teams jedes Clans zum Gesamtscore beitragen, maximal 70 Punkte pro Clan und Tag erreichbar, also 490 Punkte pro Saison für jeden Clan. Das ist ungefähr die Größenordnung der Punkte für die alten Clan-Herausforderungen.
- Es zählt nur ein Sieg gegen den gleichen Gegner (es kann trotzdem noch passieren, dass man gegen diesen Gegner gepaart wird, denn ER könnte ja noch den Punkt durch einen Sieg erhalten!). So wird verhindert, dass jemand versucht, die 10 Punkte alle gegen ein Zweitteam zu erlangen. Selbstverständlich wird ein solcher Versuch als Multiaccount-Missbrauch bestraft, versucht es bitte gar nicht erst und spielt fair! (Man kann auch noch in der Lounge antreten, wenn man bereits 10 Punkte gesammelt hat, bekommt aber keine weiteren Punkte mehr. Ihr müsst selbst darauf achten, wann das der Fall ist.)
- Bei Unentschieden erhält kein Team einen Clanscore-Punkt. Verlängerung und Elfmeterschießen gibt es nämlich nicht bei Freundschaftsspielen.
Wir führen diese Neuerung ausdrücklich auf Probe ein. Wir sind dankbar für jedes Feedback, sobald ihr die neue Wertung ausprobiert habt. Wir sind sicher, dass diese neuen Regeln erstens mehr Spaß machen, zweitens fairer sind und drittens unschöne Nebeneffekte der bisherigen Wertung aus der Welt schaffen.
Natürlich bemühen wir uns, die Neuerung sauber und problemlos zur richtigen Zeit in Betrieb zu nehmen. Da es sich um eine komplizierte Änderung handelt, bitten wir vorab schon um Verständnis dafür, falls es zu Verzögerungen kommen sollte. Vielen Dank!
Mit sportlichen Grüßen
Die Mitspieler aus dem Weiterentwicklungs-Forum und euer Ludetis-Team
KiO boykottiert Russland
Wir, Ludetis, protestieren gegen den russischen Angriff auf die Ukraine mit einem Boykott. Auch wenn dieser teils nur symbolisch ist: Wir erklären damit unsere Solidarität mit der Ukraine und unterstreichen damit die weltweite Isolation, in die der größenwahnsinnige Putin sein Land durch seinen barbarischen Angriff geführt hat. Maßnahmen, auf die sich UEFA und FIFA derzeit noch nicht einigen können, wie der Ausschluss russicher Teams von allen Wettbewerben, ziehen wir sofort durch. Das heißt, übersetzt in die KiO-Welt:
- Die russische Liga ist geschlossen. Teams, die bereits angemeldet waren, können sich in einer anderen Liga anmelden. Diese Teams haben kostenlose Umzug-Items erhalten. Es gibt auch in ersten Ligen noch genug freie Plätze, ihr habt also keinen Nachteil.
- Wir nehmen alle unsere Apps in Russland aus dem Play Store.
- Zu gegebener Zeit spenden wir EUR 500 aus unseren Verkaufserlösen an eine humanitäre Hilfsorganisation.
Wir hoffen, dass der Alptraum in der Ukraine so schnell wie möglich endet. Der Sport ist mächtig. Er darf nicht zusehen, wie Frieden und Völkerrecht von machtgeilen Politikern mit Füßen getreten werden.
PEACE!
KiO 10.9 Update (Edit)
Bekanntlich war Kick it out! vom 9.-16.2. nicht im Play Store verfügbar. Dieses Problem ist jetzt behoben. Die Version 10.9.0 gibt es in diesem Zusammenhang vorab als direkten Download, und zwar mit eingebauten Webshop-Kauflinks statt Playstore-Einbindung. Im Webshop könnt ihr Packs mit PayPal oder Paysafecard bezahlen. Unabhängig davon erscheint am 25.2. KiO 10.9.1 auch im Play Store.
Beachtet bitte, dass die neue Version 10.9.0 zwar bereits die Möglichkeit anbietet, den neuen U21-Top-Platin-Spezi-Nachwuchsvertrag zu erzeugen, aber bitte versucht es nicht – der Server lässt es erst ab dem offiziellen Update-Datum zu.
Um das direkt heruntergeladene APK installieren zu können, müsst ihr je nach Android-Version zu enge Sicherheitsbeschränkungen abschalten. Wie das geht, könnt ihr nötigenfalls im Netz recherchieren, zumeist verrät euch das Gerät aber auch von selbst.
Es sollte ohne weiteres möglich sein, die App über die vorhandene zu installieren. Bitte nicht vorher deinstallieren! Falls doch nötig, haltet euer Passwort bereit.
Die Direkt-Download-Version verfügt über kein Auto-Update. Ihr könnte später aber wieder eine Version aus Google Play drüber installieren, sobald verfügbar.
Neu in 10.9
Die Neuerungen in Version 10.9 sind alle erst ab dem offiziellen Erscheinungstermin am 25.2. verfügbar:
- Neue Freundschaftsspiele-Lounge „Clan-Duell“. Dort erhaltet ihr immer ein Team eines anderen Clans als Gegner. Diese Lounge ist zunächst im Testbetrieb. Falls ihr sie mögt, überlegen wir, Clanwertungspunkte für Siege in dieser Lounge zu verteilen (aber mit einen gewissen täglichen Maximum!) und stattdessen die unbeliebten Clan-Herausforderungen abzuschaffen.
- Auf vielfachen Wunsch aus der Community: Neuer Nachwuchsvertrag Top-Platin-Spezi-U19. Das Upgrade vom Top-Platin-Spezi-Vertrag auf diesen kostet 14 TP. Den neuen Vertrag könnt ihr wie üblich einlösen. Spieler aus diesem Vertrag sind 18 oder 19 Jahre alt.
- Auf Uservorschlag: Der Clan Master Cup-Sieger wird im Newsticker und KiO-Magazin angezeigt (ab 26.2.)
- Ebenfalls neu ist das KiO Handbuch. Das ist ein PDF, das im Buchformat alle Regeln besser zusammenfasst als das jetzige Wiki und dieses ersetzen wird. Das neue Handbuch wird derzeit noch redigiert und ist in der Vorabversion noch nicht enthalten.
- Nach 100 Spielen am Tag erscheint eine freundliche Meldung. Dies ist eine Maßnahme zur Suchtvorbeugung und hat keine spielerischen Auswirkungen. Dieser Hinweis ist in der Vorabversion noch nicht enthalten.
Wir freuen uns über die zahlreichen Fragen und Rückmeldungen wegen der Sperrung durch Google. Wir können euch versichern, dass diese Sperrung vermutlich auf einem Missverständnis beruht und wir keinen ernsthaften Verstoß gegen Google-Richtlinien begangen haben. Vermutlich sind vom gleichen Problem viele andere Apps betroffen, so dass Google nicht mit dem Nachprüfen hinterher kam. Es besteht kein Grund zur Sorge für die Weiterexistenz unseres Spiels!
Zur Umstellung der Korea-Liga
Liebe Mitspieler, wie ihr wisst, haben wir vergangene Woche auf Wunsch einer größeren Gruppe von Mitspielern gefragt, ob es in Ordnung ist, eine weitere Liga auf niedriges SSP umzustellen und wenn ja, welche.
Da es zu diesem Thema doch einige Missverständnisse und Beschwerden gab, möchte ich das an dieser Stelle genauer erläutern.
Erstens haben wir schon seit längerer Zeit die Situation, dass vielen Mitspielern das „normale“ SSP zu stark ist. Es gibt deswegen sogar schlechte Bewertungen im Play Store. Freilich gibt es für solche Mitspieler die Earth League. Aber wenn wir mal mit dem starken SSP vergleichen: Da gibt es World, Asien, America, Europe und Afrika, also sogar FÜNF Ligen. Daher haben wir es für einen nachvollziehbaren Wunsch gehalten, den Freunden des niedriger eingestellten SSP mehr Spielmöglichkeiten zu geben. Zumal dadurch niemand einen schweren Nachteil hat.
Zweitens möchte ich darauf hinweisen, dass es wohl keinen einzigen anderen Fußballmanager auf dem Markt gibt, der in dieser Hinsicht so genau auf die unterschiedlichen Vorlieben seiner Mitspieler eingeht und Ligen mit drei unterschiedlichen strategischen Gewichtungen anbietet. Falls ihr einen kennt, könnt ihr euch ja mal melden und uns den nennen.
Drittens sind wir davon ausgegangen, dass höchstens einige der jetzigen Teilnehmer der betroffenen Ligen etwas gegen die Umstellung hätten. Deshalb haben wir nur Ligen mit üblicherweise sehr vielen Bot-Teilnehmern zur Abstimmung gestellt und Betroffenen vorab angeboten, im Fall der Umstellung ihrer Liga kostenlos in eine normale umziehen zu können.
Sicherheitshalber haben wir, statt einfach den Wünschen einer kleinen, aber nicht sooo kleinen Minderheit zu folgen, zur Legitimation eine Abstimmung durchgeführt. Denn es soll eben nicht heißen: Ludetis macht, was sie wollen, oder tut das, was gewisse „Lieblinge“ wollen (die wir gar nicht haben!). Zur Erinnerung: Schon seit Jahren setzen wir praktisch nur noch Vorschläge aus der Community um, die zuvor ausreichend mit mehreren erfahrenen Mitspielern diskutiert werden. Wenn wir unsicher sind, wie viele Mitspieler sich eine wichtige Änderung wirklich wünschen, fragen wir nach: in Form einer Abstimmung. Keinesfalls entscheiden wir willkürlich, aus dem Bauch heraus, oder um jemandem einen Gefallen zu tun, weil er besonders viele Packs gekauft hat. Solche Unterstellungen weisen wir entschieden zurück.
Hier nochmal das Ergebnis:
Sorry, there are no polls available at the moment.Leider haben wir die Abstimmung diesmal etwas missverständlich formuliert. Eigentlich hätte sie aus zwei Fragen bestehen müssen: 1. Ich wünsche eine weitere Liga mit niedrigem SSP (ja/nein), 2. Wenn ja, würde ich gerne folgende Liga umgestellt sehen: (Korea/Polen/Argentinien). Letztlich lag das auch daran, dass unser einfaches Umfrage-Tool auf der Webseite nur eine Frage pro Umfrageaktion erlaubt, nicht zwei wie benötigt.
Das Ergebnis sieht daher auf den ersten Blick so aus, als habe die NEIN-Fraktion gewonnen, weil dort die meisten Kreuzchen gemacht wurden. Tatsächlich haben wir gar nicht mit so vielen (55) Nein-Stimmen gerechnet. Immerhin waren ja maximal 20-30 Teams direkt betroffen. Mit deren Nein-Stimmen war zu rechnen, aber mindestens nochmal so viele Leute haben Nein gestimmt, obwohl sie überhaupt nicht betroffen sind. Freilich wurden Gründe genannt: Man möchte vielleicht später irgendwann mal in diese Liga wechseln, um die Medaille „x verschiedene Meisterschaften“ zu erhalten. Oder man ist vielleicht grundsätzlich skeptisch jeder Änderung gegenüber, oder man mag den Clan nicht, aus dem der Vorschlag mutmaßlich kommt… Das ist alles nachvollziehbar, deshalb haben wir eine Weile durchaus kontrovers diskutiert, wie wir mit dem Ergebnis umgehen.
Faktisch aber haben wir ganz offensichtlich insgesamt 98 Manager, die an irgendeiner weiteren Liga mit schwach ausgeprägtem SSP interessiert sind. Dem gegenüber stehen nur 55, die dagegen sind.
Ich denke, das ist ein ziemlich eindeutiges Votum, und wir sollten diesen Wunsch dieser knapp 100 Mitspieler nicht übergehen. Es ist sportlich und fair, diesem Wunsch zu folgen, während wir die Gegenstimmen natürlich zur Kenntnis nehmen. Eines ist uns wichtig: Das ist keine Entscheidung, die irgendein Ludetis-Mitarbeiter willkürlich gegen den Willen der Mehrheit der Mitspieler getroffen hat. Sondern die Mehrheit hat entschieden.
Daher wird am kommenden Wochenende die koreanische Liga auf niedriges SSP umgestellt.
Teilnehmer der koreanischen Liga, die daraufhin nun lieber wechseln möchten, können sich gerne unter Angabe ihres Teamnamens an die Spielleitung wenden und erhalten umgehend ein kostenloses Umzugs-Item und zusätzlich ein Geschenk als Dankeschön und „Schmerzensgeld“.
Ich bedanke mich im Namen aller fairen Mitspieler für euer aller Verständnis, und dafür, dass ihr als respektvolle Sportsfreunde den Wunsch von knapp 100 Mitspielern akzeptiert, wie auch wir es tun.
Viel Spaß mit der neuen low-ssp-Liga in Korea!
Umfrage: Neue Liga mit niedrig eingestelltem SSP?
Mehrere Mitspieler wünschen sich neben der Earth League eine weitere Liga mit niedrig eingestelltem SSP.

Natürlich können wir schlecht eine komplett neue Liga hinzufügen, das hätte sehr viele Nebeneffekte und wir haben jetzt schon einige Ligen mit recht vielen Bots. Daher können wir nur eine vorhandene Liga umstellen. Dazu haben wir geprüft, welche Ligen in den letzten Wochen besonders viele Bots hatten und schlagen jetzt drei Ligen zur Umstellung vor, und ihr könnt abstimmen. Wichtig: Falls ein Team in der gewählten Liga keinesfalls schwaches SSP spielen möchte, kann der Manager sich bei uns melden und erhält ein kostenfreies Umzugs-Item.
Die Abstimmung läuft bis Ende der Woche, die Umstellung geschieht dann zur kommenden Saison, wenn sie nicht komplett abgelehnt wird.
KiO 10.8 erscheint
In den nächsten Tagen erscheint die neue Version 10.8.0 für Android. Sie enthält hauptsächlich verbesserte Ausgaben, zunächst sprechen wir daher über eine Regeländerung, die ab dem kommenden Wochenende greift:
Nach umfangreichen Diskussionen im Forum und mit weiteren Mitspielern haben wir beschlossen, eine Regel einzuführen, die das unrealistische „Clan-Springen“ unterbindet. Gemeint ist damit, dass Teams nicht mehr für eine Woche den Clan wechseln sollten, um einem anderen zur CM zu verhelfen. Erstens ist das letztlich eine nicht ganz faire Verstärkung durch zusätzliche Kräfte, zweitens völlig unrealistisch – oder gehen etwa zwei bis drei Stars des FC Bayern für eine Saison zum BVB, damit der auch endlich mal wieder Meister wird? Eher nicht. Die neue Regel lautet daher wie folgt:
Teams erhalten frühestens 7 Tage nach einem Clanbeitritt Clanwertungspunkte für Turniersiege, Meisterschaften usw.
Ich bin sicher, diese neue Regel wird von der Mehrheit der Community mitgetragen, auch wenn es auch Neugründungen und „echte“ Wechsel betrifft, aber die sind ja eher selten und beeinflussen noch seltener die CM. Falls weiterhin Teams den Clan wechseln wie ein paar Schuhe, nur um einem anderen Clan zu helfen, auch wenn das dann zwei Wochen dauert und nicht nur eine, werden wir die Regel entsprechend ändern müssen (den Zeitraum verlängern). Also, lasst es bitte. Vielen Dank im Namen der Mehrheit der Community!
Nun zu den erfreulicheren Neuerungen des Updates. Alle gehen auf Vorschläge von euch, der Community, zurück.
- Es gibt eine neue Finanzen-Saisonübersicht mit Zuschauereinnahmen, Transfersaldi, Gehaltskosten usw., wobei hier im Gegensatz zur vorhandenen, rudimentären Anzeige die tatsächlichen Kosten (immer seit letzten Sonntag 0 Uhr) summiert werden. Ihr findet die Liste neben dem Kontoauszug.
- Neue Toplisten: Anzahl gewonnener Clan Cups und U21 Cups (verfügbar, sobald der Server aktualisiert ist)
- Mit dem Button „Andere Ligen“ kann man jetzt auch zurückliegende Saisons auswählen, also auch beendete Ligen anschauen
- Bei den Nachrichten gibt es jetzt einen von-bis-Filter, um nur Nachrichten eines bestimmten Zeitraums anzuzeigen (oder dann zu löschen).
Eine letzte Kleinigkeit noch: Der Kaufpreis fremder Spieler (die man sich z.B. über die Transferliste ansieht) wird nicht mehr angezeigt (ab Samstag). Erstens ist es unrealistisch, dass jedermann diese Information sieht, die in Wirklichkeit üblicherweise geheimgehalten wird. Zweitens gab es deswegen immer wieder unbegründete Multiaccount-Verdachtsfälle: Eine „verdächtig niedrige“ Summe ist hier aber lediglich ein Zeichen für ein Schnäppchen oder einen abgesprochenen Transfer „unter Freunden“ (der erlaubt ist), aber seltenst ein Hinweis auf ein Zweitteam.
Bei Problemen oder Fragen könnt ihr euch gerne an den Support wenden. Viel Spaß mit der neuen Version!
Kick it out Sommer-Update
Am 20. August erscheint das coolste KiO-Sommer-Update aller Zeiten.
U21-Turniere
Wir starten reguläre U21-Turniere! Deren Regeln sind simpel:
- Es müssen mehr 21 oder jüngere Spieler aufgestellt sein als ältere (also mindestens 6)
- Gewinner und Zweitplatzierter der U21-Turniere gewinnen Talentpunkte
- Die U21-Turniere laufen im SSP-schwachen Modus, damit die Stärken eurer jungen Spieler wichtiger sind als das Erraten der gegnerischen Taktik

Ob ihr an den Turnieren teilnehmt, und dazu eine schlagkräftige U21-Mannschaft zusammenstellt, ist natürlich eure Entscheidung. Die Belohnung lohnt sich – es gibt nicht nur Pokale und Talentpunkte zu gewinnen, sondern natürlich auch entsprechende Medaillen. Falls sich das Turnier auf großes Interesse stößt, werden wir es ausbauen, also entsprechende Herausforderungen erfinden oder andere Turniermodi einführen. Dazu sind natürlich auch eure Ideen gefragt.
Um euch zu unterstützen, hebt der Aufstellungsbildschirm künftig mit einer blauen Markierung die U21-Spieler hervor und zeigt unten auch die Anzahl aufgestellter Spieler an – erscheint die Schrift in blau, ist die Aufstellung für U21-Turniere zulässig.

Auswärtstorregel
Noch läuft die Abstimmung über die Abschaffung oder Beibehaltung der Auswärtstorregel, die ja in Wirklichkeit künftig ebenfalls entfällt. Aber das Ergebnis sieht schon ziemlich eindeutig aus, so dass wir höchstwahrscheinlich ab Saison 565 ohne diese Regel spielen werden. Stimmt ruhig noch ab, falls noch nicht geschehen!
Mehr…
Wir werden außerdem auf vielfachen Wunsch ein paar neue Trikot/Wappenmuster hinzufügen. Die sind noch nicht fertig und können daher hier noch nicht gezeigt werden. Falls ihr Vorschläge habt, könnt ihr uns die gerne schicken, am besten per Mail an support(at)ludetis.de.
Wir freuen uns auf das große Update nächste Woche. Bis dahin und danke für’s Mitspielen!
Abstimmung zur Auswärtstorregel
Bekanntlich wird im echten Fußball die Europapokal-Regel, nach der bei Hin- und Rückspielen die Zahl auswärts geschossener Tore beim Unentschieden den Ausschlag gibt, abgeschafft.
Ob wir das bei Kick it out ebenso machen, entscheidet ihr, die Community! Dazu starten wir heute eine Abstimmung, die bis zum 20. August läuft. Falls ihr mehrheitlich für eine Abschaffung stimmt, wird die Auswärtstorregel in KiO im nächsten Update (das kurz danach erscheint) abgeschafft.
KiO World Cup: Die Finalisten

Das finale Turnier steht bevor – und das sind die 64 Teilnehmer:
- TFA SportgemeinschaftDD
- BMC Kickers21
- TFA 1fc sambuca
- -JR- Ostblechbande
- -GVV- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV
- 1FC Augustin Kickers
- TDS Gold State Warriors 2019
- TFF SV-Husum
- JVP starsontour1909
- -TR- SOBERANO PODER
- BMC FC Schalkham
- 1889 The LAST Stylebander
- -GVV- FC Hillary
- BMC 1.FC Größenwahn
- 101 Devotees United
- -GVV- FC Hot Dog
- -ZPP- Halli Galli Lucker 81
- JVP FC Deep Depp
- -IRN- Nassajii
- CAFFE Lampogol
- TRM Moeschy
- -GVV- Yin Yang 33
- IKG BTAK Iserlohn
- 1889 BLADES
- -BF- FC OLDIS Germany
- -GVV- Münster 2016
- Eintr8 FFM 1899
- TFF Borussia Burgermeister 1900
- -ZPP- Phönix Karlsruhe
- TFA Daan
- TFF FC Döner jawull
- TRM Sohn Lotte
- -OBC- Wandering Rovers
- TFA Fußball Club -MD- 1965
- Die wilden Elf
- TRM Kölle 1948
- -GVV- simon242
- PIZZA Gianni Rivera
- TFA FC Bayern Sport
- -BH- ESV Lokomotive Borussia
- -GVV- 1.FC Werkself 1904
- JVP FC Kasuif
- BMC Biersportverein Berlin
- DFN HAHOHE 1892
- -OBC- Shooting Break
- -GVV- merheim München
- JVP borussia baden
- IKG woodie77
- TRI Nugget
- JVP Klautern 1900
- JVP Bananenzupferl
- -DE- Berna
- FC Gummikrebs
- Oben OHNE
- TRM BlexenCity
- BMC Barfuß Bergheim
- -GVV- FC lützel 85
- -BH- Team Migelos
- -BF- FC Herrschall
- -BH- Allfield Utd
- -GVV- FC Muff
- -BF- Feeds United
- BMC Spvgg Koeln-Hanau
- TFA SV Prösen
Das Finalturnier startet am Samstag, 10. Juli, kurz nach 16 Uhr! Es wird ab kurz nach 15 Uhr in der Turnierliste auftauchen. Der Modus ist KO mit Rückspielen. Wer wird der nächste KiO World Cup Sieger?