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Simu-Anpassung am Sonntag

Nachdem zuletzt viel über sonderbare Ergebnisse in Folge der Verbesserung der Kopfballer und Flankengötter diskutiert wurde, haben wir in umfangreichen Labortests geänderte Parameter für die Simulation erprobt, die ab Sonntagmorgen zum Einsatz kommen werden. Dies betrifft indirekt auch SSP-Quoten; so werden wir 352 und 343 gegen 433/442 etwas verstärken, weil die Quoten zu gering sind, und die Konteranfälligkeit von 343 etwas erhöhen, weil diese Taktik im Moment gegen 4231 deutlich zu stark ist. 352 bleibt in dieser Konstellation unverändert, weil es ohnehin etwas schwächer ist. Kopfballer und Flankengötter werden insofern modifiziert, dass sie zwar grundsätzlich mehr Flanken (und damit auch Tore) schießen, aber nicht in den defensiven Taktiken und auch nicht mehr so viele, wenn man einfach nur besonders viele FG/KU aufstellt, da fehlte eine Begrenzung nach oben.

Wir werden die geänderte Simu ab Sonntag natürlich beobachten, um sicherzustellen, dass die Änderungen die gewünschte Wirkung haben.

Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis.

Kleine und große Korrekturen

Wie ihr wisst, haben wir am Sonntag die Trefferquote bei Elfmetern deutlich erhöht. Sie beträgt jetzt knapp unter 70%, als etwa zwei Drittel der Elfer sind „drin“. Das ist realistischer als die frühere Quote und sorgt bisweilen für lustige 9:8-Resultate.  Die sind wirklich total realistisch!

Eine weitere kleine Korrektur haben wir vorgenommen. Es geht dabei um die Sonderregel, laut der Turniere nicht für die Clanwertung zählen, wenn mindestens die Hälfte der Teilnehmer zum gleichen Clan gehört. Hier haben wir den durchaus möglichen Fall übersehen, dass ein Team aus einem anderen Clan gewinnt. In dem Fall gibt es natürlich keinen Grund, dessen Clan die Wertungspunkte zu verweigern, hat sich das Team doch sogar gegen eine Übermacht durchgesetzt! Diese Änderung gilt ab sofort und nicht rückwirkend, da es sich mehr um eine Fehlerkorrektur als um eine Regeländerung handelt. Die präzisere Formulierung steht jetzt auch bereits in der Wiki.

Jetzt wünschen wir noch eine erfolgreiche Restsaison – und denkt beim Elfmeterschießen immer dran: Auch Torhüter können die entscheidenden Männer sein!

Rubin-Wochenende

 

Der Ruby Cup ist zurück!

Erstmals seit langer Zeit bieten wir bis Montagabend tagsüber alle paar Minuten ein kleines Turnier mit zufälliger Stärkebegrenzung an – den RUBY CUP. Hier haben auch Anfänger eine Chance! Zumal schon Platz 2 genügt, um einen Rubin zu gewinnen – der Gewinner erhält deren zwei. Wer fleißig ist, kann übers Wochenende mehr Rubine einsammeln als Cäptn Sparrow sein ganzes Leben lang geklaut hat!

Klar so weit?

SPECIAL: Titans Cup

Neu: Ein Turnier nur für Titanen – ab Teamstärke 100, erstmals an diesem Wochenende als stündliches Special!



Messst euch mit den Besten in diesem gnadenlosen KO-Turnier, gewinnt ein Riesen-Pack mit 22 Sammelbildchen (davon 4 besondere)! Der Verlierer des Finales geht immerhin mit einem Pack mit 11 Sammelbildchen nach Hause.

Dieses Turnier findet von Freitagmittag bis Montagabend tagsüber stündlich statt. Wir wünschen viel Spaß!

Flanke, Kopfball, Tor

Seit sechseinhalb Jahren gibt es in Kick it out Kopfballungeheuer und Flankengötter (daher auch mal die klassische KiO-Schrift im Bild unten). Selten sah man sie in Aktion, das hat sich seit KiO 8.1 zumindest ein bisschen geändert. Die tägliche Anzahl Kopfballtore hat sich fast verdoppelt von etwa 13000 auf gut 22000. Auch viele Powergamer testen die Flanken. Grund genug für ein Gespräch mit Riley Edwards (21) von Eddschmer FC, Innenverteidiger und Kopfballungeheuer.



KiO: Riley, wie siehts aktuell mit deinem Schmerzmittel-Konsum aus?

Edwards: Geht. Aber der Kopf kriegt mehr zu tun, das merkt man schon, nach Feierabend.

KiO: Wo hinterlässt der Ball denn die meisten Dellen?

Edwards (befühlt seine Stirn): Da sind Dellen?!

KiO: Gibt’s in der Abwehr mehr weg zu köpfen?

Edwards: Ja, schon. Wir Innenverteidiger-Kopfballer bekommen mehr Flanken, die wir klären müssen. Immer klappt das nicht, aber ohne uns wäre oft ein kopfballstarker Mittelstürmer zur Stelle und würde den Keeper alt aussehen lassen. Kopfbälle sind nämlich oft gefährlicher als normale Schüsse.

KiO: Und vorne?

Edwards: Unser Trainer ist skeptisch. In unserer Liga in Griechenland spielen wir gegen andere Teams als zum Beispiel in Clan Cups. Aber es ist schon so, dass ich oft mit nach vorne gehe, und mit zwei oder drei Flankengöttern auf dem Feld springt auch mal das eine oder andere Tor raus. Ich selbst hab zum Beispiel am 9. Spieltag gegen Benni getroffen. Das war schon cool, obwohl es am Ende leider nur zu einem 1:1 gereicht hat. War ein knappes Spiel.

KiO: Wie so oft, ähm.

Edwards: Wir trainieren gerade ein paar neue Spielzüge. Ich denke, mit der Zeit werden wir mit unseren Flankengöttern noch wichtiger werden.

KiO: Danke für das Gespräch.

Bekanntlich haben wir mit dem Erscheinen von KiO 8.1 die Häufigkeit von Flanken und die Stärke von Kopfbällen deutlich erhöht, wegen vieler unrealistischer Spielverläufe dann aber wieder ein wenig zurückgedreht. Es erfordert weitere, umfangreiche Tests, um die Kopfballer und Flankengötter wieder so ins Spiel zu integrieren, dass sie sich einerseits gegen starke Gegner (z.B. abergläubische Spieler mit hohen Boni) durchsetzen können, aber nicht unrealistisch Tore am Fließband produzieren und letztlich sogar das Stein-Schere-Papier-System beeinträchtigen. Wir arbeiten daran und werden in einem der nächsten Updates weitere Verbesserungen integrieren.

Ach ja, und ganz nebenbei, wer’s noch nicht gesehen hat: Ab sofort werden bei Elfmeterschießen auf vielfachen Wunsch endlich auch Fehlschüsse angezeigt!

KiO 8.1 ist da

Das neue Update ist da und es erfüllt viele Wünsche!
Zu den bereits „geleakten“ Neuerungen gibt es noch ein paar Ergänzungen. Aber zunächst einmal kurz zusammengefasst, was ihr schon wisst:

Neue Happy Hours! Darunter „Talentpunkte für erfolgreiches Training“, „Ein Rubin pro Sieg“, „Taktisches Turnier“, „Kein Fitnessverlust in Freundschaftsspielen“. Mehrere davon sind Vorschläge von Usern, für die wir uns herzlich bedanken! Ein paar andere Happy Hours entfallen dafür vorläufig, bei den Happy Hours mit Shop-Sonderangeboten gibt es zudem einige Verschiebungen, weil manche Angebote wohl nicht so interessant waren. Es wird deshalb andere Items nur während einer entsprechenden Happy Hour geben. Die genauen Änderungen können wir euch hier nicht mitteilen, weil sich sonst Geldfüchse bevorraten würden.

Neue Wappenmuster (auf Userwunsch bzw. basierend auf Vorschlägen und SKizzen aus dem kleinen Wettbewerb!)! Wisst ihr schon.

Erweiterter Archivar: Er zeigt künftig auch eure höchsten Siege und Niederlagen an (außer gegen Bots). Auch damit erfüllen wir einen häufigen Userwunsch! Außerdem wird der Archivar euch die letzten RegioCups anzeigen – nicht nur die aus eurer Region wohlgemerkt, sondern alle!

Auf dem Team-Screen erscheint eine Info, in welcher Liga das Team gerade spielt, und man kann sich von dort aus auch diese Liga ansehen. Auch ein Uservorschlag!

Cotrainer-Aufstellungsslots können umbenannt werden. Ich weiß, ich wiederhole mich: Uservorschlag!

Was haben wir noch nicht verraten?

Energydrinks: Die Begrenzung auf 95% Fitness entfällt, außer während ihr in einem Turnier seid. Ihr könnt also künftig Turniere bis 10 Minuten vor eurem Liga-Spiel spielen, und euer Team dann mit ED auf 100% Fitness bringen. Warum machen wir das? Weil wir wissen, dass viele Teams gerne mehr spielen würden ohne ihr Liga-Ergebnis zu beeinträchtigen. Und weil viele Teams hunderte Energydrinks gehortet haben, für die sie keine Verwendung haben. Ganz wichtig ist, dass man in Turnieren weiterhin nur bis 95% Fitness pushen kann: Wir möchten nicht, dass ein Team vor jeden Spiel EDs trinken kann, immerhin ist das ein Turnier mit einem Spiel kurz nach dem anderen, soviel können die Spieler gar nicht saufen!

Clanwertung: Nach langen und umfangreichen Beratungen im Ältestenrat – in dem die meisten großen Clans vertreten sind, wie ihr wisst – haben wir einen sehr einfachen Kompromiss gefunden. Für die Clanwertung werden ab kommender Saison nur 7 statt 11 Teams gewertet. Dies ermöglicht es kleineren Clans, weiter oben mitzumischen, ohne irgendwoher Teams zu rekrutieren, was man vielleicht auch gar nicht will. Gleichzeitig wird die klassische Clanwertung eingestellt. Wir möchten, dass sich alle Clans auf die „einzige“ Wertung konzentrieren können. Das macht dann auch Diskussionen über Splitterclans überflüssig.

Ferner haben wir zwei bislang fehlende, aber völlig logische Begrenzungen eingebaut: Für die Clanwertung zählen nur Siege in noch regulären Turnieren, wenn a) mehr als ein Clan teilgenommen hat und b) kein Clan die Hälfte der Teilnehmer oder mehr gestellt hat. Wohlgemerkt betrifft diese Regelung derzeit nur sehr weniger Turniere. Wir möchten damit proaktiv vermeiden, dass ein Clan auf die Idee kommt, nachts mit je 3 Teams in eine ansonsten nur mit Bots gefüllte Platinum League zu gehen. Wir finden, dafür sollte es keine Clanwertungspunkte geben.

Außerdem werden wir inaktive Clans (deren Mitglieder alle inaktiv sind) in der Liste ausblenden. Es ergäbe keinen Sinn, wenn sich jemand um die Aufnahme bei einem solchen Clan bewirbt, Punkte in der Wertung haben sie ja auch nicht. Sobald mindestens ein Mitglied des Clans aktiv wird, wird auch der ganze Clan wieder aktiv geschaltet.

Als letztes gibt es zwei kleine Justierungen an der Simulation – ebenfalls aufgrund zahlreicher Userwünsche. Erstens verbessern wir die Kopfball-Strategie. Flanken werden häufiger, Kopfbälle stärker. Zweitens verstärken wir 352 im SSP gegen 4231. Zwar ist 352 gegen 541 stärker als die Alternative 343, aber es wird viel weniger 541 als 4231 gespielt, und deshalb ist nur selten 352 die richtige Wahl. Ab Sonntag wird die Taktik gegen 4231 mindestens gleich gut wie 343 – ermöglicht aber wegen der 5 statt 4 Mittelfeldpositionen der Spieler andere Spezialisten-Varianten. Gerade im Zusammenhang mit Flankengötter sicher mal ein paar Tests wert!

Wir sind sicher, dass alle Änderungen im Sinne des Spiels sind und vor allem in EUREM Sinne – denn wie ihr in dieser umfangreichen Liste seht, geschehen fast alle Änderungen auf eure Vorschläge oder Wünsche hin!

Special: KiO feiert Karneval

Ihr mögt Bier? Ihr mögt Karneval?

Dann ist dieses Special für euch.

Karnevalsmuffel aufgepasst: Ihr müsst euch nicht verkleiden, nicht Helau rufen, und saufen müssen nur eure Spieler. Seid ihr dabei?


Dachte ich mir.

Das jährliche Karnevalspecial ist nämlich mit das beliebteste bei Kick it out! Wo sonst darf man schon hemmungslos während des Trainings Bier trinken und wird dafür auch noch belohnt? Nun, wir wissen ja, dass ihr wisst, dass es nur ein Spiel ist, also nicht zur Nachahmung empfohlen. Falls einer fragt: Natürlich ist unser Bier im Spiel alkoholfrei! Okay, man kann es zugegebenermaßen nicht lesen auf den kleinen Flaschen, aber es kann ja gar nicht anders sein!

Sicher muss ich den gestandenen Powergamern nicht erklären, wie das Special funktioniert: Tippt einfach im Training-Minigame eine der zufällig erscheinenden Bierflaschen an, wenn ihr gerade keine Herausforderung habt, und ihr erhaltet die Karnevals-Herausforderung. Die erfordert das Köpfen weiterer exakt 33 Flaschen. Nicht zu verwechseln mit den Flaschen, die ihr auf dem Transfermarkt verpflichtet, um genug Personal für die vielen Besäufn… Trainings zu haben. Also, ihr trinkt weitere 33 Bier, um die Herausforderung zu lösen und eine Überraschung zu bekommen. Kleiner Hinweis: Seit einiger Zeit ist es ausgeschlossen, zweimal hintereinander die gleiche Herausforderung zu erhalten. Ist vielleicht nicht jedem aufgefallen, ist aber so – und das gilt auch für die Karnevalsherausforderung. Ihr könnt also (leider) nicht einfach drei Tage lang ununterbrochen Bier beim Training trinken.

Dieses Jahr haben wir uns für das Special noch eine Überraschung ausgedacht. Manchmal ist die Belohnung für das *rülps* viele Trinken keine Überraschung, sondern … eine Überraschung. Also, ein Item, das wir hier nicht verraten. Aber es ist lustig. Es wird euch gefallen. Es ist nicht allzu mächtig, und es hält auch nur ein paar Tage. Und es ist weder Bier noch eine Erleuchtung. Also ganz harmlos!

Das Special läuft von Donnerstag, Weiberfastnacht, 11:11:11 Uhr, bis Fastnachtsdienstag, Mitternacht.

Ludetis wünscht Helau, Alaaf und vor allem Prooooost!

Special: Pack-Bonus

Dieses Wochenende haben wir zur Abwechslung ein ganz simples Special für euch:

Für jedes gekaufte Pack legen wir ein 10er Trainingslager obendrauf.

Das Special läuft bis Montag im Mitternacht.

Knappe Analysen und volle Bierbecher oder: wie man einen Universe Cup gewinnt

Keiner ist unbesiegbar! Zu dieser Frage konnten wir leider aktuell die Trainer des FC Barcelona und des FC Arsenal nicht interviewen.

Wir haben ohnehin einen besseren Experten, der nicht bloß Allgemeinplätze absondert wie „Gegen einen guten Gegner mit guten Spielern in einer guten Form muss man zu hundert Prozent da sein.“ (Zidane): Hannes Grössling. Das ist der Mann, der vergangenen Samstag eines der spannendsten Universe Cup-Endspiele entscheidend beeinflusste, indem er im Rückspiel das zweite Tor für sein Team, Karlsruhe-Berlin-1894-1972 vom Clan -GVV-, schoss.



Die Analyse hielt das Spiel gegen Black n Yellow für „knapp“ – was auch sonst? Stärke 112 gegen 111, Moral 11 gegen 11, Spezialistenwertung 4 gegen 5. Zwei absolute Top-Teams unter sich. Das Hinspiel hatte Karlsruhe-Berlin auswärts bereits 2:1 gewonnen (durch zwei Tore von Grösslings Kollegen Miller). In beiden Spielen hatten die Trainer ihre Teams in der gleichen Formation aufs Feld geschickt, nämlich mit 433 (Black n Yellow) bzw. 442 (Karlsruhe-Berlin) mit einer Mischung aus abergläubischen und anderen Spezialisten.

„Wir wussten, wir können es schaffen“, sagt Grössling entspannt und streichelt den Pokal. „Wir haben den wichtigsten Pokal der KiO-Welt vorher nur einmal geholt. Und das ist fast hundert Jahre her.“ (Natürlich meint Grössling KiO-Jahre, also Saisons. Das tatsächliche Datum war der 14.5.2015.)
„War der Sieg nicht reines Glück?“, fragen wir im Namen vieler Mitspieler.



„Das denken vielleicht einige“, sagt Grössling und runzelt die Stirn. „Aber wenn das alles wäre, könnten wir uns statt zu spielen den ganzen Tag mit Berti Bierbecher vergnügen. Sicher braucht man etwas Glück, wenn am Ende einer anstrengenden Saison alle Top-Teams nochmal ihr Letztes geben, um den Universe Cup zu gewinnen. Aber ich glaube, unser Trainer hat uns auch richtig aufgestellt.“

„Aber auch euer Gegner hat offensiv gespielt. Von Stein-Schere-Papier keine Spur.“

„Ja, wir wussten, dass im Finale mit offenem Visier gespielt wird. Vielleicht hat es geholfen, dass ich vor dem Spiel eine Runde mit Gonzalo Gorilla ums Golden Goal getanzt bin.“

„Äh, ja, bestimmt. Gibt’s davon ein Video?“

„Leider nicht“, sagt Grössling. „Wir müssen eine Stunde vor jedem Spiel unsere Handys abgeben, damit wir nicht noch in der Kabine Kick it out zocken. Jedenfalls … wir haben 442 gespielt, der Gegner 433“, sagt Grössling. „Wir hatten im Mittelfeld deshalb ein wenig mehr den Ball. In beiden Spielen einen Hauch mehr Ballbesitz und letztlich zwei oder drei Chancen mehr als der Gegner. Und das Glück, dass unser Keeper im Hinspiel gut gehalten hat. Wie er den Knaller von diesem Barrios aus der Ecke gefischt hat, kapier ich heute noch nicht.“

„Also Glück und Geschick?“

„Ja“, lacht Grössling. „Und Berti Bierbecher. Prost!“

„Wir danken für das Interview!“

(Übrigens: Beim Archivar könnt ihr die letzten Universe Cups und Galaxy Cups Spiel für Spiel nachlesen. Einfach nach rechts wischen. Da können auch Anfänger so manchen taktischen Kniff lernen!)