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KiO Week: Saison 385



Der Sportskamerad Kommentator bei Sport 1 gestern meinte ja, die Bundesliga sei spannend. Nun, die echte kann er nicht gemeint haben, jedenfalls nicht die Meisterschaft.
Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!

In unserer World League kämpfen derzeit Koeln-Hanau und The Banned One um den Titel – der Abstand zwischen Platz 1 und 2 in der größten Rat-mal-welche-Taktik-ich-einstelle-Liga beträgt nur einen Punkt.

Special Pack-Bonus

Dieses Wochenende erhaltet ihr beim Kauf jedes Packs 3 Rubine obendrauf. Außerdem könnt ihr euch auf Ostern freuen: Nicht mehr lange bis zu unserem beliebten Ostereier-Special!

Taktik-Tipp der Woche

Reden wir doch heute mal darüber, wie man Tore schießt. Aufgepasst, Dortmunder! Zunächst mal muss man natürlich aufs Tor schießen. Aber lassen wir das mal außen vor. Wie bringt man den Ball dazu, dann auch tatsächlich im Netz zu zappeln? Bei KiO ganz einfach: Die Schussstärke muss besonders hoch sein. Dazu muss man wissen, dass ein Spieler normalerweise aufs Tor schießt mit einer einer Schussstärke, die im Mittel seiner Stärke entspricht. Bei einem Silber-Stürmer also etwa 65, bei einem 99er Platin-Stürmer 99. Ein Offensiver Mittelfeldspieler erhält allerdings einen Abzug von 20%, ein defensiver 60% und so weiter. Aber wie lässt sich die Schussstärke erhöhen?

Zunächst einmal durch Boosts, die sich ja direkt auf die Stärke und damit auch auf die Schussstärke auswirken. Dasselbe gilt für Maskottchen und andere Boni bei abergläubischen Spielern. Es hat schon einen guten Grund, warum ein erleuchteter Stürmer mit Stärke 120 viele Buden macht: Er ballert im Mittel eben mit Schussstärke 120 aufs Tor.

Es gibt aber zwei weitere Fälle: Kopfballungeheuer erhalten einen hohen Bonus. Und ihre Schussstärke ist übrigens unabhängig von der Position. Auch defensive Kopfballer, die ab und zu mit nach vorne gehen, können also Schussstärken weit über 100 erreichen. Natürlich funktioniert das nur nach Flanken. Ohne zwei bis drei gute Flankengötter geht gar nix. Der andere Fall ist das Konter-Ass. Der Kollege erhält einen Schusstärke-Bonus, wenn er bei einem Konter allein aufs Tor zu läuft. Wohlgemerkt nur dann! Nicht aber nach einem tödlichen Pass eines Spielmachers. Der Vorteil des tödlichen Passes besteht nur darin, dass es nicht zu einem Zweikampf mit einem Abwehrspieler kommt, sondern zu einem unbehinderten Abschluss. Das bedeutet, dass ein tödlicher Pass auf einen abergläubischen Stürmer mit hohem Bonus sogar „tödlicher“ sein kann als einer auf ein Ass! Spielmacher bevorzugen Asse als Anspielziel, aber natürlich spielen sie auch zu anderen Stürmern, falls ihr mehr als einen habt. Übrigens: Tödliche Pässe auf Flankengötter führen ebenfalls zum Torschuss, nicht zur Flanke. Wir überlegen allerdings, ob wir das einbauen. Dann könnte ein Spielmacher ungehindert einen Flankengott anspielen, der ungehindert flanken und das Kopfballungeheuer in der Mitte mit Bonus einköpfen – ein Vorteil also für Teams, die sich Aufstellungen mit vielen verschiedenen starken Spezialisten leisten können. Ihr könnt uns gerne schreiben, was ihr von der Idee haltet.

Ihr könnt die gesamte durchschnittliche Schussstärke im Spielbericht ablesen. Ist der Wert deutlich unter der Stärke eurer Stürmer, sind die entweder nicht zum Schuss gekommen oder sie hatten einen schlechten Tag (oder niedrige Moral).

Wir wünschen euch eine hohe Trefferquote!

KiO Week: Saison 384



Willkommen zu einer neuen Ausgabe der KiO Week!

In dieser Saison deutet sich ein besonders spannendes Finale der Clanmeisterschaft an. VKV führt mit über 200 Punkten, aber noch sind nicht alle Messen gelesen, sprich: Nicht alle Meister und Pokalsieger gekürt.

In der deutschen 1. Liga führt 5 Spieltage vor Schluss BMC Ronny Berlin mit deutlichem Vorsprung vor BWB BockwurstBier und FC Flummi 1909 -GVV-.

Übrigens habt ihr vielleicht gerüchteweise gehört, dass wir in letzter Zeit von einem Troll heimgesucht werden. Er registriert dauernd zig Teams mit nahezu echten Namen oder mit Namen, die jenen von bekannten KiO-Teams sehr ähnlich sind. Wir wissen nicht genau, was er damit bezweckt, aber da er bereits mehrfach verwarnt wurde, werden inzwischen alle Teams, die er anlegt, gesperrt, sobald wir sie bemerken. Leider ändert er dauernd seine Geräte-ID, so dass wir ihn nicht darüber aussperren können. Aber keine Sorge: Wir haben den längeren Atem – und den längeren Hebel!

Neues von der Simu

Nachdem wir testweise ein paar Tage lang eine kleine Änderung ausprobiert haben, ist diese nun zu einer permanenten Einrichtung geworden. Es geht um das Verhalten von Flankengöttern und Spielmachern. Deren Flanken- bzw. Passfreudigkeit hängt jetzt auf ähnliche Weise am Spielstand wie die aller anderen Spieler. Das bedeutet, dass diese Spieler bei eigener deutlicher Führung weniger Risiko eingehen. Letztlich bedeutet das nur, dass es weniger Kantersiege durch Flankengötter und tödliche Pässe gibt. Dies führte gelegentlich zu Unmut, weil das unterlegene Team bei einem 0:7 sich gar nicht so viel schlechter fühlte, bei gleicher Stärke und Moral. Solche Spiele enden nun vielleicht 0:4 oder 0:5, aber eben nicht 0:7 oder 0:8.

Übrigens, da wir gelegentlich danach gefragt werden: Ja, es gilt weiterhin, dass man gegen deutlich schwächere Teams, die 541/4231 spielen, nicht stumpf auf die Gegentaktik 343 setzen sollte. Die erzeugt wegen ihrer defensiven Ausrichtung weniger Torchancen als 433 oder 442, so dass es ab und zu passiert, dass man einfach nicht genug Tore schießt. Die entscheidende Frage ist natürlich: Was heißt denn „deutlich schwächer“? Dazu müsst ihr euch vor Augen halten, dass die Gegentaktik schätzungsweise 10-15 Punkte Stärke egalisiert. Habt ihr also nur 10 Stärke mehr als der konterwillige Gegner, zum Beispiel 109 gegen 99, bedeutet die Wahl einer Offensivtaktik sozusagen Gleichstand. 10 Punkte Differenz klingt vielleicht viel – aber ihr müsst damit rechnen, dass der Gegner ein 99er Konter-As und eine 99er Katze aufbietet – und die sind ja auch nicht schlecht! „Deutlich schwächer“ heißt also eher 20 Punkte und mehr. Wohlgemerkt kann selbst ein Team mit Stärke unter 90 eine 99er Katze im Tor haben, das könnt ihr nicht wissen. Ist aber unwahrscheinlich, und wenn ihr viele Chancen generiert, wird irgendein Ball schon reingehen. Also nochmal in Kurzform: Bei einem Stärkeunterschied bis etwa 15 ist die richtige Gegentaktik wichtig. Bei höherer Differenz wiegt die Stärke mehr.

KiO Week: Saison 383



Hä? KiO Week schon am Donnerstag?

Ja – nicht nur das, mitten in der Nacht erscheint diese News schon. Der Grund ist ganz banal – wir haben den Monatsersten und ein Special für euch, das auf jeden Fall am Monatsersten beginnen muss.

Wir haben nämlich das Player Pack gepimpt. Bekanntlich enthält es normalerweise zwei Spieler, aber einer davon ist ein garantierter Platin-Spezialist. An diesem Wochenende ist auch der zweite Spieler einer! Dies gilt bis Montagabend. Achtet beim Packkauf auf die genaue Inhaltsbeschreibung!

Alte Erleuchtungen

Da wir mehrfach danach gefragt wurden, erinnern wir an dieser Stelle gerne nochmal daran, dass wir immer Items, die wir abschaffen, für eine Kulanzzeit von etwa einem halben Jahr im Spiel lassen, danach aber entfernen – sonst hätte die Abschaffung ja auch gar keinen Sinn, wenn diverse Teams noch jahrelang von aufgehäuften Items profitieren würden, die wir längst als zu stark identifiziert haben. Beachtet deshalb folgende wichtige Hinweise zu den alten (13er) Erleuchtungen und Schatztruhen:

Nach dem 31. März erzeugen alte (nicht-Platin) Schatztruhen keine 13er-Erleuchtungen mehr. Wer noch solche Truhen hat und es auf die 13er-Erleuchtungen abgesehen hat, muss sie also vorher öffnen. Gleichzeitig erhalten am Morgen des 1. April alle im Spiel verbliebenen 13er-Erleuchtungen den 31. Mai als Verfallsdatum (erkennbar im Inventar), sie müssen also bis dahin verwendet werden, sonst verfallen sie. Das bedeutet, dass Anfang Juni alle 13er-Erleuchtungen aus dem Spiel verschwinden, von da an ist die 10er-Erleuchtung der größte verfügbare Boost für abergläubische Spieler. Wir wissen ja inzwischen, dass die Strategie mit AB-Spielern dadurch nicht nutzlos wird, aber im Vergleich werden andere Spezialisten (etwa Kopfballungeheuer und Flankengötter) konkurrenzfähiger, genau das war ja auch der Sinn der Änderung.

Zukunftspläne

Vor kurzem haben wir ja Spezialisten mit Stärke 100 auf der Transferliste auftauchen lassen. Abgesehen davon, dass es zu viele waren und die meisten relativ alt (über 28), kam die Aktion gut an, so dass wir uns entschlossen haben, sie demnächst zu einer Dauereinrichtung zu machen – allerdings werden maximal zwei solcher Spieler pro Tag auftauchen, und sie werden dann etwas jünger sein. Sehr reiche Teams können somit ihr hohes Kapital endlich mal sinnvoll einsetzen. Über den genauen Zeitpunkt der Einrichtung informieren wir euch noch! Natürlich werden wir dabei den „normalen“ Transfermarkt im Auge behalten, denn die neuen Spieler sollen die Preise nicht kaputtmachen. Die liegen (für Top-Platin-Spieler) im Moment übrigens zwischen 90 und 110 Mio K$. Sprich: Wenn ihr deutlich weniger für einen Spieler über Stärke 97 ausgebt, macht ihr ein gutes Geschäft. Kommt freilich auch auf’s Alter an. Aber wem sage ich das, wir haben ja alle mal Geburtstag. KiO übrigens bald auch schon wieder… wie die Zeit vergeht… Mannomann! In diesem Sinne: Wir sehen uns auf den Spielfeldern!

KiO Week: Update 8.7



Es ist Update-Wochenende!

Wir hatten ja die Neuerungen der nächsten Version bereits fast alle angekündigt. Natürlich fassen wir sie hier nochmal für euch zusammen.

Bei der Suche auf dem Transfermarkt könnt ihr künftig eine Preisspanne angeben (Android, Windows). Die Bestenlisten werden erweitert um die Liste der Pokalsieger in eurer aktuellen Liga. Im Inventar werden Items gleichen Typs künftig alphabetisch sortiert, dadurch erscheinen alle Maskottchen untereinander. Wir entfernen außerdem aufgrund vieler Beschwerden über Leute, die nicht wissen, wie freundlicher Umgang miteinander funktioniert, die Liga-Chats (Clan- und Buddy-Chats bleiben). Den Moderationsaufwand (Beschwerden prüfen, Beiträge löschen, Leute verwarnen, dann mit ihnen darüber diskutieren, warum wir es tun mussten) können wir mit unseren begrenzten personellen Möglichkeiten leider nicht leisten. Schließlich – und das ist neu – werden wir ab kommende Saison Clanwertungspunkte auch für die Plätze 6 bis 8 in den ersten Ligen vergeben (30/20/10) – eine wie wir finden schöne Idee aus der Community, gerade für Teams außerhalb der Weltspitze und für kleinere Clans interessant. Die neue Version funktioniert übrigens aufgrund von neuen Bestimmungen von Google leider nur noch ab Android 4. Die Windows-Version folgt, sobald Microsoft sie überprüft hat (das können wir nicht ganz genau planen).

Zeit für Zahlen

Mögt ihr auch Zahlen so sehr wie ich? Zum Beispiel 1729. Das ist die kleinste Zahl, die auf zwei verschiedene Weisen als Summe von zwei dritten Potenzen gebildet werden kann: 1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³. Hier also mal ein paar Zahlen aus dem KiO-Universum, die noch ein ganz klein wenig interessanter sind:

Gesamtkapital aller derzeit aktiven Teams: K$ 3.916.151.510.413 (knapp 4 Billionen)

Anzahl bisher simulierter Spiele: 109.844.848

Größe der Server-Log-Datei vom 21. Februar: 440.522.586 Bytes

Größe der gesamten Kick it out-Datenbank: ca. 777 Gigabytes

RAM-Speicherbedarf der KiO-Serveranwendung und Datenbank: ca. 5,6 GByte

KiO Week: Saison 381



Kaum aus dem Karnevalskoma erwacht, geht schon wieder eine Saison zuende!

Aktuell liegen die Clans in der Meisterschaft noch eng beisammen – vier Top-Clans mit einer Differenz von etwa 200 Punkten. Aber das wird sich mit Vergabe der ersten Titel sicher ändern. Man darf gespannt sein, wer am Ende die Nase vorn hat!

Werfen wir doch mal einen Blick auf den Nachwuchs! In der aktuellen Gold League führt mit Lightning United ein Team, das sogar schon in einem recht namhaften Clan untergekommen ist, bei OBC nämlich. Sogar 8 Clanwertungspunkte hat das Team schon gehört – da soll mal noch einer behaupten, Anfänger seien schlecht. Von wegen!



Die magische 100

Dieses Wochenende werden wir mal wieder ein paar der beliebten Spezialisten mit Stärke 100 auf dem Transfermarkt auftauchen lassen. Klar, die sind wahnsinnig teuer, um nicht zu sagen: waaaaahnsinnig teuer. Aber mal im Ernst: Wohin mit dem ganzen Geld? In Bitcoin investieren? Nee. Dann doch lieber in eine 100er Katze, davon hat man mehr!

Und hier noch der Taktik-Tipp des Tages: Gegen 424 ist Kontern nicht die einzige richtige Wahl! Denn 424 hat sehr wenig Ballbesitz (nur 2 Mittelfeldspieler). Sowohl 541 und erst recht 4231 haben gegen 424 mehr Ballbesitz – das will die Kontertaktik aber gar nicht. Probiert gegen 424 doch mal 442 aus – so habe ihr Ballbesitz und viele Torschüsse! 424 ist tatsächlich die schwächste verfügbare Taktik, sie ist nur gegen 352 sehr gut, gegen 343 gewinnt sie knapp etwas mehr als die Hälfte der Spiele. Dementsprechend selten wird sie gespielt – also ist dieser Spezialtipp auch nur selten relevant.

KiO Week: Saison 380



Saison 380 spitzt sich langsam zu, Zeit für KiO News!



Karneval-Special

Auch in diesem Jahr gibt es wieder das beliebte Karneval-Special, und zwar von Freitag 11:11 Uhr bis Faschingsdienstag am Abend. Trinkt Bier während eines Trainings, um die spezielle Karnevalsherausforderung zu erhalten (bei der ihr natürlich noch mehr Bier trinken müsst). Logischerweise funktioniert das nur, wenn ihr nicht gerade eine andere Herausforderung habt. Als Zugabe gibt es dieses Wochenende auch bei jedem Pack-Kauf einen Bonus, nämlich eine der Narrenkappen, die man auch beim Special erhalten kann (dort kann man aber auch Überraschungen gewinnen). Die Narrenkappen sind kleine, zeitlich begrenzte Boosts. Wir wünschen viel Spaß und Prost und Helau und Alaaf!

Clanmeisterschaft

Noch sind nicht alle Messen gelesen, äh, Clanwertungspunkte verteilt – aber im Moment führt BMC die Clanwertung an, und zwar mit einem durchaus erheblichen Vorsprung von aktuell 300 Punkten. Mal sehen, ob das genügt, um am Ende die Nase vor GVV zu haben. Auf Platz 3 wartet VKV mit wenig Rückstand, um vielleicht noch aufzuschließen. Übrigens haben wir beschlossen, zum nächsten Update auf für Liga-Positionen bis Platz 8 einige Clanwertungspunkte zu vergeben, damit auch kleinere Clans dort Erfolgserlebnisse haben. Details folgen demnächst.

Umfrage zu Bezahlsystemen

Wie ihr wisst, könnt ihr abgesehen von Google Play auch über den Shop auf unserer Homepage Packs für Kick it out kaufen. Wir überlegen allerdings, die Bezahlmethoden SMS2Pay und Call2pay nicht mehr anzubieten, da sie nicht mehr zeitgemäß sind und für euch Zusatzkosten verursachen. Bitte meldet euch, falls ihr damit Probleme habt!

Taktik-Tipp der Woche

Dass man ohne defensives Kopfballungeheuer gegen manche Mannschaften ziemlich alt aussieht, hat sich mittlerweile ja herumgesprochen. Aufstellungen mit einigen oder vielen Kopfball- und Flanken-Spezialisten sind recht stark gegen Teams, die darauf nicht vorbereitet sind. Beachten solltet ihr, dass neben dem IV KU auch das DM KU Flanken abfangen kann, aber bei nicht so gut, weil er nicht so weit hinten steht. Dafür kann der DM KU auch manchmal mit nach vorne gehen, es ist also durchaus eine Option, beide aufzubieten. Knifflig wird’s allerdings, wenn ihr 352 oder 343 spielen möchtet. Um die Abwehr abzusichern, braucht diese Taktik eigentlich einen oder zwei Manndecker, aber wenn ihr IV KU und AV FG aufstellt, wird’s langsam knapp mit dem Platz. Zum Glück ist diese Frage nicht immer entscheidend: Trefft ihr auf 541 oder 4231, habt ihr wegen des Stein-Schere-Papier-Systems ohnehin einen Vorteil, und gegen 433 oder 442 sieht’s eh düster aus. Aber im Spiegelspiel, also gegen ein Team mit der gleichen Taktik kann es einen Unterschied machen. Schaut euch die letzten Spiele eures letzten Gegners an. Hat er Kopfballtore geschossen? Wenn ja, verzichtet lieber nicht auf den IV KU. Hat er gar wegen Kopfballtoren mehrere Spiele verloren? Dann fehlt ihm vielleicht der IV KU, und ihr könnt über eigene Flankengötter gewinnen. Wir wünschen euch viel Erfolg mit euren taktischen Winkelzügen!

Und hier noch die Lottozahlen: 20:80 bis 30:70 (Stein-Schere-Papier-Quoten im Top-Platin-Bereich, ohne Bots), 9% Überraschungen, 1% Sensationen (Platin-Bereich), 2200 aktive Teams, 33.000 simulierte Spiele täglich. Wir wünschen ein ganz tolles, närrisches Wochenende!
 

 

KiO Week: Saison 379



Saison 379 neigt sich dem Ende zu. Zeit für einige KiO News!

Aus den Ligen

Diese Saison verdient die deutsche Liga einen besonderen Blick. Dort führt derzeit Didiziti, ein clanloses Team, knapp vor einem der „alten Hasen“, FC Flummi 1909. Wird Didiziti sich an den verbleibenden 5 Spieltagen seinen ersten Titel sichern können? Wir sind gespannt!

Quoten und anderes

Wie ihr wisst, haben wir nach der Änderung der Zufallsbegrenzung sehr genau alle Quoten im Blick behalten. Aktuell liegt die Überraschungsquote bei etwa 8%, also ähnlich wie vorher. Sensationen kommen zu 1% vor. Ein paar Teams berichteten von auffällig vielen Sensationen, kommen aber selbst auch nicht über diese 1%. Ursache sind hauptsächlich Niederlagen, die ein oder zwei Tore zu hoch ausfallen und vom neuen Mechanismus manchmal nicht verhindert werden. Bekanntlich kennt die Analyse eine Anzeige wie „Ergebnis etwas zu hoch“ nicht – aber letztlich kommt es ja sowieso meistens auf Sieg oder Niederlage an, nicht auf die Tore. Wir behalten die Sache natürlich weiter im Auge. Die SSP-Quoten sind übrigens unverändert – wie bisher macht das Erraten der richtigen Gegentaktik eine Stärkedifferenz von etwas weniger als 10 Punkten aus und erhöht daher klar die Chancen auf einen Sieg. Wem das nicht reicht: Es gibt ja taktische Turniere und Ligen, die sind extra für euch gemacht!

Februar-Update

Ende dieses Monats erscheint das erste Update des Jahres. Es ist keine große Neuerung geplant, vielmehr arbeiten wir einige kleinere Verbesserungen und Vorschläge aus der Community ab. So wird das Inventar endlich so sortiert, dass die Maskottchen alle übereinander stehen, man wird bei der Suche auf dem Transfermarkt eine K$-Begrenzung angeben können und wir werden eine neue Topliste mit den letzten Pokalsiegern eurer Liga anzeigen.

Das war’s auch schon für diese Woche, und jetzt können wir uns alle auf die diese Saison wieder knappe Clanmeisterschaft konzentrieren und das Wochenende genießen. Viel Erfolg im Kampf um die Titel!

Wochenend-Special und Simu-Umstellung

Zeit für Rubine!

An diesem Wochenende gibt’s mal wieder für jeden Packkauf drei Rubine gratis obendrauf! Die Aktion läuft bis Montagabend, Mitternacht.



Außerdem geben wir bekannt, dass wir am Sonntagmorgen die Zufallskontrolle der Simulation komplett auf die Methode umstellen, die wir zuletzt im Collectors Cup, Titan League und Platinum League getestet haben. Dies wird zu einer etwas verringerten Überraschungsquote führen (um die 5%) und bestimmte Spielverläufe (z.B. hohe Unentschieden) verringern. Ansonsten hat die Änderung keine Auswertungen, alle SSP-Quoten und Taktiken bleiben bestehen.

Der Winter ist da

Sturm, Schnee, Kälte – klarer Fall, bis auf die Zombies ist der Winter da.

Glücklicherweise gibt es in KiO keine Zombies, nur in unserer Monster-Fußball-Liga, dem KiO-Abkömmling, der immer noch nicht fertig ist, aber darum soll es hier nicht gehen.

Sondern ums neue Special: Passend zur frostigen Jahreszeit erwärmen wir euer Herz mit einer Neuauflage des Winter Cup, bei dem der Sieger zwei Schatztruhe-Sammelbilder erhält und der Zweitplatzierte eines.

Wir nutzen außerdem den kommenden Saisonwechsel, um die Anforderungen für die Clan-Herausforderungen „Spiele“ und „Turniersiege“ nach oben zu korrigieren, weil wir in den letzten Wochen beobachtet haben, dass sie auch für den amtierenden Clanmeister zu einfach doppelt zu lösen sind. Bekanntlich sind die Clan-HF so zu justieren, dass sie es dem amtierenden Clanmeister erschweren, den Titel zu verteidigen (erhöhter Schwierigkeitsgrad), auch nicht durch extremes Dauerspielen. Natürlich hat unser Spiel eine erhebliche Play-to-win-Komponente, aber wir finden, man sollte es nicht übertreiben. Wir beobachten natürlich auch in Zukunft weiter diese Werte, justieren sie ggf. wieder nach unten und nehmen gerne von euch Vorschläge entgegen, wie die Clanmeisterschaft (und andere Wettbewerbe) noch spannender gestaltet werden können!

Ausweitung des Tests der alternativen Zufallsreduktion

Ganz schön wissenschaftlich klingt der Titel dieser News, oder?

Die gute Nachricht ist: Für die meisten von euch ist das gar nicht wichtig.

Worum geht es?

Ihr erinnert euch vielleicht, dass wir im Collector Cup probeweise eine andere Zufallsverringerung eingestellt haben als im Rest der Spiele. Dies soll insbesondere unrealistisch hohe Ergebnisse verhindern. Der Test kann inzwischen als Erfolg betrachtet werden, daher weiten wir ihn morgen auf „ernsthaftere“ Turniere aus, nämlich Platinum und Titan League.

Nach etwa einer Woche werden wir Ergebnisse, Überraschungsquote und Feedback auswerten und entscheiden, ob die Änderung auf die gesamte KiO-Welt ausgedehnt wird oder nicht.