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Thema: KiO World Cup

Wie ihr wisst, kam es vergangenen Samstag während der World Cup Gruppenphase zu einem dramatischen Ausfall, der durch einen komplizierten technischen Fehler verursacht wurde, den wir erst nach längerer Zeit beheben konnten. Als Folge davon konnten manche Teams überhaupt nicht an ihren Gruppenturnieren teilnehmen (weil sie in anderen Turnieren festhingen), manche waren zwar angemeldet, aber nicht mehr aktiv am Gerät, als ihr Turnier startete, so dass sie nicht umstellen konnten und keine Chance hatten. Für wieder andere Teams verlief aber alles (bis auf die starke Verzögerung) normal, d.h. sie kämpften, investierten Zeit, qualifizierten sich somit fürs Finale – oder verloren sportlich. Viele Teams investierten vor dem vermeintlichen Start der Gruppenphase viele wertvolle Items wie z.B. Protein-Boosts, um möglichst gut gerüstet zu sein.

Leider war auch uns lange Zeit nicht klar, wie wir unter diesen Umständen am besten verfahren sollten. Deshalb hatten wir zunächst eine Wiederholung angekündigt, bis uns klar wurde, dass das nur mit genauer Erstattung investierter Items fair sein würde, und das wäre angesichts 128 qualifizierter Teilnehmer ein nicht zu bewältigender manueller Aufwand gewesen. Das galt übrigens auch für die 55 Teams, die sich gar nicht in ihren Gruppen anmelden konnten, auch diese hätten ein Recht auf Erstattung.

Daher haben wir nach längeren und kontroversen Diskussionen mit vielen berechtigterweise verärgerten Mitspielern entschieden, den Rest der Gruppenphase zu überspringen und am 23.8. direkt mit dem Finale weiterzumachen.

Allerdings gab es dabei zunächst ein Missverständnis: Einige mitdiskutierende Mitspieler meinten, ALLE – also auch Teams, die ihr jeweiliges Gruppenturnier gespielt hatten und ausgeschieden waren – müssten für das Finalturnier startberechtigt sein. Ich denke allerdings, dass das unfair gegenüber jenen Teams gewesen wäre, die sich sportlich qualifiziert hatten – ihre Leistung und auch investierte Items wären ja dann im Grunde umsonst gewesen, so dass sie guten Grund gehabt hätten, eine Erstattung zu verlangen. Gleichzeitig wären Teams damit qualifiziert gewesen, die nicht sonderlich viel (außer Zeit) investiert haben. Hier wären wir also auch wieder mit individuellen (und berechtigten) Erstattungsforderungen konfrontiert worden.

Wissend, dass angesichts eines so katastrophalen Crashes keine für alle befriedigende Lösung denkbar ist, hat Ludetis daher als Kompromiss festgelegt:

  1. alle noch vorhandenen Gruppen-Zugangspässe werden in Finalpässe umgewandelt (d.h. alle Teams, die nicht an Gruppenturnieren teilnehmen konnten, sind fürs Finalturnier qualifiziert). Das steht ja auch schon seit einigen Tagen so in den News.
  2. Teams, die zwar in ihrem Gruppenturnier angemeldet waren aber nicht aktiv gespielt haben, können sich bei uns melden und sie erhalten zum Ausgleich nach Prüfung ebenfalls den Final-Pass (das ist bisher bei vier Teams bereits geschehen).

Es war sehr schwierig, zu dieser Lösung zu kommen, und wir wissen, dass nicht alle damit glücklich sind. Wir können euch versichern, dass sich niemand mehr über den enttäuschenden Ablauf ärgert als wir, denn wir tragen die Verantwortung und wollen euch ein tolles Spielerlebnis bieten, und das ist diesmal leider nicht gelungen und hat berechtigte Beschwerden zur Folge.

Wir entschuldigen uns daher nachdrücklich und versprechen, dass wir nicht nur den Ablauf des Finalturniers genau monitoren werden, um nötigenfalls Probleme sofort zu beheben, sondern auch, dass wir mit Blick aufs nächste Jahr geeignete Konsequenzen ziehen. Außerdem wird es nach dem World Cup ein Special mit besonders großzügigen Prämien geben.

Wir wünschen allen qualifizierten Teams ein spannedes Finalturnier am 23. August!

KiO World Cup 25

Hier kommen die Gruppen für die Hauptrunde:

Group 1: -GVV- FC ERAGON 2020, -BH- 1. FC Preetz, SSV Reutlingen 1974, GOD Daan, JVP starsontour1909, TFF Wacker Insborg, KTT SaXonS HaLLa, GE 04 SG Nobodys (8)

Group 2: True Believers, -BH- 1fc sambuca, TFF Fc Emdschi20, Devil KiLLeR, -DS- Halli Galli Lucker 81, -GVV- SC Renegados, NEO Caen Kylian34, IKG Pannenkicker (8)

Group 3: TFA Thunder Angel, UPV KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV, -BH- Svænne Exercitus, GE 04 KGC Korb, CAFFE Grintos (Isole Eolie), JVP Marios Bierpatrioten, TFF werfen allstars, IKG Westfalenteam (8)

Group 4: -DS- FC Südfriesland, Merci FC, -BH- – ESP – Manolito 86 F. C, SOS Rumpelfuß, KTT Karlsruhe, TFF Sylter Sport, UPV Oben OHNE, NEO TuRa Meldorf (8)

Group 5: -GVV- TSG Öhringen, -DS- Borussia Burgermeister 1900, -ZPP- Gokkun, BMC Hounds of Hell, pekac sksp, KTT Bruchpiloten Ismaning, -BH- Bachfischer Fc, TFF Rot Weiß Hechingen (8)

Group 6: ASDF merheim München, -ESPERANZA-, -ZPP- Baumi Fc, GE 04 FC AUSTRIA 67, FUN vazelos82, PIZZA Gianni Rivera, KTT Alph611, -BH- Das Irrenhaus (8)

Group 7: NEO Münster 2016, -BH- Padertaucher, GE 04 FC Steenwijk NLD 2024, -ZPP- Phönix Karlsruhe, -BW- **FIREBOYS**BW**, -DS- Galacticos KingX, TRI Nugget, -RU- Borussia Walsrode (8)

Group 8: TFF USG Chemnitz 1990, -BH- Magic Stars 1, NEO Vélodrome City FC, GE 04 Eastwood Frisia NLD 2011, -ZPP- Weserfun Minden, BMC ZORRO, JVP BFV Bochum 1848, -RU- BSG Stahl Auerhammer (8)

Group 9: GEN Z Dantez ß, uA Sari Kirmizi, -BH- Ostblechbande, NEO Nourvitch, TDS Gold State Warriors 2019, -ZPP- Berna, UPV Adlerträger 1899, GE 04 SSC Trentolese (8)

Group 10: GE 04 Blue Lock, -DS- FC Bielefeld DSC, KTT Rote Teufel Amateure, 1910 Beerjumpers FC, NEO FC Biershot Bielefeld, TRM Torpedo Rostock I KB, -BH- SG Schneifel, IKG Christian 07 (8)

Group 11: KTT DSC Arminia Bierfehlt, TFA FFM Adler, GE 04 Eurofighter 1904, -GVV- FC Hot Dog, -RU- Panthera Bremen, NEO 1.FC Monheim-Baumberg, -BH- BIEL, IKG CarinaCologne (8)

Group 12: -DS- Bu-Pv FcB, -RU- KSCeWILDPARK, KTT woodie77, -BH- Walking with Strangers, CHILL germania baumberg, -GVV- FC Flummi 1909, -FP- Sniper Wuppi, IKG Rockets OL (8)

Group 13: 1. FC Lange Nase, -BH- ESV Lokomotive Borussia, KTT Jena2612, -BF- CF United Doves, TRM 1.FC Meinland I KB, BMC Biersportverein Berlin, TFF FC Rathenow, -DS- SV-Husum (8)

Group 14: -DS- Don Martin Soccer, JVP borussia baden, -BH- Thunderstorm United, KTT TV Biddafeld, FC Gummikrebs, FKK FC Highflyer, TFM FC Hobbykicker, TRM Sohn Lotte (8)

Group 15: NEO 1.Fc Sakima, -BF- SG 2013-Rugensau, -DS- Kipsdorfer Kickers, KTT BTAK Iserlohn, GE 04 FC Erndtebrück S04, CAFFE Virtus Maurese, LCB Katztastisch, -BH- Allfield Utd (8)

Group 16: NEO Rising Stars, BMC Spvgg Koeln-Hanau, 1FC Augustin Kickers, TFF FC Döner jawull, KTT Team-Odw, IKG SC Kayhan, -BH- Vorwärts Bayern (7)

Hinweis: Gruppe 16 hat nur 7 Teilnehmer, da das Quali-Turnier 105 ausgefallen ist.

Die 16 Gruppenphasen-Turniere finden im Liga-Modus statt (ohne Rückspiele, also 7 Spieltage). Die beiden erstplatzierten Teams (also insgesamt 32) qualifizieren sich für das große Finalturnier.

Die Gruppenturniere beginnen am Samstag, 9.8. ab 14 Uhr (Anmeldung ab 13 Uhr) im Abstand von einigen Minuten, d.h. Gruppe 1 startet gegen 14 Uhr, Gruppe 2 gegen 14:05 Uhr … Gruppe 32 gegen 15:40 Uhr. Diese Zeiten können sich je nach Betrieb auf dem Server leicht verschieben, achtet also bitte im Turnierscreen darauf, wann genau „eure“ Gruppe dran ist!

Wir wünschen allen Teams viel Erfolg in der Gruppenphase!

CM-Justierungen

Wir freuen uns, dass unsere grundlegenden Änderungen am Modus der Clanmeisterschaft fast durchweg positiv aufgenommen wurden.

Dennoch haben wir festgestellt, dass wir noch ein paar Verbesserungen vornehmen können und sollten. Daher gelten ab der gerade begonnenen Saison folgende Änderungen:

  1. Die gemeinsame Leistung der Clans unter der Woche soll mehr belohnt werden als nur über die Setzliste im Finalturnier. Deshalb gibt es einen neuen Verteilungsschlüssel für die Startplätze im Finalturnier. Der hat auch den Vorteil, dass es (wenn alle qualifizierten Teams teilnehmen) überhaupt keine Bots mehr im Finalturnier gibt, weil wir insgesamt genau 32 Startplätze vergeben. Der Schlüssel sieht so aus, dass es für Platz 1 der Clanpunktewertung 6 Startplätze gibt, Platz 2 5 und Platz 3 4. Platz 4-6 erhalten je 3 Startplätze wie bisher und Platz 7-10 nur noch 2. Die Anzahl der Startplätze erscheint in der Clanwertungsliste. Es lohnt sich also jetzt mehr, um eine möglichst gute Platzierung zu erreichen (Hinweis: Dort steht Anfang der Woche noch überall 3@F, also „3 im Finale“, die Anzeige wird im Laufe der Woche noch angepasst).
  2. Die Mindestpunktzahl 100 für Teams zur Teilnahme am Finalturnier entfällt. Stattdessen sind alle Clanmitglieder teilnahmeberechtigt, die in der Top-7-Wertung ihres Clans sind. Wir möchten damit auch Clans die Ausnutzung aller erspielten Startplätze ermöglichen, die bisher manchmal nur ein Team mit 100 Punkten stellen konnten. Dass möglichst die stärksten Teams im Finale teilnehmen, liegt im natürlichen Interesse des Clans, aber falls mal das stärkste verhindert ist, sollen trotzdem alle Startplätze ausgenutzt werden können.
  3. Wir verkürzen die Anmeldephase des Finalturniers, so dass sich kein Team eines Clans anmelden kann, der dann noch vor Turnierstart aus den Top 10 rutscht (letzten Samstag passiert).
  4. Der Verlierer des Finalturniers erhält 2500 Wertungspunkte, so dass sein Clan in der Gesamtwertung Zweiter wird (ergänzt, sorry).

Wir freuen uns auf ganz viele spannende Finalturniere!

Die Titanen kommen!

Ihr habt es euch in der letzten Umfrage gewünscht, am 24.6. ist es soweit: Auf der Transferliste werden Spieler mit Stärke 100 bis 111 auftauchen (und nicht nur mit Stärke 100), und zwar wie üblich in Rückwärtsauktionen.

Diese Spieler – die Titanen – sind je nach Alter natürlich extrem teuer. Wichtig: Je höher die Stärke, umso seltener die Spieler. 100er tauchen dreimal so häufig auf wie 111er (der Rest „dazwischen“). Beachtet, dass Titan-Spieler ab Stärke 101 einen Gehaltsaufschlag erhalten – sie sollen spürbar teurer sein als alle anderen Spieler! Nicht umsonst haben wir vor einiger Zeit die Medaille für extrem hohe Kontostände abgeschafft. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euer Erspartes sinnvoll zu investieren – auf dem Konto schießt es keine Tore!

Haltet euch vor Augen, dass ein 111er Titan in der Mannschaft die Teamstärke nur um 11/11=1 Punkt erhöht. Natürlich kann ein solcher Spieler – je nach Position/Spezialisierung – auch mal ein Spiel entscheiden, aber einen spürbaren Vorteil habt ihr wohl erst dann, wenn ihr mehrere Titanen mit hohen Werten besitzt.

Beachtet ebenfalls, dass es sein kann, dass ihr keinen Titanen auf dem Transfermarkt findet, weil gerade alle weggekauft wurden und noch kein neuer generiert wurde. Dies geschieht absichtlich zufallsgesteuert, so dass ihr immer mal wieder den Transfermarkt absuchen solltet.

Wir werden dynamisch auf die Marktsituation reagieren. Falls die Nachfrage sehr hoch ist, werden wir den Server anweisen, etwas mehr Titanen zu erzeugen. Auf jeden Fall aber ist deren Anzahl limitiert. Sie werden garantiert nicht so häufig sein wie es heute die 97-99er (Top Platin) sind. Sie werden – sollen – manchmal den kleinen Unterschied zwischen Sieg oder Unentschieden ausmachen, ohne aber das ganze Spielgeschehen auf den Kopf zu stellen. Selbstverständlich bleibt das SSP-System das wichtigste Element.

Wir wünschen euch nun viel Spaß mit den neuen Titanen!

Neu: Kick it out auf Instagram

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt auch bei Instragram vertreten ist, und zwar in Form eines inoffiziellen Kanals, der von Saki (1.Fc Sakima) betreut wird. Vielen Dank für Deine Engagement!

Werdet Follower! Ihr bekommt dann in einer Nachricht einen Promocode, den ihr im Spiel einlösen könnt (unter Promotion). Bitte etwas Geduld, die Nachrichten werden manuell geschrieben!

Auf dem Kanal wird es Beiträge und Storys für Anfänger aber natürlich auch für Fans und Top-Teams geben: Ausgewählte Ereignisse werden genauso in Bild und Text kommentiert wie besondere Spieler oder wichtige Spiele. Gerne könnt ihr auch Vorschläge machen oder Kommentare da lassen.

Falls ihr euch wundert, dass der Kanal schon so viele Follower hat: Er wurde sozusagen „umgewidmet“, was ja besser ist, als bei Null anzufangen.

Wir freuen uns, dass unser Spiel jetzt bei Instagram vertreten ist!

For our english users: Please understand that the Instagram channel currently is German only, as most of our users are from Germany. Thank you.

Das neue Clanmeisterschaft-Finalturnier

Auf Basis der Umfrageergebnisse starten wir in Saison 762 (genauer: am Samstag den 7. Juni) das neue Clanmeisterschafts-Finalturnier. Dieses Turnier entscheidet künftig die Clanmeisterschaft, indem das Siegerteam 5000 Clanwertungspunkte erhält und somit sicher die CM gewinnt. Hier die Details, die wir uns nach ausführlichem Abwägen überlegt haben:

  1. Das Turnier startet um 22 Uhr und ersetzt den letzten Clan Cup des Samstags.
  2. Der Austragungsmodus ist KO mit Rückspielen und 32 Startplätzen, also 5 Runden bzw. 10 Spiele.
  3. Teilnahmeberechtigt sind alle Clans in den Top 10 der Clanwertung (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  4. Pro Clan dürfen höchstens drei Teams teilnehmen (insgesamt also 30, dadurch hat kein Clan allein durch seine Größe einen Vorteil).
  5. Teilnehmen dürfen nur Teams mit mindestens 100 Clanwertungspunkten (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  6. Vor jeder Runde wird nach Clanwertungspunkten gesetzt, d.h. das Team mit den meisten Punkten tritt gegen das mit den wenigsten an usw. (damit es nicht egal ist, ob man in der Saison 100 oder 300 Wertungspunkte erspielt hat). Das Team mit weniger Punkten hat im Hinspiel Heimrecht.

Wir werden die CM zunächst einige Saisons in diesem Modus laufen lassen und sind gespannt auf euer Feedback. Ist die CM spannender und abwechslungsreicher, aber immer noch fordernd? Oder können dauernd Außenseiter die CM für sich entscheiden? Ist der CMC noch nötig, wenn es das große Finalturnier gibt, in dem jeder engagierte Clan eine Chance hat?

Wir sind sicher, dass das neue Turnier ein spannender Abschluss jeder Saison werden wird. Mit entsprechender Qualität und etwas Glück wird eines von drei Teams seinen Clan zur Meisterschaft schießen. Wer schafft es als erster? Wir sind sehr gespannt und wünschen euch viel Spaß und Erfolg!

Ergebnisse der Umfrage

Die große KiO-Umfrage 2025 ist beendet! Hier kommen EURE Ergebnisse, EURE Wünsche, die wir in den nächsten Monaten umsetzen werden.

Vorab sei gesagt: Wir können nicht alles auf einmal machen, daher werden wir die Neuerungen, für die ihr gestimmt habt, auf verschiedene Updates in den nächsten Monaten verteilen. Außerdem mag es willkürlich erscheinen, wenn wir (für diesmal) die Grenze zwischen „machen wir nicht“ und „machen wir“ auf 2,5 Sterne setzen. Aber: Es war nicht zu erwarten, dass irgendein Vorschlag bei allen Managern auf das Maximum von 5 Sternen kommt oder irgendeiner auf das Minimum von 1. Dazu sind die Meinungen, Wünsche und Spielweisen zu unterschiedlich. Deshalb bemühen wir uns, euren Wünschen gerecht zu werden, aber alles geht nunmal nicht. Nicht jetzt. Natürlich gibt es auch im nächsten Jahr wieder eine solche Umfrage.

Am wichtigsten und am dringendsten sind tiefgreifende Änderungen an der Clanmeisterschaft. Deshalb nenne ich die darauf bezogenen Durchschnittswertungen zuerst:

Clanmeisterschaft ist perfekt wie sie ist: 2,26 Sterne. Dies interpretieren wir als „NEIN, es gibt Verbesserungsbedarf“.

Clangrößenbegrenzung auf 10 einführen: 2,80 Sterne. Dies interpretieren wir als „JA, Clans sollten nicht allein durch ihre Größe die CM gewinnen.“ ABER wir möchten keinen Clan dazu zwingen, womöglich gut befreundete Mitglieder rauszuwerfen. Deshalb werden wir die gewünschte Begrenzung „nur“ im neuen Modus der CM berücksichtigen.

Nur Super Clan Cups sollten für die Clanmeisterschaft zählen: 1,96 Sterne. Klares NEIN von euch.

Clanmeisterschaft mit neuem Samstagsturnier mit max. 3 Teams pro Clan ausspielen: 2,73 Sterne. Das nehmen wir als „JA, lasst uns das doch mal probieren“. Anders ausgedrückt: Es ist kein von allen begeistert aufgenommener Vorschlag. Aber es gibt genug Zustimmung, um es mal zu probieren – ganz explizit sagen wir das mit dieser Einschränkung: Wir probieren es aus und wenn es nach einigen Wochen nur negatives Feedback gibt, müssen wir nochmal neu überlegen. Andererseits sind wir zuversichtlich, dass ein großes, spannendes Samstagsturnier zum Abschluss eine echte Bereicherung wäre. Daher führen wir ein solches Turnier ein, nämlich das Clan Champion Finalturnier, in dem jeden Samstagabend einige Vertreter der besten Clans den Titel ausspielen. Wir diskutieren schon seit einer Weile über die Details, weil sich ein positives Votum für diese Option abzeichnete, aber wir sind noch nicht ganz durch damit. Deshalb werden wir euch den genauen Plan in Kürze in einer eigenen News präsentieren. Das neue Turnier läuft erstmals am 7. Juni, d.h. die CM in der Saison 761 mit Ende am 31.6. ist die letzte, die noch auf die alte Weise ausgespielt wird.

Clanmeisterschaft sollte abgeschafft werden: 2,38 Sterne. Wir interpretieren diese Wertung als dringenden Auftrag, etwas zu ändern, und ich denke, dass darüber niemand verwundert ist. Andererseits sind sicher genug Manager vorhanden, die sich auf den neuen Modus einlassen werden und ihn hoffentlich auch spannend finden. Deshalb werden wir die CM zum jetzigen Zeitpunkt nicht abschaffen.

Nun zu den weiteren Themen:

Mehr starke limitierte Spezialisten: 2,60 Sterne. Wir bringen ab Juni jeden Monat einen neuen limitierten Spezialisten und zwar möglichst so, dass er mindestens so gut ist wie die vorherigen. Der Juni-Spezialist ist ein Internationaler Spielmacher, also ein Spielmacher, der gleichzeitig +1 Stärke bekommt für jede andere Nationalität in der Aufstellung (maximal also +10). Wir sind gespannt, was ihr aus diesem Konzept macht.

Stein-Schere-Papier-System weiterhin größter Einfluss: 3,78 Sterne. Damit gibt es offensichtlich keine Mehrheit für eine Schwächung des SSP. Ich nutze erneut die Gelegenheit, darauf hinzuweisen, dass nur das sehr stark ausgeprägte Stein-Schere-Papier-System dafür verantwortlich ist, dass man manchmal gegen ein Team verliert, das ganz überraschend die Taktik ändert, und dass nur deswegen eine nicht nachweisbare Tendenz-Manipulation durch heimliche Absprache der Taktiken möglich ist. Nun habt ihr trotzdem für das starke SSP gestimmt, also lassen wir es auch so – mitsamt der unvermeidbaren Nachteile. Allerdings bemühen wir uns mittelfristig, Stärkeunterschiede wieder wichtig zu machen (siehe weiter unten) – vielleicht gibt es dann ja eine Mehrheit für ein schwächeres SSP.

Mehr Nationen-Specials, z.B. Brasilien: 2,29 Sterne. Wie es scheint, gibt es im Moment genug Nationen-Specials. Wir werden diesem Votum entsprechend vorerst keine neuen hinzufügen.

Neue Nationenwertung jede Saison: 2,94 Sterne. Diese Idee gefällt euch offenbar ganz gut, daher werden wir sie in einem kommenden Update umsetzen. Wir bitten um etwas Geduld.

Gegnerische Aufstellung im Spielbericht sichtbar?: 3,74 Sterne. Tatsächlich sind wir etwas erstaunt, dass dieser Vorschlag eine so hohe Wertung erhalten hat, aber eigentlich ist das überfällig. Denn die gegnerische Aufstellung sollte kein „Betriebsgeheimnis“ sein, wenn 70000 Fand im Stadion sie sehen, und vor allem: Wenn unfaire Selbstschwächung durch die Geheimniskrämerei verschleiert werden kann. Mag sein, dass sich unerfahrene Manager an einer starken Aufstellung etwas abschauen können. Aber sie müssten trotzdem erstmal die nötigen starken Spieler kaufen, bevor sie sie einfach kopieren können. Deshalb: Ja, wir werden in einem kommenden Update Aufstellungen sichtbar machen.

Starke Spieler müssen seltener sein, damit Stärkeunterschiede wichtiger werden: 3,00 Sterne. Dieses klare Votum nehmen wir uns zusammen mit dem nächsten Punkt vor:

Sehr seltene Spieler mit Basisstärke über 100 einführen: 3,00 Sterne. Auch dieser Vorschlag gilt hiermit als Auftrag von euch an uns. Wir werden bereits in diesem Sommer daher eine neue Spielerkategorie – die „Titanen“ – einführen, die zunächst mit einer Maximalstärke von 105 über die Transferliste zu haben sein werden. Natürlich zu entsprechend exorbitanten Gehältern und Preisen mit Rückwärtsauktion, so dass ihr vor die spannende Frage gestellt werdet: Kaufen oder nicht? Es ist ist wohlgemerkt nicht Sinn der Sache, dass umgehend alle Top Teams 11 oder noch mehr 105er auf den Platz schicken. Es ist ABSICHT, dass diese Spieler selten, teuer und schwer zu bekommen sind. Genauere Infos hierzu wird es in Kürze geben, denn dieses Neuerung wird (neben der geänderten CM) die erste sein, die wir in Angriff nehmen.

Wir freuen uns, dass ihr mit weit über 200 eingereichten Antwortbögen so zahlreich an unserer Umfrage teilgenommen habt und die Möglichkeit nutzt, den weiteren Weg unseres Spiels mitzubestimmen. Natürlich wird nicht jeder mit jedem Ergebnis glücklich sein. Aber ihr seht, dass wir uns wirklich bemühen, mehr als viele andere Spieleanbieter, euch einzubeziehen. Ihr könnt weiterhin sehr gerne Vorschläge einreichen (auch Detailvorschläge zur Umsetzung der geplanten Neuerungen), denn Kick it out ist EUER Spiel. Möglichst viele sollen Spaß daran haben, und jetzt ist der Weg zu diesem Ziel vorgezeichnet, und der Ball liegt in unserer Spielhälfte. In diesem Sinne: Vielen Dank fürs Mitmachen bei unserer Umfrage und …

Alles für das Spiel!

Euer verrückter Programmierer von Ludetis

Kick it out! feiert 15. Geburtstag

Am 21.5. wird unser Spiel 15 Jahre alt (Erscheinungsdatum der Version 1.0)! Natürlich feiern wir das mit einem tollen Update und Specials. Und – keine Sorge – ihr müsst uns nichts schenken, die Geschenke bekommt IHR!

Bereits ab Montag dem 19. beginnen die Feierlichkeiten mit dem tagsüber etwa halbstündig abgehaltenen BIRTHDAY CUP. Ihr erhaltet ein Geschenk für die Teilnahme sowie als Sieger und Zweiter zwei bzw. ein Geschenk zusätzlich!

Am Geburtstag selbst könnt ihr euer Vereinsgelände nach Geschenke-Transportern absuchen und deren Ladung einsammeln (max. 11 Stück).

Und außerdem gibt es pünktlich zum Geburtstag ein Update mit nicht weniger als fünf neuen Medaillen. Wir verraten noch nicht alle, aber es geht um Köpfchen, Hämmern und Tore …! Außerdem versprechen wir schon jetzt noch mehr neue Medaillen im großen Herbst-Update, da wir wissen, dass viele Mitspieler sehr gerne auf Medaillen-Jagd gehen.

In diesem Zusammenhang haben wir allerdings mehrere Medaillen identifiziert, die falsche (unrealistische oder gar unsportliche) Anreize setzen. Diese werden wir daher deaktivieren. Das bedeutet wohlgemerkt NICHT, dass euch diese Medaillen weggenommen werden – sie bleiben selbstverständlich in eurem Inventar! Sie können nur nicht mehr neu errungen werden und zählen fairerweise nicht mehr zu der Wertung in der Bestenliste der Besitzer der meisten Platin-Medaillen. Wir sind sicher, dass die Mehrheit der Mitspieler es begrüßt, nicht mehr unsinnige Dinge wie freiwillig absteigen(!) tun müssen, um eine Medaille zu erringen, sondern lieber tun können, was Spaß macht: Spielen und gewinnen!

Bereits ankündigen können wir außerdem, dass wir zum 1. Juni entsprechend eurer Antworten auf unsere noch laufende Umfrage die Regeln der Clanmeisterschaft ändern werden: Es wird eine Größenbeschränkung für Clans geben sowie ein großes Finalturnier, so dass die Clanmeisterschaft wieder spannender und abwechslungsreicher wird. Die Details werden aktuell noch ausgearbeitet. Die weiteren spannenden Vorschläge, für die ihr in der Umfrage bisher sehr positiv gestimmt habt, nehmen wir uns dann zum Herbst-Update vor. Ihr seht: Auch nach 15 Jahren ist die Story von KiO noch lange nicht zuende!

Danke fürs Mitspielen – und auf die nächsten 15 Jahre!

Eure verrückten Programmierer von Ludetis

Macht mit bei der großen Mitspieler-Umfrage 2025!

Eure Meinung ist uns wichtig! Wie jedes Jahr gibt es daher in diesem Monat eine große Umfrage, bei der ihr 11 Vorschläge für die Zukunft des Spiels mit 1-5 Sternen bewerten könnt. Die Vorschläge stammen teilweise von uns oder aus Diskussionen mit Mitspielern. Die Umfrage ist geöffnet bis zum 25. Mai, damit wir Zeit haben, Änderungen an der Clanmeisterschaft schon zum 1.6. umzusetzen.

Die Umfrage ist beendet. Die Ergebnisse sind hier zu finden.

Vorschau Oster-Special

Von Ostersamstag bis Ostermontag gibt es ein komplett neues Oster-Special für euch! Haltet einfach auf eurem Vereinsgelände (3D-Hauptansicht des Spiels) Ausschau nach Eiertransportern:

Diese fahren ab und zu zwischen den Pkws und Bussen durch die Gegend, sie sind bloß natürlich seltener. Manchmal müsst ihr kurz warten, bis einer auftaucht. Wenn ihr einen Eiertransporter antippt, verschwindet er und ihr erhaltet ein Osterei. 11 Ostereier könnt ihr wie üblich gegen ein wertvolles Item eintauschen. Es gibt jeden Tag nur Eier in einer Farbe, und mehr als 11 bekommt ihr nicht, auch nicht wenn ihr mehr Autos einsammelt. So hat jedes Team die gleiche Chance auf bis zu ein wertvolles Item an jedem der drei Tage und niemand wird gezwungen, den ganzen Tag am Handy zu verbringen. Beachtet bitte, dass ihr das aktuelle Update 2025.4.2 benötigt. Am besten lasst ihr das Spiel immer automatisch updaten!

Außerdem beginnt bereits am Gründonnerstag eine neue Spendenkampagne, diesmal zugunsten der Kindernothilfe. Wie immer spendet Ludetis in eurem Namen Geld abhängig von der Anzahl gespendeter Items: 10.000 Items: 100 EUR Spende, 100.000 Items: 250 Euro.

Wir wünschen euch ein friedliches, erholsames Osterfest!