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Das neue Clanmeisterschaft-Finalturnier

Auf Basis der Umfrageergebnisse starten wir in Saison 762 (genauer: am Samstag den 7. Juni) das neue Clanmeisterschafts-Finalturnier. Dieses Turnier entscheidet künftig die Clanmeisterschaft, indem das Siegerteam 5000 Clanwertungspunkte erhält und somit sicher die CM gewinnt. Hier die Details, die wir uns nach ausführlichem Abwägen überlegt haben:

  1. Das Turnier startet um 22 Uhr und ersetzt den letzten Clan Cup des Samstags.
  2. Der Austragungsmodus ist KO mit Rückspielen und 32 Startplätzen, also 5 Runden bzw. 10 Spiele.
  3. Teilnahmeberechtigt sind alle Clans in den Top 10 der Clanwertung (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  4. Pro Clan dürfen höchstens drei Teams teilnehmen (insgesamt also 30, dadurch hat kein Clan allein durch seine Größe einen Vorteil).
  5. Teilnehmen dürfen nur Teams mit mindestens 100 Clanwertungspunkten (wer sich unter der Woche nicht bemüht, bleibt außen vor).
  6. Vor jeder Runde wird nach Clanwertungspunkten gesetzt, d.h. das Team mit den meisten Punkten tritt gegen das mit den wenigsten an usw. (damit es nicht egal ist, ob man in der Saison 100 oder 300 Wertungspunkte erspielt hat). Das Team mit weniger Punkten hat im Hinspiel Heimrecht.

Wir werden die CM zunächst einige Saisons in diesem Modus laufen lassen und sind gespannt auf euer Feedback. Ist die CM spannender und abwechslungsreicher, aber immer noch fordernd? Oder können dauernd Außenseiter die CM für sich entscheiden? Ist der CMC noch nötig, wenn es das große Finalturnier gibt, in dem jeder engagierte Clan eine Chance hat?

Wir sind sicher, dass das neue Turnier ein spannender Abschluss jeder Saison werden wird. Mit entsprechender Qualität und etwas Glück wird eines von drei Teams seinen Clan zur Meisterschaft schießen. Wer schafft es als erster? Wir sind sehr gespannt und wünschen euch viel Spaß und Erfolg!

Ergebnisse der Umfrage

Die große KiO-Umfrage 2025 ist beendet! Hier kommen EURE Ergebnisse, EURE Wünsche, die wir in den nächsten Monaten umsetzen werden.

Vorab sei gesagt: Wir können nicht alles auf einmal machen, daher werden wir die Neuerungen, für die ihr gestimmt habt, auf verschiedene Updates in den nächsten Monaten verteilen. Außerdem mag es willkürlich erscheinen, wenn wir (für diesmal) die Grenze zwischen „machen wir nicht“ und „machen wir“ auf 2,5 Sterne setzen. Aber: Es war nicht zu erwarten, dass irgendein Vorschlag bei allen Managern auf das Maximum von 5 Sternen kommt oder irgendeiner auf das Minimum von 1. Dazu sind die Meinungen, Wünsche und Spielweisen zu unterschiedlich. Deshalb bemühen wir uns, euren Wünschen gerecht zu werden, aber alles geht nunmal nicht. Nicht jetzt. Natürlich gibt es auch im nächsten Jahr wieder eine solche Umfrage.

Am wichtigsten und am dringendsten sind tiefgreifende Änderungen an der Clanmeisterschaft. Deshalb nenne ich die darauf bezogenen Durchschnittswertungen zuerst:

Clanmeisterschaft ist perfekt wie sie ist: 2,26 Sterne. Dies interpretieren wir als „NEIN, es gibt Verbesserungsbedarf“.

Clangrößenbegrenzung auf 10 einführen: 2,80 Sterne. Dies interpretieren wir als „JA, Clans sollten nicht allein durch ihre Größe die CM gewinnen.“ ABER wir möchten keinen Clan dazu zwingen, womöglich gut befreundete Mitglieder rauszuwerfen. Deshalb werden wir die gewünschte Begrenzung „nur“ im neuen Modus der CM berücksichtigen.

Nur Super Clan Cups sollten für die Clanmeisterschaft zählen: 1,96 Sterne. Klares NEIN von euch.

Clanmeisterschaft mit neuem Samstagsturnier mit max. 3 Teams pro Clan ausspielen: 2,73 Sterne. Das nehmen wir als „JA, lasst uns das doch mal probieren“. Anders ausgedrückt: Es ist kein von allen begeistert aufgenommener Vorschlag. Aber es gibt genug Zustimmung, um es mal zu probieren – ganz explizit sagen wir das mit dieser Einschränkung: Wir probieren es aus und wenn es nach einigen Wochen nur negatives Feedback gibt, müssen wir nochmal neu überlegen. Andererseits sind wir zuversichtlich, dass ein großes, spannendes Samstagsturnier zum Abschluss eine echte Bereicherung wäre. Daher führen wir ein solches Turnier ein, nämlich das Clan Champion Finalturnier, in dem jeden Samstagabend einige Vertreter der besten Clans den Titel ausspielen. Wir diskutieren schon seit einer Weile über die Details, weil sich ein positives Votum für diese Option abzeichnete, aber wir sind noch nicht ganz durch damit. Deshalb werden wir euch den genauen Plan in Kürze in einer eigenen News präsentieren. Das neue Turnier läuft erstmals am 7. Juni, d.h. die CM in der Saison 761 mit Ende am 31.6. ist die letzte, die noch auf die alte Weise ausgespielt wird.

Clanmeisterschaft sollte abgeschafft werden: 2,38 Sterne. Wir interpretieren diese Wertung als dringenden Auftrag, etwas zu ändern, und ich denke, dass darüber niemand verwundert ist. Andererseits sind sicher genug Manager vorhanden, die sich auf den neuen Modus einlassen werden und ihn hoffentlich auch spannend finden. Deshalb werden wir die CM zum jetzigen Zeitpunkt nicht abschaffen.

Nun zu den weiteren Themen:

Mehr starke limitierte Spezialisten: 2,60 Sterne. Wir bringen ab Juni jeden Monat einen neuen limitierten Spezialisten und zwar möglichst so, dass er mindestens so gut ist wie die vorherigen. Der Juni-Spezialist ist ein Internationaler Spielmacher, also ein Spielmacher, der gleichzeitig +1 Stärke bekommt für jede andere Nationalität in der Aufstellung (maximal also +10). Wir sind gespannt, was ihr aus diesem Konzept macht.

Stein-Schere-Papier-System weiterhin größter Einfluss: 3,78 Sterne. Damit gibt es offensichtlich keine Mehrheit für eine Schwächung des SSP. Ich nutze erneut die Gelegenheit, darauf hinzuweisen, dass nur das sehr stark ausgeprägte Stein-Schere-Papier-System dafür verantwortlich ist, dass man manchmal gegen ein Team verliert, das ganz überraschend die Taktik ändert, und dass nur deswegen eine nicht nachweisbare Tendenz-Manipulation durch heimliche Absprache der Taktiken möglich ist. Nun habt ihr trotzdem für das starke SSP gestimmt, also lassen wir es auch so – mitsamt der unvermeidbaren Nachteile. Allerdings bemühen wir uns mittelfristig, Stärkeunterschiede wieder wichtig zu machen (siehe weiter unten) – vielleicht gibt es dann ja eine Mehrheit für ein schwächeres SSP.

Mehr Nationen-Specials, z.B. Brasilien: 2,29 Sterne. Wie es scheint, gibt es im Moment genug Nationen-Specials. Wir werden diesem Votum entsprechend vorerst keine neuen hinzufügen.

Neue Nationenwertung jede Saison: 2,94 Sterne. Diese Idee gefällt euch offenbar ganz gut, daher werden wir sie in einem kommenden Update umsetzen. Wir bitten um etwas Geduld.

Gegnerische Aufstellung im Spielbericht sichtbar?: 3,74 Sterne. Tatsächlich sind wir etwas erstaunt, dass dieser Vorschlag eine so hohe Wertung erhalten hat, aber eigentlich ist das überfällig. Denn die gegnerische Aufstellung sollte kein „Betriebsgeheimnis“ sein, wenn 70000 Fand im Stadion sie sehen, und vor allem: Wenn unfaire Selbstschwächung durch die Geheimniskrämerei verschleiert werden kann. Mag sein, dass sich unerfahrene Manager an einer starken Aufstellung etwas abschauen können. Aber sie müssten trotzdem erstmal die nötigen starken Spieler kaufen, bevor sie sie einfach kopieren können. Deshalb: Ja, wir werden in einem kommenden Update Aufstellungen sichtbar machen.

Starke Spieler müssen seltener sein, damit Stärkeunterschiede wichtiger werden: 3,00 Sterne. Dieses klare Votum nehmen wir uns zusammen mit dem nächsten Punkt vor:

Sehr seltene Spieler mit Basisstärke über 100 einführen: 3,00 Sterne. Auch dieser Vorschlag gilt hiermit als Auftrag von euch an uns. Wir werden bereits in diesem Sommer daher eine neue Spielerkategorie – die „Titanen“ – einführen, die zunächst mit einer Maximalstärke von 105 über die Transferliste zu haben sein werden. Natürlich zu entsprechend exorbitanten Gehältern und Preisen mit Rückwärtsauktion, so dass ihr vor die spannende Frage gestellt werdet: Kaufen oder nicht? Es ist ist wohlgemerkt nicht Sinn der Sache, dass umgehend alle Top Teams 11 oder noch mehr 105er auf den Platz schicken. Es ist ABSICHT, dass diese Spieler selten, teuer und schwer zu bekommen sind. Genauere Infos hierzu wird es in Kürze geben, denn dieses Neuerung wird (neben der geänderten CM) die erste sein, die wir in Angriff nehmen.

Wir freuen uns, dass ihr mit weit über 200 eingereichten Antwortbögen so zahlreich an unserer Umfrage teilgenommen habt und die Möglichkeit nutzt, den weiteren Weg unseres Spiels mitzubestimmen. Natürlich wird nicht jeder mit jedem Ergebnis glücklich sein. Aber ihr seht, dass wir uns wirklich bemühen, mehr als viele andere Spieleanbieter, euch einzubeziehen. Ihr könnt weiterhin sehr gerne Vorschläge einreichen (auch Detailvorschläge zur Umsetzung der geplanten Neuerungen), denn Kick it out ist EUER Spiel. Möglichst viele sollen Spaß daran haben, und jetzt ist der Weg zu diesem Ziel vorgezeichnet, und der Ball liegt in unserer Spielhälfte. In diesem Sinne: Vielen Dank fürs Mitmachen bei unserer Umfrage und …

Alles für das Spiel!

Euer verrückter Programmierer von Ludetis

Kick it out! feiert 15. Geburtstag

Am 21.5. wird unser Spiel 15 Jahre alt (Erscheinungsdatum der Version 1.0)! Natürlich feiern wir das mit einem tollen Update und Specials. Und – keine Sorge – ihr müsst uns nichts schenken, die Geschenke bekommt IHR!

Bereits ab Montag dem 19. beginnen die Feierlichkeiten mit dem tagsüber etwa halbstündig abgehaltenen BIRTHDAY CUP. Ihr erhaltet ein Geschenk für die Teilnahme sowie als Sieger und Zweiter zwei bzw. ein Geschenk zusätzlich!

Am Geburtstag selbst könnt ihr euer Vereinsgelände nach Geschenke-Transportern absuchen und deren Ladung einsammeln (max. 11 Stück).

Und außerdem gibt es pünktlich zum Geburtstag ein Update mit nicht weniger als fünf neuen Medaillen. Wir verraten noch nicht alle, aber es geht um Köpfchen, Hämmern und Tore …! Außerdem versprechen wir schon jetzt noch mehr neue Medaillen im großen Herbst-Update, da wir wissen, dass viele Mitspieler sehr gerne auf Medaillen-Jagd gehen.

In diesem Zusammenhang haben wir allerdings mehrere Medaillen identifiziert, die falsche (unrealistische oder gar unsportliche) Anreize setzen. Diese werden wir daher deaktivieren. Das bedeutet wohlgemerkt NICHT, dass euch diese Medaillen weggenommen werden – sie bleiben selbstverständlich in eurem Inventar! Sie können nur nicht mehr neu errungen werden und zählen fairerweise nicht mehr zu der Wertung in der Bestenliste der Besitzer der meisten Platin-Medaillen. Wir sind sicher, dass die Mehrheit der Mitspieler es begrüßt, nicht mehr unsinnige Dinge wie freiwillig absteigen(!) tun müssen, um eine Medaille zu erringen, sondern lieber tun können, was Spaß macht: Spielen und gewinnen!

Bereits ankündigen können wir außerdem, dass wir zum 1. Juni entsprechend eurer Antworten auf unsere noch laufende Umfrage die Regeln der Clanmeisterschaft ändern werden: Es wird eine Größenbeschränkung für Clans geben sowie ein großes Finalturnier, so dass die Clanmeisterschaft wieder spannender und abwechslungsreicher wird. Die Details werden aktuell noch ausgearbeitet. Die weiteren spannenden Vorschläge, für die ihr in der Umfrage bisher sehr positiv gestimmt habt, nehmen wir uns dann zum Herbst-Update vor. Ihr seht: Auch nach 15 Jahren ist die Story von KiO noch lange nicht zuende!

Danke fürs Mitspielen – und auf die nächsten 15 Jahre!

Eure verrückten Programmierer von Ludetis

Macht mit bei der großen Mitspieler-Umfrage 2025!

Eure Meinung ist uns wichtig! Wie jedes Jahr gibt es daher in diesem Monat eine große Umfrage, bei der ihr 11 Vorschläge für die Zukunft des Spiels mit 1-5 Sternen bewerten könnt. Die Vorschläge stammen teilweise von uns oder aus Diskussionen mit Mitspielern. Die Umfrage ist geöffnet bis zum 25. Mai, damit wir Zeit haben, Änderungen an der Clanmeisterschaft schon zum 1.6. umzusetzen.

Die Umfrage ist beendet. Die Ergebnisse sind hier zu finden.

Vorschau Oster-Special

Von Ostersamstag bis Ostermontag gibt es ein komplett neues Oster-Special für euch! Haltet einfach auf eurem Vereinsgelände (3D-Hauptansicht des Spiels) Ausschau nach Eiertransportern:

Diese fahren ab und zu zwischen den Pkws und Bussen durch die Gegend, sie sind bloß natürlich seltener. Manchmal müsst ihr kurz warten, bis einer auftaucht. Wenn ihr einen Eiertransporter antippt, verschwindet er und ihr erhaltet ein Osterei. 11 Ostereier könnt ihr wie üblich gegen ein wertvolles Item eintauschen. Es gibt jeden Tag nur Eier in einer Farbe, und mehr als 11 bekommt ihr nicht, auch nicht wenn ihr mehr Autos einsammelt. So hat jedes Team die gleiche Chance auf bis zu ein wertvolles Item an jedem der drei Tage und niemand wird gezwungen, den ganzen Tag am Handy zu verbringen. Beachtet bitte, dass ihr das aktuelle Update 2025.4.2 benötigt. Am besten lasst ihr das Spiel immer automatisch updaten!

Außerdem beginnt bereits am Gründonnerstag eine neue Spendenkampagne, diesmal zugunsten der Kindernothilfe. Wie immer spendet Ludetis in eurem Namen Geld abhängig von der Anzahl gespendeter Items: 10.000 Items: 100 EUR Spende, 100.000 Items: 250 Euro.

Wir wünschen euch ein friedliches, erholsames Osterfest!

Neu im April: Der Universal-Hammer

Nein, kein Aprilscherz: Ab dem 1.4. bekommt ihr im Saison-Pack ein Spezialisten-Training, das aus einem Normalo-Spieler den neuen limitierten Spezialisten Universal-Hammer (Kürzel: UH) machen kann. (Nur das mit den 11 Nägeln am 1.4. ist ein Aprilscherz)

Genau betrachtet hat dieser Spezialist zwei Spezialisierungen: Erstens ist er ein Hammer, kann also in defensiven Taktiken (4231/541/352/343) Fernschüsse abgeben. Zweitens ist er ein Universalist, und das bedeutet, dass er ohne Abzüge auf jeder Feldspieler-Position eingesetzt werden kann.

Universal-Hammer sind wie die anderen Hammer-Spezialisten nur als IV und DM zu haben. Das heißt, dass ihr nur Normalos mit diesen beiden Positionen zu Universal-Hammern machen könnt. Aber diese Spieler könnt ihr dann ohne Stärkeabzüge als Außenverteidiger, offensive Mittelfeldspieler oder Stürmer aufstellen. Und sie können von überall aus Fernschüsse abgeben. Allerdings mit etwas geringerer Wahrscheinlichkeit als „normale“ Hammer, sonst wären sie deutlich zu stark.

Wir werden die neuen Universal-Hammer natürlich beobachten und sind gespannt auf eure Meinung. Wenn sich der UH bewährt, werden wir künftig auch andere Universal-Spezialisten rausbringen. Probiert die neuen Spieler aus – auf verschiedenen Positionen, in verschiedenen Taktiken! Beachtet bitte, dass es limitierte Spezialisten nur durch das entsprechende limitierte Spezi-Training im Saison-Pack und durch Scout-Entdeckungen gibt! Es ist Absicht, dass diese Spieler selten sind!

Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Spieler!

Kick it out! jetzt auch unter Windows

Mit Google Play Games könnt ihr unseren Fußballmanager jetzt auch auf PCs unter Windows spielen. Natürlich könnt ihr euch in euer vorhandenes Team einloggen. KiO läuft auf dem PC immer im Tablet-Modus (also Querformat). Das Spiel läuft grundsätzlich uneingeschränkt, ihr müsst jedoch die allgemeinen Hinweise zu Google Play Games beachten (euer PC darf nicht zu alt sein), außerdem konnten wir noch nicht alles ausführlich testen und freuen uns natürlich über Feedback.

Limitierter Spezialist: Unterstützer

Im Januar und Februar gibt es einen neuen limitierten Spezialisten: Den Unterstützer.

Unterstützer geben allen anderen Spielern ihres Mannschaftsteils (Abwehr, Mittelfeld, Angriff) jeweils +4 Stärke. Unterstützer sind auf allen Positionen außer Torwart verfügbar.

Beispiel: Bei 4-4-2 gibt ein DM-Unterstützer den drei anderen Mittelfeldspielern (egal ob Spezi, Normalo oder geboostet) jeweils +4 (also ein gesamter Stärkebonus von +12). Bei 5-4-1 geben zwei IV/AV-Unterstützer den restlichen drei Abwehrspielern +8 (also insgesamt +24).

Beachtet, dass Unterstützer nicht zur Spezialistenwertung zählen, weil ihre Fähigkeit sich ausschließlich auf die Stärken auswirkt, ähnlich wie bei abergläubischen Spielern.

Ihr könnt limitierte Spezialisten auf drei Arten erhalten: Vom Transfermarkt mit Stärke 100 (es werden mehrere pro Tag zufällig erzeugt), mit Scout-Entdeckung nach einer Suche nach der Spezialisierung oder mit dem entsprechenden limitierten Spezi-Training aus dem Saison-Pack im Januar und Februar.

Beachtet bitte, dass limitierte Spezialisten nicht mit Spielerverträgen, der Akademie, in neu erstellten Teams oder dem normalen oder nicht-limitierten Spezi-Training erzeugt werden können.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren des neuen limitierten Spezialisten! Sendet uns gerne euer Feedback oder Vorschläge für weitere limitierte Spezis. Auch der Unterstützer war ein Vorschlag aus der Community!

Einen neuen limitierten Spezialisten gibt es dann ab 1. März. Zur Klarstellung: Dies wird nicht der „Teamplayer“ sein, der leider versehentlich bereits im Suchfenster zu finden ist (wir entfernen diese Auswahl im nächsten Update).

Anpassungen aufgrund Feedback

Wie ihr wisst, geschehen alle unsere Änderungen am Spiel auf Basis eurer Wünsche, aber immer auch auf Probe. Nach dem größtenteils positiven Feedback zu den Änderungen z.B. an der Clanmeisterschaft werden wir zum 1.12. einige Feinanpassungen vornehmen, um das Spielerlebnis für noch mehr Mitspieler angenehm zu machen. Konkret bedeutet das:

Stündliche Clan Cups wird es auch wieder am Vormittag geben.

Natürlich bedeutet das, dass wir die Punktzahl für die Sieger und Zweitplatzierten in den Clan Cups erneut verringern müssen, und zwar auf 6/3 Punkte. Warum ausgerechnet 6/3? Zunächst einmal kommt nur eine gerade Zahl für den Sieger in Frage, damit wir nicht mit halben Punkten für die Zweitplatzierten hantieren müssen. Außerdem ist denke ich gut erkennbar, dass die Punkte aus den Clan Cups immer noch (zu) große Bedeutung haben, und damit haben weiterhin große Clans einen übermäßigen Vorteil, der andere frustriert, weil sie rein statistisch durch zahlenmäßige Übermacht sehr viele CCs gewinnen. Deshalb kamen 8/4 Punkte leider nicht in Frage.

Die zweite Änderung betrifft das Saison-Pack. Als wir den limitierten Spezialisten (bzw. das zugehörige Spezi-Training) eingefügt haben, haben wir das normale Spezialistentraining rausgenommen, erstens wegen des konstanten Gesamtwerts und zweitens um Verwechslungen zu vermeiden. Wir werden nun zum 1.12. das normale Spezialistentraining zurückbringen.

NOCH HINZUGEFÜGT: Wir werden außerdem die Finisher ein wenig verbessern und beim SCC Hin- und Rückspiele einführen, um den Zufallseinfluss zu verringern.

Außerdem dehnen wir auf vielfachen Wunsch das technische Unterbinden der Teilnahme an der gleichen Liga durch mehrere Teams im gleichen Haushalt (gleiche IP-Nummer) auf alle wichtigen Turniere aus. Dies schließt die großen Samstagsturniere und die (Super) Clan Cups explizit ein. Somit können User mit mehrere Teams auch nicht aus Versehen in den Verdacht geraten, ihrem Erstteam in einem wichtigen Turnier helfen zu wollen. Ohnehin ist es ja empfehlenswert, sich auf EIN Team zu konzentrieren. Für Spaß-Zweitteams bringen wir vielleicht demnächst noch ein neues Spiel raus 😉

Wir sind sicher, dass diese kleinen Anpassungen im Sinne einer großen Mehrheit sind. Wir glauben, dass es eine gute Idee ist, auch in einer Gaming-Community wie unserer an einem Strang zu ziehen. Deshalb laden wir ALLE Mitspieler ein, weiterhin die Weiterentwicklung des Spiels voranzubringen. Mit sachlichen Vorschlägen, freundlich vorgetragenen Wünschen und fairem Miteinander. Ich muss das so deutlich formulieren, obwohl es selbstverständlich sein sollte, denn es gibt leider Mitspieler, die nur ihren eigenen Vorteil sehen, denen es aber nicht gelingt, unsere Perspektive einzunehmen, die das GANZE Spiel betrachtet. Und das bedeutet eben, dass wir es möglichst vielen rechtmachen möchten, um unser traditionsreiches, weiterhin erfolgreiches, und immer wieder unsinnigerweise totgesagtes Spiel auch in Zukunft mit Freude zu erhalten. Vielen Dank und sportliche Grüße!

PS: Vergesst nicht, euch den Adventskalender im Shop zu holen! Es gibt diesmal teils andere Items hinter den Türchen! Viel Spaß beim Öffnen!

Kick it out! 2025 erscheint in Kürze

Wir präsentieren euch hier die Neuerungen des großen Updates, das Ende Oktober erscheint. Die Änderungen basieren wie immer auf euren Vorschlägen und Wünschen. Los geht’s!

  • Clanmeisterschaft: Damit die CM nicht durch massive Teilnahmen großer Clans an Clan Cups frühzeitig in der Saison entschieden und somit langweilig wird, verringern wir die Punktzahl für Sieger und Finalisten auf 10/5. Außerdem werden drei Clan Cups täglich als Super Clan Cups ausgetragen, an denen nur ein Team pro Clan teilnehmen darf („einer-für-alle-Regel“ wie im Clan Master Cup) mit 30/15 Punkten Belohnung. Zudem werden die unbeliebten Clan-Duelle in der Lounge abgeschafft. Wir hoffen, dass die CM dadurch wieder spannender wird, was letztlich im Interesse Aller sein dürfte. Wenn nicht, werden wir nochmal nachjustieren.
  • Ü32-Cup: Analog zum U21-Cup gibt es künftig mehrmals täglich einen „Alte-Herren-Cup“ für Spieler ab 32 Jahre. Ähnlich wie im U21-Cup dürfen bis zu 5 jüngere Spieler aufgestellt werden. Für Sieger des neuen Ü32-Cup (der passenderweise einen Bart hat) gibt es außerdem eine neue Medaille. Der Ü32-Cup heißt auf Englisch übrigens O32 Cup (Over 32). Da zunächst nicht viele Vereine eine passende Mannschaft haben werden, findet das Turnier vorläufig nur wenige Male täglich statt mit Option auf häufigere Termine im Laufe der Zeit.
  • Limitierte Spezialisten: Wir führen ab sofort regelmäßig neue Spezialisten ein, die aber nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind (daher „limitiert“). Den Anfang macht der Finisher, der nur als Stürmer existiert und eine deutlich erhöhte Torschussstärke hat im Vergleich zu Normalo-Stürmern.
  • Wichtig: Der Finisher schießt nicht öfter aufs Tor als andere Stürmer, nur besser. Das heißt, dass er nur in offensiven Taktiken (442/433/424) nützlich ist, in denen viel aufs Tor geschossen wird. Er zählt aber unabhängig von der eingestellten Taktik zur Spezi-Wertung. Man kann beliebig viele Finisher aufstellen, maximal sinnvoll sind jedoch vier (in 424).
  • Wichtig: Der limitierte Spezialist ist nur verfügbar als teurer 100er auf der Transferliste (für Teams mit viel Kohle), über Scout-Entdeckungen (für Teams mit weniger Kohle) und ein besonderes Spezialisten-Training, das es nur im Saison-Pack November/Dezember geben wird (pay-to-win). Das Spiel erzeugt ansonsten keine Finisher, auch nicht bei normalen oder selektiven Spezi-Trainings und auch nicht sonstwie in der Akademie. Die limitierten Spezialisten sind absichtlich sehr selten und nicht in beliebiger Anzahl verfügbar. Anfang Januar wird dann wieder ein anderer limitierter Spezialist erscheinen und der Finisher vorläufig nicht mehr erscheinen (noch vorhandene Spezialisten-Trainings bleiben aber natürlich erhalten). Übrigens könnt ihr gerne per Mail an den Support Vorschläge für interessante Spezialisten senden!
  • Wütende Fans: Manchmal verkaufen bekanntlich Vereine mitten in der Saison aus Frust ihren Kader. Das ist zwar irgendwo verständlich, aber erstens völlig unrealistisch und zweitens kann es ganz klar den Wettbewerb verzerren. Wir haben uns als realistische Konsequenz die „wütenden Fans“ einfallen lassen. Diese erscheinen, wenn man ab Level 30 in einer 1. Liga mit einer Stärke von unter 90 ein Spiel verliert. Solange man wütende Fans hat, ist das Zuschauerinteresse deutlich gesenkt, d.h. es kommen (bei gleichen Ticketpreisen) deutlich weniger Zuschauer ins Stadion. Die wütenden Fans verschwinden nach 30 Tagen von alleine wieder, alternativ kann man einen Fanclub opfern, um sie loszuwerden. Man kann immer nur eine Gruppe wütender Fans zur gleichen Zeit haben. Die wütenden Fans sind wohlgemerkt keine Strafe. Sie sind eine Erinnerung daran, dass man als Sportsleute und Manager weder gegen den eigenen Verein (und die Fans) handeln sollte noch gegen allgemeine Fairplay-Regeln, selbst wenn man noch so frustriert ist.
  • National Specials: Für die Platin-Medaille für gewonnene National Specials sind künftig nur noch 250 statt 1000 Turniersiege erforderlich. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass eine Langzeitmotivation durchaus sinnvoll ist, denn wenn jeder nach ein paar Wochen schon wieder alle neuen Medaillen hat, wäre es doch direkt wieder langweilig.
  • Kampagnen: Der Nutzen der für K$ kaufbaren Kampagnen (Lesungstournee, Tiktok usw.) wird jeweils verdoppelt. Wir wollten eigentlich zwei neue Kampagnen einführen, werden aber jetzt erstmal abwarten, bei welchem Preis die überhaupt interessant genug sind. Zwar sind die Luxus-Kampagnen absichtlich sehr teuer, aber an sich haben genug Teams so viel Kohle. Probiert es aus, denn der hohe Kontostand allein bringt rein gar nichts.
  • Schönheitskorrekturen: Wir haben viele Kleinigkeiten verbessert, z.B. erscheint beim Antippen des Schwaches-SSP-Icons jetzt ein passender Text, die Trophäen sind in der Teamanzeige sinnvoller sortiert und das Chatfenster wurde überarbeitet. Außerdem gibt es technische Upates im Hintergrund, die Google regelmäßig erzwingt und Arbeit verursachen, von denen ihr gar nichts mitbekommt.

Wir sind sicher, dass das große 2025er Update euch begeistern wird und wünschen viel Spaß, wir sehen uns auf den Spielfeldern!