Am 10.12. erscheint das letzte KiO-Update dieses Jahr – aber es wird das größte!
Wir haben keine Mühen gescheut, einen großen Lauschangriff auf die Ludetis-Entwicklungsabteilung zu starten, und schaut, was wir gefunden haben:
Eine Platin-Schatztruhe!
Wir wissen aus sicherer Quelle, dass diese Schatztruhe die alte ablöst und viel besser ist! Sie enthält nämlich keine Karriereverlängerung mehr (die gibt es künftig in Überraschungen und Geschenken), dafür die kürzlich getestete und für gut befundene Protein-Diät, und zwar als +4-Boost für nicht abergläubische Spieler (Laufzeit 5 Tage). Außerdem wird das Spezialistentraining verbessert: Das neue ermöglicht es, den Spieler und die gewünschte Spezialisierung auszuwählen! Ebenfalls in der Platin-Truhe können weiterhin Zauberschuhe und Erleuchtungen sein, letztere aber nur noch mit +10 statt +13 (die Laufzeit bleibt gleich). Der Grund für diese Balance-Anpassung ist schlicht und einfach, dass abergläubische Spieler etwas zu wichtig geworden sind und den anderen Spezis in vielen Top-Teams den Rang abgelaufen haben. Wir merkten das vor allem daran, dass sich Leute bitter beschwerten, wenn mal in 5 geöffneten Schatztruhen keine einzige Erleuchtung war – die anderen Items wurden nie vermisst, folglich war die Erleuchtung unbalanciert stark. Wir glauben, dass die neue Platin-Schatztruhe viel ausgewogener ist, und die Protein-Diäten werden auch nicht-abergläubische Spieler interessanter machen und Teams ohne vollen Maskottchen-Bonus konkurrenzfähiger!
Selbstverständlich bleiben alle vorhandenen Schatztruhen bis auf weiteres im Spiel! Nur Schatztruhen, die ihr ab dem Zeitpunkt des Updates erhaltet, sind Platin-Schatztruhen und enthalten die neuen Items. Vorhandene braune Schatztruhen enthalten weiterhin die bisherigen Items! Ebenso bleiben alle vorhandenen Erleuchtungen unangetastet (also +13), und alle vorhandenen Spezialistentrainings bleiben, wie sie sind (also ohne Spieler- und Positionsauswahl). Damit kein Durcheinander entsteht, werden die Items im Inventar natürlich unterscheidbar sein, das „neue“ Spezi-Training wird zum Beispiel mit dem Begriff „selektiv“ gekennzeichnet, und der Boost-Wert steht ja bei der Erleuchtung eh immer dabei.
Natürlich bringt KiO 8.6, wie das Dezember-Update intern heißt, noch mehr Neues. Ein paar Kleinigkeiten und einen … nein, drei richtige Knaller. Aber das verraten wir erst nächste Woche 😉
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Wochenend-Special: Keine Ermüdung in KO-Turnieren
Laut Bundesministerium für Ernährung ist der Verzehr von zu vielen Energydrinks ungesund, und laut meinem Hausarzt Dr. Hans von Nierenstein sogar schlecht für die Potenz.
Eure armen Spieler!
Gönnen wir ihnen etwas Erholung. Wir haben jetzt die Ermüdung in den Standard-KO-Turnieren (also Titan Cup, Platinum Cup, Kio Cups, Amateur Cups, Junior Cups) bis Montagabend auf null reduziert.
Viel Spaß beim ermüdungsfreien Zocken!
Weekend Special: No exhaustion in Cups
This weekend is for the lazy. No … for the power players.
The exhaustion in the following tournaments has been set to zero until monday evening: Titan Cup, Platinum Cup, KiO Cups, Amateur Cups.
More playing, less drinking (energydrinks, of course)!
Weekend Special: Protein Boost!
Let’s test a new player boost together this weekend. The protein diet:
This works like any boost, but only non superstitious players will accept it. (Note that you need the latest Android version to display the item correctly. Others will also display it, and it works, but the description will be inaccurate and it will be shown as generic player boost, not as protein diet).
The diet gives the chosen player a boost of +5 for 5 days! Obviously, this is very strong. We are planning to put this item into treasure chests, replacing the career prolongation. This weekend is for judging how you like the new item according to your feedback.
Note the „best before“ date on the diet items. You need to use them before that date on a player. So test it this weekend or next season.
Now for the most important question: Where do you get the protein diet from?
It’s rather simple. It is added to your talent point when you visit the academy. Note that this works only once each day. So if you already activated the academy today, you won’t get the diet. But anyway you’ll get enough to test it. Because the special is running until monday evening, you can get at least 3, and most of you 4 protein diets to test. Note that all existing boost rules apply!
Now have fun with the new items and don’t forget to send your feedback!
Weekend Special: Testet das Protein!
An diesem Wochenende möchten wir mit euch zusammen ein neues Item ausprobieren. Einen neuen Boost genaugenommen:
Darf ich vorstellen: Die Protein-Diät! Sie gibt dem geboosteten Spieler +5 für 5 Tage, funktioniert aber nicht mit abergläubischen Spielern (die glauben nicht an die Macht des Proteins, sondern an, äh, andere Dinge. Geister und Maskottchen und so…).
(Technischer Hinweis: Ihr benötigt die aktuelle Android-Version, damit das Item richtig dargestellt wird. Andere Versionen zeigen es zwar auch an, aber als „Spieler-Boost“.)
Die Protein-Diät ist ein Boost, der – wenn er euch gefällt – künftig in Schatztruhen zu finden sein soll und dort die Karriereverlängerung ersetzt. Es ist offensichtlich, dass die Diät viel besser ist, aber natürlich könnt ihr trotzdem anderer Meinung sein.
Beachtet bitte, dass so ein Proteinfutter ein Mindesthaltbarkeitsdatum trägt. Ihr müsst es auf jeden Fall vor Ablauf des Datums an einen Spieler verfüttern!
Es gelten die bekannten Regeln für Boosts: Nur für ausgebaute Spieler, Boosts überschreiben etwaige vorherige Boosts, Boosts verfallen bei Transfers.
Bleibt die alles entscheidende Frage: Woher bekommt ihr die Boosts?
Wir haben sie in der Akademie versteckt. Sobald ihr sie besucht, erhaltet ihr zusammen mit eurem täglichen Talentpunkt auch die Protein-Diät. Beachtet bitte, dass die Aktivierung der Akademie nur einmal am Tag funktioniert. Sollte ihr das heute zwischen 0:00 Uhr und 9:15 bereits getan haben, ist euch die „heutige“ Protein-Diät leider entgangen, aber ihr habe noch Samstag, Sonntag und Montag Gelegenheit, euch eine zu holen!
Dieses Special läuft bis Montagabend. Jedes Team kann also bis zu vier Protein-Boosts erhalten (eins pro Tag). Nicht mehr, da das Item recht stark ist! Viel Spaß beim Ausprobieren!
Weekend Special: No exhaustion in some tournaments
This weekend is for the players! Join as many of the following tournaments as you want, without using any Energy Drinks: Titan League, Platinum League, KiO League, Amateur League, Junior League. (Note that level restrictions still apply.)
Now go out there and play!
This unique special end on monday morning.
Anpassung bei Clan-Herausforderungen
Zuallererst: Gratulation an FKK zum Gewinn der allerersten Clan-Newcomer-Medaille! Da FKK nun mehr als zwei Wochen am Start ist, können nun neue Newcomer zum Zuge kommen!
Die Clanherausforderungen werten wir nach einer Woche als Erfolg. Die Clan-Meisterschaft ist etwas spannender geworden, aber nachdem wir uns die einzelnen Leistungen angesehen haben, haben wir die Anzahl der nötigen Turniersiege und Spiele jetzt nach oben korrigiert. Wie ihr wisst, ist die Idee die, dass die Clan-HF für den aktuellen Clanmeister so schwer sind, dass er sie normalerweise nur zu 100% löst und nicht zu 200%. Daher. Ferner haben wir festgestellt, dass die HF für die Plätze 2 bis 10 offenbar viel zu leicht waren, sie wurden meist zu 400 bis 600% übererfüllt. Daher haben wir auch diese Werte jetzt etwas angepasst. Grundsätzlich betrachten wir das System als erfolgreich eingeführt, aber auch wenn wir vorher ausführliche Tests gemacht haben (und die HF bereits unsichtbar laufen gelassen haben), ist die Realität immer etwas anderes als das Labor.
Um Irritationen zu vermeiden, haben wir jetzt außerdem die Anzeige des Erfüllungsgrades auf 200% begrenzt, d.h. sobald ihr das erreicht habt, hört die Herausforderung auf, weiter zu zählen. Es gab nämlich einige Frage, bei wieviel Prozent man weitere Wertungspunkte erhält – aber das ist und war ja gar nicht geplant.
Schließlich kann ich euch noch versprechen, dass das nächste Update bereits im Juni kommt und nicht wieder erst nach drei Monaten. Außerdem starten wir demnächst die diesjährige KiO-Weltmeisterschaft! Mehr dazu in Kürze, einstweilen wünschen wir einen tollen Sonntag!
Der große Kick it out-Taktikkompass: Teil 3 – Flanke, Kopfball, Tor!
Die Osterferien sind vorbei, alles neu macht der Mai – Zeit für eine weitere Folge des Taktik-Kompass!
Das Thema heute: Kopfballungeheuer und Flankengötter.
Wie ihr wisst, haben wir vor einigen Wochen mit erheblichem Aufwand die Simu so justiert, dass die Kopfballungeheuer und Flankengötter viel effektiver sind – sie sind konkurrenzfähig. Natürlich gibt es andere starke Aufstellungen, und Kopfbälle alleine machen keine Meisterschaft. Aber wir wissen, dass sich viele von euch fragen, wie sie Kopfballer und Flankengötter am besten einsetzen. Hier kommen die intimen Details!
Schauen wir uns mal so einen typischen Spielzug an: Zunächst muss einer eurer Flankengötter an den Ball kommen. Dazu muss man wissen, dass es von der Taktik abhängt, wie oft welcher Spieler den Ball hat. Die defensiven Taktiken haben den Schwerpunkt weiter hinten. Außenverteidiger-FG haben hier recht oft den Ball. Öfter als bei offensiven Taktiken, wo OM und Angreifer mehr zum Zug kommen. DM-Flankengötter gibt es ja nicht, müssen wir nicht drüber reden.
Angenommen, euer Flankengott hat nun den Ball und steht nicht in der Mitte des Feldes, sondern mehr oder weniger links oder rechts außen. Wie in jeder anderen Situation auch kann jetzt ein gegnerischer Spieler versuchen, ihm den Ball abzunehmen. Das ist deswegen sehr wichtig, weil OM oder A FG es meistens mit Abwehrspielern zu tun bekommen, gegen die ein Zweikampf auch mal öfter verloren geht. Defensive FG, also AV FG, müssen sich dagegen meist eher gegen gegnerische Offensivkräfte durchsetzen, die naturgemäß etwas schlechter in dieser Disziplin sind – deshalb bekommen Außenverteidiger recht oft die Gelegenheit, einen weiten, hohen Ball nach vorn in die Mitte zu spielen, denn auch das zählt als Flanke!
Natürlich ist der hohe Ball nicht immer die beste Idee für einen AV FG. Er erhält daher einen deutlichen Abzug auf die Flankenwahrscheinlichkeit im Vergleich zu OM und A.
Außerdem gilt: Viele Köche verderben den Brei. Um die gesamte Anzahl Flanken in einem realistischen Rahmen zu halten, gibt es Abzüge auf Flankenwahrscheinlichkeit bei mehr als 4 Flankengöttern im Team. Stellt ihr etwa bei 343 sechs FG auf (2 AV, 2 OM, 2 A), erhaltet ihr einen Abzug von 30% auf die Flankenwahrscheinlichkeit – was ziemlich genau dem Fall entspräche, wenn ihr nur 4 FG aufgestellt habt (6-33%=4).
Ferner hängt die Flankenwahrscheinlichkeit von der Moral und vom Spielstand ab: Wenn man schon führt, versucht man eben lieber, den Ball in den eigenen Reihen zu halten, statt mit der Flanke zu riskieren, dass der Gegner an den Ball kommt. Die Flankenwahrscheinlichkeit hängt aber nicht von der Spielerstärke ab. Auch ein Flankengott mit Stärke 60 kann also oft flanken (wenn er den Zweikampf gewonnen hat)!
Die wichtigste Voraussetzung für eine Flanke ist aber: Es muss einen Kopfballer geben. Ohne Kopfballungeheuer keine Flanken!
Der Flankengott versucht immer, einen bestimmten Kopfballer in der Mitte des Spielfelds (nicht auf Außenpositionen!) anzuspielen, am liebsten einen, der vorne steht. IV oder DM-Kopfballer sind eher für Abwehrarbeit zuständig und erhalten selten eine Flanke (nur dann, wenn sie mit nach vorne gegangen sind, etwa bei einer Ecke). Hat der Flankengott einmal ein Kopfballungeheuer im Visier, kann nur noch ein gegnerischer defensiver Kopfballer (DM oder IV) verhindern, dass der Ball ankommt. Er geht in einen Luftzweikampf und kann die Situation abhängig von seiner Zweikampfstärke klären. Technisch ist das wie ein Zweikampf am Boden, d.h. ein IV hat generell bessere Chancen als ein DM. (Ja, das DM KU ist nicht gerade der beste Spezialist, den man sich denken kann! Aber es hat ja keiner gesagt, dass alle gleich stark sind!)
Wichtig ist: Hat der Gegner kein defensives Kopfballungeheuer, kann euer KU ungehindert aufs Tor köpfen!
Das bedeutet im Umkehrschluss, dass es eine ziemlich gute Idee ist, einen eigenen IV/DM Kopfballer aufzubieten, um gegnerische Kopfbälle möglichst zu unterbinden. Dabei reicht einer, ein zweites defensives KU verbessert nicht die Chancen, gegnerische Kopfbälle abzufangen!
Wenn das Kopfballungeheuer nun aufs Tor köpft, kommt ein doppelter Vorteil zum Vorschein: Er erhält zunächst einen Bonus von 33% auf seine Schussstärke.
Die Schussstärke wiederum hängt wie bei jedem Schuss von der Stärke des Spielers (und der Teammoral) ab. Am wahrscheinlichsten ist eine Schussstärke, die genau der Stärke des Spielers entspricht, bei einem 90er Spieler also genau 120 (90+33%). Höhere und niedrigere Schussstärken sind umso seltener, je weiter sie von der 120 entfernt liegen. Mathe-Freaks wissen schon längst, dass hier von einer Gaußverteilung die Rede ist.
Das Kopfballungeheuer hat seinen Namen übrigens nicht ohne Grund. Denn ein ganz entscheidender Vorteil ist, dass seine Kopfbälle immer aufs Tor gehen! Normale Schüsse können daneben oder drüber gehen (oder an Pfosten oder Latte), Kopfballungeheuer aber treffen immer das Tor! Das ist ein riesiger Vorteil, der vor allem in niedrigeren Stärkebereichen von erheblicher Bedeutung ist. Je geringer nämlich die Stärke, umso wahrscheinlicher geht bei einem normalen Schuss der Ball daneben. Dieses Risiko entfällt aber beim KU, egal wie stark oder schwach er ist! Wenn ihr Anfänger seid, und noch im Bereich Silber oder Gold antretet, beschafft euch zwei Flankengötter und ein Kopfballungeheuer, es lohnt sich! (Diese Besonderheit ist übrigens einer der Gründe, warum in den Stärkebereichen unterhalb von Platin das Stein-Stere-Papier-System nur eingeschränkt funktionieren kann: Bestimmte Aufstellungen sind deutlich stärker als der Vorteil durch Gegentaktik.)
Fliegt der Ball einmal aufs Tor, kann nur noch der Torwart den Einschlag verhindern. Der Bonus auf die Schussstärke macht es schwerer, den Kopfball zu halten, aber ein starker Torwart hat immer noch eine reelle Chance. Ansonsten klingelt es, im Spielbericht erscheinen die Symbole für Flanke und Kopfballtor, und eure Taktik ist aufgegangen!
Wie also setzt ihr am besten die Flankenstrategie ein?
1. Bis zu vier Flankengötter auf den Positionen AV, OM oder A.
2. Ein offensives Kopfballungeheuer in der Mitte. (Wenn ihr eine Kontertaktik spielt, ist allerdings oft das Konter-As die bessere Wahl.)
3. Ein defensives Kopfballungeheuer hinten in der Mitte (IV besser als DM) für Abwehr gegnerischer Flanken und manchmal als zusätzlicher Angreifer.
Dann mal viel Spaß beim Einnetzen durch die Luft!
Neu: Special Item Pack
Ostermontag war ich ganz schön müde. Kuchen backen, Eier anmalen, Eier suchen, Kuchen essen. Oh Mann, war ich platt.
Ich brauchte dringend einen Energydrink. Oder zwei. Oder tausend.
Bloß: Ich hatte keine mehr, und da erinnerte ich mich daran, dass wir vor kurzem das Silver Pack mit Energydrinks angeboten hatten.
Zwei Knopfdrücke später (oder tausend) hatte ich die Lösung:
Im Klartext: Ab sofort gibt es im Shop das Special Item Pack mit 44 blauen Energydrinks zum Preis von 99 Cent – zumindest bis wir alle hyperaktiv fröhlich rumhüpfen, voller Koffein, also… sagen wir… bis auf weiteres.
(Hinweis: Im Shop wird noch das alte Silver-Pack-Bildchen angezeigt, bis ihr auf Version 8.1.7 updatet. Das Pack enthält aber trotzdem die 44 Energydrinks.)
Clan-Duelle
In dieser Woche haben wir ein ganz besonderes Special für euch vorbereitet: Clan Duelle.
Messt euch in diesen Turnieren mit den anderen Clans aus Kick It Out!
Vier Teilnehmer treten im Liga-Modus gegeneinander an – und zwar immer zwei aus einem Clan gegen zwei aus einem anderen.
Falls sich diese Turniere bewähren, werden wir sie fest ins Spiel integrieren. Dann zählen sie auch zur Clanmeisterschaftswertung.
Viel Spaß!