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KiO Week Season 391: Update Time



Welcome to another issue of KiO Week! Of course our main topic this week is the new update which will be released this sunday. Here is a list of the improvements:

– On the occasion of the update, you receive 3 free ruby for each pack purchase from friday (12 CEST) until monday (24:00 CEST).

– new Icon for „saved in any setup“. So even if a player is not currently setup, but part of any setup saved with the assistant coach, you can see that easily.

– Vibration shortly before league matches and first round tournament matches (can be switched off on the profile screen)

– Bugfix: Enlightenment boosts work for players with strength 100

– Bugfix: Missing Season numbers added to list of previous clan champions

– you are not forced to go the the before match screen if you are just looking at your opponent’s team screen

– Allowed number of teams per device reduced to 5 due to recent farming abuse

– Bugfix: removed wrong information of the personal assistant insisting your setup is faulty but it isn’t

– If you miss a league or tournament match, the KiO icon on the Android launcher screen shows a red round „1“ (works on most devices)

– After bankruptcy, to refurbish decayed buildings, you can use a single new special worker from the premium shop to repair everything including the stadium in one step.

As promised, the update after this one will bring more important improvements. Furthermore, in June we will have the yearly KiO world championship. So, we’re still pretty much alive, don’t believe people telling you the opposite. See you in the game!

KiO Week: Saison 391 Update-Wochenende!



Es ist mal wieder Zeit für ein Update!

Aber zunächst ein Blick ins aktuelle Spielgeschehen. Die Clanmeisterschaft ist ziemlich spannend, weil JVP, GVV, BH und R-S-K keine 300 Punkte auseinander liegen. Das sind „nur“ drei Meisterschaften oder Pokale! Wir sind sicher, dass die endgültige Entscheidung erst am Samstagabend nach dem Galaxy Cup fällt.

Nun aber zum sehnlichst erwarteten Update. Wir hatten ja bereits angekündigt, dass wir dieses Mal hauptsächlich Kleinkram verbessern, der aber nichtsdestotrotz das Gameplay verbessert. Wir bedanken uns ausdrücklich für die vielen Vorschläge von euch, die wir (manchmal früher, manchmal später) nach und nach umsetzen! Aber der Reihe nach:

– Passend zum Update am Sonntag gibt es dieses Wochenende (Freitag 12 Uhr bis Montag Mitternacht) bei jedem Packkauf drei Rubine gratis dazu.

– Icon für „In gespeicherter Aufstellung“ (d.h. ihr seht, ob ein Spieler zwar nicht aktuell, aber in irgendeiner Cotrainer-Aufstellung gespeichert ist)

– Vibration kurz vor Liga-Spielen und Erstrundenspielen in Turnieren (abschaltbar im Profil), damit ihr auch mit dem Handy in der Hosentasche merkt, wann ihr ins Stadion müsst!

– Bugfix: Erleuchtungen funktionieren bei Stärke-100-Spielern

– Bugfix: Liste zurückliegender Clanmeisterschaften: fehlende Saisonangabe ergänzt

– man wird vor einem Spiel nicht mehr auf dem Vor-dem-Spiel-Bildschirm gezwungen, wenn man sich gerade den Gegner anschaut

– Maximale Teams pro Gerät auf 5 verringert, um Farming-Missbrauch einzuschränken

– Bugfix: gelegentliche falsche Meldung der Sekretärin, man habe keine 11 Spieler aufgestellt, gibt es nicht mehr

– Wenn man ein Liga- oder Turnier-Spiel „verpasst“ hat, ist das Kio-Icon auf dem Launcher-Screen mit einer runden, roten 1 versehen (funktioniert leider nur auf den gängigsten Geräten)

– Wenn durch einen Bankrott Gebäude verfallen sind, kann man diese mit einem neuen Bautrupp im Premium-Shop alle auf einmal reparieren lassen.

Bereits versprechen können wir, dass das übernächste Update eine Reihe bedeutender Neuerungen bringen wird. Außerdem beginnt im Juni die jährliche KiO-Weltmeisterschaft. Wir haben also noch so einiges vor in nächster Zeit! Bis dann also!

KiO Week: Saison 389



Oh nein! Freitag der 13.! Der Tat, an dem furchtbares Unglück unvermeidlich ist, zumindest wenn man daran glaubt.

Lasst uns dem doofen Zufallsgenerator genau an diesem Tag die Zunge rausstrecken! Dieses Wochenende erhaltet ihr (ab Freitag 10 Uhr) für jedes überraschend verlorene Spiel ein Trainingslager gratis. Natürlich eins mit 13 Punkten Stärkewert. Ich bin sicher, dadurch fühlen wir uns alle viel besser!

Ihr wisst schon… entscheidende Elfer in der 97. Minute (Real), plötzliche, unerklärliche Schwächeanfälle der gesamten Abwehr trotz ganz ganz vielen gratis-Energydrinks… (Leipzig) braucht doch kein Mensch oder?

Nein. Fußball ohne Überraschungen braucht kein Mensch. Wäre nämlich langweilig.

Wir wünschen euch ein tolles Wochenende!

KiO Week Season 389



Oh, no! It’s friday the 13th! Day of bad luck or at least you might believe so. Now, let’s beat that dump random generator this time!

This weekend (starting friday around 8 UTC), you get a free training camp item for each lost surprise match, of course worth 13 strength points each. That will make you feel better and survive the bad luck day.

You know all that stuff: penalties in minute 97 (Real), defenders suddenly forgetting how to defend (Leipzig)… who needs surprises like that?

Well… football does.

Have a great weekend!

KiO Week Saison 388



Na, alle Ostereier geöffnet? Falls ihr noch überzählte Eier habt, keine Sorge: Die verschwinden am Abend des 6.4. automatisch (steht auch im Inventar, wenn ihr ein Ei antippt). Ihr wisst schon, Mindesthaltbarkeitsdatum heißt Danach-sofort-wegschmeißen-Datum. Vom Genuss raten wir dringend ab!

Die Clanmeisterschaft bietet einen bemerkenswerten Rückblick: Die letzten vier Saisons haben vier verschiedene Clans den Titel geholt! Das zeigt aus unserer Sicht, dass der Wettbewerb spannend ist. Natürlich braucht man viele motivierte Mitstreiter, um die CM zu holen, wie sollte es auch anders sein. Aber es geht. Notfalls durch die Fusion von zwei guten Clans, um einen sehr guten hervorzubringen, JVP nämlich. Dagegen ist nichts einzuwenden.

Taktik-Alarm

Nutzen wir die Gelegenheit für ein bisschen Statistik. Nun ja, manche Leute werfen gerne mit Bananen, andere werden gerne mit Zahlen beworfen. Ich bin sicher, ihr gehört eher zur letzteren Gruppe.

Wie ihr wisst, messen wir dauernd die Stein-Schere-Papier-Statistiken in verschiedenen Stärkebereichen, und in manchen Fällen prüfen wir sie auch bei einzelnen Teams. Dazu zählen wir alle Begegnungen der betreffenden Konstellation, lassen die Unentschieden weg und kommen so auf eine Zahl, die der Siegchance entspricht: So hat 541 im Top-Platin-Bereich (also nur in Spielen, in denen beide Teams Stärke 97 oder höher hatten, dementsprechend auch ohne Bots) in den letzten 72 Stunden 442 gegen 541 in 1515 Spielen 77% der Spiele verloren und 23% gewonnen. Dann sprechen wir von einer Quote von 77:23. In 100 Spielen, die nicht Unentschieden ausgehen, gewinnt die Gegentaktik also 77, die Offensivtaktik 23. Bei der großen Anzahl Spiele können wir getrost davon ausgehen, dass andere Effekte wie Überraschungen, Spezialisten-Aufstellung, Moral und Stärkedifferenzen gleichmäßig verteilt sind (d.h. es tritt etwa gleich oft 541 mit Moral 0 gegen 10 an wie 442), und somit haben wie gute Statistik, die uns sagt, dass die Gegentaktik wirklich viele Spiele entscheidet. Wohlgemerkt nicht alle, das ist nur in taktischen Ligen/Turnieren so, und die sind bei dieser Betrachtung logischerweise außen vor. Wer Wert darauf legt, dass er mit der richtigen Gegentaktik so gut wie immer gewinnt, sogar mit klar schlechterer Stärke, sollte in eine taktische Liga gehen – dafür sind sie da.

Wie sehen nun die anderen Quoten aus?

Beispielsweise kommt 541 gegen die andere Offensivtaktik, 433, sogar auf eine Siegquote von 86:14. Tatsächlich ist 433 in so gut wie allen Konstellationen schlechter als 442 – was aber nicht heißt, dass man diese Taktik nicht spielen sollte. Man sollte bloß wissen, was man tut. So ermöglicht 433 im Vergleich zu 442 zwei Flankengötter-Stürmer, und es kann gute Gründe geben, genau darauf zu setzen.

Umgekehrt kommt 4231 auf schwächere Quoten gegen 442 und 433 als 541. Das haben wir ja schon oft erklärt: Wer die bessere Quote will, muss sich einen dritten Innenverteidiger leisten, den man sonst nicht braucht, und damit leben, dass eine Spezialistenwertung von 5 mit 541 nur schwer sinnvoll erreichbar ist. Viele Teams spielen erfolgreich mit vier abergläubischen erleuchteten Verteidigern und einem zentralen Kopfballungeheuer in der Defensive und machen es so den gegnerischen Stürmern sehr schwer, durchzukommen. Wohlgemerkt ist 4231 gegen 442 genauso beliebt wie 541, aber rein statistisch um die 10% weniger erfolgreich (Quote 66:34). Die einzige Konstellation, in der 4231 besser ist als 541, ist das Mirrormatch, also 4231 gegen 541. In dieser Konstellation, die natürlich streng genommen kein SSP ist, kommt 4231 auf eine Quote von 54:46, also ein kleiner Vorteil. Hier muss man allerdings sagen, dass es zwischen den beiden Kontertaktiken sehr wenig Torschüsse und Tore gibt, und dementsprechend viele Unentschieden.

Auch gegen 343 und 352 ist 541 stärker als 4231, obwohl das ja die „falsche“ Konstellation ist. Die Quoten liegen zwischen 31:69 (541 gegen 352) und 11:89 (4231 gegen 343).

Schließlich werfen wir noch einen Blick auf die Konstellation „kontrollierte Defensive“ gegen „Offensive“: Hier kommt 442 auf Siegquoten von 81:19 (gegen 343) und sogar 89:11 (gegen 352). Hingegen erreicht 433 nur 64:36 (gegen 343) und 76:24 (gegen 352). Noch ein Wort zu 424: Diese Taktik kommt auf ähnliche Quoten wie 433, hat aber den Nachteil, auch gegen 442 schlecht auszusehen (442-424).

In ihrem vierten Jahr funktionieren die SSP-Taktiken weiterhin prima, sie haben Abwechslung ins Taktiker-Dasein gebracht. Natürlich ist es alles andere als leicht, vorauszuahnen, welche Taktik der nächste Liga-Gegner spielen wird. Hat er seit seinem letzten Spiel die Formation geändert? Oder hat er extra sein letztes Spiel in einer bestimmten Taktik gespielt, um mich in die Irre zu führen? Letztlich existiert das ganze SSP-System vor allem, weil wir sehr viele ähnlich starke Mannschaften mit äußerst engagierten Managern haben. Gäbe es kein Stein-Schere-Papier-System, wäre folglich eine Taktik die stärkste und niemand würde eine andere spielen. Zusätzlich haben wir mit den Spezialisten-Strategien (Aberglaube, Spielmacher, Flanken, sowie Kombinationen davon) eine ganze Reihe Optionen innerhalb des SSP, und ich bin ganz sicher, dass in Zukunft weitere hinzukommen.

KiO Week Season 388



Did you open all eastereggs? If not, so if you have extra eggs, don’t worry: Those will vanish tonight automatically. You can see the validity date of any inventory item if you tap it in your inventory.

I am sure you all noticed that the clan championship has changed in the way that in the last four weeks we had four different winners. So obviously very motivated managers are indeed able to fight for and win the clan championship, be it with a new joint clan, which is of course totally okay.

Have a great weekend!

KiO Week: Season 386



Welcome to another episode of KiO Week.

The clan championship looks close, as currently GVV and BMC battle for the win. Of course the leagues aren’t finished, so the best is yet to come.

Onehundred

You propably remember that we had specials previously where anonymous offers of players with strength 100 popped up on the transfer list. We know that quite some players liked those specials (while others simply do not have the cash to buy them), so we are totay making this a permanent feature (until further notice). This means, that starting today, titan specialists with strength 100 will show up on the transfer list randomly, roughly twice a day. Go and get them!

KiO Week: Update 8.7



It’s update weekend!

We already announced the new features of the next version (Android, Windows), but here’s a roundup for you:

When you search the transfer market, you can add a price range. The top lists are extended by a national cup winners list. In the inventory, items of the same type (like mascots) are shown next to each other and sorted by their names. Bad news is, that we close the league chats because of too many people not knowing what the netiquette is. We simply don’t have the human resources to handle all those complaints and discuss with people why a posting was inacceptable. Now the good news, especially for teams not considered absolute top of the world: Starting next season, clan scores are extended from 5 to 8 league places (place 6: 30 points, place 7: 20, place 8: 10). And one last hint: Due to security restrictions introduced by Google, the new version will require Android 4+ and thus will not run on 2.3 or other older versions.

Time for some numbers

Do you like numbers like I do? For example 1729. This is the smallest number expressible as the sum of two cubes in two different ways: 1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³. That said, here are even more numbers, more relevant for our game:

Total balance of all active teams: K$ 3.916.151.510.413

Total number of simulated matches: 109.844.848

Size of the server logfile from feb, 21th: 440.522.586 Bytes

Size of the KiO database: ca 777 Gigabytes

RAM size of the KiO server application plus database engine: ca 5,6 GByte

KiO Week: Update 8.7



Es ist Update-Wochenende!

Wir hatten ja die Neuerungen der nächsten Version bereits fast alle angekündigt. Natürlich fassen wir sie hier nochmal für euch zusammen.

Bei der Suche auf dem Transfermarkt könnt ihr künftig eine Preisspanne angeben (Android, Windows). Die Bestenlisten werden erweitert um die Liste der Pokalsieger in eurer aktuellen Liga. Im Inventar werden Items gleichen Typs künftig alphabetisch sortiert, dadurch erscheinen alle Maskottchen untereinander. Wir entfernen außerdem aufgrund vieler Beschwerden über Leute, die nicht wissen, wie freundlicher Umgang miteinander funktioniert, die Liga-Chats (Clan- und Buddy-Chats bleiben). Den Moderationsaufwand (Beschwerden prüfen, Beiträge löschen, Leute verwarnen, dann mit ihnen darüber diskutieren, warum wir es tun mussten) können wir mit unseren begrenzten personellen Möglichkeiten leider nicht leisten. Schließlich – und das ist neu – werden wir ab kommende Saison Clanwertungspunkte auch für die Plätze 6 bis 8 in den ersten Ligen vergeben (30/20/10) – eine wie wir finden schöne Idee aus der Community, gerade für Teams außerhalb der Weltspitze und für kleinere Clans interessant. Die neue Version funktioniert übrigens aufgrund von neuen Bestimmungen von Google leider nur noch ab Android 4. Die Windows-Version folgt, sobald Microsoft sie überprüft hat (das können wir nicht ganz genau planen).

Zeit für Zahlen

Mögt ihr auch Zahlen so sehr wie ich? Zum Beispiel 1729. Das ist die kleinste Zahl, die auf zwei verschiedene Weisen als Summe von zwei dritten Potenzen gebildet werden kann: 1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³. Hier also mal ein paar Zahlen aus dem KiO-Universum, die noch ein ganz klein wenig interessanter sind:

Gesamtkapital aller derzeit aktiven Teams: K$ 3.916.151.510.413 (knapp 4 Billionen)

Anzahl bisher simulierter Spiele: 109.844.848

Größe der Server-Log-Datei vom 21. Februar: 440.522.586 Bytes

Größe der gesamten Kick it out-Datenbank: ca. 777 Gigabytes

RAM-Speicherbedarf der KiO-Serveranwendung und Datenbank: ca. 5,6 GByte

KiO Week: Saison 379



Saison 379 neigt sich dem Ende zu. Zeit für einige KiO News!

Aus den Ligen

Diese Saison verdient die deutsche Liga einen besonderen Blick. Dort führt derzeit Didiziti, ein clanloses Team, knapp vor einem der „alten Hasen“, FC Flummi 1909. Wird Didiziti sich an den verbleibenden 5 Spieltagen seinen ersten Titel sichern können? Wir sind gespannt!

Quoten und anderes

Wie ihr wisst, haben wir nach der Änderung der Zufallsbegrenzung sehr genau alle Quoten im Blick behalten. Aktuell liegt die Überraschungsquote bei etwa 8%, also ähnlich wie vorher. Sensationen kommen zu 1% vor. Ein paar Teams berichteten von auffällig vielen Sensationen, kommen aber selbst auch nicht über diese 1%. Ursache sind hauptsächlich Niederlagen, die ein oder zwei Tore zu hoch ausfallen und vom neuen Mechanismus manchmal nicht verhindert werden. Bekanntlich kennt die Analyse eine Anzeige wie „Ergebnis etwas zu hoch“ nicht – aber letztlich kommt es ja sowieso meistens auf Sieg oder Niederlage an, nicht auf die Tore. Wir behalten die Sache natürlich weiter im Auge. Die SSP-Quoten sind übrigens unverändert – wie bisher macht das Erraten der richtigen Gegentaktik eine Stärkedifferenz von etwas weniger als 10 Punkten aus und erhöht daher klar die Chancen auf einen Sieg. Wem das nicht reicht: Es gibt ja taktische Turniere und Ligen, die sind extra für euch gemacht!

Februar-Update

Ende dieses Monats erscheint das erste Update des Jahres. Es ist keine große Neuerung geplant, vielmehr arbeiten wir einige kleinere Verbesserungen und Vorschläge aus der Community ab. So wird das Inventar endlich so sortiert, dass die Maskottchen alle übereinander stehen, man wird bei der Suche auf dem Transfermarkt eine K$-Begrenzung angeben können und wir werden eine neue Topliste mit den letzten Pokalsiegern eurer Liga anzeigen.

Das war’s auch schon für diese Woche, und jetzt können wir uns alle auf die diese Saison wieder knappe Clanmeisterschaft konzentrieren und das Wochenende genießen. Viel Erfolg im Kampf um die Titel!