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Weniger Überraschungen, weniger Pech

Liebe Mitspieler, wie ihr wisst, haben wir am Sonntag die Simulation umkonfiguriert, so dass sie weniger Überraschungen (und Sensationen) produziert. Dies geschah auf Wunsch vieler Mitspieler – ohne Übertreibung kann man sagen, dass Kritik an der Anzahl der Überraschungen der häufigste Grund für ingame-Feedback-Mails und schlechte Bewertungen bei Google Play war. Nachdem wir jetzt ein paar Tage abgewartet haben, können wir den Erfolg der Maßnahme in konkreten Zahlen zeigen:

Anteil Überraschungen im Gesamtschnitt: vorher 16%, jetzt 11%

Anteil Überraschungen in taktischen Ligen, Platin-Bereich: vorher 13%, jetzt unter 2%

Ihr seht, dass sich unsere Änderung deutliche auswirkt. Vor allem in den taktischen Ligen, genau so war es ja auch geplant. Daher können wir jetzt folgende Empfehlung aussprechen: Wem die verbliebenen 11% Überraschungen immer noch zu viel Zufall sind, der möge in eine taktische Liga wechseln. Dort ist der Zufall so gut wie ausgeschaltet. Ihr könnt ohne Umzugs-Item in die taktische WorldLeague wechseln. Bei wachsendem Interesse an taktischen Ligen werden wir gerne überlegen, ob wir die eine oder andere weitere Liga umstellen. Um aber langjährige Spieler in einem bestimmten Land nicht vor den Kopf zu stoßen, machen wir das nur, wenn sich eine große Mehrheit in einem Land dafür ausspricht. Die deutsche Liga wird keinesfalls auf taktisch umgestellt.

Hier noch einmal ein Hinweis zur Analyse „knapp“. Zwar kann auch in knappen Spielen der Zufall ausschlaggebend sein, aber es gibt einen entscheidenden Unterschied zu Überraschungen: In Überraschungen gewinnt das falsche Team. Das überlegene Team hat also allen Grund, sich zu ärgern. „Knapp“ jedoch bedeutet, dass keines der beiden Teams deutlich überlegen war. Daher ist auch ein Sieg für das knapp schlechtere Team völlig in Ordnung, ein klein wenig Glück gehört halt manchmal dazu. Statt euch über knappe Niederlagen zu beschweren, würde ich an eurer Stelle lieber überlegen, warum ich es nicht geschafft habe, den Gegner zu dominieren. Vielleicht die falsche Taktik gewählt? Auf keinen Fall aber würde ich dem Gegner einen Sieg missgönnen, denn er war nicht unverdient. Nur eben „knapp“.

Wir werden die Statistiken natürlich weiter beobachten und nötigenfalls nachjustieren. Wir sind sicher, dass viele von euch, die zuvor von zu vielen Überraschungen genervt waren, jetzt seltener ihr Handy gegen die Wand pfeffern und vielleicht sogar schlechte Bewertungen revidieren. In Zeiten, in denen jedes Spiel mit Pokémon Go verglichen wird (ja, auch Kick it out!), können wir gute Bewertungen in Google Play wirklich gut gebrauchen…

Vorschau August Update (Teil 1)

Aufgrund des konstruktiven Feedbacks aus der Community werden wir mit dem folgenden Update einiges vereinfachen.
Dazu gehört, dass Trainingsextras (Slalomstangen, Sack Bälle, Trainingslehrbuch) aus dem Spiel genommen werden, im Gegenzug ändern wir die Funktion des verbesserten Trainingsgeländes, welches bisher beliebig häufiges Training freigeschaltet hat. Dies wird nach dem Update schon mit dem einfachen Trainingsgelände möglich sein.
Das verbesserte Trainingsgelände übernimmt in Zukunft die Funktion der Trainingsextras, es vereinfacht das Training-Minigame.
Für alle Manager, die das Trainingsgelände haben, also keine Änderung, außer dass die nutzlosen Items verschwinden. Neue Manager müssen nicht extra die Items kaufen, da die Funktion einzig am Trainingsgelände hängt.
In den nächsten Tagen wird es weitere Informationen zum kommenden Update geben.

August Update Preview (part one)

Due to the constructive feedback from the community, we will us the following update to some parts of the game.
This includes ensuring that training Extras (slalom poles, poke balls, training textbook) get removed from the game, in return we will change the function of the improved training ground which has unlocked frequently training before. This will be possible after the update already with the simple training ground.
The improved training ground takes in the future operation of the Training Extras, it simplifies the training minigame.
For all managers who allready have the training ground, there will be no changes, except that the useless items disappear. New managers do not need to buy the items, since the function only depends on the training ground.

Bundesliga Tipprunde 2016/2017

Liebe Community,

wie auch in den letzten Jahren und während der Europameisterschaft 2016, veranstalten wir wieder eine Tipprunde.

Natürlich gibt es auch dieses Jahr etwas zu gewinnen, schaut selbst:
Der Gewinner erhält 3 große Rubinpacks, während der Zweitplazierte sich über zwei große Rubinpacks freuen darf. Der Drittplatzierte erhält ein großes Rubinpack, die Plätze 4-10 je ein kleines Rubinpack.

Viel Spaß und viel Erfolg!

Summer holidays end – great news begin!

The Ludetis summer holidays are over now. And the next Kick it out Update is about to come at the end of month. But first, we have another thing to tell.

As a reaction to your feedback, we improved the simulation in a way to reduce the number of surprises and sensations in tactical leagues massively, and in all other matches noticably. Furthermore, because match analysis results in tactical leagues have often been overrated in the past, the analysis results „surprise“ and „sensation“ will be omitted in those matches. These optimizations will be activated starting with the next season under usual reserve.

More information on the next update for Android, Windows and (hopefully) ios, partly also affecting your feedback to the VIP boxes, will follow in the next days.

 

Ende der Sommerferien – Anfang der News!

Die Ludetis-Sommerferien sind vorbei! Und das nächste Update von Kick it out! steht schon vor der Tür. Um direkt einigen Gerüchten entgegenzutreten: Nein, wir bauen keine PlayerStops ein, die ihr aufsuchen könnt, um dort Jugendspieler mit Bällen zu bewerfen.

Wir haben was Besseres.

Aufgrund Eurer konstruktiven Kritik haben wir die Simulation mit dem Ziel überarbeitet, die Überraschungen (und Sensationen) in taktischen Ligen stark und bei allen anderen Spielen etwas zu reduzieren. Diese Optimierung werden wir bereits ab der nächsten Saison (also am 14.8.) unter Vorbehalt einführen. Da die Analysen gerade in taktischen Spielen oft übertrieben auf die Goldwaage gelegt werden, obwohl sie dort bekanntlich von geringer Aussagekraft sind, werden wir außerdem die Analyseergebnisse „Überraschung“ und „Sensation“ in taktischen Ligen nicht mehr anzeigen. Falls ihr dann dort doch mal sehr großes Pech habt, merkt ihr das auch ohne die Analyse, nicht wahr?

Das eigentliche August-Update KiO 7.5 kommt dann Ende August für Android, Windows und (hoffentlich) auch für ios. Es wird unter anderem eine Veränderung bei den VIP-Logen bringen, sowie einige weitere, kleinere Verbesserungen. Darüber informieren wir euch in den nächsten Tagen.

 

Warnings and Bans

It seems to us that many of you don’t realize that we do issue warnings and ban users who play unfair. For this reason, we are now changing our warning policy as follows:

Warnings and bans will be shown on the team’s emblem like this:

test_231

Warnings are issued mostly for hate speech, manipulation of league matches or multiaccount abuse. Warnings are displayed as yellow cards for 6 months.

Teams are banned temporarily if the play unfair during the validity period of a warning. The emblem will then show a yellow and a read card and those teams are banned for 15 days. The warning is prolongated for another 6 months.

Teams who have once been banned temporarily and act unfair for another time, are banned forever. Their emblem will show a red card.

That said, please understand the difference between suspicion and evidence. Whenever somebody reports an unfair behaviour, we investigate the case (this can take some days). Only if we find evidence for a real unfair activity, a warning or ban will be issued. I am sure that you all understand that nobody is punished just because of a suspicion.

And now back to more pleasant things – the game!

Neuregelung von Verwarnungen und Sperren

Dies ist kein erfreuliches Thema, und es gibt gemessen an der hohen Anzahl aktiver Mitspieler extrem wenige „Fouls“. Aber es gibt sie.

Leider entstand in der Vergangenheit oft der Eindruck, dass wir unfaire Aktionen einfach hinnehmen. Natürlich stimmt das nicht! Sobald eine unfaire Aktion bewiesen ist, sprechen wir Verwarnungen und im Wiederholungsfall Sperren gegen die Täter aus. Die häufigsten Gründe sind Liga-Manipulation, Beleidigungen und Multiaccount-Missbrauch. Aber das war für euch, die Mitspieler, nicht klar sichtbar, daher entstand der Eindruck, dass wir rein gar nichts unternehmen. Das soll jetzt anders werden.

Ab sofort werden Verwarnungen und Sperren im Wappen des jeweiligen Teams dargestellt.

Das sieht dann zum Beispiel so aus:

test_231

Die genauen Regeln sind wie folgt:

1. Verwarnungen: Wenn ein Mitspieler verwarnt wird, erscheint eine gelbe Karte in seinem Wappen. Verwarnungen gelten 6 Monate. Danach verschwindet die gelbe Karte von alleine, Verwarnungen verfallen also.

2. Begrenzte Sperre: Wenn ein Mitspieler mit gelber Karte erneut sündigt, erscheint eine gelb-rote Karte in seinem Wappen und er wird für 15 Tage gesperrt. Danach verschwindet die gelb-rote Karte und wird wieder durch die gelbe ersetzt, die dann natürlich für weitere fünfeinhalb Monate (6 Monate minus 15 Tage) stehenbleibt.

3. Unbefristete Sperre: Wenn ein Mitspieler, der bereits einmal begrenzt gesperrt war, erneut straffällig wird, wird er endgültig vom Spiel ausgeschlossen und auf seinem Wappen erscheint eine rote Karte, und zwar auch dann, wenn die gelb-rote oder gelbe Karte abgelaufen ist.

Wir hoffen, dass durch diese klare Darstellung der falsche Eindruck verschwindet, dass Ludetis unfaire Aktionen durchgehen lässt. Selbstverständlich legen wir Wert auf Fair Play, und wir wissen, dass die überwältigende Mehrheit unserer Mitspieler das auch tut.

Ein letzter Hinweis noch: Ein Verdacht ist kein Beweis. Wie im wirklichen Leben auch gilt die Unschuldsannahme: Erst wenn ein klarer Beweis für ein Vergehen vorliegt, wird eine Strafe ausgesprochen. Ich bin sicher, dass wir uns in dieser Hinsicht einig sind. Deshalb kann es auch mal ein paar Tage dauern, bis die Bestrafung erfolgt: Schließlich müssen wir jeden Fall sorgfältig untersuchen.

In diesem Sinne: Fair Play geht vor!

KiO unter Windows 8

Wusstet ihr schon, dass ihr Kick it Out! parallel auch auf eurem Windows PC sowie Windows Tablets (ab Windows 8) spielen könnt?
Die Windows-Version ist auf aktuellem Stand und ist sicher einen Blick wert!

Schaut im Windows Store vorbei und ladet es euch runter!

Special: Hot Summer Cup

To celebrate the recurring summer weather there will be the Hot Summer Cup until 02.09, which runs during the daytime without interruption.
Each cup has its own random maximum strength.
The winner will receive a special collectible.