We just changed the behavior of the coach regarding automatic improvement of setups in league matches.
From now on, the coach will never touch a setup with strength 97 or better, even if there would be a superstitious setup with 110 or more.
This also means that league setups with strength 97 or better are never considered as manipulation, even if the team owns a 10 percent better superstitious setup.
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Änderung autom. Traineraufstellung
Ab sofort lässt der Trainer Aufstellungen mit Stärke 97 oder mehr (also Top Platin, kann man sich gut merken) unangetastet.
Der Grund dafür ist, dass der Trainer zuletzt 97er Spezi-Formationen unerwünschterweise durch AB-Aufstellungen mit Stärke 110 ersetzt hat.
Das bedeutet gleichzeitig, dass Aufstellungen mit Stärke 97 oder mehr keinesfalls als Manipulation gewertet werden, selbst dann nicht, wenn es alles Normalos sind und das betr. Team auf der Tribüne 11 Spieler mit Stärke 110 sitzen hat.
SPECIAL: Beginner’s week
Until January 26th, you get:
+ 3 ruby if you win a JuniorCup!!!
+ the special pack including FOUR silver specialist players
+ a silver player (25% specialist) for 15 instead of 20 ruby in the premium shop
SPECIAL: Anfängerwoche
Bis 26. Januar erhaltet ihr:
+ Drei Rubine für jedes gewonnene JuniorCup-Turnier
+ Special Pack mit vier Silber-Spezialisten
+ Silber-Spieler im Rubinshop für 15 statt 20 Rubine
Changes to team name rules
Recent events force us to introduce additional rules to team names as follows:
- political statements of any color (including „Je suis…“)
- religion (be it Abu Bakr or Jesus Christ)
- brand names (Red Bull, Emirates…)
- statements or requests (like: do not play 541 or: I don’t like this game
- like before: insults or explicit language
- names of existing teams, even if you change a couple of letters. So Real Madrid is not allowed and neither is Boka Juniors.
- In other cases not listed here, we reserve the right to refuse the renaming.
Note that rename items are not returned if we reject a team name because of the above reasons.
If you want to publish a political or other statement, please do this on social networks or in the offtopic section of our forum. Please understand that team names are not the correct place for stuff like that and we need to keep them as neutral as possible.
We are going to change existing team names which violate the above rules as soon as we notice them or when they are reported.
Thank you for your understanding.
Änderung der Regeln für Team-Umbenennung
Aus gegebenem Anlass müssen wir die Regeln für erlaubte Teamnamen überarbeiten.
Ab sofort sind folgende Teamnamen nicht (mehr) zulässig:
- politische Aussagen oder Solidaritätsbekundungen („je suis…“)
- Religion (Sei es nun Abu Bakr oder Jesus Christus)
- Werbung, URLs, Markennamen (Red Bull, Bayer …)
- Aussagen, Aufforderungen, alles was nichts mit Fußball zu tun hat („FC spielt ohne Konter“)
- Selbstverständlich weiterhin keine Schimpfwörter, Beleidigungen usw. („FC … ist Scheiße“)
- Selbstverständlich weiterhin real existierende Teamnamen (auch wenn nur leicht unterschiedlich buchstabiert)
- In weiteren hier nicht aufgeführten Fällen behalten wir uns vor, Umbenennungen abzulehnen.
Wir glauben, dass Meinungsäußerungen, Solidaritätsbekundungen sowie alles, was nichts mit Sport zu tun hat, nichts in Mannschaftsnamen zu suchen hat. Dafür gibt es Facebook, Twitter, Google+ oder den Offtopic-Bereich in unserem Forum. Teamnamen müssen neutral sein.
Soweit vorhandene Teamnamen den obigen Regeln entsprechen, weil die Umbenennung früher mal erlaubt wurde, ändern wir diese Namen, wann immer sie uns auffallen oder gemeldet werden.
Beachtet bitte, dass Umbenennungs-Items nicht zurückerstattet werden, wenn gewünschte Teamnamen gegen obige Regeln verstoßen.
Wir bitten um diese Maßnahmen für Verständnis.
Change to mascot challenges
Mascot challenges now occur more frequently and their propability is independant on how many mascots you already have.
Mascots now always are granted in the order Sheep Bob (bonus 1), Karlo Kick (bonus 2), Gonzalo Gorilla (3), Berti Beer (4), Golden Goal (5).
This gives everybody the chance to get all mascots. BUT we increased the difficulty for the mascot challenges by reducing their running time, because it should not be too easy to gain the highest mascot bonus. The more mascots you already have, the less time you have to solve the challenge for the next. Furthermore, better mascots have a reduced validity time (2-3 months).
To prevent the case that you get a short running challenge when you are offline but have a league match (at night), challenges are now only generated if you are online. So don’t put away your device before a match report has finished, because you might get a challenge.
Good news for owners of bonus 1 mascots given out end of last year: Those teams now also get mascot challenges and receive mascots with higher bonusses. In such a case any existing bonus 1 mascot of the same name is replaced by the new one.
All changes are already in place now.
Änderung an Maskottchen-Herausforderungen
Ab sofort sind Maskottchen-Herausforderungen häufiger, außerdem nicht mehr umso seltener, je mehr Maskottchen man schon hat. Ferner erhält man die Maskottchen immer in der Reihenfolge mit Bonuswerten 2, 3, 4 und 5. Vorhandene Maskottchen werden nicht geändert.
Bitte beachtet, dass es absichtlich nicht kinderleicht ist, das 5. Maskottchen – Golden Goal mit Bonus 5 – zu bekommen. Es zu erhalten, muss schon ein bisschen anstrengend sein!
Im Gegenzug werden daher Verweildauer und die Zeit zur Lösung der Maskottchen-Herausforderungen gekürzt: Je stärker das Maskottchen, umso kürzer bleibt es (2-3 Monate) und je mehr Maskottchen man schon hat, umso weniger Zeit hat man für die Herausforderung (für das Golden Goal lediglich eine Stunde!). Damit man keine Herausforderung verpasst, die man nachts bei einem Liga-Spiel erhält, erhält man Herausforderungen ab sofort nur noch, wenn man online ist. Also nach jedem Spiel schauen, ob man eine Herausforderung bekommen hat, und dann erst das Handy weglegen!
Neu ist außerdem, dass Teams, die noch im vergangenen Jahr Maskottchen mit Wert 1 erhalten haben, trotzdem Maskottchen-Herausforderungen erhalten können. Werden diese Herausforderungen gelöst, wird das gleichnamige vorhandene Maskottchen ersetzt durch eines mit dem höheren Bonus, ebenfalls in der Reihenfolge Karlo Kick (Bonus 2), Gonzalo Gorilla (3), Berti Bierbecher (4), Golden Goal (5).
Die Änderung gilt ab sofort.
Torwart-Justierung
Ein bis auf Stärke 123 (Boni nicht eingerechnet) erleuchteter Torwart hat eine Schwäche der Simulation aufgedeckt. Bei einer Gesamtstärke von 145 inkl. Boni kassiert ein solcher Torwart unverhältmäßig wenig Tore, in der vergangenen Liga-Saison nur 12.
Der aktuelle Stand ist an folgender Laborstatistik ablesbar. Bei 6 Schüssen eines Stürmers mit Stärke 99 kassieren im Schnitt:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,0 Tore
145er AB: 1,2 Tore
(gemeint ist hier die Stärke im Spiel, also mit allen Boni. Außerdem sind alle Werte als ungenau in der Nachkommastelle zu betrachten)
D.h. ein 110er Normalo (bzw. ein 99er AB mit Gesamtbonus 11, was dasselbe ist) entspricht bei diesem Test in etwa einer 99er Katze. Ein 145er kassiert weniger als die Hälfte, ist also doppelt so gut, obwohl er nur 32% besser ist. Die Simulation verhält sich in diesem Punkt leider nicht linear. Intern wird eine Wahrscheinlichkeit dafür berechnet, ob der Torwart den Schuss hält. Dieser Wert liegt bei Torwartstärke 140 etwa doppelt so hoch wie bei Stärke 100. Wir ändern dies dahingehend, dass Stärke oberhalb von 110 nur noch zu 1/5 berücksichtigt wert. Das Resultat ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torwart mit Stärke über 110 weniger Schüsse hält. Je weiter über 110, umso mehr wirkt sich die Änderung aus. Die neuen Werte der Simulation sind dann:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,7 Tore
145er AB: 2,4 Tore
Damit verdoppelt sich die Anzahl der Tore, die ein 145er AB Torwart kassiert. Der Wert steht jetzt in einem angemessenen Verhältnis zu den anderen.
Zur Sicherheit weise ich darauf hin, dass diese Änderung nur die genannten Spieler betrifft und keinerlei Nebenwirkungen hat.
Die Änderung gilt ab sofort. Wir bitten um Verständnis für diese Maßnahme und entschuldigen uns für die bisherige Unzulänglichkeit der Simulation an dieser Stelle.
—
Short&English:
It turned out that superstitious enlightened goalkeepers with strength 123 (match strength 145 with mascot bonus) is too strong compared to other goalkeepers and the strength 99 cat. We adjusted the simulation accordingly.
KiO 6 Preview #4 – Wöchentliche Bestenlisten und mehr
Das Update auf KiO6 steht kurz bevor, wir wollen die Chance nutzen euch noch drei weitere Neuerungen vorzustellen.
In diesem Preview gehen wir genauer auf den Mentaltrainer, die Anzeige des relativen Marktwertes und die Wöchentlichen Bestenlisten ein.
Wir werden die relativen Martkwert (%-Werte) durch absolute Werte ersetzen
Es gibt also keine 50% oder 500% Marktwert mehr, sondern einen Slider, um den absoluten Wert einzustellen.
Dies soll vor allem Neulingen den Einstieg erleichtern.
Mit dem Mentaltrainer könnt ihr täglich eure Moral um 1 steigern. Zusätzlich zu der Möglichkeit mittels Traineraktionen die Moral zu steigern, habt ihr nun dadurch die Möglichkeit eure Moral konstant auf einem gewissen Level zu halten.
Kommen wir nun zu einem Feature, bei dem wir uns absolut sicher sind, dass dieses bei euch gut ankommt – immerhin habt ihr es euch oftmals gewünscht. Wir führen die Wöchentlichen Bestenlisten ein. Wie ihr auf dem Screen erkennen könnt, werden jeweils über den Verlauf einer Saison(!) die Prestige und die Spiele gezählt und in diesen neuen Bestenlisten dargestellt.
Zusätzlich werden wir die Standard-Herausforderungen ändern. Die geänderten Herausforderungen werden wie folgt aussehen:
- Spiele 20x vor ausverkauftem Haus → 1 Schatztruhe (bisher: 10x statt 20x und man bekam nur TAP
- Spiele 20x mit min. 2 U21-Spieler → 1 Talentpunkt (bisher: erreiche Moral 10. Ist logischer so und reizvoller)
- Gewinne 10 Spiele mit min. 2 U21-Spielern → 1 Maskottchen (bisher: Spiele x Spiele 0:0, was zu schwer und zudem nervig war)
Verschwinden werden folgende:
- Gewinne x Heimspiele mit 3 Toren oder höher
- Trainiere 3 Spieler(da zu speziell)
- Schlage 10x ein stärkeres Team
Insgesamt gibt es damit 3 Standard-HF weniger, wodurch rechnerisch die Wahrscheinlichkeit steigt, eine bestimmte (z.B. Scout-Entdeckung oder Maskottchen) zu erhalten.
Außerdem gibt es als Belohungen nur noch TP, Rubine, Maskottchen und Schatztruhe. Die TP sind also das einzige gewinnbare Item, das auch im Shop erhältlich ist, aber es ist ja auch begehrt. Trainingslager und ED als Belohnung gibt es nicht mehr, die kann man sich ja im Shop holen.
Bei den beiden Maskottchen-HF ist zu beachten, dass die Wahrscheinlichkeit, sie zu bekommen, umso geringer ist, je mehr Maskottchen man schon hat. Wie schon erläutert wird es damit künftig schwieriger, alle 5 möglichen Maskottchen und den höchsten AB-Bonus von +22 zu haben. Das ist Absicht.
Wir hoffen, dass euch die Neuerungen gefallen und wünschen euch viel Spaß mit KiO6!