Ab sofort sind Maskottchen-Herausforderungen häufiger, außerdem nicht mehr umso seltener, je mehr Maskottchen man schon hat. Ferner erhält man die Maskottchen immer in der Reihenfolge mit Bonuswerten 2, 3, 4 und 5. Vorhandene Maskottchen werden nicht geändert.
Bitte beachtet, dass es absichtlich nicht kinderleicht ist, das 5. Maskottchen – Golden Goal mit Bonus 5 – zu bekommen. Es zu erhalten, muss schon ein bisschen anstrengend sein!
Im Gegenzug werden daher Verweildauer und die Zeit zur Lösung der Maskottchen-Herausforderungen gekürzt: Je stärker das Maskottchen, umso kürzer bleibt es (2-3 Monate) und je mehr Maskottchen man schon hat, umso weniger Zeit hat man für die Herausforderung (für das Golden Goal lediglich eine Stunde!). Damit man keine Herausforderung verpasst, die man nachts bei einem Liga-Spiel erhält, erhält man Herausforderungen ab sofort nur noch, wenn man online ist. Also nach jedem Spiel schauen, ob man eine Herausforderung bekommen hat, und dann erst das Handy weglegen!
Neu ist außerdem, dass Teams, die noch im vergangenen Jahr Maskottchen mit Wert 1 erhalten haben, trotzdem Maskottchen-Herausforderungen erhalten können. Werden diese Herausforderungen gelöst, wird das gleichnamige vorhandene Maskottchen ersetzt durch eines mit dem höheren Bonus, ebenfalls in der Reihenfolge Karlo Kick (Bonus 2), Gonzalo Gorilla (3), Berti Bierbecher (4), Golden Goal (5).
Die Änderung gilt ab sofort.
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Torwart-Justierung
Ein bis auf Stärke 123 (Boni nicht eingerechnet) erleuchteter Torwart hat eine Schwäche der Simulation aufgedeckt. Bei einer Gesamtstärke von 145 inkl. Boni kassiert ein solcher Torwart unverhältmäßig wenig Tore, in der vergangenen Liga-Saison nur 12.
Der aktuelle Stand ist an folgender Laborstatistik ablesbar. Bei 6 Schüssen eines Stürmers mit Stärke 99 kassieren im Schnitt:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,0 Tore
145er AB: 1,2 Tore
(gemeint ist hier die Stärke im Spiel, also mit allen Boni. Außerdem sind alle Werte als ungenau in der Nachkommastelle zu betrachten)
D.h. ein 110er Normalo (bzw. ein 99er AB mit Gesamtbonus 11, was dasselbe ist) entspricht bei diesem Test in etwa einer 99er Katze. Ein 145er kassiert weniger als die Hälfte, ist also doppelt so gut, obwohl er nur 32% besser ist. Die Simulation verhält sich in diesem Punkt leider nicht linear. Intern wird eine Wahrscheinlichkeit dafür berechnet, ob der Torwart den Schuss hält. Dieser Wert liegt bei Torwartstärke 140 etwa doppelt so hoch wie bei Stärke 100. Wir ändern dies dahingehend, dass Stärke oberhalb von 110 nur noch zu 1/5 berücksichtigt wert. Das Resultat ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torwart mit Stärke über 110 weniger Schüsse hält. Je weiter über 110, umso mehr wirkt sich die Änderung aus. Die neuen Werte der Simulation sind dann:
99er Normalo: 3,8 Tore
99er Katze: 3,1 Tore
112er AB: 3,1 Tore
130er AB: 2,7 Tore
145er AB: 2,4 Tore
Damit verdoppelt sich die Anzahl der Tore, die ein 145er AB Torwart kassiert. Der Wert steht jetzt in einem angemessenen Verhältnis zu den anderen.
Zur Sicherheit weise ich darauf hin, dass diese Änderung nur die genannten Spieler betrifft und keinerlei Nebenwirkungen hat.
Die Änderung gilt ab sofort. Wir bitten um Verständnis für diese Maßnahme und entschuldigen uns für die bisherige Unzulänglichkeit der Simulation an dieser Stelle.
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Short&English:
It turned out that superstitious enlightened goalkeepers with strength 123 (match strength 145 with mascot bonus) is too strong compared to other goalkeepers and the strength 99 cat. We adjusted the simulation accordingly.
KiO 6 Preview #4 – Wöchentliche Bestenlisten und mehr
Das Update auf KiO6 steht kurz bevor, wir wollen die Chance nutzen euch noch drei weitere Neuerungen vorzustellen.
In diesem Preview gehen wir genauer auf den Mentaltrainer, die Anzeige des relativen Marktwertes und die Wöchentlichen Bestenlisten ein.
Wir werden die relativen Martkwert (%-Werte) durch absolute Werte ersetzen
Es gibt also keine 50% oder 500% Marktwert mehr, sondern einen Slider, um den absoluten Wert einzustellen.
Dies soll vor allem Neulingen den Einstieg erleichtern.
Mit dem Mentaltrainer könnt ihr täglich eure Moral um 1 steigern. Zusätzlich zu der Möglichkeit mittels Traineraktionen die Moral zu steigern, habt ihr nun dadurch die Möglichkeit eure Moral konstant auf einem gewissen Level zu halten.
Kommen wir nun zu einem Feature, bei dem wir uns absolut sicher sind, dass dieses bei euch gut ankommt – immerhin habt ihr es euch oftmals gewünscht. Wir führen die Wöchentlichen Bestenlisten ein. Wie ihr auf dem Screen erkennen könnt, werden jeweils über den Verlauf einer Saison(!) die Prestige und die Spiele gezählt und in diesen neuen Bestenlisten dargestellt.
Zusätzlich werden wir die Standard-Herausforderungen ändern. Die geänderten Herausforderungen werden wie folgt aussehen:
- Spiele 20x vor ausverkauftem Haus → 1 Schatztruhe (bisher: 10x statt 20x und man bekam nur TAP
- Spiele 20x mit min. 2 U21-Spieler → 1 Talentpunkt (bisher: erreiche Moral 10. Ist logischer so und reizvoller)
- Gewinne 10 Spiele mit min. 2 U21-Spielern → 1 Maskottchen (bisher: Spiele x Spiele 0:0, was zu schwer und zudem nervig war)
Verschwinden werden folgende:
- Gewinne x Heimspiele mit 3 Toren oder höher
- Trainiere 3 Spieler(da zu speziell)
- Schlage 10x ein stärkeres Team
Insgesamt gibt es damit 3 Standard-HF weniger, wodurch rechnerisch die Wahrscheinlichkeit steigt, eine bestimmte (z.B. Scout-Entdeckung oder Maskottchen) zu erhalten.
Außerdem gibt es als Belohungen nur noch TP, Rubine, Maskottchen und Schatztruhe. Die TP sind also das einzige gewinnbare Item, das auch im Shop erhältlich ist, aber es ist ja auch begehrt. Trainingslager und ED als Belohnung gibt es nicht mehr, die kann man sich ja im Shop holen.
Bei den beiden Maskottchen-HF ist zu beachten, dass die Wahrscheinlichkeit, sie zu bekommen, umso geringer ist, je mehr Maskottchen man schon hat. Wie schon erläutert wird es damit künftig schwieriger, alle 5 möglichen Maskottchen und den höchsten AB-Bonus von +22 zu haben. Das ist Absicht.
Wir hoffen, dass euch die Neuerungen gefallen und wünschen euch viel Spaß mit KiO6!
KiO 6 Preview #4 – Weekly Leaderboards and more
The update to KiO6 is imminent, we want to use the chance yet to present three other new features.
In this preview, we introduce in more detail the mental coach, the indication of the relative market value and the Weekly leaderboards.
We will replace the relative value through absolute values.
So there is no 50% or 500% of market value more, but a slider to adjust the absolute value.
This will help you get started, especially newcomers.
The Mental Coach you can increase every day your morale by 1. In addition to the Trainer actions boost , you now have the ability to maintain your morale constant at a certain level.
Now we come to a feature in which we are absolutely sure that you’ll like this new feature. Well you asked often for this feature. We introduce the Weekly Leaderboards. As you can see on the screen lists are about a season(!). The prestige and the games counted and represented in this new leaderboards.
In addition, we will change the standard challenges. The amended challenges will be as follows:
- Play Games 20x in a sold out stadium → 1 treasure chest (previously 10x instead of 20x and you only got TAP
- Play Games 20x with min. 2 U21 players → 1 rookie point (previously gain moral 10. Is it logical)
- Win 10 games with min. 2 Under-21 players → 1 mascot (previously: play „X“ games 0: 0, which was too heavy and also annoying)
The following will disappear:
- Win x matches at home with 3 or more goals
- Train 3 player
- Beat 10 times a better team
In total there are 3 so that standard HF less, which mathematically increases the probability of getting on of the other challenges (eg Scout discovery or mascot).
There is as yet only rewards rookie points, rubies, mascots and treasure chest. The rookie points are therefore the only recoverable item, which is also available in the shop, but it’s also popular.
Upon the Mascot challenges it is important to note that the probability of getting them decreases, the more mascots you have. As already explained, i’ll more difficult in the future to have all 5 mascots and the highest superstitous bonus of +22. This is intentional.
We hope you enjoy the new features and wish you lots of fun with KiO6!
KiO 6 Preview #3 – Rare Items
A week has passed, it follows the next preview for KiO6.
Today is, as you’ve probably recognized in the heading about rare items. Rare items will receive it by opening a treasure chest.
Currently there are three Rare Items: The enlightenment, the powerfeed and the rock concertnow sequence.
The new items:
The Prolongation: With this item you can procrastinate the pension of one player by one year, which is in the end of his career (he had to announcemented his wish to go to pension). You can do this until the player is 36 years old. You can move the End of career, on some players three times, on others not at all, and a total of not more than career end of the 38th birthday.
The Specialist Training: Change a random Normalo to a random specialist.
Let’s talk about the revisions:
The rock concert add 1% of your total prestige as a bonus for hosting the concert. (Max up to 100 prestige).
The enlightenment is limited to 125 strength.
Last but not least power feed will be a normal item that you can purchase via the in-game shop.
In the near future we will announce more new features, so follow us on Facebook, our forum or here so you miss nothing!
KiO 6 Preview #3 – Seltene Items
Eine Woche ist vergangen, es folgt die nächste Preview für KiO6.
Heute geht es, wie ihr sicher in der Überschrift erkannt habt, um die seltenen Items. Seltene Items erhaltet ihr durch das Öffnen einer Schatztruhe.
Aktuell gibt es drei Seltene Items: Die Erleuchtung, das Kraftfutter und das Rockkonzert.
Mit KiO6 werden diese überarbeitet und es werden weitere kommen, die wir euch hier nun der Reihe nach vorstellen wollen.
Zuerst aber die neuen Items:
Die Flexi-Rente: Mit diesem Item könnt ihr das Karierreende eines Spielers um ein Jahr verschieben, welches nach Karriereendeankündigung anwendbar ist. Dies könnt ihr bis euer Spieler 36 Jahre alt tun. Das Karriereende lässt sich also bei manchen Spielern dreimal verschieben, bei anderen gar nicht, und insgesamt nicht weiter als Karriereende zum 38. Geburtstag.
Das Spezialistentraining : Aus einem zufälligen Normalo wird ein zufälliger Spezialist.
Kommen wir zu den Überarbeitungen:
Nutzt ihr ab dem Release von KiO6 das Rockkonzert , so erhaltet ihr 1% von eurer Gesamtprestige als Bonus für die Ausrichtung des Konzertes.(max. aber 100 Prestige).
Die Erleuchtung wird auf Stärke 125 begrenzt.
Und zuguter letzt wird das Kraftfutter wird normales Item, welches ihr Regulär über den InGame Shop erwerben könnt.
Lang ist es nicht mehr bis zum Release, wir werden weitere Neuerungen bald ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!
KiO 6 Preview #2 – Restructuring of the coaching actions
The release date for KiO6 is in near future, it is time for the next preview of the next major update.
As already announced in the last preview, kio6 contains a number of large and small improvements, which consist largely of requests from the community.
Today we want you as announced in the title, show you how the coaches actions will look after the update.
From now on, the coach has no more influence on the game, only on the team.
How this should look like, we now show you with two examples:
motivator
Increases morale by 1 (max. Up to 3)
Cost: 3 action points trainer
special training
A random upgradeable player receives +1
Cost: 6 action points trainer
requires 5 Experience points
As can be seen clearly, is the coach action „motivator“ primarily intended for casual gamers, since you can quickly push up with his own morality.
The action „special training“ is particularly suited to train the players the strength limit exceeded Q90 (training camp no longer act from this limit). It is well applicable for all other players.
Of course it will not stop with this two featured coaches actions, but we hope that these two suffice presented so that you can you take a picture of the future of manager actions.
IMPORTANT ADDITIONAL INFORMATION: With KiO6 the old flags will be completely abolished. They lose any benefit and can only be recycled.
KiO 6 Preview #2 – Umstrukturierung der Traineraktionen
Das Releasedatum für KiO6 rückt immer näher, es wird Zeit für die nächste Vorschau auf das nächste große Update.
Wie bereits in der letzten Preview angekündigt, wird KiO 6 aus vielen kleinen und großen Neuerungen bestehen, welche zum großen Teil aus Wünschen aus der Community bestehen.
Heute wollen wir euch wie im Titel angekündigt, vorstellen, wie die Traineraktionen nach dem Update aussehen werden. Wir haben das bisherige Konzept komplett überarbeitet, da das bisherige Prinzip, mit den Traineraktionen auf die Spiele selbst einzugreifen, sich nicht großer Beliebtheit erfreut hat.
Von nun an hat der Trainer keinen Einfluss mehr auf das Spiel, sondern nur auf die Mannschaft.
Wie dies aussehen soll, zeigen wir euch nun hier anhand von zwei Beispielen:
Motivator
Erhöht die Moral um 1 (max. bis 3)
Kosten: 3 Traineraktionspunkte
Sondertraining
Ein zufälliger ausbaufähiger Spieler erhält +1
Kosten: 6 Traineraktionspunkte
erfordert 5 Erfahrungspunkte
Wie man gut erkennen kann, ist die Traineraktion „Motivator“ hauptsächlich für Gelegenheitsspieler gedacht, da man mit dieser eigene Moral schnell hochpushen kann.
Die Aktion „Sondertraining“ ist besonders dafür geeignet, Spieler zu trainieren die die Stärkegrenze Q90 (Trainingslager wirken ab dieser Grenze nicht mehr) überschritten haben. Sie ist auch bei allen anderen Spielern gut einsetzbar.
Natürlich wird es nicht nur bei den beiden vorgestellten Traineraktionen bleiben, jedoch hoffen wir, dass diese beiden vorgestellten ausreichen, damit ihr euch ein Bild von der Zukunft der Traineraktionen machen könnt.
WICHTIGE ZUSÄTZLICHE INFORMATION: Mit KiO6 werden die alten Flaggen komplett abgeschafft. Sie verlieren jeglichen Nutzen und können nurnoch recycelt werden.
In der nächsten Zeit werden wir weitere Neuerungen ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!
KiO 6 Preview #1 – Das Redesign
Wie schon vor einiger Zeit angedeutet und angekündigt erscheint Ende November das nächste große Update, KiO 6.
Es enthält eine Reihe von großen und kleinen Verbesserungen, welche zum großen Teil aus Wünschen aus der Community bestehen.
Wir werden euch nun nach und nach die Neuerungen vorstellen.
Heute möchten wir euch erstmalig das neue, zeitgemäße Design vorstellen.
Da es aber wenig bringt, euch das neue Design zu beschreiben, gibt es hier die ersten Screenshots.
Wir hoffen ihr mögt es genauso sehr wie wir. Sollte euch aber das alte Design mehr gefallen, habt ihr die Möglichkeit zwischen den beiden Designs umzuschalten.
In der nächsten Zeit werden wir weitere Neuerungen ankündigen, folgt uns also auf Facebook, im Forum oder hier auf der Homepage damit ihr nichts mehr verpasst!
KiO 6 Preview # 1 – The Redesign
Time for a first preview on Kick it out! 6.0 which will come later this november.
It contains a number of large and small improvements, which consist largely of requests from the community.
We will now introduce you gradually changes.
Today we would like to introduce the new contemporary design.
Because it won’t help much to describe you this, we’ll show you as screenshots.
We hope you like it as much as we do. If you like the old design more, you have the possibility to switch between the two designs.
In the near future we will announce more new features, so follow us on Facebook, our forum or here so you miss nothing!