Einladung zur Diskussion:Elfmeter UND rote Karte, ist das nicht zu hart? Dies entscheidet häufig das ganze Spiel. Wie gut, dass es dergleichen bei KiO nicht gibt, oder?
(Die Diskussion ist beendet)
Einladung zur Diskussion:Elfmeter UND rote Karte, ist das nicht zu hart? Dies entscheidet häufig das ganze Spiel. Wie gut, dass es dergleichen bei KiO nicht gibt, oder?
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Um mögliche Missverständnisse zu vermeiden, ändern wir die Beschreibung der Clan Herausforderung folgendermaßen:
Spiele x mal gegen Clankollegen. Belohnung: Besonderes Sammmelbild x2
„Besondere Sammelbilder“ sind (derzeit) entweder Rubin- oder Schatztruhen-Sammelbilder.
Wir wünschen viel Spaß!
Das Special geht vom 04.02. bis zum 10.02.
Wenn ihr keine Herausforderung habt und beim Training Bier trinkt, erhaltet ihr die Karnevals-Herausforderung. So eine Art Flaschenpfand…
Übrigens enthält das Special Pack zwischen dem 04.02. und dem 10.02. eine Überraschung gratis!
Na dann Helau, Alaaf und Prost!
Soeben ist das neuste Update für Android erschienen.
Dieses enthält unter anderem
Viel Spaß!
Anlässlich des UC Gewinns am Samstag haben wir den Manager des siegreichen Teams Svænne Exercitus KL um ein Interview gebeten und er hat direkt eingewilligt.
Manuel: „Hallo Svenna, Herzlichen Glückwunsch zum UC Gewinn! Danke, für die Zusage zu diesem Interview!
Svenna: „Hallo Manuel, Dankeschön! Klar, mach ich doch gern!“
Manuel: „Dann fangen wir mal an. Wie lange spielst denn du schon?“
Svenna: „KiO spiele ich mittlerweile 4 ganze Jahre.“
Manuel: „Wie viel spielst du pro Woche?“
Svenna: „In einer Woche spiele ich so ca. 400 bis 500 Spiele. Dies variiert je nach Zeit und Motivation bzw Erfolg und Misserfolg.“
Manuel: „Hast du eine bestimmte Taktik, eine Spielidee?“
Svenna: „Eine besondere Spielidee oder eine Lieblings Taktik habe ich nicht. Meine Aufstellungen werden von meinen momentanen Gemütszustand geleitet.“
Manuel: „Wie kommst du an deine Spieler?“
Svenna: „Hauptsächlich bekomme ich meine Spieler vom Transfermarkt. Außerdem, wenn ich Glück habe, auch bei scouten.“
Manuel: „Kennst du andere Manager persönlich? In welchem Austausch stehst du zu anderen Managern?“
Svenna: „Mit anderen Managern tausche ich meine Erfahrungen aus. Meist über Messenger wie kik oder Kakao Talk. Dabei kenne ich von den Managern niemanden persönlich.“
Manuel: „Was gefällt dir besonders an KiO im Verleich zu anderen Managern?“
Svenna: „Vor 4 Jahren hatte ich ein Fussballspiel für unterwegs für mein Handy gesucht und mit KiO auch gefunden. Dann hat sich der Ehrgeiz entwickelt und ich wollte bei den besten dazugehören. Mit den Jahren hat sich die Priorität geändert. Mein größter Wunsch war es, einmal den UC zu gewinnen, was mir schließlich am 23.1.16 mit Glück (richtige Aufstellung/Glück im 11-Meterschiessen) gelungen ist. Im Moment bin ich am neue Ziele stecken. Und da man KiO eigentlich immer dabei hat, kann man immer wenn man Zeit hat überall zocken.“
Manuel: „Ich bedanke mich für das Interview und wünsche weiterhin viel Erfolg!“
Svenna: „Danke, dir auch.“
Heute warten wir mal mit einem etwas anderen Artikel auf.
Wir bekommen immer wieder Nachrichten von enttäuschten Managern, dass sie wichtige Spiele verloren haben, obwohl sie die bessere Spezialistenwertung hatten.
Aber kann man eine hohe Spezialistenwertung mit einer guten Taktik gleichsetzen?
Die Antwort ist simple: Nein!
Denn: Gute und schlechte Aufstellungen können die gleiche Stärke und Spezialistenwertung ergeben, sind aber deswegen nicht gleich gut.
Hierzu ein Beispiel:
Beide Aufstellungen haben die gleiche Spezialisten-Wertung und Teamstärke (bis auf 1 Punkt), jedoch ist klar ersichtlich, dass es sich bei der unteren um die eindeutig bessere handelt. Schaut euch den Torwart und die Kombination der Spezialisten an und ihr erkennt das recht schnell (die Bilder kann man zum Vergrößern anklicken).
Eine Folge ist, dass die Simulations-Analyse das Team für besser hält, als es tatsächlich ist und deshalb Niederlagen gegen schwächere Teams als Überraschung wertet, die eigentlich keine sind. Die Analyse berücksichtigt nur die SW und die Stärke (und Moral und SSP-Taktik), nicht aber die genauen Details der Aufstellung!
Natürlich ist das obige Beispiel übertrieben, aber es zeigt: Wenn ihr öfter als erwartet (ca. 16%) überraschend verliert, könnte es an einer nicht optimalen Aufstellung liegen!
Viel Erfolg beim Optimieren eurer Taktik!
Ihr habt euch schon gefragt, wieso es in Kick It Out keine Rückspiele gibt? Wir uns auch und wir haben vor, dies zu ändern!
Aktuell ist dies für das nächste Update geplant.
Zunächst wird es testweise einen Special-Cup in diesem Modus geben, danach werden voraussichtlich der Galaxy Cup, der Universe Cup, die Regio Cups und die Clan Cups umgestellt.
Hierzu können gerne per Ingame-Feedback Vorschläge gemacht werden, z.B. falls ihr zum Beispiel der Meinung seid, dass Clan Cups keinesfalls umgestellt werden dürften und gute Argumente habt.
Uns ist bewusst, dass Ihr bis zum Finale dann doppelt soviele Spiele zu absolvieren habt, die mehr Kraft und Durchhaltevermögen kosten. Deswegen stellen wir keinesfalls die regulären Cups um. Aber bei den „großen“ zählt nur eines: Im Rückspiel kann man ein mit Pech verlorenes Hinspiel noch umbiegen.
Der Modus verringert also deutlich den Zufallseinfluss!
Natürlich gilt die übliche Europapokal-Regelung.
Viel Spaß!
Seit wenigen Minuten läuft ein neues Wochenend-Special.
Unter anderem erhaltet Ihr dieses Wochenende in jedem 13. Spiel einen Rubin.
Außerdem ist es möglich das Special Pack zu erwerben.
Wir wünschen viel Spaß!
Nachdem wir jetzt gut einen Monat auf Bundesliga Fußball verzichten und unter anderen mit der Spanischen Liga unter anderem mit „MSN“ vorlieb nehmen „mussten“, hat das warten nun endlich ein Ende.
Am Freitag geht es endlich wieder los. Der Hamburger SV empfängt den Rekordmeister aus München.
Deshalb möchten wir euch noch einmal unsere Tipprunde ans Herz legen.
Was ist eigentlich dieses MQTT?
MQTT ist besser bekannt als ein Protokoll des Internets. Damit können Anwendungen sehr schnell Nachrichten austauschen. Solange MQTT abgeschaltet ist, fragt die KiO-App alle 13 Sekunden beim Server nach, ob irgendwas passiert ist. Deshalb kann es bis zu 13 Sekunden dauern, bis die App erfährt, dass ein Freundschaftsspiel-Gegner gefunden wurde, dass eine Turnierrunde beginnt oder dass regulär ein Punkt Moral gesunken ist. Mit MQTT dagegen erhält die App diese Nachricht sofort.
Inzwischen funktioniert das so gut, dass wir den Zusatz „Experimentell“ gestrichen haben. Allerdings haben wir MQTT immer noch nicht als Standard eingestellt, weil wir gelegentlich Meldungen erhalten, dass jemand überhaupt keine Ereignisse mehr erhält, bis er die App abschießt und neu startet. Außerdem gibt es Meldungen, wonach MQTT mehr Akku kostet. Erst, wenn wir solche Fälle komplett ausschließen können, werden wir MQTT als Standard einstellen.
Bis dahin habt ihr die Wahl, jedenfalls unter Android. Probiert es ruhig aus. Ihr werdet sehen, dass das Spiel mit MQTT flotter läuft. Beachtet, dass ihr nach der Umstellung möglicherweise die App abschießen und neu starten müsst.