Archiv der Kategorie: Neues

Zeit für Neues: KiO 8

zeit-fuer-neues-kio-8-kl

Ende November erscheint Kick it out 8.0.

Die Version bringt unter anderem eine neue Clanwertung – vor allem aber bohren wir ein ganz altes Spielelement auf, das eine Menge Potenzial hat. Natürlich bleibt alles andere erhalten, und die Neuerung wird kein Game-Breaker, der alles umwirft. Lasst euch überraschen! Weitere Ankündigungen folgen im Laufe des Oktober.

 

Buntere Herausforderungen

Es sollen schon Leute an Langeweile gestorben sein. Okay, nicht beim Spielen von Kick it out, sondern bei Candy Crush Saga. Oder Adventure Capitalist. Wie auch immer. Ihr seid uns wichtig, ihr sollt nicht graubraun verwelken wie ein der zu kurz gemähte, nicht gewässerte Rasen unserer Nachbarn diesen Sommer!

noch-buntere-herausforderungen

Deshalb haben wir auf vielfachen Wunsch die Gewichtung der Herausforderungen geändert, die ihr erhaltet. Konkret heißt das, dass ihr die drei Herausforderungen eurer Teamstufe (z.B. Platin ab Level 25, Gold ab Level 21 usw.) etwas weniger häufig erhaltet, dafür aber Herausforderungen der anderen Stufen. Im Fall von Platin-Teams heißt das also auch: Mehr einfachere Herausforderungen. Für Anfänger heißt das: Etwas mehr schwere Herausforderungen mit besonders wertvollen Belohnungen!

Außerdem haben wir, ebenfalls auf vielfachen Wunsch, wieder eine Herausforderung mit einem Überraschungsitem als Belohnung ausgestattet (schieße 5 Tore).

Wir wünschen euch ein tolles, buntes Wochenende!

Wochenend-Special: Neue Hunderter

Nein, die Rede ist nicht von den neuen Geldscheinen:

kio-hunderter

Demnächst in allen Geldbörsen der Eurozone. DAS ist Werbung!

Nein, im Ernst: Wir haben euch seit drei Monaten nicht mehr mit den beliebten, unglaublich, wahnsinnig, furchterregend teuren Stärke-100-Spezialisten auf der Transferliste beworfen. Was sollen auch Millardäre mit Hundertern? Also, mit den Geldscheinen. Deshalb gibt’s Spieler. Nicht gratis, sondern sehr teuer – aber eben auch sehr gut.

Von Freitagmorgen bis Montagabend auf der Transferliste eures Vertrauens.

Viel Spaß beim Einkaufen. Haut sie raus, die Milliarden! Für etwas anderes als Top-Spezis sind sie doch eh nicht gut.

PS: Im Oktober kommt das nächste Update. Wir verraten schonmal, dass wir wie von vielen gewünscht die Clanwertung ändern werden. Mehr dazu demnächst.

Neues Special: Clan-Duelle

Diese Woche probieren wir ein neuartiges Special mit euch aus: Clan-Duelle.

clan_duel

Clan-Duelle sind zwei-gegen-zwei-Turniere im Liga-Modus. Das heißt: Es müssen sich immer genau je zwei Teams aus genau zwei Clans anmelden, sonst wird das Turnier abgesagt.

Derzeit geht es nur um Preisgeld, aber falls euch diese Art Turnier gefällt, können wir es zu einer Dauereinrichtung machen, die dann auch zur Clanwertung beiträgt.

August-Update (7.5)

Das Update KiO 7.5 für Android ist da!

Hier nochmal alle Neuerungen:

  • Spielertaufe funktioniert von nun an bei ALLEN (eigenen) Spielern, nicht nur bei Nachwuchsspielern.
  • Von nun an ist es möglich, mit VIP-Logen Sammelbildchen durch ein ausverkauftes Heimspiel zu erhalten, auch ohne zu siegen. Für besondere Sammelbilder ist natürlich weiterhin Catering erforderlich. Gleichzeitig wird die Verteilung der Bildchen angepasst. Bisher sehr erfolgreiche Teams erhalten dann weniger „gute“ Bildchen, und weniger erfolgreiche erhalten mehr Maskottchen- und Schatztruhe-Bildchen. Das ist deswegen richtig, weil dieses Spielelement Fleiß belohnen soll, nicht Erfolg, was ja nicht dasselbe ist. Zur Erklärung anhand von zwei Beispielen:
    Beispiel: Bisher bekam ein sehr erfolgreiches Team mit 60% Siegquote vielleicht 5 Sammelbildchen am Tag, davon 2 mit Rubinen drauf, also 3 „gute“. Dieses Team spielt nun gleich viele Spiele und ist gleich erfolgreich. Es erhält jetzt mehr Sammelbildchen, weil auch Niederlagen und Unentschieden „belohnt“ werden, sagen wir also 9 Bildchen insgesamt. Davon sind jetzt aber mehr „Nieten“ (Rubin-Bildchen) dabei, sagen wir 6. Bleiben also immer noch 3 „gute“ Bildchen! Genau wie bisher, plus Rubinbildchen. Das erfolgreiche Team hat also durch die Änderung keinen Nachteil.
    Zweites Beispiel: Ein fleißiges, aber weniger erfolgreiches Team mit nur 30% Siegquote bekam nur 3 Sammelbildchen am Tag, davon 2 mit Rubinen, also nur ein „gutes“. Dieses Team spielt genauso wenig erfolgreich und genauso fleißig weiter, es erhält nun glatte 10 Sammelbildchen, davon 6 Rubine, also 4 „gute“, deutlich mehr.
    Das ist genau der Punkt: Die Logen belohnen jetzt auch Fleiß, nicht nur Erfolg. Niemand muss mehr spielen, um gleich viele Bildchen zu erhalten!
  • Die kleine Box mit aktuellen Team-Infos erscheint nun auch auf dem Vor-dem-Spiel-Bildschirm, wo man manchmal ja Muße hat, den Inhalt zu lesen, wenn man auf einen Anstoß wartet (danke für diesen Vorschlag eines Users!)
  • Bugfix des Cotrainer/Taktik-Almanach: Spieler, die man mittlerweile auf die Transferliste gesetzt hat, werden über Cotrainer bzw. Almanach nicht mehr aufgestellt, sondern erzeugen richtigerweise Lücken. Das verhindert, dass die Lücke fatalerweise dann entsteht, wenn der Spieler zwischen Laden einer Aufstellung über Cotrainer oder Alamanach und dem Anstoß weggekauft wird.
  • Vor dem Spiel und auf dem Teaminfo-Screen erscheint die Statistik in der Reihenfolge Siege – Unentschieden – Niederlagen (danke für den sachdienlichen Hinweis eines Users!)
  • Hilfe beim Login: Dort wird jetzt explizit darauf hingewiesen, dass man das Clankürzel nicht mit eingeben darf
  • Übersicht der Bestenlisten Einträge verbessert (mit Tausender-Trennzeichen) (danke für den Hinweis eines Users!)
  • Location-Abfrage verbessert (RegioCups sollten auch auf solchen Geräten erscheinen, die derzeit Probleme damit haben)

Wir wünschen viel Spaß mit der neuen Version! Und kündigen für kommende Woche schonmal ein völlig neues Clan-Special an!

Weniger Überraschungen, weniger Pech

Liebe Mitspieler, wie ihr wisst, haben wir am Sonntag die Simulation umkonfiguriert, so dass sie weniger Überraschungen (und Sensationen) produziert. Dies geschah auf Wunsch vieler Mitspieler – ohne Übertreibung kann man sagen, dass Kritik an der Anzahl der Überraschungen der häufigste Grund für ingame-Feedback-Mails und schlechte Bewertungen bei Google Play war. Nachdem wir jetzt ein paar Tage abgewartet haben, können wir den Erfolg der Maßnahme in konkreten Zahlen zeigen:

Anteil Überraschungen im Gesamtschnitt: vorher 16%, jetzt 11%

Anteil Überraschungen in taktischen Ligen, Platin-Bereich: vorher 13%, jetzt unter 2%

Ihr seht, dass sich unsere Änderung deutliche auswirkt. Vor allem in den taktischen Ligen, genau so war es ja auch geplant. Daher können wir jetzt folgende Empfehlung aussprechen: Wem die verbliebenen 11% Überraschungen immer noch zu viel Zufall sind, der möge in eine taktische Liga wechseln. Dort ist der Zufall so gut wie ausgeschaltet. Ihr könnt ohne Umzugs-Item in die taktische WorldLeague wechseln. Bei wachsendem Interesse an taktischen Ligen werden wir gerne überlegen, ob wir die eine oder andere weitere Liga umstellen. Um aber langjährige Spieler in einem bestimmten Land nicht vor den Kopf zu stoßen, machen wir das nur, wenn sich eine große Mehrheit in einem Land dafür ausspricht. Die deutsche Liga wird keinesfalls auf taktisch umgestellt.

Hier noch einmal ein Hinweis zur Analyse „knapp“. Zwar kann auch in knappen Spielen der Zufall ausschlaggebend sein, aber es gibt einen entscheidenden Unterschied zu Überraschungen: In Überraschungen gewinnt das falsche Team. Das überlegene Team hat also allen Grund, sich zu ärgern. „Knapp“ jedoch bedeutet, dass keines der beiden Teams deutlich überlegen war. Daher ist auch ein Sieg für das knapp schlechtere Team völlig in Ordnung, ein klein wenig Glück gehört halt manchmal dazu. Statt euch über knappe Niederlagen zu beschweren, würde ich an eurer Stelle lieber überlegen, warum ich es nicht geschafft habe, den Gegner zu dominieren. Vielleicht die falsche Taktik gewählt? Auf keinen Fall aber würde ich dem Gegner einen Sieg missgönnen, denn er war nicht unverdient. Nur eben „knapp“.

Wir werden die Statistiken natürlich weiter beobachten und nötigenfalls nachjustieren. Wir sind sicher, dass viele von euch, die zuvor von zu vielen Überraschungen genervt waren, jetzt seltener ihr Handy gegen die Wand pfeffern und vielleicht sogar schlechte Bewertungen revidieren. In Zeiten, in denen jedes Spiel mit Pokémon Go verglichen wird (ja, auch Kick it out!), können wir gute Bewertungen in Google Play wirklich gut gebrauchen…

Vorschau August Update (Teil 1)

Aufgrund des konstruktiven Feedbacks aus der Community werden wir mit dem folgenden Update einiges vereinfachen.
Dazu gehört, dass Trainingsextras (Slalomstangen, Sack Bälle, Trainingslehrbuch) aus dem Spiel genommen werden, im Gegenzug ändern wir die Funktion des verbesserten Trainingsgeländes, welches bisher beliebig häufiges Training freigeschaltet hat. Dies wird nach dem Update schon mit dem einfachen Trainingsgelände möglich sein.
Das verbesserte Trainingsgelände übernimmt in Zukunft die Funktion der Trainingsextras, es vereinfacht das Training-Minigame.
Für alle Manager, die das Trainingsgelände haben, also keine Änderung, außer dass die nutzlosen Items verschwinden. Neue Manager müssen nicht extra die Items kaufen, da die Funktion einzig am Trainingsgelände hängt.
In den nächsten Tagen wird es weitere Informationen zum kommenden Update geben.

Bundesliga Tipprunde 2016/2017

Liebe Community,

wie auch in den letzten Jahren und während der Europameisterschaft 2016, veranstalten wir wieder eine Tipprunde.

Natürlich gibt es auch dieses Jahr etwas zu gewinnen, schaut selbst:
Der Gewinner erhält 3 große Rubinpacks, während der Zweitplazierte sich über zwei große Rubinpacks freuen darf. Der Drittplatzierte erhält ein großes Rubinpack, die Plätze 4-10 je ein kleines Rubinpack.

Viel Spaß und viel Erfolg!

Ende der Sommerferien – Anfang der News!

Die Ludetis-Sommerferien sind vorbei! Und das nächste Update von Kick it out! steht schon vor der Tür. Um direkt einigen Gerüchten entgegenzutreten: Nein, wir bauen keine PlayerStops ein, die ihr aufsuchen könnt, um dort Jugendspieler mit Bällen zu bewerfen.

Wir haben was Besseres.

Aufgrund Eurer konstruktiven Kritik haben wir die Simulation mit dem Ziel überarbeitet, die Überraschungen (und Sensationen) in taktischen Ligen stark und bei allen anderen Spielen etwas zu reduzieren. Diese Optimierung werden wir bereits ab der nächsten Saison (also am 14.8.) unter Vorbehalt einführen. Da die Analysen gerade in taktischen Spielen oft übertrieben auf die Goldwaage gelegt werden, obwohl sie dort bekanntlich von geringer Aussagekraft sind, werden wir außerdem die Analyseergebnisse „Überraschung“ und „Sensation“ in taktischen Ligen nicht mehr anzeigen. Falls ihr dann dort doch mal sehr großes Pech habt, merkt ihr das auch ohne die Analyse, nicht wahr?

Das eigentliche August-Update KiO 7.5 kommt dann Ende August für Android, Windows und (hoffentlich) auch für ios. Es wird unter anderem eine Veränderung bei den VIP-Logen bringen, sowie einige weitere, kleinere Verbesserungen. Darüber informieren wir euch in den nächsten Tagen.

 

Neuregelung von Verwarnungen und Sperren

Dies ist kein erfreuliches Thema, und es gibt gemessen an der hohen Anzahl aktiver Mitspieler extrem wenige „Fouls“. Aber es gibt sie.

Leider entstand in der Vergangenheit oft der Eindruck, dass wir unfaire Aktionen einfach hinnehmen. Natürlich stimmt das nicht! Sobald eine unfaire Aktion bewiesen ist, sprechen wir Verwarnungen und im Wiederholungsfall Sperren gegen die Täter aus. Die häufigsten Gründe sind Liga-Manipulation, Beleidigungen und Multiaccount-Missbrauch. Aber das war für euch, die Mitspieler, nicht klar sichtbar, daher entstand der Eindruck, dass wir rein gar nichts unternehmen. Das soll jetzt anders werden.

Ab sofort werden Verwarnungen und Sperren im Wappen des jeweiligen Teams dargestellt.

Das sieht dann zum Beispiel so aus:

test_231

Die genauen Regeln sind wie folgt:

1. Verwarnungen: Wenn ein Mitspieler verwarnt wird, erscheint eine gelbe Karte in seinem Wappen. Verwarnungen gelten 6 Monate. Danach verschwindet die gelbe Karte von alleine, Verwarnungen verfallen also.

2. Begrenzte Sperre: Wenn ein Mitspieler mit gelber Karte erneut sündigt, erscheint eine gelb-rote Karte in seinem Wappen und er wird für 15 Tage gesperrt. Danach verschwindet die gelb-rote Karte und wird wieder durch die gelbe ersetzt, die dann natürlich für weitere fünfeinhalb Monate (6 Monate minus 15 Tage) stehenbleibt.

3. Unbefristete Sperre: Wenn ein Mitspieler, der bereits einmal begrenzt gesperrt war, erneut straffällig wird, wird er endgültig vom Spiel ausgeschlossen und auf seinem Wappen erscheint eine rote Karte, und zwar auch dann, wenn die gelb-rote oder gelbe Karte abgelaufen ist.

Wir hoffen, dass durch diese klare Darstellung der falsche Eindruck verschwindet, dass Ludetis unfaire Aktionen durchgehen lässt. Selbstverständlich legen wir Wert auf Fair Play, und wir wissen, dass die überwältigende Mehrheit unserer Mitspieler das auch tut.

Ein letzter Hinweis noch: Ein Verdacht ist kein Beweis. Wie im wirklichen Leben auch gilt die Unschuldsannahme: Erst wenn ein klarer Beweis für ein Vergehen vorliegt, wird eine Strafe ausgesprochen. Ich bin sicher, dass wir uns in dieser Hinsicht einig sind. Deshalb kann es auch mal ein paar Tage dauern, bis die Bestrafung erfolgt: Schließlich müssen wir jeden Fall sorgfältig untersuchen.

In diesem Sinne: Fair Play geht vor!