Registriert ihr euch über die Win 8-Version, gibt für eine begrenzte Zeit einen Silber-Vertrag gratis.
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Viel Spaß!
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Wir haben gestern ein großes Update zu Microsoft geschickt, welches noch zertifiziert und in den nächsten Tagen veröffentlicht wird. Die Inhalte
dieses Update sind wie folgt:
– Alle Gebäude aus Kio 4 können jetzt gebaut werden, inkl. der Akademie.
– Traineraktionen implementiert
– Achievements implementiert
– Meistersterne bei Wappen implementiert
– Top-Liste „Kapital“ wurde durch „Platin-Medaillen“ ersetzt
– Eine Menge Bugfixes
Vorhandene Top-Nachwuchsverträge werden von uns automatisch in Platin-Spezi-Nachwuchsverträge umgetauscht. Alte Platin-Nachwuchsverträge werden in neue Platin-Nachwuchsverträge umgetauscht. Damit
sind sie upgradefähig in der Akademie.
Wichtig ist zu erwähnen, dass die Packs ebenfalls mit dem Release des Updates umgestellt werden. Es werden dieselben
Packs sein, die man auch auf Android-Geräten kaufen kann.
In den neuen Packs sind keine Fahnen mehr enthalten, und Fahnen werden von uns auch nur noch eine gewisse Zeit lang
unterstützt. Dann werden sie deaktiviert. Dann kann man sie nur noch recyceln.
Am kommenden Sonntag erscheint das Februar-Update zu Kick it out! für Android, iOS, Win8. Es wird eine Anpassungen an der Simulation und die Einführung einer eigenen Kick it Out!-Wiki, sowie einer Reihe von Verbesserungen in Stabilität und Nutzbarkeit geben. Aber seht selbst:
Wir wünschen jetzt schon viel Spaß mit der neuen Version!
Seit Ende Januar könnt ihr Kick it out! auch unter Windows 8.1 spielen. Holt es Euch im Windows Store.
Es gibt zwei Änderungen an den Moral-Regeln zu verkünden:
1. Hohe Niederlagen wirken sich bei deutlich stärkeren Gegnern nicht mehr aus (d.h. insbesondere Anfänger sind seltener von dem Abzug betroffen). Dies gilt ab heute Abend.
2. Ab dem Februar-Update kann es passieren, dass die Motivator-Aktivierung fehlschlägt, wenn man mehr als 5 Motivatoren hat. Dies teilen wir euch absichtlich schon jetzt mit, damit ihr nicht überrascht werdet und frühzeitig überschüssige Motivatoren loswerden könnt.
Hinein in den Winter Cup!
Er startet ungefähr einmal pro Stunde mit 32 Teilnehmer und zufälliger Höchststärke. Beachtet, dass stärkere Spieler nur mit dieser Höchststärke spielen.
Der Finalgewinner erhält eine Schatztruhe mit einem seltenen Item darin!
Wichtig: Jedes Team kann maximal 10 Schatztruhen durch Siege in diesen Turnieren gewinnen.
Das Special läuft bis Ende Januar.
Wir drücken euch alle eiskalten Daumen!
Wie im Spiel schon angekündigt wird an diesem Wochenende Kick it Out 5.1 veröffentlicht.
Die Liste der Neuerungen sieht wie folgt aus:
1. Um versehentliche oder absichtliche schlechte Aufstellungen in Liga-Spielen zumindest teilweise zu unterbinden, kommt die sogenannte Trainer Aufstellung:
Wenn vor einem Liga-Spiel die aufgestellte Mannschaft mehr als 10% schlechter ist als die bestmögliche für die eingestellte Taktik, stellt der Trainer für dieses Spiel eine verbesserte Mannschaft auf und sendet eine Hinweisnachricht an den Manager. Dieser Vorschlag von uns kam bei euch in der Community gut an, weshalb er nun realisiert wurde.
2. Moral-hebende Herausforderung bei Moral unter 0
3. Nachjustierung Moral-Maskottchen-Effekt: Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen des Maskottchens wird mit Spielerstärke geteilt durch beste Stärke skaliert, d.h. 49er AB wirken sich in einem 99er Team nur etwa halb so stark aus, 99er natürlich voll. Kleinere Teams werden keine Nachteile haben, da 49er in einem 49er Team natürlich auch voll zur Geltung kommen.
4. Hilfe-Popup, wenn man auf dem Mainscreen die Moral antippt.
5. Eingabefelder bei Scoutsuche.
6. Anzeige des Registrierungsdatums auf Team-Screen.
7. Nochmal zusätzliche Speicherslots für den Cotrainer (insgesamt dann 5 Slots).
8. Unterbinden von zu starken Aufstellungen in Silber-Friendly Lounge.
9. Medaille für 1/11/111 UC-Teilnahmen & Medaille für 6/66/666 ausgerichtete Rockkonzerte.
Das Update Update 5.1 wird ab dem 19.01.2014 im Play Store für Android Smartphones und Tablets erhältlich sein wird.
Wir wünschen jetzt schon viel Spaß mit der neuen Version!

Auch in diesem Jahr gibt es kleine Weihnachts-Specials:
Wir haben in ein paar Geschenken und Überraschungen Schatztruhen versteckt. Es sind nicht viele, aber wenn ihr Glück habt, könnt ihr beim Öffnen eines Geschenks oder einer Überraschung eine der seltenen Schatztruhen finden, die es ansonsten nur im Season Pack gibt!
Außerdem erhalten alle Teams, die bis Jahresende durch eine reguläre Herausforderung ein neues Maskottchen erhalten, Rudi das Rentier mit der roten Nase. Es funktioniert genau wie alle anderen Maskottchen, bloß hat es eben nicht jeder.
Besucht uns auf Facebook: Dort gibt es täglich bei Gewinnspielen was zu holen!
Bitte beachtet, dass wir ebenfalls bis zum 5. Januar Ferien machen. Wir bitten um Verständnis dafür, wenn sich die Antwortzeiten bei Anfragen verlängern.
Wir wünschen euch und allen, die euch wichtig sind, fröhliche Weihnachten.
Das große, entscheidende neue Feature, das Kick it out! 5.0 einführt, ist die Team-Moral.
Dieser Wert im Bereich von -10 bis +10 beschreibt die Stimmung in der ganzen Mannschaft, die Chemie, das Zusammenspiel, die Motivation. Die Team-Moral gilt für alle eigenen Spieler, es gibt keine eigenen Moral-Werte pro Spieler, weil das viel zu unübersichtlich wäre für ein Handy-Game.
Je höher die Moral, umso besser. Eine Moral von +10 führt zum Beispiel im Schnitt zu 10% etwa mehr Torschüssen, 10% besseren Paraden und so weiter. Eine Moral von -10 führt zu 10% schlechterem Zweikampfverhalten und so weiter.
Die Moral ändert nicht die Teamstärke, so dass alle diesbezüglichen Regeln unverändert bleiben. Stärke 100 und Moral +10 bedeutet nicht eine Stärke von 110. Es bleibt bei Stärke 100, aber die eigenen Spieler sind bis in die Haarspitzen motiviert.
Die Moral greift direkt in die Simulation ein. Wenn dein Team eine bessere Moral hat als das des Gegners, kann das durchaus ein paar Punkte Stärkeunterschied wettmachen, oder eine schlechtere Spezialisten-Besetzung.
Bei zahlreichen Ereignissen ändert sich die Moral:
Immer wenn sich die Moral ändert, seht ihr eine kleine Hinweisbox auf dem Bildschirm, außerdem wird der aktuelle Wert oben auf dem Hauptbildschirm angezeigt. In allen Spielberichten steht die jeweils aktuelle Moral beider Teams beim Stärke-Icon.
Ihr seht, dass die Team-Moral eine ganze Reihe neuer Strategien ermöglicht und zusätzlich Aktivität belohnt. Es gibt keine kaufbaren Items, die wie Energydrinks die Fitness verlorene Moral wiederherstellen. Eine gute Moral kann man nicht kaufen, man kann sie sich nur durch Aktivität und Geschick erspielen.
Wenn in einer Liga 16 Teams mit ungefähr gleich starken Teams gegeneinander antreten, wird künftig die Moral mit bestimmen, wer Meister wird. Und es werden sicher nicht alle 16 Teams die ganze Zeit Moral +10 haben. Das ist besser als reiner Zufall, oder? Sogar besser als Traineraktionen, behaupte ich. Wer beispielsweise nur die Liga-Spiele macht und dabei nicht einmal aufs Handy schaut, wird kaum auf eine nennenswerte Moral kommen. Wer vor den sechs täglichen Spielen aber ein paar Turniere gewinnt und seine Motivatoren oder Maskottchen aktiviert, kann vielleicht mit +5 in die Spieltage gehen und ein paar zusätzliche Punkte kassieren.
Abergläubische Spieler werden aufgewertet, weil sie nach jedem Sieg mit gewisser Wahrscheinlichkeit das Maskottchen zeigen. Wer mit einem komplett abergläubischen Team am Tag 50 oder mehr Freundschaftsspiele gewinnt, kann seine Moral sicher deutlich steigern.
Wir sind sicher, dass die Team-Moral das ganze Spiel nochmal deutlich interessanter gestalten wird, ohne aber wie Traineraktionen bei vielen Teams auf grundsätzliche, nicht rational begründete Ablehnung zu stoßen: Moral hat jeder, sie wird nicht gegen einen Gegner aktiviert (okay, Traineraktionen eigentlich auch nicht), und jeder hat die gleiche Chance, seine Moral hoch zu halten, ohne dafür irgendwas kaufen zu müssen. Wer das durch Passivität nicht tut, kann sich nicht beschweren: Dass man Titel nicht einfach kaufen kann, ist ganz klar im Sinne der Mehrheit der Mitspieler. Nicht zuletzt haben wir die Moral aufgrund zahlreicher Ideen aus der Community erfunden und konzipiert. Auch diese Tatsache spricht dafür, dass ihre Einführung einer der erfolgreichsten Meilensteine in der nun über 3,5-jährigen Geschichte von Kick it out! werden wird.
Die Team-Moral wird am Tag der Veröffentlichung von KiO 5 gegen 10 Uhr morgens bei allen Teams auf 0 gesetzt und dann „scharf geschaltet“. Ihr werdet im Spiel darauf hingewiesen.
Heute verraten wir euch die wichtigste Neuerung in Kick it out 5: Das Spiel wird komplett kostenlos spielbar sein.
Das bedeutet konkret, dass jedes Team auch ohne Kauf von Trainer oder Scout an einer Liga und an beliebig vielen Turnieren teilnehmen kann. Außerdem gibt es Trainer und Scout künftig im ingame-Shop für ingame-Geld (mit Unterhaltskosten). Die kaufbaren Trainer- und Scout-Packs entfallen komplett.
Auf diese Weise ermöglichen wir noch mehr Mitspielern den Zugang zu den spannendsten Teilen des Spiels: Die Ligen, die Taktiken des Trainers und die Auktionen (via Scout).