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Kick it Out 5.1 Update

Wie im Spiel schon angekündigt wird an diesem Wochenende Kick it Out 5.1 veröffentlicht.

Die Liste der Neuerungen sieht wie folgt aus:

1. Um versehentliche oder absichtliche schlechte Aufstellungen in Liga-Spielen zumindest teilweise zu unterbinden, kommt die sogenannte Trainer Aufstellung:
Wenn vor einem Liga-Spiel die aufgestellte Mannschaft mehr als 10% schlechter ist als die bestmögliche für die eingestellte Taktik, stellt der Trainer für dieses Spiel eine verbesserte Mannschaft auf und sendet eine Hinweisnachricht an den Manager. Dieser Vorschlag von uns kam bei euch in der Community gut an, weshalb er nun realisiert wurde.

2. Moral-hebende Herausforderung bei Moral unter 0

3. Nachjustierung Moral-Maskottchen-Effekt: Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen des Maskottchens wird mit Spielerstärke geteilt durch beste Stärke skaliert, d.h. 49er AB wirken sich in einem 99er Team nur etwa halb so stark aus, 99er natürlich voll. Kleinere Teams werden keine Nachteile haben, da 49er in einem 49er Team natürlich auch voll zur Geltung kommen.

4. Hilfe-Popup, wenn man auf dem Mainscreen die Moral antippt.

5. Eingabefelder bei Scoutsuche.

6. Anzeige des Registrierungsdatums auf Team-Screen.

7. Nochmal zusätzliche Speicherslots für den Cotrainer (insgesamt dann 5 Slots).

8. Unterbinden von zu starken Aufstellungen in Silber-Friendly Lounge.

9. Medaille für 1/11/111 UC-Teilnahmen & Medaille für 6/66/666 ausgerichtete Rockkonzerte.

 

Das Update Update 5.1 wird ab dem 19.01.2014 im Play Store für Android Smartphones und Tablets erhältlich sein wird.

Wir wünschen jetzt schon viel Spaß mit der neuen Version!

 

 

Weihnachts-Special

Auch in diesem Jahr gibt es kleine Weihnachts-Specials:

Wir haben in ein paar Geschenken und Überraschungen Schatztruhen versteckt. Es sind nicht viele, aber wenn ihr Glück habt, könnt ihr beim Öffnen eines Geschenks oder einer Überraschung eine der seltenen Schatztruhen finden, die es ansonsten nur im Season Pack gibt!

Außerdem erhalten alle Teams, die bis Jahresende durch eine reguläre Herausforderung ein neues Maskottchen erhalten, Rudi das Rentier mit der roten Nase. Es funktioniert genau wie alle anderen Maskottchen, bloß hat es eben nicht jeder.

Besucht uns auf Facebook: Dort gibt es täglich bei Gewinnspielen was zu holen!

Bitte beachtet, dass wir ebenfalls bis zum 5. Januar Ferien machen. Wir bitten um Verständnis dafür, wenn sich die Antwortzeiten bei Anfragen verlängern.

Wir wünschen euch und allen, die euch wichtig sind, fröhliche Weihnachten.

 

Team-Moral

Das große, entscheidende neue Feature, das Kick it out! 5.0 einführt, ist die Team-Moral.

Dieser Wert im Bereich von -10 bis +10 beschreibt die Stimmung in der ganzen Mannschaft, die Chemie, das Zusammenspiel, die Motivation. Die Team-Moral gilt für alle eigenen Spieler, es gibt keine eigenen Moral-Werte pro Spieler, weil das viel zu unübersichtlich wäre für ein Handy-Game.

Je höher die Moral, umso besser. Eine Moral von +10 führt zum Beispiel im Schnitt zu 10% etwa mehr Torschüssen, 10% besseren Paraden und so weiter. Eine Moral von -10 führt zu 10% schlechterem Zweikampfverhalten und so weiter.

Die Moral ändert nicht die Teamstärke, so dass alle diesbezüglichen Regeln unverändert bleiben. Stärke 100 und Moral +10 bedeutet nicht eine Stärke von 110. Es bleibt bei Stärke 100, aber die eigenen Spieler sind bis in die Haarspitzen motiviert.

Die Moral greift direkt in die Simulation ein. Wenn dein Team eine bessere Moral hat als das des Gegners, kann das durchaus ein paar Punkte Stärkeunterschied wettmachen, oder eine schlechtere Spezialisten-Besetzung.

Bei zahlreichen Ereignissen ändert sich die Moral:

  • Mit der Zeit fällt Moral langsam, wenn sie über 0 ist, und steigt, wenn sie unter 0 ist. Dadurch sind sowohl sehr niedrige als auch sehr hohe Werte schwer zu erreichen und wenn, dann nur für eine kurze Zeit zu halten.
  • -2 bei hohen Niederlagen (4 oder mehr Tore Differenz), -4 bei sehr hohen Niederlagen (8 oder mehr Tore Differenz). Letzteres macht „freiwilliges Verlieren“ ziemlich unattraktiv. Bei Freundschaftsspielen ab 20.12. halbiert.
  • +1 bei Siegen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle davor stehen.
  • -1 bei Niederlagen in Liga-Spielen gegen Teams, die in der Tabelle dahinter stehen.
  • +1 bei einem Turniersieg.
  • +10 bei Meisterschaft oder Aufstieg.
  • -10 bei Abstieg.
  • jeder Spieler, dessen Spielerklasse zu stark ist für ein unterklassiges Turnier, kann zu einem Moralabzug von -1 führen. Je mehr unterklassige Spieler man einsetzt, umso wahrscheinlicher. Dies macht es unattraktiv, mit Platin-Spielern im AmateurCup anzutreten, aber man kann selbstverständlich ohne weiteres mit Silber-Spielern dort antreten, den Cup gewinnen, und einen Punkt Moral gewinnen, der sich auch auf die Platin-Spieler auswirkt, die im nächsten Liga-Spiel antreten!
  • +1 bei Maskottchen-Aktivierung. Nach einem Sieg wird manchmal eines deiner Maskottchen angezeigt, wenn du abergläubische Spieler eingesetzt hast (je mehr, umso wahrscheinlicher), und du hast 10 Sekunden um es anzutippen, danach verschwindet der Dialog und damit diese Möglichkeit, die Moral zu steigern.
  • Der neue Spezialist Motivator kann 1x pro Tag aktiviert werden, um die Moral mit gewisser Wahrscheinlichkeit um 1 zu steigern (es gibt dazu einen Button in der Spielerdetailansicht)
  • -5 wenn ein Motivator das Team verlässt (Verkauf, Entlassung oder Rücktritt).
  • Einzelne Siege oder Niederlagen in Turnieren oder Freundschaftsspielen ändern die Moral nicht.

Immer wenn sich die Moral ändert, seht ihr eine kleine Hinweisbox auf dem Bildschirm, außerdem wird der aktuelle Wert oben auf dem Hauptbildschirm angezeigt. In allen Spielberichten steht die jeweils aktuelle Moral beider Teams beim Stärke-Icon.

Ihr seht, dass die Team-Moral eine ganze Reihe neuer Strategien ermöglicht und zusätzlich Aktivität belohnt. Es gibt keine kaufbaren Items, die wie Energydrinks die Fitness verlorene Moral wiederherstellen. Eine gute Moral kann man nicht kaufen, man kann sie sich nur durch Aktivität und Geschick erspielen.

Wenn in einer Liga 16 Teams mit ungefähr gleich starken Teams gegeneinander antreten, wird künftig die Moral mit bestimmen, wer Meister wird. Und es werden sicher nicht alle 16 Teams die ganze Zeit Moral +10 haben. Das ist besser als reiner Zufall, oder? Sogar besser als Traineraktionen, behaupte ich. Wer beispielsweise nur die Liga-Spiele macht und dabei nicht einmal aufs Handy schaut, wird kaum auf eine nennenswerte Moral kommen. Wer vor den sechs täglichen Spielen aber ein paar Turniere gewinnt und seine Motivatoren oder Maskottchen aktiviert, kann vielleicht mit +5 in die Spieltage gehen und ein paar zusätzliche Punkte kassieren.

Abergläubische Spieler werden aufgewertet, weil sie nach jedem Sieg mit gewisser Wahrscheinlichkeit das Maskottchen zeigen. Wer mit einem komplett abergläubischen Team am Tag 50 oder mehr Freundschaftsspiele gewinnt, kann seine Moral sicher deutlich steigern.

Wir sind sicher, dass die Team-Moral das ganze Spiel nochmal deutlich interessanter gestalten wird, ohne aber wie Traineraktionen bei vielen Teams auf grundsätzliche, nicht rational begründete Ablehnung zu stoßen: Moral hat jeder, sie wird nicht gegen einen Gegner aktiviert (okay, Traineraktionen eigentlich auch nicht), und jeder hat die gleiche Chance, seine Moral hoch zu halten, ohne dafür irgendwas kaufen zu müssen. Wer das durch Passivität nicht tut, kann sich nicht beschweren: Dass man Titel nicht einfach kaufen kann, ist ganz klar im Sinne der Mehrheit der Mitspieler. Nicht zuletzt haben wir die Moral aufgrund zahlreicher Ideen aus der Community erfunden und konzipiert. Auch diese Tatsache spricht dafür, dass ihre Einführung einer der erfolgreichsten Meilensteine in der nun über 3,5-jährigen Geschichte von Kick it out! werden wird.

Die Team-Moral wird am Tag der Veröffentlichung von KiO 5 gegen 10 Uhr morgens bei allen Teams auf 0 gesetzt und dann „scharf geschaltet“. Ihr werdet im Spiel darauf hingewiesen.

Kick it out 5 free to play

Heute verraten wir euch die wichtigste Neuerung in Kick it out 5: Das Spiel wird komplett kostenlos spielbar sein.

Das bedeutet konkret, dass jedes Team auch ohne Kauf von Trainer oder Scout an einer Liga und an beliebig vielen Turnieren teilnehmen kann. Außerdem gibt es Trainer und Scout künftig im ingame-Shop für ingame-Geld (mit Unterhaltskosten). Die kaufbaren Trainer- und Scout-Packs entfallen komplett.

Auf diese Weise ermöglichen wir noch mehr Mitspielern den Zugang zu den spannendsten Teilen des Spiels: Die Ligen, die Taktiken des Trainers und die Auktionen (via Scout).

Vorschau: Seltene Items

Neues zu KiO 5!

KiO 5 führt eine neue Kategorie von Items ein, und zwar seltene, mächtige Items. Ihr findet sie hier drin:

Genau, das ist eine Schatztruhe.

Schatztruhen gibt es in Kick it out 5! im Season Pack und ansonsten nur als Gewinn bei Specials oder besonderen Herausforderungen. Die Dinger sind also wirklich richtig selten!

Im Prinzip funktionieren Schatztruhen wie Geschenke und Überraschungen. Man aktiviert sie und erhält ein zufälliges Item, in diesem Fall allerdings ein ungewöhnliches, das Dinge tut, die es bisher so nicht im Spiel gab.

Rockkonzert: Aktiviere, um ein Rockkonzert in deinem Stadion zu veranstalten. Du erhältst einen Teil der Einnahmen und Prestige.

Kraftfutter: Aktiviere zum Öffnen. Wenn geöffnet, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler sich im Spiel verbessern. Reicht für 12 Stunden.

Erleuchtung: Aktiviere, um Stärkemaximum und Stärke eines zufälligen abergläubischen Spielers um 1 zu erhöhen.

Während bestimmter Sonderaktionen wird es seltene Items auch außerhalb des Saison Packs geben. Haltet die Augen auf!

 

Wiedergutmachung für Spieler-Durcheinander

Bei einigen Teams haben sich am Freitag Spieler selbstständig gemacht, sind verschwunden oder aufgetaucht. Leider ist es trotz einiger Bemühungen technisch unmöglich, alle diese einzelnen Fehler zu korrigieren, zumal viele der betroffenen Spieler bereits weiterverkauft wurden.

Als Wiedergutmachung erhält jedes Team, das an einer Liga teilnimmt, unmittelbar vor dem ersten Spieltag einen Platin-Spezialist-Vertrag gratis.

Wir entschuldigen uns für diesen Fehler, der durch menschliches Versagen zustande kam. Wir haben dafür gesorgt, dass das nicht wieder passieren kann.

Vorschau: 4-2-3-1 lernt Konter

Wir haben begriffen, dass viele Manager die Kontertaktik 5-4-1 nicht mögen (bzw. dagegen zu verlieren). Außerdem wird 4-2-3-1 im Verhältnis zur Realität wenig gespielt.
Daher machen wir 4-2-3-1 am kommenden Wochenende zu einer zweiten Kontertaktik. Allerdings wird die Konterwahrscheinlichkeit nicht so hoch sein wie bei 5-4-1 – dafür kann 4-2-3-1 eben auch auf andere Weise Tore schießen.
Zusätzlich gestalten wir Konter etwas realistischer. Bei eigener Führung wird künftig weniger gekontert, und bei gegnerischer Führung geht der Gegner weniger Risiko ein. Gerät 5-4-1 also in Rückstand (was ja nicht so oft vorkommt), wird es realistischerweise schwierig, noch zu gewinnen.
Wir sind sicher, dass diese Änderung die taktischen Möglichkeiten von Kick it out! noch interessanter machen wird.